posts - 93,  comments - 2,  trackbacks - 0
           
               摘要: 所謂自定義控件(或稱組件)也就是編寫自己的控件類型,而非Android中提供的標準的控件,如TextView,CheckBox等等.不過自定義的控件一般也都是從標準控件繼承來的,或者是多種控件組合,或者是對標準控件的屬性進行改變而得到的自己滿意的控件.     自定義控件可能會有很多種方法,這里只介紹我要介紹的方法.    &nb...  閱讀全文
          posted @ 2015-04-14 10:53 Terry Zou 閱讀(330) | 評論 (0)編輯 收藏

          在Android的聯機文檔中,有對Activity的簡單介紹,現在通過編寫代碼對Activity的啟動模式做一個深入的理解。 
          在配置文件AndroidManifest.xml中,activity元素的android:launchMode屬性用來配置對應Activity的啟動模式,目前有以下四種啟動模式: 
          1.standard 
          2.singleTop 
          3.singleTask 
          4.singleInstance 
          如果不對Activity設置啟動模式,默認就是standard模式

          一、standard

          請看以下代碼,實現了一個Activity :


          public class A_Activity extends Activity { 
              /** Called when the activity is first created. */ 
              @Override 
              public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
                  super.onCreate(savedInstanceState); 
                  TextView textView=new TextView(this); 
                  textView.setText(this+"");//這里用于打印當前Activity的hashcode,可以此判斷Activity實例是不是同一個對象 
                  Button button=new Button(this); 
                  button.setText("Go next activity"); 
                  button.setOnClickListener(new OnClickListener(){

                      public void onClick(View v) { 
                          // TODO Auto-generated method stub 
                          Intent intent=new Intent(); 
                          intent.setClass(A_Activity.this, A_Activity.class);//說明發出Intent與啟動的Activity都是A_Activity的實例 
                          startActivity(intent); 
                      } 
                  }); 
                  LinearLayout layout=new LinearLayout(this); 
                  layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); 
                  layout.addView(textView); 
                  layout.addView(button); 
                  setContentView(layout); 
              } 
          } 
          運行之,請看下圖: 
           
          點擊button后,注意看第一行的textView 
           
          由此可知,生成了新的A_Activity對象,這時我們按回退鍵,就會依次回到之前的Activity。點擊button的過程就是壓棧的過程,在standard模式下,就會不斷生成新的Activity對象


          二、singleTop

          singleTop和standard模式都會將intent發送給新的Activity實例,不同的是,如果創建Intent的時候棧頂有要創建的singleTop模式下的Activity實例,則將Intent發送給該實例,不會再創建Activity的新實例。 
          還是使用之前的代碼,只是設置A_Activity的啟動模式為singleTop:android:launchMode="singleTop",運行之,請看下圖: 
           
          這個時候我們無論點擊多少次button,textView都顯示同一個Activity實例,按回退鍵時會直接退出程序,表明在singleTop模式下,如果在棧頂存在Intent中那個目標Activity的實例,就不會創建新的實例,而直接使用棧頂的對象,對于資源有限的移動設備來說,也是有實際意義的。 
          如果是在不同Activity之間跳轉,就會跟standard模式的情形一樣,請看下面代碼:
          public class A_Activity extends Activity {
              /** Called when the activity is first created. */
              @Override
              public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                  super.onCreate(savedInstanceState);
                  TextView textView=new TextView(this);
                  textView.setText(this+"");
                  Button button=new Button(this);
                  button.setText("Go B_Activity");
                  button.setOnClickListener(new OnClickListener(){

                      public void onClick(View v) {
                          // TODO Auto-generated method stub
                          Intent intent=new Intent();
                          intent.setClass(A_Activity.this, B_Activity.class);//從A跳轉到B 
                          startActivity(intent);
                      }
                  });
                  LinearLayout layout=new LinearLayout(this);
                  layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
                  layout.addView(textView);
                  layout.addView(button);
                  setContentView(layout);
              }
          }
          public class B_Activity extends Activity { 
              /**<li>Description: </li>
               *
               * @param savedInstanceState
               * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
               */
              @Override
              protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                  // TODO Auto-generated method stub
                  super.onCreate(savedInstanceState);
                  TextView textView=new TextView(this);
                  textView.setText(this+"");
                  Button button=new Button(this);
                  button.setText("Go A_Activity");
                  button.setOnClickListener(new OnClickListener(){ 
                      public void onClick(View v) {
                          // TODO Auto-generated method stub
                          Intent intent=new Intent();
                          intent.setClass(B_Activity.this, A_Activity.class);//從B跳轉到A
                          startActivity(intent);
                      }
                  });
                  LinearLayout layout=new LinearLayout(this);
                  layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
                  layout.addView(textView);
                  layout.addView(button);
                  setContentView(layout);
              }
          }
          運行后,如下圖:
           
          點擊button后:
           
          再點擊button后:
           
          這樣每次都會創建目標Activity的新實例,因為在跳轉時,處于棧頂的對象不是目標Activity的實例

          三、singleTask

          singleTask模式只能創建一個實例,當發送一個Intent,目標Activity為singleTask模式時,系統會檢查棧里面是否已經有該Activity的實例,如果有就直接將Intent發送給它,還是使用(二)中的代碼,將A_Activity啟動模式設置為singleTask,B_Activity啟動模式設置為standard,啟動后如下圖:
           
          點擊button后:
           
          繼續點擊button:
           
          由此可知,singleTask模式的A_Activity在棧中只有一個實例,可以被重復使用
          并且,如果收到Intent生成一個新實例,那么用戶可以通過回退鍵回到上一個狀態,如果是已經存在的一個activity來處理這個Intent的話,就無法通過回退鍵回到上一個狀態(對singleInstance同樣適用) ,比如剛才最后一步如果再按回退鍵,就會直接退出程序,而不會回到上一步的狀態。

          四、singleInstance

          這個模式下的Activity在一個單獨的task棧中,這個棧也只能包含一個Activity的實例,將上面代碼稍微改動一下,顯示taskId:
          A_Activity 中:textView.setText(this.getTaskId()+"");
          B_Activity 中:textView.setText(this.getTaskId()+"");
          另外將B_Activity 設置為singleInstance模式,A_Activity 設置為standard模式,啟動后:
           
          點擊button后:
           
          表明啟動了新的task

          總結四個模式的不同:
          1、Intent的目標Activity由哪個task持有
          standard與singleTop的Activity所在task,與收到的Intent的發送者所在task相同,除非Intent包括參數FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,該參數會啟動Activity到新的task中;singleTask和singleInstance總是把Activity作為一個task的根元素,它們不會被啟動到其他task里
          2、是否允許Activity的多個實例
          standard與singleTop可以被實例化多次,可以存在不同task中,并且一個task可以包括同一activity的多個實例
          singleTask與singleInstance則在同一個task中只能允許Activity的一個實例,并且是task的根元素
          3、在同一個task棧中,是否允許其他Activity的實例存在
          singleInstance單獨在一個task中,其他啟動模式允許不同Activity的實例存在
          4、是否每次生成新實例接收Intent
          standard每次啟動都會生成新實例
          singleTop的activity如果在task的棧頂的話,則不生成新的activity實例,直接使用該實例,否則,就要生成新的實例
          singleInstance在所在棧中是唯一的activity,它每次都會被重用
          singleTask如果task棧中有該模式的Activity,就不生成新的activity實例,直接使用該實例,否則,就要生成新的實例
          轉載:http://blog.csdn.net/leiswpu/article/details/6248528

          posted @ 2015-04-13 17:56 Terry Zou 閱讀(320) | 評論 (0)編輯 收藏

          1. reference:參考某一資源ID。

              (1)屬性定義:

                      <declare-styleable name = "名稱">

                             <attr name = "background" format = "reference" />

                      </declare-styleable>

              (2)屬性使用:

                       <ImageView

                               android:layout_width = "42dip"
                               android:layout_height = "42dip"
                               android:background = "@drawable/圖片ID"

                               />

          2. color:顏色值。

              (1)屬性定義:

                      <declare-styleable name = "名稱">

                             <attr name = "textColor" format = "color" />

                      </declare-styleable>

              (2)屬性使用:

                      <TextView

                               android:layout_width = "42dip"
                               android:layout_height = "42dip"
                               android:textColor = "#00FF00"

                               />

          3. boolean:布爾值。

              (1)屬性定義:

                      <declare-styleable name = "名稱">

                             <attr name = "focusable" format = "boolean" />

                      </declare-styleable>

              (2)屬性使用:

                      <Button

                              android:layout_width = "42dip"
                              android:layout_height = "42dip"

                              android:focusable = "true"

                              />

          4. dimension:尺寸值。

              (1)屬性定義:

                      <declare-styleable name = "名稱">

                             <attr name = "layout_width" format = "dimension" />

                      </declare-styleable>

              (2)屬性使用:

                      <Button

                              android:layout_width = "42dip"
                              android:layout_height = "42dip"

                              />

          5. float:浮點值。

              (1)屬性定義:

                      <declare-styleable name = "AlphaAnimation">

                             <attr name = "fromAlpha" format = "float" />
                             <attr name = "toAlpha" format = "float" />

                      </declare-styleable>

              (2)屬性使用:

                      <alpha
                             android:fromAlpha = "1.0"
                             android:toAlpha = "0.7"

                             />

          6. integer:整型值。

              (1)屬性定義:

                      <declare-styleable name = "AnimatedRotateDrawable">

                             <attr name = "visible" />
                             <attr name = "frameDuration" format="integer" />
                             <attr name = "framesCount" format="integer" />
                             <attr name = "pivotX" />
                             <attr name = "pivotY" />
                             <attr name = "drawable" />

                      </declare-styleable>

              (2)屬性使用:

                      <animated-rotate

                             xmlns:android = " 
                             android:drawable = "@drawable/圖片ID"  
                             android:pivotX = "50%"  
                             android:pivotY = "50%"  
                             android:framesCount = "12 
                             android:frameDuration = "100"

                             />

          7. string:字符串。

              (1)屬性定義:

                      <declare-styleable name = "MapView">
                             <attr name = "apiKey" format = "string" />
                      </declare-styleable>

              (2)屬性使用:

                      <com.google.android.maps.MapView
                              android:layout_width = "fill_parent"
                              android:layout_height = "fill_parent"
                              android:apiKey = "0jOkQ80oD1JL9C6HAja99uGXCRiS2CGjKO_bc_g"

                              />

          8. fraction:百分數。

              (1)屬性定義:

                      <declare-styleable name="RotateDrawable">
                             <attr name = "visible" />
                             <attr name = "fromDegrees" format = "float" />
                             <attr name = "toDegrees" format = "float" />
                             <attr name = "pivotX" format = "fraction" />
                             <attr name = "pivotY" format = "fraction" />
                             <attr name = "drawable" />
                      </declare-styleable>

              (2)屬性使用:

                      <rotate

                             xmlns:android = " 
                         android:interpolator = "@anim/動畫ID"

                             android:fromDegrees = "0" 
                         android:toDegrees = "360"

                             android:pivotX = "200%"

                             android:pivotY = "300%" 
                         android:duration = "5000"

                             android:repeatMode = "restart"

                             android:repeatCount = "infinite"

                             />

          9. enum:枚舉值。

              (1)屬性定義:

                      <declare-styleable name="名稱">
                             <attr name="orientation">
                                    <enum name="horizontal" value="0" />
                                    <enum name="vertical" value="1" />
                             </attr>            

                      </declare-styleable>

              (2)屬性使用:

                      <LinearLayout

                              xmlns:android = "                    android:orientation = "vertical"
                              android:layout_width = "fill_parent"
                              android:layout_height = "fill_parent"
                              >
                      </LinearLayout>

          10. flag:位或運算。

               (1)屬性定義:

                       <declare-styleable name="名稱">
                              <attr name="windowSoftInputMode">
                                      <flag name = "stateUnspecified" value = "0" />
                                      <flag name = "stateUnchanged" value = "1" />
                                      <flag name = "stateHidden" value = "2" />
                                      <flag name = "stateAlwaysHidden" value = "3" />
                                      <flag name = "stateVisible" value = "4" />
                                      <flag name = "stateAlwaysVisible" value = "5" />
                                      <flag name = "adjustUnspecified" value = "0x00" />
                                      <flag name = "adjustResize" value = "0x10" />
                                      <flag name = "adjustPan" value = "0x20" />
                                      <flag name = "adjustNothing" value = "0x30" />
                               </attr>         

                       </declare-styleable>

               (2)屬性使用:

                      <activity

                             android:name = ".StyleAndThemeActivity"
                             android:label = "@string/app_name"
                             android:windowSoftInputMode = "stateUnspecified | stateUnchanged | stateHidden">
                             <intent-filter>
                                    <action android:name = "android.intent.action.MAIN" />
                                    <category android:name = "android.intent.category.LAUNCHER" />
                             </intent-filter>
                       </activity>

               注意:

               屬性定義時可以指定多種類型值。

              (1)屬性定義:

                      <declare-styleable name = "名稱">

                             <attr name = "background" format = "reference|color" />

                      </declare-styleable>

              (2)屬性使用:

                       <ImageView

                               android:layout_width = "42dip"
                               android:layout_height = "42dip"
                               android:background = "@drawable/圖片ID|#00FF00"

                               />

               摘要: showDialog()調用createDialog()和onPrepareDialog(),其中createDialog()調用onCreateDialog()。例子如下所示 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->  ...  閱讀全文
          posted @ 2015-02-03 08:55 Terry Zou 閱讀(304) | 評論 (0)編輯 收藏

          private Vibrator vibrator;


              取得震動服務的句柄

               vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);

               或者 vibrator = (Vibrator)getApplication().getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);

              開始震動有兩個接口

                1 .   vibrator.vibrate(2000);//震動指定時間 ,數據類型long,單位為毫秒,一毫秒為1/1000秒

                2.    vibrator.vibrate(new long[]{100,10,100,1000}, -1);//按照指定的模式去震動。

              數組參數意義:第一個參數為等待指定時間后開始震動,震動時間為第二個參數。后邊的參數依次為等待震動和震動的時間

              第二個參數為重復次數,-1為不重復,0為一直震動    


              取消震動

                 vibrator.cancel();//取消震動,立即停止震動

                 震動為一直震動的話,如果不取消震動,就算退出,也會一直震動


              最重要的,增加權限,否則運行時出錯

              <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

          posted @ 2015-01-28 17:18 Terry Zou 閱讀(762) | 評論 (0)編輯 收藏
          J2SE 5.0提供了一組atomic class來幫助我們簡化同步處理。基本工作原理是使用了同步synchronized的方法實現了對一個long, integer, 對象的增、減、賦值(更新)操作. 比如對于++運算符AtomicInteger可以將它持有的integer 能夠atomic 地遞增。在需要訪問兩個或兩個以上 atomic變量的程序代碼(或者是對單一的atomic變量執行兩個或兩個以上的操作)通常都需要被synchronize以便兩者的操作能夠被當作是一個atomic的單元。

          java多線程用法-使用AtomicInteger
          下面通過簡單的兩個例子的對比來看一下 AtomicInteger 的強大的功能
          class Counter {
          private volatile int count = 0;

          public synchronized void increment() {
              count++;  //若要線程安全執行執行count++,需要加鎖
          }

          public int getCount() {
              return count;
          }
          }

          class Counter {
              private AtomicInteger count = new AtomicInteger(); 

          public void increment() {
              count.incrementAndGet();
          }
                 //使用AtomicInteger之后,不需要加鎖,也可以實現線程安全。
          public int getCount() {
              return count.get();
          }
          }

          從上面的例子中我們可以看出:使用AtomicInteger是非常的安全的
          那么為什么不使用記數器自加呢,例如count++這樣的,因為這種計數是線程不安全的,高并發訪問時統計會有誤,而AtomicInteger為什么能夠達到多而不亂,處理高并發應付自如呢?
          這是由硬件提供原子操作指令實現的。在非激烈競爭的情況下,開銷更小,速度更快。Java.util.concurrent中實現的原子操作類包括:
          AtomicBoolean、AtomicInteger、AtomicLong、AtomicReference。
          posted @ 2015-01-28 16:50 Terry Zou 閱讀(174) | 評論 (0)編輯 收藏
          01-21 20:58:10.615: E/HwLauncher(3286): Launcher dialog dismiss failed : java.lang.IllegalArgumentException: no dialog with id 1 was ever shown via Activity#showDialog
          01-21 20:58:10.715: E/SubmitMessage(8010): Submit string: submit:trigger=0,bugtype=2,modulename=com.zhihe.xqsh,level=1,testtype=NORMAL,path=/data/log/unzip/H60-L01_V100R001CHNC00B307_DU2SSE1472000007_20150121205810_crash
          01-21 20:58:10.940: E/HwSystemManager(3431): HoldService:mAppInfo == null
          01-21 20:58:10.960: E/HwSystemManager(3431): HoldService:mAppInfo == null
          01-21 20:58:12.745: E/HwLauncher(3286): Launcher dialog dismiss failed : java.lang.IllegalArgumentException: no dialog with id 1 was ever shown via Activity#showDialog
          01-21 20:58:15.230: E/Thermal-daemon(2421): [ap] temp_new :35  temp_old :34
          01-21 20:58:20.230: E/Thermal-daemon(2421): [ap] temp_new :34  temp_old :35
          01-21 20:58:20.235: E/Thermal-daemon(2421): Report temperature: [ap] temp :34  report_threshold:1

          當用到FinalBitmap時,及對圖片進行異步緩存的情況下,第三方包可能用到了存儲卡
          posted @ 2015-01-22 11:21 Terry Zou 閱讀(2594) | 評論 (0)編輯 收藏

          標簽用于指定屏幕內的焦點View

          例如我們點擊tab鍵或enter鍵焦點自動進入下一個輸入框
          用法: 將標簽置于Views標簽內部

                      <EditText id="@+id/text"
                                   android:layout_width="fill_parent"
                                   android:layout_height="wrap_content"
                                   android:layout_weight="0"
                                   android:paddingBottom="4">
                             <requestFocus />
                      </EditText>

          posted @ 2015-01-20 15:32 Terry Zou 閱讀(181) | 評論 (0)編輯 收藏
          1. onFinishInflate() 當View中所有的子控件均被映射成xml后觸發 
          2. onMeasure( int ,  int ) 確定所有子元素的大小 
          3. onLayout( boolean ,  int ,  int ,  int ,  int ) 當View分配所有的子元素的大小和位置時觸發     
          4. onSizeChanged( int ,  int ,  int ,  int ) 當view的大小發生變化時觸發  
          5. onDraw(Canvas) view渲染內容的細節  
          6. onKeyDown( int , KeyEvent) 有按鍵按下后觸發  
          7. onKeyUp( int , KeyEvent) 有按鍵按下后彈起時觸發  
          8. onTrackballEvent(MotionEvent) 軌跡球事件  
          9. onTouchEvent(MotionEvent) 觸屏事件  
          10. onFocusChanged( boolean ,  int , Rect) 當View獲取或失去焦點時觸發   
          11. onWindowFocusChanged( boolean ) 當窗口包含的view獲取或失去焦點時觸發  
          12. onAttachedToWindow() 當view被附著到一個窗口時觸發  
          13. onDetachedFromWindow() 當view離開附著的窗口時觸發,Android123提示該方法和  onAttachedToWindow() 是相反的。  
          14. onWindowVisibilityChanged( int ) 當窗口中包含的可見的view發生變化時觸發 
          posted @ 2014-12-01 22:41 Terry Zou 閱讀(769) | 評論 (0)編輯 收藏

          標簽用于指定屏幕內的焦點View

          例如我們點擊tab鍵或enter鍵焦點自動進入下一個輸入框
          用法: 將標簽置于Views標簽內部

                      <EditText id="@+id/text"
                                   android:layout_width="fill_parent"
                                   android:layout_height="wrap_content"
                                   android:layout_weight="0"
                                   android:paddingBottom="4">
                             <requestFocus />
                      </EditText>


          android:ems = "10" 設置TextView或者Edittext的寬度為10個字符的寬度。當設置該屬性后,控件顯示的長度就為10個字符的長度,超出的部分將不顯示。


          轉載:
          http://blog.sina.com.cn/s/blog_90cdca4c01011kdc.html

          posted @ 2014-11-27 00:11 Terry Zou 閱讀(249) | 評論 (0)編輯 收藏
          僅列出標題
          共8頁: 上一頁 1 2 3 4 5 6 7 8 下一頁 
          <2025年6月>
          25262728293031
          1234567
          891011121314
          15161718192021
          22232425262728
          293012345

          常用鏈接

          留言簿(2)

          隨筆分類

          隨筆檔案

          文章分類

          文章檔案

          相冊

          收藏夾

          Java

          搜索

          •  

          最新隨筆

          最新評論

          閱讀排行榜

          評論排行榜

          主站蜘蛛池模板: 日喀则市| 凤山县| 安新县| 洱源县| 定日县| 永修县| 长治市| 罗江县| 怀仁县| 邵武市| 泸溪县| 大安市| 从化市| 夹江县| 青川县| 西昌市| 清远市| 永胜县| 南丹县| 新建县| 永丰县| 上虞市| 文成县| 阿尔山市| 疏勒县| 西乡县| 桓台县| 鲁山县| 海南省| 光山县| 明溪县| 玛曲县| 宁德市| 牟定县| 周宁县| 邻水| 布尔津县| 高邮市| 阜阳市| 建阳市| 博兴县|