final 用于聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。finalize是 Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉文件等。
第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(接口)?
可以繼承其他類或完成其他接口,在swing編程中常用此方式?!?
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。
Static Nested Class是被聲明為靜態(static)的內部類,它可以不依賴于外部類實例被實例化。而通常的內部類需要在外部類實例化后才能實例化?! ?
第四,&和&&的區別。
&是位運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算符,表示邏輯與(and).
第五,HashMap和Hashtable的區別。
HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map接口,主要區別在于HashMap允許空(null)鍵值(key),由于非線程安全,效率上可能高于Hashtable.
第六,Collection 和 Collections的區別。
Collection是集合類的上級接口,繼承與他的接口主要有Set 和List.Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜索、排序、線程安全化等操作。
第七,什么時候用assert。
1.4新增關鍵字(語法),用于測試boolean表達式狀態,可用于調試程序。使用方法 assert ,表示如果表達式為真(true),則下面的語句執行,否則拋出AssertionError。另外的使用方式assert < boolean表達式>:,表示如果表達式為真,后面的表達式忽略,否則后面表達式的值用于AssertionError的構建參數。注意編譯時要增加-source 1.4 參數,否則報錯。]運行時要增加 –ea參數,否則assert行被忽略
第八,GC是什么? 為什么要有GC?
GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),內存處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的內存回收會導致程序或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能可以自動監測對象是否超過作用域從而達到自動回收內存的目的,Java語言沒有提供釋放已分配內存的顯示操作方法。
第九,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?
兩個
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)==12Math.round(-11.5)==-11round方法返回與參數最接近的長整數,參數加1/2后求其floor.
第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什么錯?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1運算結果是int型,需要強制轉換類型)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正確編譯)
第十二,sleep() 和 wait() 有什么區別?
sleep是線程類(Thread)的方法,導致此線程暫停執行指定時間,給執行機會給其他線程,但是監控狀態依然保持,到時后會自動恢復。調用 sleep不會釋放對象鎖。wait是Object類的方法,對此對象調用wait方法導致本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象發出notify方法(或notifyAll)后本線程才進入對象鎖定池準備獲得對象鎖進入運行狀態?! ?
第十三,Java有沒有goto?
沒有 很十三的問題,如果哪個面試的問到這個問題,我勸你還是別進這家公司。
第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
數組沒有length()這個方法,有length的屬性。
String有有length()這個方法。
第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現, 重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被“屏蔽”了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。
第十六,Set里的元素是不能重復的,那么用什么方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?
Set里的元素是不能重復的,那么用iterator()方法來區分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。
第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。
參考如下:
ArithmeticException,
ArrayStoreException,
BufferOverflowException,
BufferUnderflowException,
CannotRedoException,
CannotUndoException,
ClassCastException,
CMMException,
ConcurrentModificationException,
DOMException,
EmptyStackException,
IllegalArgumentException,
IllegalMonitorStateException,
IllegalPathStateException,
IllegalStateException,
ImagingOpException,
IndexOutOfBoundsException,
MissingResourceException,
NegativeArraySizeException,
NoSuchElementException,
NullPointerException,
ProfileDataException,
ProviderException,
RasterFormatException,
SecurityException,
SystemException,
UndeclaredThrowableException,
UnmodifiableSetException,
UnsupportedOperationException
第十八,error和exception有什么區別?
error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。
第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection接口?
List,Set是
Map不是
第二十,abstract class和interface有什么區別?
聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用于要創建一個體現某些基本行為的類,并為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變量,其類型是一個抽象類,并讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。
接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個 有程序體。接口只可以定義static final成員變量。接口的實現與子類相似,除了該實現類不能從接口定義中繼承行為。當類實現特殊接口時,它定義(即將程序體給予)所有這種接口的方法。然后,它可以在實現了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。由于有抽象類,它允許使用接口名作為引用變量的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到接口類型或從接口類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了接口。
第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
都不能
第二十二,接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實現(implements)接口? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
接口可以繼承接口。抽象類可以實現(implements)接口,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。
第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?
啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處于可運行狀態,這意味著它可以由JVM調度并執行。這并不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。
第二十四,構造器Constructor是否可被override?
構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。
第二十五,是否可以繼承String類?
String類是final類故不可以繼承。
第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法后,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。
第二十七,try {}里有一個return語句,那么緊跟在這個try后的finally {}里的code會不會被執行,什么時候被執行,在return前還是后?
會執行,在return前執行。
第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。
2 < < 3
第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
不對,有相同的hash code。
第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法后,此方法可改變這個對象的屬性,并可返回變化后的結果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞?
是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。
第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。
Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。
一般Singleton模式通常有幾種種形式:
第一種形式: 定義一個類,它的構造函數為private的,它有一個static的private的該類變量,在類初始化時實例話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪?
//注意這是private 只供內部調用
private static Singleton instance = new Singleton();
//這里提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二種形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次
//使用時生成實例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}
其他形式:
定義一個類,它的構造函數為private的,所有方法為static的。
一般認為第一種形式要更加安全些
其中也存在一些問題,下面補充一下.希望大家繼續補充
1.最好介紹一下final修飾變量的情形(分開說明基本類型變量和引用類型變量)。
2.不知道如何描述比較好,匿名內部類本身是一個實現了特定接口或繼承了其他類的類。
3.非靜態類不能有static的方法。參考一下java collections framework的代碼,還能說出很多東西來。
4.&既是位運算符,也是邏輯操作符。
&和&&都是邏輯運算符,它們的區別是,&&進行短路計算。
6.可以補充一下,參考文檔。
11.說一下具體的原因可能更好。
13.java有goto這個keyword,不過還沒有使用。
15.overload和多態沒有任何關系。多態是面向對象的基本特征,是和繼承、overriding相關的。原來以為把overload當作多態的一種是從C++來的,后來翻了基本c++的經典的書,也強調多態只是和繼承,虛函數,overriding相關,所以不知道這個錯誤思想從哪來的了.
16.public interface Set <E>extends Collection <E>一個不包含重復元素的 collection。更確切地講,set 不包含滿足 e1.equals(e2) 的元素對 e1 和 e2,并且最多包含一個 null 元素。正如其名稱所暗示的,此接口模仿了數學上的 set 抽象。
看文檔就是了.
22."抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。"什么意思?誰規定的?
27.這個比較復雜,例如
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(test());
}
public static boolean test() {
boolean b = false;
try {
return b = 4 > 3;
} finally {
System.out.println(b);
//return false;
}
}
}
這個例子中可以看出,return后面的表達式已經計算了,感覺return語句這里被掛起了,如果finally中沒有return,這個return就返回.
如果finally也有return,那么就是finally中的return返回了.
29.碰上不守規矩的程序員誰也沒辦法.
31.還有枚舉呢
32.注釋有問題.
1. 概述
本文主要包括以下幾個方面:編碼基本知識,java,系統軟件,url,工具軟件等。
在下面的描述中,將以"中文"兩個字為例,經查表可以知道其GB2312編碼是"d6d0 cec4",Unicode編碼為"4e2d 6587",UTF編碼就是"e4b8ad e69687"。注意,這兩個字沒有iso8859-1編碼,但可以用iso8859-1編碼來"表示"。
2. 編碼基本知識
最早的編碼是iso8859-1,和ascii編碼相似。但為了方便表示各種各樣的語言,逐漸出現了很多標準編碼,重要的有如下幾個。
2.1. iso8859-1
屬于單字節編碼,最多能表示的字符范圍是0-255,應用于英文系列。比如,字母'a'的編碼為0x61=97。
很明顯,iso8859-1編碼表示的字符范圍很窄,無法表示中文字符。但是,由于是單字節編碼,和計算機最基礎的表示單位一致,所以很多時候,仍舊使用iso8859-1編碼來表示。而且在很多協議上,默認使用該編碼。比如,雖然"中文"兩個字不存在iso8859-1編碼,以gb2312編碼為例,應該是"d6d0 cec4"兩個字符,使用iso8859-1編碼的時候則將它拆開為4個字節來表示:"d6 d0 ce c4"(事實上,在進行存儲的時候,也是以字節為單位處理的)。而如果是UTF編碼,則是6個字節"e4 b8 ad e6 96 87"。很明顯,這種表示方法還需要以另一種編碼為基礎。
2.2. GB2312/GBK
這就是漢子的國標碼,專門用來表示漢字,是雙字節編碼,而英文字母和iso8859-1一致(兼容iso8859-1編碼)。其中gbk編碼能夠用來同時表示繁體字和簡體字,而gb2312只能表示簡體字,gbk是兼容gb2312編碼的。
2.3. unicode
這是最統一的編碼,可以用來表示所有語言的字符,而且是定長雙字節(也有四字節的)編碼,包括英文字母在內。所以可以說它是不兼容iso8859-1編碼的,也不兼容任何編碼。不過,相對于iso8859-1編碼來說,uniocode編碼只是在前面增加了一個0字節,比如字母'a'為"00 61"。
需要說明的是,定長編碼便于計算機處理(注意GB2312/GBK不是定長編碼),而unicode又可以用來表示所有字符,所以在很多軟件內部是使用unicode編碼來處理的,比如java。
2.4. UTF
考慮到unicode編碼不兼容iso8859-1編碼,而且容易占用更多的空間:因為對于英文字母,unicode也需要兩個字節來表示。所以unicode不便于傳輸和存儲。因此而產生了utf編碼,utf編碼兼容iso8859-1編碼,同時也可以用來表示所有語言的字符,不過,utf編碼是不定長編碼,每一個字符的長度從1-6個字節不等。另外,utf編碼自帶簡單的校驗功能。一般來講,英文字母都是用一個字節表示,而漢字使用三個字節。
注意,雖然說utf是為了使用更少的空間而使用的,但那只是相對于unicode編碼來說,如果已經知道是漢字,則使用GB2312/GBK無疑是最節省的。不過另一方面,值得說明的是,雖然utf編碼對漢字使用3個字節,但即使對于漢字網頁,utf編碼也會比unicode編碼節省,因為網頁中包含了很多的英文字符。
3. java對字符的處理
在java應用軟件中,會有多處涉及到字符集編碼,有些地方需要進行正確的設置,有些地方需要進行一定程度的處理。
3.1. getBytes(charset)
這是java字符串處理的一個標準函數,其作用是將字符串所表示的字符按照charset編碼,并以字節方式表示。注意字符串在java內存中總是按unicode編碼存儲的。比如"中文",正常情況下(即沒有錯誤的時候)存儲為"4e2d 6587",如果charset為"gbk",則被編碼為"d6d0 cec4",然后返回字節"d6 d0 ce c4"。如果charset為"utf8"則最后是"e4 b8 ad e6 96 87"。如果是"iso8859-1",則由于無法編碼,最后返回 "3f 3f"(兩個問號)。
3.2. new String(charset)
這是java字符串處理的另一個標準函數,和上一個函數的作用相反,將字節數組按照charset編碼進行組合識別,最后轉換為unicode存儲。參考上述getBytes的例子,"gbk" 和"utf8"都可以得出正確的結果"4e2d 6587",但iso8859-1最后變成了"003f 003f"(兩個問號)。
因為utf8可以用來表示/編碼所有字符,所以new String( str.getBytes( "utf8" ), "utf8" ) === str,即完全可逆。
3.3. setCharacterEncoding()
該函數用來設置http請求或者相應的編碼。
對于request,是指提交內容的編碼,指定后可以通過getParameter()則直接獲得正確的字符串,如果不指定,則默認使用iso8859-1編碼,需要進一步處理。參見下述"表單輸入"。值得注意的是在執行setCharacterEncoding()之前,不能執行任何getParameter()。java doc上說明:This method must be called prior to reading request parameters or reading input using getReader()。而且,該指定只對POST方法有效,對GET方法無效。分析原因,應該是在執行第一個getParameter()的時候,java將會按照編碼分析所有的提交內容,而后續的getParameter()不再進行分析,所以setCharacterEncoding()無效。而對于GET方法提交表單是,提交的內容在URL中,一開始就已經按照編碼分析所有的提交內容,setCharacterEncoding()自然就無效。
對于response,則是指定輸出內容的編碼,同時,該設置會傳遞給瀏覽器,告訴瀏覽器輸出內容所采用的編碼。
3.4. 處理過程
下面分析兩個有代表性的例子,說明java對編碼有關問題的處理方法。
3.4.1. 表單輸入
User input *(gbk:d6d0 cec4) browser *(gbk:d6d0 cec4) web server iso8859-1(00d6 00d 000ce 00c4) class,需要在class中進行處理:getbytes("iso8859-1")為d6 d0 ce c4,new String("gbk")為d6d0 cec4,內存中以unicode編碼則為4e2d 6587。
l 用戶輸入的編碼方式和頁面指定的編碼有關,也和用戶的操作系統有關,所以是不確定的,上例以gbk為例。
l 從browser到web server,可以在表單中指定提交內容時使用的字符集,否則會使用頁面指定的編碼。而如果在url中直接用?的方式輸入參數,則其編碼往往是操作系統本身的編碼,因為這時和頁面無關。上述仍舊以gbk編碼為例。
l Web server接收到的是字節流,默認時(getParameter)會以iso8859-1編碼處理之,結果是不正確的,所以需要進行處理。但如果預先設置了編碼(通過request. setCharacterEncoding ()),則能夠直接獲取到正確的結果。
l 在頁面中指定編碼是個好習慣,否則可能失去控制,無法指定正確的編碼。
3.4.2. 文件編譯
假設文件是gbk編碼保存的,而編譯有兩種編碼選擇:gbk或者iso8859-1,前者是中文windows的默認編碼,后者是linux的默認編碼,當然也可以在編譯時指定編碼。
Jsp *(gbk:d6d0 cec4) java file *(gbk:d6d0 cec4) compiler read uincode(gbk: 4e2d 6587; iso8859-1: 00d6 00d 000ce 00c4) compiler write utf(gbk: e4b8ad e69687; iso8859-1: *) compiled file unicode(gbk: 4e2d 6587; iso8859-1: 00d6 00d 000ce 00c4) class。所以用gbk編碼保存,而用iso8859-1編譯的結果是不正確的。
class unicode(4e2d 6587) system.out / jsp.out gbk(d6d0 cec4) os console / browser。
l 文件可以以多種編碼方式保存,中文windows下,默認為ansi/gbk。
l 編譯器讀取文件時,需要得到文件的編碼,如果未指定,則使用系統默認編碼。一般class文件,是以系統默認編碼保存的,所以編譯不會出問題,但對于jsp文件,如果在中文windows下編輯保存,而部署在英文linux下運行/編譯,則會出現問題。所以需要在jsp文件中用pageEncoding指定編碼。
l Java編譯的時候會轉換成統一的unicode編碼處理,最后保存的時候再轉換為utf編碼。
l 當系統輸出字符的時候,會按指定編碼輸出,對于中文windows下,System.out將使用gbk編碼,而對于response(瀏覽器),則使用jsp文件頭指定的contentType,或者可以直接為response指定編碼。同時,會告訴browser網頁的編碼。如果未指定,則會使用iso8859-1編碼。對于中文,應該為browser指定輸出字符串的編碼。
l browser顯示網頁的時候,首先使用response中指定的編碼(jsp文件頭指定的contentType最終也反映在response上),如果未指定,則會使用網頁中meta項指定中的contentType。
3.5. 幾處設置
對于web應用程序,和編碼有關的設置或者函數如下。
3.5.1. jsp編譯
指定文件的存儲編碼,很明顯,該設置應該置于文件的開頭。例如:<%@page pageEncoding="GBK"%>。另外,對于一般class文件,可以在編譯的時候指定編碼。
3.5.2. jsp輸出
指定文件輸出到browser是使用的編碼,該設置也應該置于文件的開頭。例如:<%@ page contentType="text/html; charset= GBK" %>。該設置和response.setCharacterEncoding("GBK")等效。
3.5.3. meta設置
指定網頁使用的編碼,該設置對靜態網頁尤其有作用。因為靜態網頁無法采用jsp的設置,而且也無法執行response.setCharacterEncoding()。例如:<
如果同時采用了jsp輸出和meta設置兩種編碼指定方式,則jsp指定的優先。因為jsp指定的直接體現在response中。
需要注意的是,apache有一個設置可以給無編碼指定的網頁指定編碼,該指定等同于jsp的編碼指定方式,所以會覆蓋靜態網頁中的meta指定。所以有人建議關閉該設置。
3.5.4. form設置
當瀏覽器提交表單的時候,可以指定相應的編碼。例如:<form accept-charset= "gb2312">。一般不必不使用該設置,瀏覽器會直接使用網頁的編碼。
4. 系統軟件
下面討論幾個相關的系統軟件。
4.1. mysql數據庫
很明顯,要支持多語言,應該將數據庫的編碼設置成utf或者unicode,而utf更適合與存儲。但是,如果中文數據中包含的英文字母很少,其實unicode更為適合。
數據庫的編碼可以通過mysql的配置文件設置,例如default-character-set=utf8。還可以在數據庫鏈接URL中設置,例如: useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8。注意這兩者應該保持一致,在新的sql版本里,在數據庫鏈接URL里可以不進行設置,但也不能是錯誤的設置。
4.2. apache
appache和編碼有關的配置在httpd.conf中,例如AddDefaultCharset UTF-8。如前所述,該功能會將所有靜態頁面的編碼設置為UTF-8,最好關閉該功能。
另外,apache還有單獨的模塊來處理網頁響應頭,其中也可能對編碼進行設置。
4.3. linux默認編碼
這里所說的linux默認編碼,是指運行時的環境變量。兩個重要的環境變量是LC_ALL和LANG,默認編碼會影響到java URLEncode的行為,下面有描述。
建議都設置為"zh_CN.UTF-8"。
4.4. 其它
為了支持中文文件名,linux在加載磁盤時應該指定字符集,例如:mount /dev/hda5 /mnt/hda5/ -t ntfs -o iocharset=gb2312。
另外,如前所述,使用GET方法提交的信息不支持request.setCharacterEncoding(),但可以通過tomcat的配置文件指定字符集,在tomcat的server.xml文件中,形如:<Connector ... URIEncoding="GBK"/>。這種方法將統一設置所有請求,而不能針對具體頁面進行設置,也不一定和browser使用的編碼相同,所以有時候并不是所期望的。
5. URL地址
URL地址中含有中文字符是很麻煩的,前面描述過使用GET方法提交表單的情況,使用GET方法時,參數就是包含在URL中。
5.1. URL編碼
對于URL中的一些特殊字符,瀏覽器會自動進行編碼。這些字符除了"/?&"等外,還包括unicode字符,比如漢子。這時的編碼比較特殊。
IE有一個選項"總是使用UTF-8發送URL",當該選項有效時,IE將會對特殊字符進行UTF-8編碼,同時進行URL編碼。如果改選項無效,則使用默認編碼"GBK",并且不進行URL編碼。但是,對于URL后面的參數,則總是不進行編碼,相當于UTF-8選項無效。比如"中文.html?a=中文",當UTF-8選項有效時,將發送鏈接"%e4%b8%ad%e6%96%87.html?a=\x4e\x2d\x65\x87";而UTF-8選項無效時,將發送鏈接"\x4e\x2d\x65\x87.html?a=\x4e\x2d\x65\x87"。注意后者前面的"中文"兩個字只有4個字節,而前者卻有18個字節,這主要時URL編碼的原因。
當web server(tomcat)接收到該鏈接時,將會進行URL解碼,即去掉"%",同時按照ISO8859-1編碼(上面已經描述,可以使用URLEncoding來設置成其它編碼)識別。上述例子的結果分別是"\ue4\ub8\uad\ue6\u96\u87.html?a=\u4e\u2d\u65\u87"和"\u4e\u2d\u65\u87.html?a=\u4e\u2d\u65\u87",注意前者前面的"中文"兩個字恢復成了6個字符。這里用"\u",表示是unicode。
所以,由于客戶端設置的不同,相同的鏈接,在服務器上得到了不同結果。這個問題不少人都遇到,卻沒有很好的解決辦法。所以有的網站會建議用戶嘗試關閉UTF-8選項。不過,下面會描述一個更好的處理辦法。
5.2. rewrite
熟悉的人都知道,apache有一個功能強大的rewrite模塊,這里不描述其功能。需要說明的是該模塊會自動將URL解碼(去除%),即完成上述web server(tomcat)的部分功能。有相關文檔介紹說可以使用[NE]參數來關閉該功能,但我試驗并未成功,可能是因為版本(我使用的是apache
rewrite本身似乎完全是采用字節處理的方式,而不考慮字符串的編碼,所以不會帶來編碼問題。
5.3. URLEncode.encode()
這是Java本身提供對的URL編碼函數,完成的工作和上述UTF-8選項有效時瀏覽器所做的工作相似。值得說明的是,java已經不贊成不指定編碼來使用該方法(deprecated)。應該在使用的時候增加編碼指定。
當不指定編碼的時候,該方法使用系統默認編碼,這會導致軟件運行結果得不確定。比如對于"中文",當系統默認編碼為"gb2312"時,結果是"%4e%2d%65%87",而默認編碼為"UTF-8",結果卻是"%e4%b8%ad%e6%96%87",后續程序將難以處理。另外,這兒說的系統默認編碼是由運行tomcat時的環境變量LC_ALL和LANG等決定的,曾經出現過tomcat重啟后就出現亂碼的問題,最后才郁悶的發現是因為修改修改了這兩個環境變量。
建議統一指定為"UTF-8"編碼,可能需要修改相應的程序。
5.4. 一個解決方案
上面說起過,因為瀏覽器設置的不同,對于同一個鏈接,web server收到的是不同內容,而軟件系統有無法知道這中間的區別,所以這一協議目前還存在缺陷。
針對具體問題,不應該僥幸認為所有客戶的IE設置都是UTF-8有效的,也不應該粗暴的建議用戶修改IE設置,要知道,用戶不可能去記住每一個web server的設置。所以,接下來的解決辦法就只能是讓自己的程序多一點智能:根據內容來分析編碼是否UTF-8。
比較幸運的是UTF-8編碼相當有規律,所以可以通過分析傳輸過來的鏈接內容,來判斷是否是正確的UTF-8字符,如果是,則以UTF-8處理之,如果不是,則使用客戶默認編碼(比如"GBK"),下面是一個判斷是否UTF-8的例子,如果你了解相應規律,就容易理解。
public static boolean isValidUtf8(byte[] b,int aMaxCount){
int lLen=b.length,lCharCount=0;
for(int i=0;i<lLen && lCharCount<aMaxCount;++lCharCount){
byte lByte=b[i++];//to fast operation, ++ now, ready for the following for(;;)
if(lByte>=0) continue;//>=0 is normal ascii
if(lByte<(byte)0xc0 || lByte>(byte)0xfd) return false;
int lCount=lByte>(byte)0xfc?5:lByte>(byte)0xf8?4
:lByte>(byte)0xf0?3:lByte>(byte)0xe0?2:1;
if(i+lCount>lLen) return false;
for(int j=0;j<lCount;++j,++i) if(b[i]>=(byte)0xc0) return false;
}
return true;
}
相應地,一個使用上述方法的例子如下:
public static String getUrlParam(String aStr,String aDefaultCharset)
throws UnsupportedEncodingException{
if(aStr==null) return null;
byte[] lBytes=aStr.getBytes("ISO-8859-1");
return new String(lBytes,StringUtil.isValidUtf8(lBytes)?"utf8":aDefaultCharset);
}
不過,該方法也存在缺陷,如下兩方面:
l 沒有包括對用戶默認編碼的識別,這可以根據請求信息的語言來判斷,但不一定正確,因為我們有時候也會輸入一些韓文,或者其他文字。
l 可能會錯誤判斷UTF-8字符,一個例子是"學習"兩個字,其GBK編碼是" \xd1\xa7\xcf\xb0",如果使用上述isValidUtf8方法判斷,將返回true。可以考慮使用更嚴格的判斷方法,不過估計效果不大。
PATH
)。
代碼如下:
//import java.util.*;
import java.util.Properties;
import java.util.Enumeration;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.Iterator;
public class GetSysPropertiesAndEnv
{
public static void main(String [] args)
{
//獲取所有系統屬性
Properties prpt = System.getProperties();
Enumeration enm = prpt.propertyNames(); //返回系統屬性列表中所有鍵的枚舉
String key = "";
System.out.println("當前系統屬性如下:=========");
while(enm.hasMoreElements())
{
key = (String) enm.nextElement();
System.out.println(key+":"+System.getProperty(key,"undefined"));
}
//獲取所有環境變量的設置
Map map = System.getenv(); //返回系統環境變量的字符串映射視圖。
Set set = map.keySet(); //返回映射中包含的鍵的 set 視圖
System.out.println("當前環境變量如下:=========");
Iterator itr = set.iterator();
while(itr.hasNext())
{
key = (String) itr.next();
System.out.println(key+":"+map.get(key));
}
}
}
其中個人認為比較重要的系統屬性如下:
java.home:Java 安裝目錄 (比如D:\JavaStudio\jdk15\jre)
java.class.path:Java 類路徑
java.vm.version:Java虛擬機版本號(比如:1.5.0-b64)
java.version:Java版本號(比如:1.5.0)
os.name:操作系統的名稱(比如:Windows XP)
os.version:操作系統的版本(比如:Windows XP 的版本為5.1)
user.home:用戶的主目錄 (比如:C:\Documents and Settings\zhangsan)
user.name:當前用戶名
user.country:當前用戶所屬國家
user.dir:用戶的當前工作目錄
比較重要的環境變量(Windows操作系統):
%COMPUTERNAME% 返回計算機的名稱。
%COMSPEC% 返回命令行解釋器可執行程序的準確路徑。
%WINDIR% 返回操作系統目錄的位置。
%OS% 返回操作系統的名稱。Windows 2000 將操作系統顯示為 Windows_NT。
%PATH% 指定可執行文件的搜索路徑。
%USERDOMAIN% 返回包含用戶帳戶的域的名稱。
%USERNAME% 返回當前登錄的用戶的名稱。
在JAVA的util包中有兩個所有集合的父接口Collection和Map,它們的父子關系:
java.util
+Collection 這個接口extends自 --java.lang.Iterable接口
+List 接口
-ArrayList 類
-LinkedList 類
-Vector 類 此類是實現同步的
+Queue 接口
+不常用,在此不表.
+Set 接口
+SortedSet 接口
-TreeSet 類
-HashSet
+Map 接口
-HashMap 類 (除了不同步和允許使用 null 鍵/值之外,與 Hashtable 大致相同.)
-Hashtable 類 此類是實現同步的,不允許使用 null 鍵值
+SortedMap 接口
-TreeMap 類
以下對眾多接口和類的簡單說明:首先不能不先說一下數組(Array)
一、Array , Arrays
Java所有“存儲及隨機訪問一連串對象”的做法,array是最有效率的一種。
1、
效率高,但容量固定且無法動態改變。
array還有一個缺點是,無法判斷其中實際存有多少元素,length只是告訴我們array的容量。
2、Java中有一個Arrays類,專門用來操作array。
arrays中擁有一組static函數,
equals():比較兩個array是否相等。array擁有相同元素個數,且所有對應元素兩兩相等。
fill():將值填入array中。
sort():用來對array進行排序。
binarySearch():在排好序的array中尋找元素。
System.arraycopy():array的復制。
二、Collection , Map
若撰寫程序時不知道究竟需要多少對象,需要在空間不足時自動擴增容量,則需要使用容器類庫,array不適用。
1、Collection 和 Map 的區別
容器內每個為之所存儲的元素個數不同。
Collection類型者,每個位置只有一個元素。
Map類型者,持有 key-value pair,像個小型數據庫。
2、Java2容器類類庫的用途是“保存對象”,它分為兩類,各自旗下的子類關系
Collection
--List:將以特定次序存儲元素。所以取出來的順序可能和放入順序不同。
--ArrayList / LinkedList / Vector
--Set : 不能含有重復的元素
--HashSet /TreeSet
Map
--HashMap
--HashTable
--TreeMap
Map----一組成對的“鍵值對”對象,即其元素是成對的對象,最典型的應用就是數據字典,并且還有其它廣泛的應用。另外,Map可以返回其所
有鍵組成的Set和其所有值組成的Collection,或其鍵值對組成的Set,并且還可以像數組一樣擴展多維Map,只要讓Map中鍵值對的每個“值
”是一個Map即可。
Collection下 1.迭代器
迭代器是一種設計模式,它是一個對象,它可以遍歷并選擇序列中的對象,而開發人員不需要了解該序列的底層結構。迭代器通常被稱為“輕量級”對象,因為創建它的代價小。
Java中的Iterator功能比較簡單,并且只能單向移動:
(1) 使用方法iterator()要求容器返回一個Iterator。第一次調用Iterator的next()方法時,它返回序列的第一個元素。注意:iterator()方法是java.lang.Iterable接口,被Collection繼承。
(2) 使用next()獲得序列中的下一個元素。
(3) 使用hasNext()檢查序列中是否還有元素。
(4) 使用remove()將迭代器新返回的元素刪除。
Iterator是Java迭代器最簡單的實現,為List設計的ListIterator具有更多的功能,它可以從兩個方向遍歷List,也可以從List中插入和刪除元素。
2.List的功能方法
List(interface):
次序是List最重要的特點;它確保維護元素特定的順序。List為Collection添加了許多方法,使得能夠向List中間插入與移除元素(只推薦
LinkedList使用)。一個List可以生成ListIterator,使用它可以從兩個方向遍歷List,也可以從List中間插入和刪除元素。
ArrayList: 由數組實現的List。它允許對元素進行快速隨機訪問,但是向List中間插入與移除元素的速度很慢。ListIterator只應該用來由后向前遍歷ArrayList,而不是用來插入和刪除元素,因為這比LinkedList開銷要大很多。
LinkedList:
由列表實現的List。對順序訪問進行了優化,向List中間插入與刪除得開銷不大,隨機訪問則相對較慢(可用ArrayList代替)。它具有方法
addFirst()、addLast()、getFirst()、getLast()、removeFirst()、removeLast(),這些方
法(沒有在任何接口或基類中定義過)使得LinkedList可以當作堆棧、隊列和雙向隊列使用。
3.Set的功能方法
Set(interface):
存入Set的每個元素必須是唯一的,這也是與List不同的,因為Set不保存重復元素。加入Set的Object必須定義equals()方法以確保對
象的唯一性。Set與Collection有完全一樣的接口。Set接口不保證維護元素的次序。
HashSet: HashSet能快速定位一個元素,存入HashSet的對象必須定義hashCode()。
TreeSet: 保持次序的Set,底層為樹結構。使用它可以從Set中提取有序的序列。
LinkedHashSet: 具有HashSet的查詢速度,且內部使用鏈表維護元素的順序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍歷Set時,結果會按元素插入的次序顯示。
HashSet采用散列函數對元素進行排序,這是專門為快速查詢而設計的;TreeSet采用紅黑樹的數據結構進行排序元
素;LinkedHashSet內部使用散列以加快查詢速度,同時使用鏈表維護元素的次序,使得看起來元素是以插入的順序保存的。需要注意的是,生成自己
的類時,Set需要維護元素的存儲順序,因此要實現Comparable接口并定義compareTo()方法。
3、其他特征
* List,Set,Map將持有對象一律視為Object型別。
* Collection、List、Set、Map都是接口,不能實例化。
繼承自它們的 ArrayList, Vector, HashTable, HashMap是具象class,這些才可被實例化。
* vector容器確切知道它所持有的對象隸屬什么型別。vector不進行邊界檢查。
三、Collections
Collections是針對集合類的一個幫助類。提供了一系列靜態方法實現對各種集合的搜索、排序、線程完全化等操作。
相當于對Array進行類似操作的類——Arrays。
如,Collections.max(Collection coll); 取coll中最大的元素。
Collections.sort(List list); 對list中元素排序
四、如何選擇?
1、容器類和Array的區別、擇取
* 容器類僅能持有對象引用(指向對象的指針),而不是將對象信息copy一份至數列某位置。
* 一旦將對象置入容器內,便損失了該對象的型別信息。
2、
* 在各種Lists中,最好的做法是以ArrayList作為缺省選擇。當插入、刪除頻繁時,使用LinkedList();
Vector總是比ArrayList慢,所以要盡量避免使用。
* 在各種Sets中,HashSet通常優于HashTree(插入、查找)。只有當需要產生一個經過排序的序列,才用TreeSet。
HashTree存在的唯一理由:能夠維護其內元素的排序狀態。
* 在各種Maps中
HashMap用于快速查找。
* 當元素個數固定,用Array,因為Array效率是最高的。
結論:最常用的是ArrayList,HashSet,HashMap,Array。而且,我們也會發現一個規律,用TreeXXX都是排序的。
注意:
1、Collection沒有get()方法來取得某個元素。只能通過iterator()遍歷元素。
2、Set和Collection擁有一模一樣的接口。
3、List,可以通過get()方法來一次取出一個元素。使用數字來選擇一堆對象中的一個,get(0)...。(add/get)
4、一般使用ArrayList。用LinkedList構造堆棧stack、隊列queue。
5、Map用 put(k,v) / get(k),還可以使用containsKey()/containsValue()來檢查其中是否含有某個key/value。
HashMap會利用對象的hashCode來快速找到key。
* hashing
哈希碼就是將對象的信息經過一些轉變形成一個獨一無二的int值,這個值存儲在一個array中。
我們都知道所有存儲結構中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。
發生碰撞時,讓array指向多個values。即,數組每個位置上又生成一個梿表。
6、Map中元素,可以將key序列、value序列單獨抽取出來。
使用keySet()抽取key序列,將map中的所有keys生成一個Set。
使用values()抽取value序列,將map中的所有values生成一個Collection。
為什么一個生成Set,一個生成Collection?那是因為,key總是獨一無二的,value允許重復。