上善若水
          In general the OO style is to use a lot of little objects with a lot of little methods that give us a lot of plug points for overriding and variation. To do is to be -Nietzsche, To bei is to do -Kant, Do be do be do -Sinatra
          posts - 146,comments - 147,trackbacks - 0
          轉自:http://blog.csdn.net/chen77716/article/details/6641477

          前文(深入JVM鎖機制-synchronized)分析了JVM中的synchronized實現,本文繼續分析JVM中的另一種鎖Lock的實現。與synchronized不同的是,Lock完全用Java寫成,在java這個層面是無關JVM實現的。

          在java.util.concurrent.locks包中有很多Lock的實現類,常用的有ReentrantLock、ReadWriteLock(實現類ReentrantReadWriteLock),其實現都依賴java.util.concurrent.AbstractQueuedSynchronizer類,實現思路都大同小異,因此我們以ReentrantLock作為講解切入點。

          1. ReentrantLock的調用過程

          經過觀察ReentrantLock把所有Lock接口的操作都委派到一個Sync類上,該類繼承了AbstractQueuedSynchronizer:

          1. static abstract class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer  

          Sync又有兩個子類:

          1. final static class NonfairSync extends Sync  
          1. final static class FairSync extends Sync  

          顯然是為了支持公平鎖和非公平鎖而定義,默認情況下為非公平鎖。

          先理一下Reentrant.lock()方法的調用過程(默認非公平鎖):

          這些討厭的Template模式導致很難直觀的看到整個調用過程,其實通過上面調用過程及AbstractQueuedSynchronizer的注釋可以發現,AbstractQueuedSynchronizer中抽象了絕大多數Lock的功能,而只把tryAcquire方法延遲到子類中實現。tryAcquire方法的語義在于用具體子類判斷請求線程是否可以獲得鎖,無論成功與否AbstractQueuedSynchronizer都將處理后面的流程。

          2. 鎖實現(加鎖)

          簡單說來,AbstractQueuedSynchronizer會把所有的請求線程構成一個CLH隊列,當一個線程執行完畢(lock.unlock())時會激活自己的后繼節點,但正在執行的線程并不在隊列中,而那些等待執行的線程全部處于阻塞狀態,經過調查線程的顯式阻塞是通過調用LockSupport.park()完成,而LockSupport.park()則調用sun.misc.Unsafe.park()本地方法,再進一步,HotSpot在Linux中中通過調用pthread_mutex_lock函數把線程交給系統內核進行阻塞。

          該隊列如圖:

          與synchronized相同的是,這也是一個虛擬隊列,不存在隊列實例,僅存在節點之間的前后關系。令人疑惑的是為什么采用CLH隊列呢?原生的CLH隊列是用于自旋鎖,但Doug Lea把其改造為阻塞鎖。

          當有線程競爭鎖時,該線程會首先嘗試獲得鎖,這對于那些已經在隊列中排隊的線程來說顯得不公平,這也是非公平鎖的由來,與synchronized實現類似,這樣會極大提高吞吐量。

          如果已經存在Running線程,則新的競爭線程會被追加到隊尾,具體是采用基于CAS的Lock-Free算法,因為線程并發對Tail調用CAS可能會導致其他線程CAS失敗,解決辦法是循環CAS直至成功。AbstractQueuedSynchronizer的實現非常精巧,令人嘆為觀止,不入細節難以完全領會其精髓,下面詳細說明實現過程:

          2.1 Sync.nonfairTryAcquire

          nonfairTryAcquire方法將是lock方法間接調用的第一個方法,每次請求鎖時都會首先調用該方法。

          1. final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {  
          2.     final Thread current = Thread.currentThread();  
          3.     int c = getState();  
          4.     if (c == 0) {  
          5.         if (compareAndSetState(0, acquires)) {  
          6.             setExclusiveOwnerThread(current);  
          7.             return true;  
          8.         }  
          9.     }  
          10.     else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {  
          11.         int nextc = c + acquires;  
          12.         if (nextc < 0) // overflow  
          13.             throw new Error("Maximum lock count exceeded");  
          14.         setState(nextc);  
          15.         return true;  
          16.     }  
          17.     return false;  
          18. }  

          該方法會首先判斷當前狀態,如果c==0說明沒有線程正在競爭該鎖,如果不c !=0 說明有線程正擁有了該鎖。

          如果發現c==0,則通過CAS設置該狀態值為acquires,acquires的初始調用值為1,每次線程重入該鎖都會+1,每次unlock都會-1,但為0時釋放鎖。如果CAS設置成功,則可以預計其他任何線程調用CAS都不會再成功,也就認為當前線程得到了該鎖,也作為Running線程,很顯然這個Running線程并未進入等待隊列。

          如果c !=0 但發現自己已經擁有鎖,只是簡單地++acquires,并修改status值,但因為沒有競爭,所以通過setStatus修改,而非CAS,也就是說這段代碼實現了偏向鎖的功能,并且實現的非常漂亮。

          2.2 AbstractQueuedSynchronizer.addWaiter

          addWaiter方法負責把當前無法獲得鎖的線程包裝為一個Node添加到隊尾:

          1. private Node addWaiter(Node mode) {  
          2.     Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);  
          3.     // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure  
          4.     Node pred = tail;  
          5.     if (pred != null) {  
          6.         node.prev = pred;  
          7.         if (compareAndSetTail(pred, node)) {  
          8.             pred.next = node;  
          9.             return node;  
          10.         }  
          11.     }  
          12.     enq(node);  
          13.     return node;  
          14. }  

          其中參數mode是獨占鎖還是共享鎖,默認為null,獨占鎖。追加到隊尾的動作分兩步:

          1. 如果當前隊尾已經存在(tail!=null),則使用CAS把當前線程更新為Tail
          2. 如果當前Tail為null或則線程調用CAS設置隊尾失敗,則通過enq方法繼續設置Tail

          下面是enq方法:

          1. private Node enq(final Node node) {  
          2.     for (;;) {  
          3.         Node t = tail;  
          4.         if (t == null) { // Must initialize  
          5.             Node h = new Node(); // Dummy header  
          6.             h.next = node;  
          7.             node.prev = h;  
          8.             if (compareAndSetHead(h)) {  
          9.                 tail = node;  
          10.                 return h;  
          11.             }  
          12.         }  
          13.         else {  
          14.             node.prev = t;  
          15.             if (compareAndSetTail(t, node)) {  
          16.                 t.next = node;  
          17.                 return t;  
          18.             }  
          19.         }  
          20.     }  
          21. }  


          該方法就是循環調用CAS,即使有高并發的場景,無限循環將會最終成功把當前線程追加到隊尾(或設置隊頭)。總而言之,addWaiter的目的就是通過CAS把當前現在追加到隊尾,并返回包裝后的Node實例。

          把線程要包裝為Node對象的主要原因,除了用Node構造供虛擬隊列外,還用Node包裝了各種線程狀態,這些狀態被精心設計為一些數字值:

          • SIGNAL(-1) :線程的后繼線程正/已被阻塞,當該線程release或cancel時要重新這個后繼線程(unpark)
          • CANCELLED(1):因為超時或中斷,該線程已經被取消
          • CONDITION(-2):表明該線程被處于條件隊列,就是因為調用了Condition.await而被阻塞
          • PROPAGATE(-3):傳播共享鎖
          • 0:0代表無狀態

          2.3 AbstractQueuedSynchronizer.acquireQueued

          acquireQueued的主要作用是把已經追加到隊列的線程節點(addWaiter方法返回值)進行阻塞,但阻塞前又通過tryAccquire重試是否能獲得鎖,如果重試成功能則無需阻塞,直接返回

          1. final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {  
          2.     try {  
          3.         boolean interrupted = false;  
          4.         for (;;) {  
          5.             final Node p = node.predecessor();  
          6.             if (p == head && tryAcquire(arg)) {  
          7.                 setHead(node);  
          8.                 p.next = null; // help GC  
          9.                 return interrupted;  
          10.             }  
          11.             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&  
          12.                 parkAndCheckInterrupt())  
          13.                 interrupted = true;  
          14.         }  
          15.     } catch (RuntimeException ex) {  
          16.         cancelAcquire(node);  
          17.         throw ex;  
          18.     }  
          19. }  


          仔細看看這個方法是個無限循環,感覺如果p == head && tryAcquire(arg)條件不滿足循環將永遠無法結束,當然不會出現死循環,奧秘在于第12行的parkAndCheckInterrupt會把當前線程掛起,從而阻塞住線程的調用棧。

          1. private final boolean parkAndCheckInterrupt() {  
          2.     LockSupport.park(this);  
          3.     return Thread.interrupted();  
          4. }  

          如前面所述,LockSupport.park最終把線程交給系統(Linux)內核進行阻塞。當然也不是馬上把請求不到鎖的線程進行阻塞,還要檢查該線程的狀態,比如如果該線程處于Cancel狀態則沒有必要,具體的檢查在shouldParkAfterFailedAcquire中:

          1.   private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {  
          2.       int ws = pred.waitStatus;  
          3.       if (ws == Node.SIGNAL)  
          4.           /* 
          5.            * This node has already set status asking a release 
          6.            * to signal it, so it can safely park 
          7.            */  
          8.           return true;  
          9.       if (ws > 0) {  
          10.           /* 
          11.            * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and 
          12.            * indicate retry. 
          13.            */  
          14.    do {  
          15. node.prev = pred = pred.prev;  
          16.    } while (pred.waitStatus > 0);  
          17.    pred.next = node;  
          18.       } else {  
          19.           /* 
          20.            * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we 
          21.            * need a signal, but don't park yet. Caller will need to 
          22.            * retry to make sure it cannot acquire before parking.  
          23.            */  
          24.           compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);  
          25.       }   
          26.       return false;  
          27.   }  

          檢查原則在于:

          • 規則1:如果前繼的節點狀態為SIGNAL,表明當前節點需要unpark,則返回成功,此時acquireQueued方法的第12行(parkAndCheckInterrupt)將導致線程阻塞
          • 規則2:如果前繼節點狀態為CANCELLED(ws>0),說明前置節點已經被放棄,則回溯到一個非取消的前繼節點,返回false,acquireQueued方法的無限循環將遞歸調用該方法,直至規則1返回true,導致線程阻塞
          • 規則3:如果前繼節點狀態為非SIGNAL、非CANCELLED,則設置前繼的狀態為SIGNAL,返回false后進入acquireQueued的無限循環,與規則2同

          總體看來,shouldParkAfterFailedAcquire就是靠前繼節點判斷當前線程是否應該被阻塞,如果前繼節點處于CANCELLED狀態,則順便刪除這些節點重新構造隊列。

          至此,鎖住線程的邏輯已經完成,下面討論解鎖的過程。

          3. 解鎖

          請求鎖不成功的線程會被掛起在acquireQueued方法的第12行,12行以后的代碼必須等線程被解鎖鎖才能執行,假如被阻塞的線程得到解鎖,則執行第13行,即設置interrupted = true,之后又進入無限循環。

          從無限循環的代碼可以看出,并不是得到解鎖的線程一定能獲得鎖,必須在第6行中調用tryAccquire重新競爭,因為鎖是非公平的,有可能被新加入的線程獲得,從而導致剛被喚醒的線程再次被阻塞,這個細節充分體現了“非公平”的精髓。通過之后將要介紹的解鎖機制會看到,第一個被解鎖的線程就是Head,因此p == head的判斷基本都會成功。

          至此可以看到,把tryAcquire方法延遲到子類中實現的做法非常精妙并具有極強的可擴展性,令人嘆為觀止!當然精妙的不是這個Templae設計模式,而是Doug Lea對鎖結構的精心布局。

          解鎖代碼相對簡單,主要體現在AbstractQueuedSynchronizer.release和Sync.tryRelease方法中:

          class AbstractQueuedSynchronizer

          1. public final boolean release(int arg) {  
          2.     if (tryRelease(arg)) {  
          3.         Node h = head;  
          4.         if (h != null && h.waitStatus != 0)  
          5.             unparkSuccessor(h);  
          6.         return true;  
          7.     }  
          8.     return false;  
          9. }  

          class Sync

          1. protected final boolean tryRelease(int releases) {  
          2.     int c = getState() - releases;  
          3.     if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())  
          4.         throw new IllegalMonitorStateException();  
          5.     boolean free = false;  
          6.     if (c == 0) {  
          7.         free = true;  
          8.         setExclusiveOwnerThread(null);  
          9.     }  
          10.     setState(c);  
          11.     return free;  
          12. }  


          tryRelease與tryAcquire語義相同,把如何釋放的邏輯延遲到子類中。tryRelease語義很明確:如果線程多次鎖定,則進行多次釋放,直至status==0則真正釋放鎖,所謂釋放鎖即設置status為0,因為無競爭所以沒有使用CAS。

          release的語義在于:如果可以釋放鎖,則喚醒隊列第一個線程(Head),具體喚醒代碼如下:

          1. private void unparkSuccessor(Node node) {  
          2.     /* 
          3.      * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try 
          4.      * to clear in anticipation of signalling. It is OK if this 
          5.      * fails or if status is changed by waiting thread. 
          6.      */  
          7.     int ws = node.waitStatus;  
          8.     if (ws < 0)  
          9.         compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);   
          10.   
          11.     /* 
          12.      * Thread to unpark is held in successor, which is normally 
          13.      * just the next node.  But if cancelled or apparently null, 
          14.      * traverse backwards from tail to find the actual 
          15.      * non-cancelled successor. 
          16.      */  
          17.     Node s = node.next;  
          18.     if (s == null || s.waitStatus > 0) {  
          19.         s = null;  
          20.         for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)  
          21.             if (t.waitStatus <= 0)  
          22.                 s = t;  
          23.     }  
          24.     if (s != null)  
          25.         LockSupport.unpark(s.thread);  
          26. }  


          這段代碼的意思在于找出第一個可以unpark的線程,一般說來head.next == head,Head就是第一個線程,但Head.next可能被取消或被置為null,因此比較穩妥的辦法是從后往前找第一個可用線程。貌似回溯會導致性能降低,其實這個發生的幾率很小,所以不會有性能影響。之后便是通知系統內核繼續該線程,在Linux下是通過pthread_mutex_unlock完成。之后,被解鎖的線程進入上面所說的重新競爭狀態。

          4. Lock VS Synchronized

          AbstractQueuedSynchronizer通過構造一個基于阻塞的CLH隊列容納所有的阻塞線程,而對該隊列的操作均通過Lock-Free(CAS)操作,但對已經獲得鎖的線程而言,ReentrantLock實現了偏向鎖的功能。

          synchronized的底層也是一個基于CAS操作的等待隊列,但JVM實現的更精細,把等待隊列分為ContentionList和EntryList,目的是為了降低線程的出列速度;當然也實現了偏向鎖,從數據結構來說二者設計沒有本質區別。但synchronized還實現了自旋鎖,并針對不同的系統和硬件體系進行了優化,而Lock則完全依靠系統阻塞掛起等待線程。

          當然Lock比synchronized更適合在應用層擴展,可以繼承AbstractQueuedSynchronizer定義各種實現,比如實現讀寫鎖(ReadWriteLock),公平或不公平鎖;同時,Lock對應的Condition也比wait/notify要方便的多、靈活的多。

          posted on 2014-07-22 21:46 DLevin 閱讀(450) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: MultiThreading
          主站蜘蛛池模板: 万全县| 龙川县| 利辛县| 林西县| 辽阳市| 五寨县| 云浮市| 左云县| 西平县| 光山县| 都安| 瓦房店市| 清镇市| 册亨县| 类乌齐县| 永吉县| 宣化县| 当阳市| 祥云县| 卓尼县| 博乐市| 镇远县| 阳春市| 长岭县| 昂仁县| 金溪县| 东城区| 田东县| 平陆县| 比如县| 姜堰市| 昭觉县| 阳高县| 博白县| 宁武县| 扶余县| 金华市| 鹿邑县| 荔浦县| 合川市| 陆川县|