eric-1001c
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1.?re: if/else的使用心得
想請問“使用Joshua Bloch在《effective java》中介紹的方法”,在effiective java中在哪一條,我沒找到,謝謝!
--Carter
2.?re: 接口之完全解耦[未登錄]
如果可以解釋下直接QQ我吧 120482338 多謝哈
--王杰
3.?re: 接口之完全解耦[未登錄]
評論內容較長,點擊標題查看
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4.?re: Request的getParameter和getAttribute方法的區別[未登錄]
第一次有這樣深刻的理解,謝謝牛人
--long
5.?re: Request的getParameter和getAttribute方法的區別
受教了!
--yxc
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2.?摩爾定律其實是個魔咒(0)
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Design Pattern
FlyWeight Design Pattern(享元模式)(轉)
摘要: 也就是說在一個系統中如果有多個相同的對象,那么只共享一份就可以了,不必每個都去實例化一個對象。比如說(這里引用GOF書中的例子)一個文本系統,每個字母定一個對象,那么大小寫字母一共就是52個,那么就要定義52個對象。如果有一個1M的文本,那么字母是何其的多,如果每個字母都定義一個對象那么內存早就爆了。那么如果要是每個字母都共享一個對象,那么就大大節約了資源
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posted @
2008-01-27 11:07
Eric-1001c 閱讀(474) |
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