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          最近在看用javascript+css實現(xiàn)rich client。javascript 也是一個蠻有意思的語言。特別是其面向?qū)ο蟮膶崿F(xiàn)和其他“標(biāo)準(zhǔn)”的OO launguage有很大的不同。但是,都是動態(tài)語言,我還是覺得它比起python語法和庫都差得太遠(yuǎn)。可是沒有explorer支持python開發(fā) 啊。。。:(

          這是我學(xué)習(xí)javascript中面向?qū)ο筇匦缘囊稽c(diǎn)總結(jié)。希望對具有其他語言的面向?qū)ο笤O(shè)計經(jīng)驗的朋友理解javascript的OO有所幫助。我具有c++,java和python的面向?qū)ο笤O(shè)計的經(jīng)驗。

          總的感受, javascript作為一種弱類型的動態(tài)語言,語法接近于java,但其面向?qū)ο蟮姆绞礁蚿ython相識。

          1 面向?qū)ο蟮奶匦?/strong>

          類,成員變量,成員函數(shù),類變量,類方法,繼承,多態(tài)

          1) 類

          類的定義:function Circle(r) { this.r = r; }

          類的實例化: c = Circle(3);

          2)成員變量

          成員變量在初始化函數(shù)里申明:this.r = r;

          注意,在對象生成后,你也可以給它附上成員變量,比如c.name="my circle",

          但是除非特別的需要,我強(qiáng)烈建議你不要這樣做。也就是所有的成員都應(yīng)在初始化函數(shù)里聲明。我認(rèn)為這是一種好的style。

          這一點(diǎn)和python很相識。

          3)成員函數(shù)

          成員函數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)形式是這樣的:

          Cricle.prototype.area = function() { return 3.14 * this.r * this.r; }

          這和java或python或c++都大不一樣。但為了幫助理解,你可以把prototype看作基類。

          prototype里面的變量或方法,是所有對象共享的。

          比如,c.area()調(diào)用最終就會讓解釋器調(diào)用到Circle.prototype.area().

          相比于java和c++,javascript具有他們都沒有的一個語義,也就是你可以在prototype里定義變量。定義在prototype里的變量可以被所有的實例共享量。所以一般它應(yīng)該是一個常數(shù),比如:Circle.prototype.PI = 3.14.

          顯然,prototype里的變量和方法都應(yīng)該是不變的。每一個對象實例都不應(yīng)該取修改prototype中的內(nèi)容。雖然語言允許你可以這樣做,但這樣做沒有任何意義,也違反了面向?qū)ο蟮恼Z義(想想,java會讓你動態(tài)修改一個類的方法嗎)。

          當(dāng)然,對于多態(tài)是另外一回事,在后面詳述。

          而且,我建議所有的成員函數(shù)都在緊接類定義的地方定義。而不應(yīng)該在代碼運(yùn)行的某個地方對一個對象實例增加/修改成員函數(shù)。這樣的結(jié)果是javascript的類定義盡量向java看齊。使得代碼更清晰。

          4)類變量

          類變量是屬于一個類的變量。就像java里用static修飾的變量。因為它屬于類,所以它也應(yīng)該是一個常量。實例不應(yīng)該去修改它,雖然你可以 (java里可以用final修飾,使得類變量一旦定義,就不能修改)。這里可以看到,類變量和prototype里定義的變量的功能是相似的。確實如 此,他們的目的都是一樣的。但他們的訪問方式

          不一樣。比如:

          Circle.prototype.PI = 3.14;

          Circle.PI = 3.14;

          //用prototype里的變量

          Circle.prototype.area1 = function() { return this.PI * this.r * this.r; }

          //用類變量

          Circle.prototype.area2 = function() { return Circle.PI * this.r * this.r; }

          5)類方法

          這個概念應(yīng)該很簡單。注意類方法里絕對不要用this關(guān)鍵字,和java完全一樣。

          Circle.max = function(a, b) {
              return a.r > b.r ? a : b;
          }

          theMax = Circle(new Circle(1), new Circle(4));

          6)繼承

          子類繼承父類,那么 “子類實例” 具有和 “父類實例” 完全一樣的行為。javascript是這樣實現(xiàn)的。

          function SubCircle(x, y, r) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.r =r;
          }

          SubCircle.prototype = new Circle(0);
          記得前面說的嗎?可以把prototype看作一個基類。這里,prototype確確實實是一個基類。它是如何實現(xiàn)的呢?

          舉例如下:
          sc = SubCirlce(1,1,3);
          sc.area();

          調(diào)用的傳遞:
          sc.area()->sc.prototype.area()->Circle(0).area()->Circle.prototype.area().
          看來是不是很奇妙呢。

          通過這種方式,javascript實現(xiàn)了繼承。

          7)多態(tài)

          多態(tài)是子類會定義和父類具有相同signature的方法。假設(shè)在SubCircle所在的空間PI=100,而面積公式也變?yōu)?PI*R*R*R。

          SubCircle.prototype.PI = 100

          SubCircle.prototype.area = function() {
             return this.PI*this.r*this.r*this.r;
          }
          Sc.area()

          這樣的操作可以認(rèn)為是:

          Sc.PI->sc.prototype.PI->Cricle(0).PI = 100

          Sc.area()->sc.prototype.area()->Circle(0).area.
          這個時候,調(diào)用過程是這樣的

          sc.area()->sc.prototype.area(),在這里解釋器發(fā)現(xiàn)了area這個方法,于是它就調(diào)用此方法。

          而Cricle.prototype.area就永遠(yuǎn)也不會被調(diào)用。PI的調(diào)用也是如此。那么子類如何想調(diào)用父類的方法應(yīng)怎么辦呢?好像沒有什么辦 法哦,誰知道可以告訴我。但面向?qū)ο蟮睦碚摳嬖V我們,繼承主要是提供接口而不是代碼復(fù)用,所以還是少有這樣的念頭為好 :)。

          下面是一個例子程序。包含上面的所有的概念。
          例子
          ///////////define: Cricle//////////////////
          function Circle(r) {
          this.r = r;
          }
          Circle.PI = 3.14;
          Circle.prototype.PI = 3.14;
          Circle.prototype.area = function() { return Circle.PI*this.r*this.r; }
          Circle.prototype.area2 = function() { return this.PI*this.r*this.r; }


          //// test
          c = new Circle(3);
          //alert("area1 :"+c.area());
          //alert("area2 :"+c.area2());

          Circle.max = function(a, b) { return a.r>b.r ? a.r : b.r; }
          //alert("max is "+Circle.max(new Circle(1), new Circle(3)));

          c1 = new Circle(1);
          c2 = new Circle(1);
          c2.PI = 100;//Circle.prototype.PI=100;

          //alert("c1.area1 "+c1.area());
          //alert("c1.area2 "+c1.area2());
          //alert("c2.area1 "+c2.area());
          //alert("c2.area2 "+c2.area2());

          ////////////////////////define: SubCircle //////////////////
          function SubCircle(x, y, r) {
          this.x = x;
          this.y = y;
          this.r = r;
          }
          SubCircle.prototype = new Circle(0);
          SubCircle.prototype.PI = 100;
          SubCircle.prototype.move2 = function(x, y) { this.x = x; this.y = y;}
          SubCircle.prototype.area = function() { return this.PI*this.r*this.r*this.r; }

          //// test
          sc = new SubCircle(0,0,2);

          alert(sc.area());

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