Rising Sun

            BlogJava :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
            148 隨筆 :: 0 文章 :: 22 評論 :: 0 Trackbacks

          在提到上述的概念之前,首先想說說javascript中函數的隱含參數:arguments

          Arguments

          該對象代表正在執行的函數和調用它的函數的參數。

          [function.]arguments[n]
          參數function :選項。當前正在執行的 Function 對象的名字。 n :選項。要傳遞給 Function 對象的從0開始的參數值索引。
          說明

          Arguments是進行函數調用時,除了指定的參數外,還另外創建的一個隱藏對象。Arguments是一個類似數組但不是數組的對象,說它類似數組是因為其具有數組一樣的訪問性質及方式,可以由arguments[n]來訪問對應的單個參數的值,并擁有數組長度屬性length。還有就是arguments對象存儲的是實際傳遞給函數的參數,而不局限于函數聲明所定義的參數列表,而且不能顯式創建 arguments 對象。arguments 對象只有函數開始時才可用。下邊例子詳細說明了這些性質:


          // arguments?對象的用法。
          function ?ArgTest(a,?b){
          ???
          var ?i,?s? = ? " The?ArgTest?function?expected? "
          ;
          ???
          var ?numargs? = ?arguments.length;????? // ?獲取被傳遞參數的數值。

          ??? var ?expargs? = ?ArgTest.length;??????? // ?獲取期望參數的數值。
          ??? if ?(expargs? < ? 2 )
          ??????s?
          += ?expargs? + ? " ?argument.? "
          ;
          ???
          else

          ??????s?
          += ?expargs? + ? " ?arguments.? " ;
          ???
          if ?(numargs? < ? 2
          )
          ??????s?
          += ?numargs? + ? " ?was?passed. "
          ;
          ???
          else

          ??????s?
          += ?numargs? + ? " ?were?passed. " ;
          ???s?
          += ? " \n\n "

          ???
          for ?(i? = 0 ?;?i? < ?numargs;?i ++ ){?????? // ?獲取參數內容。
          ???s? += ? " ??Arg? " ? + ?i? + ? " ?=? " ? + ?arguments[i]? + ? " \n " ;
          ???}
          ???
          return (s);?????????????????????????? // ?返回參數列表。

          }


          在此添加了一個說明arguments不是數組(Array類)的代碼:

          Array.prototype.selfvalue? = ? 1 ;
          alert(
          new
          ?Array().selfvalue);
          function
          ?testAguments(){
          ????alert(arguments.selfvalue);
          }


          運行代碼你會發現第一個alert顯示1,這表示數組對象擁有selfvalue屬性,值為1,而當你調用函數testAguments時,你會發現顯示的是“undefined”,說明了不是arguments的屬性,即arguments并不是一個數組對象。

          ?caller
          ? 返回一個對函數的引用,該函數調用了當前函數。
          ? functionName.caller
          ? functionName 對象是所執行函數的名稱。
          說明
          對于函數來說,caller屬性只有在函數執行時才有定義。如果函數是由頂層調用的,那么 caller包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller屬性,那么結果和 functionName.toString 一樣,也就是說,顯示的是函數的反編譯文本。
          下面的例子說明了 caller 屬性的用法:

          // ?caller?demo?{
          function ?callerDemo()?{
          ????
          if ?(callerDemo.caller)?{
          ????????
          var ?a = ?callerDemo.caller.toString();
          ????????alert(a);
          ????}?
          else ?{
          ????????alert(
          " this?is?a?top?function " );
          ????}
          }
          function ?handleCaller()?{
          ????callerDemo();
          }


          callee

          ??? 返回正被執行的 Function 對象,也就是所指定的 Function 對象的正文。

          				
          						[function.]arguments.callee
          				
          		

          可選項 function參數是當前正在執行的 Function對象的名稱。

          說明

          callee 屬性的初始值就是正被執行的 Function 對象。

          callee 屬性是 arguments 對象的一個成員,它表示對函數對象本身的引用,這有利于匿名
          函數的遞歸或者保證函數的封裝性,例如下邊示例的遞歸計算1n的自然數之和。而該屬性
          僅當相關函數正在執行時才可用。還有需要注意的是callee擁有length屬性,這個屬性有時候
          用于驗證還是比較好的。arguments.length是實參長度,arguments.callee.length
          形參長度,由此可以判斷調用時形參長度是否和實參長度一致。

          示例

          // callee可以打印其本身
          function ?calleeDemo()?{
          ????alert(arguments.callee);
          }
          // 用于驗證參數
          function ?calleeLengthDemo(arg1,?arg2)?{
          ????
          if ?(arguments.length == arguments.callee.length)?{
          ????????window.alert(
          " 驗證形參和實參長度正確! " );
          ????????
          return ;
          ????}?
          else ?{
          ????????alert(
          " 實參長度: " ? + arguments.length);
          ????????alert(
          " 形參長度:? " ? + arguments.callee.length);
          ????}
          }
          // 遞歸計算
          var ?sum? = ? function (n){
          ??
          if ?(n? <= ? 0 )????????????????????????
          ??
          return ? 1 ;
          ??
          else
          ????
          return ?n?+arguments.callee(n? - ? 1 )
          }

          比較一般的遞歸函數:

          var ?sum? = ? function (n){
          ????
          if ?( 1 == n)? return ? 1 ;
          else ? return ?n? + ?sum?(n - 1 );

          調用時:alert(sum(100));
          其中函數內部包含了對sum自身的引用,函數名僅僅是一個變量名,在函數內部調用sum即相當于調用
          一個全局變量,不能很好的體現出是調用自身,這時使用callee會是一個比較好的方法。

          apply and call

          ?? 它們的作用都是將函數綁定到另外一個對象上去運行,兩者僅在定義參數方式有所區別:

          ??? apply (thisArg,argArray);

          ??? call (thisArg[,arg1,arg2…] ]);

          即所有函數內部的 this 指針都會被賦值為 thisArg ,這可實現將函數作為另外一個對象的方法運行的目的

          apply 的說明

          如果 argArray不是一個有效的數組或者不是 arguments對象,那么將導致一個 TypeError
          如果沒有提供 argArray
          thisArg 任何一個參數,那么 Global 對象將被用作 thisArg
          并且無法被傳遞任何參數。

          call的說明

          call 方法可將一個函數的對象上下文從初始的上下文改變為由 thisArg 指定的新對象。
          如果沒有提供
          thisArg 參數,那么 Global 對象被用作 thisArg

          相關技巧

          應用 call apply 還有一個技巧在里面,就是用 call apply 應用另一個函數(類)以后,當前的
          函數(類)就具備了另一個函數(類)的方法或者是屬性,這也可以稱之為“繼承”。看下面示例:

          // ?繼承的演示
          function ?base()?{
          ????
          this .member? = ? " ?dnnsun_Member " ;
          ????
          this .method? = ? function ()?{
          ????????window.alert(
          this .member);
          ????}
          }
          function ?extend()?{
          ????base.call(
          this );
          ????window.alert(member);
          ????window.alert(
          this .method);
          }


          上面的例子可以看出,通過call之后,extend可以繼承到base的方法和屬性。

          ?

          順便提一下,在 javascript 框架 prototype 里就使用 apply 來創建一個定義類的模式,

          其實現代碼如下:

          var ?Class? = ?{
          ??create:?
          function ()?{
          ????
          return ? function ()?{
          ??????
          this .initialize.apply( this ,?arguments);
          ????}
          ??}
          }

          解析:從代碼看,該對象僅包含一個方法:Create,其返回一個函數,即類。但這也同時是類的
          構造函數,其中調用initialize,而這個方法是在類創建時定義的初始化函數。通過如此途徑,
          就可以實現prototype中的類創建模式

          示例

          var ?vehicle = Class.create();
          vehicle.prototype
          = {
          ????initialize:
          function (type){
          ????????
          this .type = type;
          ????}
          ????showSelf:
          function (){
          ????????alert(
          " this?vehicle?is? " + ? this .type);
          ????}
          }

          var ?moto = new ?vehicle( " Moto " );
          moto.showSelf();


          更詳細的關于prototype信息請到其官方網站查看。


          //下面是一個總合實例
          <script>
          function Point2D(x, y)
          {
          ?this.x = x;
          ?this.y = y;
          ?Point2D.prototype.quadrant = function()
          ?{
          ? if (x > 0 && y > 0) return "I";
          ? else if (x < 0 && y > 0) return "II";
          ? else if (x < 0 && y < 0) return "III";
          ? else if (x > 0 && y < 0) return "IV";
          ? else if (x == 0) return "x-axis";
          ? else if (y == 0) return "y-axis";
          ? else throw new Error();
          ?}
          ?Point2D.prototype.toVector = function()
          ?{
          ? return new Vector2D(x, y);
          ?}
          ?Point2D.prototype.distance = function() //求距離
          ?{
          ? if (arguments.length == 1 && arguments[0] instanceof Point2D)
          ? {
          ?? return this._point_distance.apply(this, arguments);
          ? }
          ? else if (arguments.length == 1 && arguments[0] instanceof Vector2D)
          ? {
          ?? return this._vector_distance.apply(this, arguments);
          ? }
          ? else
          ? {
          ?? throw new Error("Argument Error!");
          ? }
          ?}
          ?Point2D.prototype._point_distance = function(p)? //求兩點之間的距離(函數重載)
          ?{
          ? return (new Vector2D(p,this)).length();
          ?}
          ?Point2D.prototype._vector_distance = function(v)? //求點到向量的距離(函數重載)
          ?{
          ? var v1 = new Vector2D(this, v.start);
          ? var v2 = new Vector2D(this, v.end);

          ? var area = Math.abs(v1.cross(v2));? //平行四邊形面積 = v1 X v2 = |v1v2|sin(v1,v2)
          ?
          ? return area / v.length();?? //平行四邊形面積除以底邊長度即為點到向量的距離
          ?}
          }
          function Vector2D()
          {
          ?if (arguments.length == 2 && arguments[0] instanceof Point2D && arguments[1] instanceof Point2D)
          ?{
          ? _point_point_Vector2D.apply(this, arguments);
          ?}
          ?else if (arguments.length == 2 && !isNaN(arguments[0]) && !isNaN(arguments[1]))
          ?{
          ? _double_double_Vector2D.apply(this, arguments);
          ?}
          ?else if (arguments.length == 4 && !isNaN(arguments[0]) && !isNaN(arguments[1])
          ? && !isNaN(arguments[2]) && !isNaN(arguments[3]))
          ?{
          ? _double_double_double_double_Vector2D.apply(this, arguments);
          ?}
          ?else
          ?{
          ? throw new Error("Argument Error!");
          ?}
          }
          function _point_point_Vector2D(p1, p2)??
          {
          ?this.start = p1;
          ?this.end = p2;
          ?Vector2D.prototype.length = function() //求向量的長度
          ?{
          ? return Math.sqrt(this.pond_x() * this.pond_x() + this.pond_y() * this.pond_y());
          ?}
          ?Vector2D.prototype.pond_x = function() //x方向分量
          ?{
          ? return this.start.x - this.end.x;
          ?}
          ?Vector2D.prototype.pond_y = function()
          ?{
          ? return this.start.y - this.end.y;
          ?}
          ?Vector2D.prototype.cross = function(v)?? //求向量的交積 P1 X P2 = x1y2 - x2y1
          ?{
          ? return this.pond_x() * v.pond_y() - v.pond_x() * this.pond_y();
          ?}
          }
          function _double_double_Vector2D(x,y) //重載構造函數Vector2D
          {
          ?this.pointPairs = new Array();
          ?this.pointPairs[0] = new Point2D(0, 0);
          ?this.pointPairs[1] = new Point2D(x, y);

          ?_point_point_Vector2D.apply(this, this.pointPairs);
          }
          function _double_double_double_double_Vector2D(x1, y1, x2, y2)? //重載構造函數Vector2D
          {
          ?this.pointPairs = new Array();
          ?this.pointPairs[0] = new Point2D(x1, y1);
          ?this.pointPairs[1] = new Point2D(x2, y2);

          ?_point_point_Vector2D.apply(this, this.pointPairs);
          }
          var p1 = new Point2D(0,0);
          var p2 = new Point2D(10,10);
          var v1 = new Vector2D(p1,p2);? //通過兩個點(p1,p2)的方式來構造向量V1
          alert("向量v1長度:"+v1.length());
          var v2 = new Vector2D(0,0,5,5);? //通過四個坐標(x1,y1,x2,y2)的方式來構造向量V2
          alert("向量v2長度:"+v2.length());
          var v3 = new Vector2D(0,10);? //通過指定終點的方式來構造向量V3
          alert("向量v3長度:"+v3.length());
          alert("向量v1與v2的交積:"+v1.cross(v2));? //求V1 X V2 (因為平行,所以結果為0)

          var p3 = new Point2D(10,0);
          alert("點p1與p3的距離:"+p1.distance(p3));
          alert("點p3與向量v1的距離:"+p3.distance(v1));
          </script>

          posted on 2006-08-31 09:50 brock 閱讀(214) 評論(0)  編輯  收藏

          只有注冊用戶登錄后才能發表評論。


          網站導航:
           
          主站蜘蛛池模板: 仁化县| 永年县| 平顶山市| 孝义市| 任丘市| 亚东县| 牙克石市| 耒阳市| 大荔县| 东丽区| 特克斯县| 吉安县| 平邑县| 蚌埠市| 平陆县| 兰溪市| 巴林右旗| 乡宁县| 会泽县| 浦县| 宁波市| 榆林市| 铅山县| 巴青县| 嘉兴市| 通海县| 潍坊市| 名山县| 昌图县| 青河县| 来安县| 蓝山县| 安塞县| 丰原市| 临安市| 鸡西市| 铁力市| 通辽市| 平度市| 东宁县| 涞水县|