posts - 93,  comments - 2,  trackbacks - 0

          在Android的聯(lián)機(jī)文檔中,有對(duì)Activity的簡(jiǎn)單介紹,現(xiàn)在通過(guò)編寫代碼對(duì)Activity的啟動(dòng)模式做一個(gè)深入的理解。 
          在配置文件AndroidManifest.xml中,activity元素的android:launchMode屬性用來(lái)配置對(duì)應(yīng)Activity的啟動(dòng)模式,目前有以下四種啟動(dòng)模式: 
          1.standard 
          2.singleTop 
          3.singleTask 
          4.singleInstance 
          如果不對(duì)Activity設(shè)置啟動(dòng)模式,默認(rèn)就是standard模式

          一、standard

          請(qǐng)看以下代碼,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)Activity :


          public class A_Activity extends Activity { 
              /** Called when the activity is first created. */ 
              @Override 
              public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
                  super.onCreate(savedInstanceState); 
                  TextView textView=new TextView(this); 
                  textView.setText(this+"");//這里用于打印當(dāng)前Activity的hashcode,可以此判斷Activity實(shí)例是不是同一個(gè)對(duì)象 
                  Button button=new Button(this); 
                  button.setText("Go next activity"); 
                  button.setOnClickListener(new OnClickListener(){

                      public void onClick(View v) { 
                          // TODO Auto-generated method stub 
                          Intent intent=new Intent(); 
                          intent.setClass(A_Activity.this, A_Activity.class);//說(shuō)明發(fā)出Intent與啟動(dòng)的Activity都是A_Activity的實(shí)例 
                          startActivity(intent); 
                      } 
                  }); 
                  LinearLayout layout=new LinearLayout(this); 
                  layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); 
                  layout.addView(textView); 
                  layout.addView(button); 
                  setContentView(layout); 
              } 
          } 
          運(yùn)行之,請(qǐng)看下圖: 
           
          點(diǎn)擊button后,注意看第一行的textView 
           
          由此可知,生成了新的A_Activity對(duì)象,這時(shí)我們按回退鍵,就會(huì)依次回到之前的Activity。點(diǎn)擊button的過(guò)程就是壓棧的過(guò)程,在standard模式下,就會(huì)不斷生成新的Activity對(duì)象


          二、singleTop

          singleTop和standard模式都會(huì)將intent發(fā)送給新的Activity實(shí)例,不同的是,如果創(chuàng)建Intent的時(shí)候棧頂有要?jiǎng)?chuàng)建的singleTop模式下的Activity實(shí)例,則將Intent發(fā)送給該實(shí)例,不會(huì)再創(chuàng)建Activity的新實(shí)例。 
          還是使用之前的代碼,只是設(shè)置A_Activity的啟動(dòng)模式為singleTop:android:launchMode="singleTop",運(yùn)行之,請(qǐng)看下圖: 
           
          這個(gè)時(shí)候我們無(wú)論點(diǎn)擊多少次button,textView都顯示同一個(gè)Activity實(shí)例,按回退鍵時(shí)會(huì)直接退出程序,表明在singleTop模式下,如果在棧頂存在Intent中那個(gè)目標(biāo)Activity的實(shí)例,就不會(huì)創(chuàng)建新的實(shí)例,而直接使用棧頂?shù)膶?duì)象,對(duì)于資源有限的移動(dòng)設(shè)備來(lái)說(shuō),也是有實(shí)際意義的。 
          如果是在不同Activity之間跳轉(zhuǎn),就會(huì)跟standard模式的情形一樣,請(qǐng)看下面代碼:
          public class A_Activity extends Activity {
              /** Called when the activity is first created. */
              @Override
              public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                  super.onCreate(savedInstanceState);
                  TextView textView=new TextView(this);
                  textView.setText(this+"");
                  Button button=new Button(this);
                  button.setText("Go B_Activity");
                  button.setOnClickListener(new OnClickListener(){

                      public void onClick(View v) {
                          // TODO Auto-generated method stub
                          Intent intent=new Intent();
                          intent.setClass(A_Activity.this, B_Activity.class);//從A跳轉(zhuǎn)到B 
                          startActivity(intent);
                      }
                  });
                  LinearLayout layout=new LinearLayout(this);
                  layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
                  layout.addView(textView);
                  layout.addView(button);
                  setContentView(layout);
              }
          }
          public class B_Activity extends Activity { 
              /**<li>Description: </li>
               *
               * @param savedInstanceState
               * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
               */
              @Override
              protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                  // TODO Auto-generated method stub
                  super.onCreate(savedInstanceState);
                  TextView textView=new TextView(this);
                  textView.setText(this+"");
                  Button button=new Button(this);
                  button.setText("Go A_Activity");
                  button.setOnClickListener(new OnClickListener(){ 
                      public void onClick(View v) {
                          // TODO Auto-generated method stub
                          Intent intent=new Intent();
                          intent.setClass(B_Activity.this, A_Activity.class);//從B跳轉(zhuǎn)到A
                          startActivity(intent);
                      }
                  });
                  LinearLayout layout=new LinearLayout(this);
                  layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
                  layout.addView(textView);
                  layout.addView(button);
                  setContentView(layout);
              }
          }
          運(yùn)行后,如下圖:
           
          點(diǎn)擊button后:
           
          再點(diǎn)擊button后:
           
          這樣每次都會(huì)創(chuàng)建目標(biāo)Activity的新實(shí)例,因?yàn)樵谔D(zhuǎn)時(shí),處于棧頂?shù)膶?duì)象不是目標(biāo)Activity的實(shí)例

          三、singleTask

          singleTask模式只能創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例,當(dāng)發(fā)送一個(gè)Intent,目標(biāo)Activity為singleTask模式時(shí),系統(tǒng)會(huì)檢查棧里面是否已經(jīng)有該Activity的實(shí)例,如果有就直接將Intent發(fā)送給它,還是使用(二)中的代碼,將A_Activity啟動(dòng)模式設(shè)置為singleTask,B_Activity啟動(dòng)模式設(shè)置為standard,啟動(dòng)后如下圖:
           
          點(diǎn)擊button后:
           
          繼續(xù)點(diǎn)擊button:
           
          由此可知,singleTask模式的A_Activity在棧中只有一個(gè)實(shí)例,可以被重復(fù)使用
          并且,如果收到Intent生成一個(gè)新實(shí)例,那么用戶可以通過(guò)回退鍵回到上一個(gè)狀態(tài),如果是已經(jīng)存在的一個(gè)activity來(lái)處理這個(gè)Intent的話,就無(wú)法通過(guò)回退鍵回到上一個(gè)狀態(tài)(對(duì)singleInstance同樣適用) ,比如剛才最后一步如果再按回退鍵,就會(huì)直接退出程序,而不會(huì)回到上一步的狀態(tài)。

          四、singleInstance

          這個(gè)模式下的Activity在一個(gè)單獨(dú)的task棧中,這個(gè)棧也只能包含一個(gè)Activity的實(shí)例,將上面代碼稍微改動(dòng)一下,顯示taskId:
          A_Activity 中:textView.setText(this.getTaskId()+"");
          B_Activity 中:textView.setText(this.getTaskId()+"");
          另外將B_Activity 設(shè)置為singleInstance模式,A_Activity 設(shè)置為standard模式,啟動(dòng)后:
           
          點(diǎn)擊button后:
           
          表明啟動(dòng)了新的task

          總結(jié)四個(gè)模式的不同:
          1、Intent的目標(biāo)Activity由哪個(gè)task持有
          standard與singleTop的Activity所在task,與收到的Intent的發(fā)送者所在task相同,除非Intent包括參數(shù)FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK,該參數(shù)會(huì)啟動(dòng)Activity到新的task中;singleTask和singleInstance總是把Activity作為一個(gè)task的根元素,它們不會(huì)被啟動(dòng)到其他task里
          2、是否允許Activity的多個(gè)實(shí)例
          standard與singleTop可以被實(shí)例化多次,可以存在不同task中,并且一個(gè)task可以包括同一activity的多個(gè)實(shí)例
          singleTask與singleInstance則在同一個(gè)task中只能允許Activity的一個(gè)實(shí)例,并且是task的根元素
          3、在同一個(gè)task棧中,是否允許其他Activity的實(shí)例存在
          singleInstance單獨(dú)在一個(gè)task中,其他啟動(dòng)模式允許不同Activity的實(shí)例存在
          4、是否每次生成新實(shí)例接收Intent
          standard每次啟動(dòng)都會(huì)生成新實(shí)例
          singleTop的activity如果在task的棧頂?shù)脑挘瑒t不生成新的activity實(shí)例,直接使用該實(shí)例,否則,就要生成新的實(shí)例
          singleInstance在所在棧中是唯一的activity,它每次都會(huì)被重用
          singleTask如果task棧中有該模式的Activity,就不生成新的activity實(shí)例,直接使用該實(shí)例,否則,就要生成新的實(shí)例
          轉(zhuǎn)載:http://blog.csdn.net/leiswpu/article/details/6248528

          posted on 2015-04-13 17:56 Terry Zou 閱讀(320) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Android
          <2015年4月>
          2930311234
          567891011
          12131415161718
          19202122232425
          262728293012
          3456789

          常用鏈接

          留言簿(2)

          隨筆分類

          隨筆檔案

          文章分類

          文章檔案

          相冊(cè)

          收藏夾

          Java

          搜索

          •  

          最新隨筆

          最新評(píng)論

          閱讀排行榜

          評(píng)論排行榜

          主站蜘蛛池模板: 防城港市| 荥阳市| 汶上县| 洛阳市| 连江县| 武功县| 二连浩特市| 任丘市| 广灵县| 牙克石市| 防城港市| 永善县| 临安市| 乾安县| 涟源市| 莱西市| 丰镇市| 本溪| 遂宁市| 蓬莱市| 望都县| 云南省| 永川市| 宁陵县| 嘉义市| 仁寿县| 大名县| 揭西县| 佛教| 全州县| 阜康市| 金华市| 县级市| 阿瓦提县| 浦江县| 修水县| 灵川县| 昭通市| 西和县| 麻栗坡县| 陇南市|