摘要: 所謂的observer pattern即是實現(xiàn)觀察者和觀察對象之間關系的一種模式。該模式中,觀察對象可以有一個,也可以有多個。如果觀察者要實時接受觀察對象的信息,就必須通過該觀察對象的registerObserver方法注冊成為該觀察對象的觀察者群。也可以通過removeObserver方法注銷并離開該觀察對象的觀察者群。觀察對象通過notifyObserver方法將實時信息通知給它所有的已注冊的觀察者。 閱讀全文
2008年7月8日 #
摘要: 所謂的observer pattern即是實現(xiàn)觀察者和觀察對象之間關系的一種模式。該模式中,觀察對象可以有一個,也可以有多個。如果觀察者要實時接受觀察對象的信息,就必須通過該觀察對象的registerObserver方法注冊成為該觀察對象的觀察者群。也可以通過removeObserver方法注銷并離開該觀察對象的觀察者群。觀察對象通過notifyObserver方法將實時信息通知給它所有的已注冊的觀察者。 閱讀全文
摘要: Iterator Pattern只能提供一個平行的菜單組合,而我們要一個樹形的。
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摘要: State Pattern 的前提條件是:經(jīng)常發(fā)生改變的是狀態(tài)(也就是業(yè)務流程),而不是“操作”。 閱讀全文
摘要: Iterator Pattern是什么?就是為處理各種Collection的類寫一個通用接口。通過一個類似于adapter 的類的中轉(zhuǎn),該接口與處理Collection的類相聯(lián)系。
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摘要: 分享J2EE學習的20個網(wǎng)站 閱讀全文
摘要: 算法在父類中寫好了,算法會調(diào)用父類里的各種方法來實現(xiàn),這些方法有的會在父類中就已經(jīng)實現(xiàn),有的會放到子類中實現(xiàn)之。
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摘要: 當客戶端要實現(xiàn)某個功能的時候,必須要調(diào)用一連串的類及其函數(shù)。
為了實現(xiàn)“一鍵”功能能,就在客戶端和眾多的類庫(實現(xiàn)具體過程)中間,添加一個Fa?ade類,類中的方法實現(xiàn)了各種不同的“一鍵功能” 閱讀全文 |