2008-07-06:
完善動作調度器 [角色AI動作調度器 ]http://www.aygfsteel.com/Phrancol/articles/212889.html
2008-07-08:
完成物理攻擊動作,如果目標不在身邊則不攻擊。
添加角色動作控制接口,角色動作觀察接口,更新于[角色AI動作調度器]
2008-07-13:
優化移動到目的地和靠近目的地的動作,優化動作調度器。
完成拾取東西的動作
2008-07-19:
動作調度器小改動:移動動作的間隔為600毫秒,攻擊動作的間隔為1000毫秒
實現了Hero和AroundPerson的HP變化,增加事件通知。
2008-07-27:
1. 優化動作調度器和動作監聽器,現在可以將多個動作合成一個ActionMission來調度,例如拾取一個物品可以包含以下Action
Action1 - 移動到物品所在坐標
Action2 - 下馬
Action3 - 發送拾取命令
Action4 - 上馬
2. 實現NPC對話和出售物品的Dialog,現在可以使用六面神石進行移動,可以向NPC出售物品
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2008-07-29:
1. 優化角色AI動作調度器,重構游戲地圖對象,所有業務對象共享同一個地圖對象
2. 設計自動掛機接口,實現自動尋找離自己最近的怪物
3. 自動掛機流程設計,將掛機流程分解為多個可觀察對象(可觀察對象是可以被中斷的)
2008-08-04:
1. 重新設計靠近坐標和到達坐標的算法
2. 重新設計AI動作實現,可以嵌套AI動作,例如調度移動動作,可以嵌套進調度攻擊目標的動作(先移動靠近目標),攻擊目標的動作,可以嵌套進機器人動作。
3. 設計拾取物品,攻擊目標AI動作,可以自動判斷是否需要跑到物品坐標,判斷判斷需要下馬,拾取物品;可以追著某個目標一直攻擊,直到目標消失或死亡。
4. 考慮遺傳算法在自動掛機中的應用。
2008-08-11:
1. 完成自動練功(自動巡邏,遇怪攻擊,遇物品拾取)算法。
2008-08-12:
1. 優化了自動掛機算法,優化尋路算法,目前自動掛機比較流暢
2008-08-13:
1. 完成自動掛機設置:攻擊怪物優先級設置,拾取物品優先級設置,掛機地圖設置
2. 完成地圖NPC坐標加載
3. 完成丟掉背包中的物品
2008-08-14:
1. 完成地圖尋路算法
2. 完成自動掛機中回城補給時自動跑向NPC出售物品。
3. 數字圖片驗證碼識別,已經找到數字路徑,正在考慮路徑匹配數字算法。
2008-08-24:
1. 優化了地圖尋路的算法,比較完善













2008-08-28:
1. 修正了刀刀刺殺,攻殺
2. 修正了周圍玩家名字的顯示
3. 優化了自動掛機部分算法
2008-08-31:
1. 優化了自動掛機算法,目前掛機效率比較高
2. 修正了一些BUG,增加了購買物品功能