eric-1001c

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          GOF:運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。

            解釋一下概念:也就是說在一個系統中如果有多個相同的對象,那么只共享一份就可以了,不必每個都去實例化一個對象。比如說(這里引用GOF書中的例子)一個文本系統,每個字母定一個對象,那么大小寫字母一共就是52個,那么就要定義52個對象。如果有一個1M的文本,那么字母是何其的多,如果每個字母都定義一個對象那么內存早就爆了。那么如果要是每個字母都共享一個對象,那么就大大節約了資源。

            在Flyweight模式中,由于要產生各種各樣的對象,所以在Flyweight(享元)模式中常出現Factory模式。Flyweight的內部狀態是用來共享的,Flyweight factory負責維護一個對象存儲池(Flyweight Pool)來存放內部狀態的對象。Flyweight模式是一個提高程序效率和性能的模式,會大大加快程序的運行速度.應用場合很多,下面舉個例子:

            先定義一個抽象的Flyweight類:
          1package Flyweight;
          2
          3public abstract class Flyweight
          4
          5{
          6 public abstract void operation();
          7}
          //end abstract class Flyweight

          在實現一個具體類:
           1package Flyweight;
           2
           3public class ConcreteFlyweight extends Flyweight
           4
           5{
           6 private String string;
           7 public ConcreteFlyweight(String str)
           8 
           9 {
          10  string = str;
          11 }
          //end ConcreteFlyweight()
          12
          13 public void operation()
          14 
          15 {
          16  System.out.println("Concrete---Flyweight : " + string);
          17 }
          //end operation()
          18
          19}
          //end class ConcreteFlyweight

          實現一個工廠方法類:

           1package Flyweight;
           2import java.util.Hashtable;
           3
           4public class FlyweightFactory
           5
           6{
           7 private Hashtable flyweights = new Hashtable();//----------------------------1
           8 public FlyweightFactory() {}
           9
          10 public Flyweight getFlyWeight(Object obj)
          11 
          12 {
          13  Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(obj);//----------------2
          14
          15  if(flyweight == null{//---------------------------------------------------3
          16   //產生新的ConcreteFlyweight
          17   flyweight = new ConcreteFlyweight((String)obj);
          18   flyweights.put(obj, flyweight);//--------------------------------------5
          19  }

          20  return flyweight;//---------------------------------------------------------6
          21 }
          //end GetFlyWeight()
          22
          23 public int getFlyweightSize()
          24 
          25 {
          26  return flyweights.size();
          27 }

          28}
          //end class FlyweightFactory


          這個工廠方法類非常關鍵,這里詳細解釋一下:

            在1處定義了一個Hashtable用來存儲各個對象;在2處選出要實例化的對象,在6處將該對象返回,如果在Hashtable中沒有要選擇的對象,此時變量flyweight為null,產生一個新的flyweight存儲在Hashtable中,并將該對象返回。

            最后看看Flyweight的調用:

           

           1package Flyweight;
           2import java.util.Hashtable;
           3
           4public class FlyweightPattern {
           5 FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory(); 
           6 Flyweight fly1;
           7 Flyweight fly2;
           8 Flyweight fly3;
           9 Flyweight fly4;
          10 Flyweight fly5;
          11 Flyweight fly6;
          12
          13 /** *//** Creates a new instance of FlyweightPattern */
          14 public FlyweightPattern() {
          15  fly1 = factory.getFlyWeight("Google");
          16  fly2 = factory.getFlyWeight("Qutr");
          17  fly3 = factory.getFlyWeight("Google");
          18  fly4 = factory.getFlyWeight("Google");
          19  fly5 = factory.getFlyWeight("Google");
          20  fly6 = factory.getFlyWeight("Google");
          21 }
          //end FlyweightPattern()
          22
          23 public void showFlyweight()
          24 
          25 {
          26  fly1.operation();
          27  fly2.operation();
          28  fly3.operation();
          29  fly4.operation();
          30  fly5.operation();
          31  fly6.operation();
          32  int objSize = factory.getFlyweightSize();
          33  System.out.println("objSize = " + objSize);
          34 }
          //end showFlyweight()
          35
          36 public static void main(String[] args)
          37 
          38 {
          39  System.out.println("The FlyWeight Pattern!");
          40  FlyweightPattern fp = new FlyweightPattern();
          41  fp.showFlyweight();
          42 }
          //end main()
          43}
          //end class FlyweightPattern

          下面是運行結果:
          1Concrete---Flyweight : Google
          2Concrete---Flyweight : Qutr
          3Concrete---Flyweight : Google
          4Concrete---Flyweight : Google
          5Concrete---Flyweight : Google
          6Concrete---Flyweight : Google
          7objSize = 2 
          我們定義了6個對象,其中有5個是相同的,按照Flyweight模式的定義“Google”應該共享一個對象,在實際的對象數中我們可以看出實際的對象卻是只有2個。

          下面給出一個簡易的UML圖:

          posted on 2008-01-27 11:07 Eric-1001c 閱讀(471) 評論(1)  編輯  收藏 所屬分類: Design Pattern

          評論

          # re: FlyWeight Design Pattern(享元模式)(轉) 2008-05-27 09:03 々上善若水々
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