AntSoul

          它總是在行走,行走,永遠(yuǎn)的行走…… 行走是它生存的恒久姿態(tài)和最佳造型。 它似乎有一雙不知疲倦的腳。 ———我說(shuō)的是螞蟻。

            BlogJava :: 首頁(yè) :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理 ::
            42 隨筆 :: 0 文章 :: 1 評(píng)論 :: 0 Trackbacks

                                          JAVA 程序員面試 32 問(wèn)

          第一,談?wù)?/span> final finally finalize 的區(qū)別?
          Final
          :修飾符(關(guān)鍵字)如果一個(gè)類被聲明為 final ,意味著它不能再派生出新的子類,
          不能作為父類被繼承。因此一個(gè)類不能既被聲明為 abstract 的,又被聲明為 final 的。將變
          量或方法聲明為 final ,可以保證它們?cè)谑褂弥胁槐桓淖儭1宦暶鳛?/span> final 的變量必須在聲
          明時(shí)給定初值,而在以后的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為 final 的方法也同樣只能
          使用,不能重載
          finally
          ?再異常處理時(shí)提供 finally{} 塊來(lái)執(zhí)行任何清除操作。如果拋出一個(gè)異常,那么
          相匹配的 catch 子句就會(huì)執(zhí)行,然后控制就會(huì)進(jìn)入 finally 塊(如果有的話)。
          finalize
          :方法名。 Java 技術(shù)允許使用 finalize ()方法在垃圾收集器將對(duì)象從內(nèi)存中
          清除出去之前做必要的清理工作。這個(gè)方法是由垃圾收集器在確定這個(gè)對(duì)象沒(méi)有被引用時(shí)
          對(duì)這個(gè)對(duì)象調(diào)用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 fi
          nalize
          ()方法以整理系統(tǒng)資源或者執(zhí)行其他清理工作。 finalize () 方法是在垃圾收集
          器刪除對(duì)象之前對(duì)這個(gè)對(duì)象調(diào)用的。

          第二, Anonymous Inner Class (匿名內(nèi)部類) 是否可以 extends (繼承)其它類,是否
          可以 implements (實(shí)現(xiàn)) interface (接口)?
          匿名的內(nèi)部類是沒(méi)有名字的內(nèi)部類。不能 extends (繼承) 其它類,但一個(gè)內(nèi)部類可以作
          為一個(gè)接口,由另一個(gè)內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)。

          第三, Static Nested Class Inner Class 的不同,說(shuō)得越多越好(面試題有的很籠統(tǒng)
          )?
          Nested Class
          (一般是 C++ 的說(shuō)法), Inner Class (一般是 JAVA 的說(shuō)法)。 Java 內(nèi)部類
          C++ 嵌套類最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。
          具體可見(jiàn) http //www.frontfree.net/articles/services/view.asp id=704&page=1

          注: 靜態(tài)內(nèi)部類( Inner Class )意味著 1 創(chuàng)建一個(gè) static 內(nèi)部類的對(duì)象,不需要一個(gè)外部
          類對(duì)象, 2 不能從一個(gè) static 內(nèi)部類的一個(gè)對(duì)象訪問(wèn)一個(gè)外部類對(duì)象。

          第四, & && 的區(qū)別?
          &
          是位運(yùn)算符。 && 是布爾邏輯運(yùn)算符。

          第五, HashMap Hashtable 的區(qū)別?
          都屬于 Map 接口的類,實(shí)現(xiàn)了將惟一鍵映射到特定的值上。
          HashMap
          類沒(méi)有分類或者排序。它允許一個(gè) null 鍵和多個(gè) null 值。
          Hashtable
          類似于 HashMap ,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因?yàn)?/span>
          它是同步的。

          第六, Collection Collections 的區(qū)別?
          Collections
          是個(gè) java.util 下的類,它包含有各種有關(guān)集合操作的靜態(tài)方法。
          Collection
          是個(gè) java.util 下的接口,它是各種集合結(jié)構(gòu)的父接口。

          第七,什么時(shí)候用 assert
          斷言是一個(gè)包含布爾表達(dá)式的語(yǔ)句,在執(zhí)行這個(gè)語(yǔ)句時(shí)假定該表達(dá)式為 true 。如果表達(dá)式
          計(jì)算為 false ,那么系統(tǒng)會(huì)報(bào)告一個(gè)
          AssertionError
          。它用于調(diào)試目的:
          assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0

          斷言可以有兩種形式:
          assert Expression1 ;
          assert Expression1 : Expression2 ;
          Expression1
          應(yīng)該總是產(chǎn)生一個(gè)布爾值。
          Expression2
          可以是得出一個(gè)值的任意表達(dá)式。這個(gè)值用于生成顯示更多調(diào)試信息的 Str
          ing
          消息。
          斷言在默認(rèn)情況下是禁用的。要在編譯時(shí)啟用斷言,需要使用 source 1.4 標(biāo)記:
          javac -source 1.4 Test.java
          要在運(yùn)行時(shí)啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標(biāo)記。
          要在運(yùn)行時(shí)選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標(biāo)記。
          要系統(tǒng)類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標(biāo)記。還可以在包的基礎(chǔ)上啟用或者禁用
          斷言。
          可以在預(yù)計(jì)正常情況下不會(huì)到達(dá)的任何位置上放置斷言。斷言可以用于驗(yàn)證傳遞給私有方
          法的參數(shù)。不過(guò),斷言不應(yīng)該用于驗(yàn)證傳遞給公有方法的參數(shù),因?yàn)椴还苁欠駟⒂昧藬嘌?/span>
          ,公有方法都必須檢查其參數(shù)。不過(guò),既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用
          斷言測(cè)試后置條件。另外,斷言不應(yīng)該以任何方式改變程序的狀態(tài)。

          第八, GC 是什么 ? 為什么要有 GC? ( 基礎(chǔ) )
          GC
          是垃圾收集器。 Java 程序員不用擔(dān)心內(nèi)存管理,因?yàn)槔占鲿?huì)自動(dòng)進(jìn)行管理。要請(qǐng)
          求垃圾收集,可以調(diào)用下面的方法之一:
          System.gc()
          Runtime.getRuntime().gc()

          第九, String s = new String("xyz"); 創(chuàng)建了幾個(gè) String Object?
          兩個(gè)對(duì)象,一個(gè)是 “xyx”, 一個(gè)是指向 “xyx” 的引用對(duì)象 s

          第十, Math.round(11.5) 等於多少 ? Math.round(-11.5) 等於多少 ?
          Math.round(11.5)
          返回( long 12 Math.round(-11.5) 返回( long -11;

          第十一, short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 有什么錯(cuò) ? short s1 = 1; s1 += 1; 有什么錯(cuò) ?

          short s1 = 1; s1 = s1 + 1;
          有錯(cuò), s1 short 型, s1+1 int , 不能顯式轉(zhuǎn)化為 short
          。可修改為 s1 =(short)(s1 + 1) short s1 = 1; s1 += 1 正確。

          第十二, sleep() wait() 有什么區(qū)別 ?
          搞線程的最愛(ài) sleep() 方法是使線程停止一段時(shí)間的方法。在 sleep 時(shí)間間隔期滿后,線
          程不一定立即恢復(fù)執(zhí)行。這是因?yàn)樵谀莻€(gè)時(shí)刻,其它線程可能正在運(yùn)行而且沒(méi)有被調(diào)度為
          放棄執(zhí)行,除非 (a)“ 醒來(lái) 的線程具有更高的優(yōu)先級(jí), (b) 正在運(yùn)行的線程因?yàn)槠渌?/span>
          而阻塞。
          wait()
          是線程交互時(shí),如果線程對(duì)一個(gè)同步對(duì)象 x 發(fā)出一個(gè) wait() 調(diào)用,該線程會(huì)暫停執(zhí)
          行,被調(diào)對(duì)象進(jìn)入等待狀態(tài),直到被喚醒或等待時(shí)間到。

          第十三, Java 有沒(méi)有 goto?
          Goto?java
          中的保留字,現(xiàn)在沒(méi)有在 java 中使用。

          第十四,數(shù)組有沒(méi)有 length() 這個(gè)方法 ? String 有沒(méi)有 length() 這個(gè)方法?
          數(shù)組沒(méi)有 length() 這個(gè)方法,有 length 的屬性。
          String
          有有 length() 這個(gè)方法。

          第十五, Overload Override 的區(qū)別。 Overloaded 的方法是否可以改變返回值的類型 ?

          方法的重寫 Overriding 和重載 Overloading Java 多態(tài)性的不同表現(xiàn)。重寫 Overriding 是父
          類與子類之間多態(tài)性的一種表現(xiàn),重載 Overloading 是一個(gè)類中多態(tài)性的一種表現(xiàn)。如果在
          子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數(shù),我們說(shuō)該方法被重寫 (Overriding) 。子
          類的對(duì)象使用這個(gè)方法時(shí),將調(diào)用子類中的定義,對(duì)它而言,父類中的定義如同被 屏蔽
          了。如果在一個(gè)類中定義了多個(gè)同名的方法,它們或有不同的參數(shù)個(gè)數(shù)或有不同的參數(shù)
          類型,則稱為方法的重載 (Overloading) Overloaded 的方法是可以改變返回值的類型。


          第十六, Set 里的元素是不能重復(fù)的,那么用什么方法來(lái)區(qū)分重復(fù)與否呢 ? 是用 == 還是 equ
          als()?
          它們有何區(qū)別 ?
          Set
          里的元素是不能重復(fù)的,那么用 iterator() 方法來(lái)區(qū)分重復(fù)與否。 equals() 是判讀兩個(gè)
          Set
          是否相等。
          equals()
          == 方法決定引用值是否指向同一對(duì)象 equals() 在類中被覆蓋,為的是當(dāng)兩個(gè)分
          離的對(duì)象的內(nèi)容和類型相配的話,返回真值。

          第十七,給我一個(gè)你最常見(jiàn)到的 runtime exception
          ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException,
          BufferUnderflowException, CannotRedoException,
          CannotUndoException, ClassCastException, CMMException,
          ConcurrentModificationException,
          DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException,
          IllegalMonitorStateException,
          IllegalPathStateException, IllegalStateException,
          ImagingOpException,
          IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException,
          NegativeArraySizeException, NoSuchElementException,
          NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException,
          RasterFormatException, SecurityException, SystemException,
          UndeclaredThrowableException,
          UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

          第十八, error exception 有什么區(qū)別 ?
          error
          表示恢復(fù)不是不可能但很困難的情況下的一種嚴(yán)重問(wèn)題。比如說(shuō)內(nèi)存溢出。不可能
          指望程序能處理這樣的情況
          exception
          表示一種設(shè)計(jì)或?qū)崿F(xiàn)問(wèn)題。也就是說(shuō),它表示如果程序運(yùn)行正常,從不會(huì)發(fā)生
          的情況。

          第十九, List, Set, Map 是否繼承自 Collection 接口 ?
          List
          Set
          Map
          不是

          第二十, abstract class interface 有什么區(qū)別 ?

          聲明方法的存在而不去實(shí)現(xiàn)它的類被叫做抽象類( abstract class ),它用于要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)
          體現(xiàn)某些基本行為的類,并為該類聲明方法,但不能在該類中實(shí)現(xiàn)該類的情況。不能創(chuàng)建
          abstract
          類的實(shí)例。然而可以創(chuàng)建一個(gè)變量,其類型是一個(gè)抽象類,并讓它指向具體子類
          的一個(gè)實(shí)例。不能有抽象構(gòu)造函數(shù)或抽象靜態(tài)方法。 Abstract 類的子類為它們父類中的所
          有抽象方法提供實(shí)現(xiàn),否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實(shí)現(xiàn)該方法。知道其
          行為的其它類可以在類中實(shí)現(xiàn)這些方法。
          接口( interface )是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過(guò)實(shí)
          現(xiàn)這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒(méi)有一個(gè)有程序體。接口只可以定
          static final 成員變量。接口的實(shí)現(xiàn)與子類相似,除了該實(shí)現(xiàn)類不能從接口定義中繼承
          行為。當(dāng)類實(shí)現(xiàn)特殊接口時(shí),它定義(即將程序體給予)所有這種接口的方法。然后,它
          可以在實(shí)現(xiàn)了該接口的類的任何對(duì)象上調(diào)用接口的方法。由于有抽象類,它允許使用接口
          名作為引用變量的類型。通常的動(dòng)態(tài)聯(lián)編將生效。引用可以轉(zhuǎn)換到接口類型或從接口類型
          轉(zhuǎn)換, instanceof 運(yùn)算符可以用來(lái)決定某對(duì)象的類是否實(shí)現(xiàn)了接口。

          第二十一, abstract method 是否可同時(shí)是 static, 是否可同時(shí)是 native ,是否可同時(shí)是 s
          ynchronized?
          都不能

          第二十二,接口是否可繼承接口 ? 抽象類是否可實(shí)現(xiàn) (implements) 接口 ? 抽象類是否可繼
          承實(shí)體類 (concrete class)?
          接口可以繼承接口。抽象類可以實(shí)現(xiàn) (implements) 接口,抽象類是否可繼承實(shí)體類,但前
          提是實(shí)體類必須有明確的構(gòu)造函數(shù)。

          第二十三,啟動(dòng)一個(gè)線程是用 run() 還是 start()?
          啟動(dòng)一個(gè)線程是調(diào)用 start() 方法,使線程所代表的虛擬處理機(jī)處于可運(yùn)行狀態(tài),這意味著
          它可以由 JVM 調(diào)度并執(zhí)行。這并不意味著線程就會(huì)立即運(yùn)行。 run() 方法可以產(chǎn)生必須退出
          的標(biāo)志來(lái)停止一個(gè)線程。


          第二十四,構(gòu)造器 Constructor 是否可被 override?
          構(gòu)造器 Constructor 不能被繼承,因此不能重寫 Overriding ,但可以被重載 Overloading


          第二十五,是否可以繼承 String ?
          String
          類是 final 類故不可以繼承。

          第二十六,當(dāng)一個(gè)線程進(jìn)入一個(gè)對(duì)象的一個(gè) synchronized 方法后,其它線程是否可進(jìn)入此
          對(duì)象的其它方法 ?
          不能,一個(gè)對(duì)象的一個(gè) synchronized 方法只能由一個(gè)線程訪問(wèn)。

          第二十七, try {} 里有一個(gè) return 語(yǔ)句,那么緊跟在這個(gè) try 后的 finally {} 里的 code 會(huì)不
          會(huì)被執(zhí)行,什么時(shí)候被執(zhí)行,在 return 前還是后 ?
          會(huì)執(zhí)行,在 return 前執(zhí)行。

          第二十八,編程題 : 用最有效率的方法算出 2 乘以 8 等於幾 ?
          C 背景的程序員特別喜歡問(wèn)這種問(wèn)題。
          2 << 3

          第二十九,兩個(gè)對(duì)象值相同 (x.equals(y) == true) ,但卻可有不同的 hash code ,這句話
          對(duì)不對(duì) ?
          不對(duì),有相同的 hash code

          第三十,當(dāng)一個(gè)對(duì)象被當(dāng)作參數(shù)傳遞到一個(gè)方法后,此方法可改變這個(gè)對(duì)象的屬性,并可
          返回變化后的結(jié)果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞 ?
          是值傳遞。 Java 編程語(yǔ)言只由值傳遞參數(shù)。當(dāng)一個(gè)對(duì)象實(shí)例作為一個(gè)參數(shù)被傳遞到方法中
          時(shí),參數(shù)的值就是對(duì)該對(duì)象的引用。對(duì)象的內(nèi)容可以在被調(diào)用的方法中改變,但對(duì)象的引
          用是永遠(yuǎn)不會(huì)改變的。

          第三十一, swtich 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否能作用在 String ?

          switch
          expr1 )中, expr1 是一個(gè)整數(shù)表達(dá)式。因此傳遞給 switch case 語(yǔ)句的參數(shù)
          應(yīng)該是 int short char 或者 byte long,string 都不能作用于 swtic
          h


          第三十二,編程題 : 寫一個(gè) Singleton 出來(lái)?
          Singleton
          模式主要作用是保證在 Java 應(yīng)用程序中,一個(gè)類 Class 只有一個(gè)實(shí)例存在。

          一般 Singleton 模式通常有幾種種形式 :
          第一種形式 : 定義一個(gè)類,它的構(gòu)造函數(shù)為 private 的,它有一個(gè) static private 的該類
          變量,在類初始化時(shí)實(shí)例話,通過(guò)一個(gè) public getInstance 方法獲取對(duì)它的引用 , 繼而調(diào)
          用其中的方法。
          public class Singleton {
          private Singleton(){}
          //
          在自己內(nèi)部定義自己一個(gè)實(shí)例,是不是很奇怪?
          //
          注意這是 private 只供內(nèi)部調(diào)用
          private static Singleton instance = new Singleton();
          //
          這里提供了一個(gè)供外部訪問(wèn)本 class 的靜態(tài)方法,可以直接訪問(wèn)
          public static Singleton getInstance() {
             return instance;   
          }
          }

          第二種形式 :

          public class Singleton {
          private static Singleton instance = null;
          public static synchronized Singleton getInstance() {
          //
          這個(gè)方法比上面有所改進(jìn),不用每次都進(jìn)行生成對(duì)象,只是第一次     
          //
          使用時(shí)生成實(shí)例,提高了效率!
          if (instance==null)
             instance new Singleton();
          return instance;
             }
          }

          其他形式 :
          定義一個(gè)類,它的構(gòu)造函數(shù)為 private 的,所有方法為 static 的。
          一般認(rèn)為第一種形式要更加安全些

          第三十三 Hashtable HashMap
          Hashtable
          繼承自 Dictionary 類,而 HashMap Java1.2 引進(jìn)的 Map interface 的一個(gè)實(shí)現(xiàn)

          HashMap
          允許將 null 作為一個(gè) entry key 或者 value ,而 Hashtable 不允許
          還有就是, HashMap Hashtable contains 方法去掉了,改成 containsvalue containsK
          ey
          。因?yàn)?/span> contains 方法容易讓人引起誤解。

          最大的不同是, Hashtable 的方法是 Synchronize 的,而 HashMap 不是,在多個(gè)線程訪問(wèn) Has
          htable
          時(shí),不需要自己為它的方法實(shí)現(xiàn)同步,而 HashMap 就必須為之提供外同步。
          Hashtable
          HashMap 采用的 hash/rehash 算法都大概一樣,所以性能不會(huì)有很大的差異。

          posted on 2007-04-12 10:08 yok 閱讀(246) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 其他
          主站蜘蛛池模板: 繁峙县| 和龙市| 南昌市| 阿城市| 洛川县| 华容县| 麻城市| 昌图县| 什邡市| 抚松县| 崇州市| 军事| 玉林市| 藁城市| 连城县| 宁都县| 星座| 东乡| 吴忠市| 三台县| 霍邱县| 犍为县| 宾川县| 庆城县| 贵州省| 垫江县| 通城县| 华安县| 门头沟区| 怀来县| 保定市| 扶风县| 衡阳市| 齐齐哈尔市| 渑池县| 延长县| 寻甸| 扬中市| 阳东县| 布尔津县| 当阳市|