大風起兮

          我不知道風是在哪一個方向吹

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          由于[GOF95]是論述軟件模式的著作的第一本,也是OO設計理論著作中最流行的一本,因此有些人常常使用設計模式(Design Pattern)一詞來指所有直接處理軟件的架構、設計、程序實現(xiàn)的任何種類的模式。另外一些人則強調要劃分三種不同層次的模式:架構模式(Architectural Pattern)、設計模式(Design Pattern)、成例(Idiom)。成例有時稱為代碼模式(Coding Pattern)。

            這三者之間的區(qū)別在于三種不同的模式存在于它們各自的抽象層次和具體層次上。架構模式是一個系統(tǒng)的高層次策略,涉及到大尺度的組件以及整體性質和力學。架構模式的好壞可以影響到總體布局和框架性結構。設計模式是中等尺度的結構策略。這些中等尺度的結構實現(xiàn)了一些大尺度組件的行為和它們之間的關系。模式的好壞不會影響到系統(tǒng)的總體布局和總體框架。設計模式定義出子系統(tǒng)或組件的微觀結構。代碼模式(或成例)是特定的范例和與特定語言有關的編程技巧。代碼模式的好壞會影響到一個中等尺度組件的內部、外部的結構或行為的底層細節(jié),但不會影響到一個部件或子系統(tǒng)的中等尺度的結構,更不會影響到系統(tǒng)的總體布局和大尺度框架。

            代碼模式或成例(Coding Pattern 或 Idiom)

            代碼模式(或成例)是較低層次的模式,并與編程語言密切相關。代碼模式描述怎樣利用一個特定的編程語言的特點來實現(xiàn)一個組件的某些特定的方面或關系。

            較為著名的代碼模式的例子包括雙檢鎖(Double-Check Locking)模式等。

            設計模式(Design Pattern)

            一個設計模式提供一種提煉子系統(tǒng)或軟件系統(tǒng)中的組件的,或者它們之間的關系的綱要設計。設計模式描述普遍存在的在相互通訊的組件中重復出現(xiàn)的結構,這種結構解決在一定的背景中的具有一般性的設計問題。

            設計模式常常劃分成不同的種類,常見的種類有:

            創(chuàng)建型設計模式,如工廠方法(Factory Method)模式、抽象工廠(Abstract Factory)模式、原型(Prototype)模式、單例(Singleton)模式,建造(Builder)模式等

            結構型設計模式,如合成(Composite)模式、裝飾(Decorator)模式、代理(Proxy)模式、享元(Flyweight)模式、門面(Facade)模式、橋梁(Bridge)模式等

            行為型模式,如模版方法(Template Method)模式、觀察者(Observer)模式、迭代子(Iterator)模式、責任鏈(Chain of Responsibility)模式、備忘錄(Memento)模式、命令(Command)模式、狀態(tài)(State)模式、訪問者(Visitor)模式等等。
          以上是三種經(jīng)典類型,實際上還有很多其他的類型,比如Fundamental型、Partition型,Relation型等等

            設計模式在特定的編程語言中實現(xiàn)的時候,常常會用到代碼模式。比如單例(Singleton)模式的實現(xiàn)常常涉及到雙檢鎖(Double-Check Locking)模式等。

            架構模式(Architectural Pattern)

            一個架構模式描述軟件系統(tǒng)里的基本的結構組織或綱要。架構模式提供一些事先定義好的子系統(tǒng),指定它們的責任,并給出把它們組織在一起的法則和指南。有些作者把這種架構模式叫做系統(tǒng)模式[STELTING02]。

            一個架構模式常常可以分解成很多個設計模式的聯(lián)合使用。顯然,MVC模式就是屬于這一種模式。MVC模式常常包括調停者(Mediator)模式、策略(Strategy)模式、合成(Composite)模式、觀察者(Observer)模式等。

            此外,常見的架構模式還有:

            ·Layers(分層)模式,有時也稱Tiers模式

            ·Blackboard(黑板)模式

            ·Broker(中介)模式

            ·Distributed Process(分散過程)模式

            ·Microkernel(微核)模式

            架構模式常常劃分成如下的幾種:

            一、 From Mud to Structure型。幫助架構師將系統(tǒng)合理劃分,避免形成一個對象的海洋(A sea of objects)。包括Layers(分層)模式、Blackboard(黑板)模式、Pipes/Filters(管道/過濾器)模式等。

            二、分散系統(tǒng)(Distributed Systems)型。為分散式系統(tǒng)提供完整的架構設計,包括像Broker(中介)模式等。

            三、人機互動(Interactive Systems)型,支持包含有人機互動介面的系統(tǒng)的架構設計,例子包括MVC(Model-View-Controller)模式、PAC(Presentation-Abstraction-Control)模式等。

            四、Adaptable Systems型,支持應用系統(tǒng)適應技術的變化、軟件功能需求的變化。如Reflection(反射)模式、Microkernel(微核)模式等。

          posted on 2007-05-16 15:53 三胖 閱讀(282) 評論(0)  編輯  收藏

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