?/span>protobuf中存在多U类型的元数据描q类Q?/span>
1. FileDescriptorQ对一?/span>proto文g的描qͼ它包含文件名、包名、选项Q如java_package?/span>java_outer_classname{)、文件中定义的所?/span>message、文件中定义的所?/span>enum、文件中定义的所?/span>service、文件中所有定义的extension、文件中定义的所有依赖文ӞimportQ等。在FileDescriptor中还存在一?/span>DescriptorPool实例Q它保存了所有的dependencies(依赖文g?/span>FileDescriptor)?/span>name?/span>GenericDescriptor的映、字D到FieldDescriptor的映、枚N?/span>EnumValueDescriptor的映,从而可以从?/span>DescriptorPool中查扄关的信息Q因而可以通过名字?/span>FileDescriptor中查?/span>Message?/span>Enum?/span>Service?/span>Extensions{?/span>
2. DescriptorQ对一?/span>message定义的描qͼ它包含该message定义的名字、所有字Dc内?/span>message、内?/span>enum、关联的FileDescriptor{。可以用字D名或字D号查找FieldDescriptor?/span>
3. FieldDescriptorQ对一个字D|扩展字段定义的描qͼ它包含字D名、字D号、字D늱型、字D定?/span>(required/optional/repeated/packed)、默认倹{是否是扩展字段以及和它兌?/span>Descriptor/FileDescriptor{?/span>
4. EnumDescriptorQ对一?/span>enum定义的描qͼ它包?/span>enum名、全名、和它关联的FileDescriptor。可以用枚N或枚丑ր查?/span>EnumValueDescriptor?/span>
5. EnumValueDescriptorQ对一个枚N定义的描qͼ它包含枚丑、枚丑ր{关联的EnumDescriptor/FileDescriptor{?/span>
6. ServiceDescriptorQ对一?/span>service定义的描qͼ它包?/span>service名、全名、关联的FileDescriptor{?/span>
7. MethodDescriptorQ对一个在service中的method的描qͼ它包?/span>method名、全名、参数类型、返回类型、关联的FileDescriptor/ServiceDescriptor{?/span>
最后,protobuf~译生成的代码末还有一?/span>descriptorData字符串数l,它是序列化后?/span>FileDescriptorProto数据Q在静态初始化块中可以调用FileDescriptor.internalBuildGeneratedFileFrom()Ҏ构造整?/span>FileDescriptor实例Q在完成FileDescriptor的构造后Q还会回调传入的InternalDescriptorAssigner实例以初始化其他的静态字D,如以上提到的所有的静态字Dc?br />
?/span>protobuf?/span>Descriptor的类图:
序列化和反序列化?/span>protobuf最基础的框Ӟ它?/span>MessageLite/Message接口来抽象一个可序列化的实例Q?/span>q且使用Builder从字节数l或输入字节中构徏MessageLite/Message实例Q?/span>MessageLite?/span>Message内部都定义了自己?/span>Builderc,他们个字l承?/span>MessageLiteOrBuilder以及MessageOrBuilerQ它们定义了MessageLite/Message和它们各?/span>Buildercȝ共同接口?/span>
MessageLiteOrBuilder接口只定义了MessageLite?/span>MessageLite.Builder两个接口共有的两个方法:getDefaultInstanceForType()Ҏ获取一个当前还未初始化的当?/span>Message实例(没有字段被赋|因而所有字D返回默认|?/span>repeat字段q回I,在当?/span>protobuf 2.5.0的实CQ它q回的是一个单例,和每个生成的静态方?/span>getDefaultInstance()q回相同的实?/span>)Q?/span>isInitialized()Ҏ用来判断是否所?/span>required字段已经被赋倹{?/span>MessageLite接口中定义了两个writeTo()Ҏ分别当前实例序列化q写入输出字节流中,而另一?/span>writeDelimitedTo()Ҏ则在写入之前当前实例的总长度写入输出字节流中(以可变长32?/span>Int~码方式Q,从而可以同时向一个输出字节流中写入多?/span>Message实例Q?/span>MessageLite中还定义了获取当?/span>MessageLite在序列化成字节流后的d节数的方?/span>getSerializedSize()Q两个直接返回字节数l的toByteArray()/toByteString()ҎQ以及获取它?/span>Parser实例(getParserForType())和返回它?/span>Builder实例(toBuilder()Q创Z个新?/span>Builder实例/newBuilderForType()Q用当前MessageLitecd始化一个新?/span>Builder实例q返?/span>)Ҏ。其?/span>Builder接口用于从字节流或字节数l中解析q构?/span>MessageLite对象(各种版本?/span>mergeFrom()ҎQ如果发送端写入?/span>MessageLite字节长度Q则使用mergeDelimitedFrom()Ҏ)Q最?/span>Builder使用build()Ҏ构?/span>MessageLite对象Q此时如果有required字段q未被设|,会抛?/span>UninitializedMessageExceptionQؓ了避免抛出异常,可以使用buildPartial()ҎQ另?/span>Builderq定义了clone()?/span>clear()ҎQ在生成的每?/span>Message对象中都定义了一?/span>newBuilder()静态方法,一般用该静态方法初始化一?/span>Builder实例?/span>Parser接口也定义了各个版本?/span>parseFrom()/parsePartialFrom()/parseDelimitedFrom()/parsePartialDelimitedFrom()Ҏ用来从字节数l或字节中解析?/span>Message实例Q在生成的代码中Q?/span>Builder的实现直接调?/span>Parser实现cM的方法?/span>
在大部分情况下,MessageLite已经能完成所有的序列化和反序列化操作了,特别是一些资源有限额手持讑֤Q它如果q行整个protobuf库会昑־太耗资源;可以?/span>.proto文g中加入一下指令来告诉protobuf~译器只需要生成实?/span>MessageLite的类Q?/span>
option optimize_for = LITE_RUNTIME
然而对一般的ServerE序来说Q我们ƈ不在乎这点资源的损耗,因而会选择实现Message接口Q它相比MessageLiteQ添加了Descriptors相关的支持,x持?/span>FieldDescriptor来构?/span>Message.Builder实例q最l构?/span>Message实例?/span>
MessageOrBuilder接口l承?/span>MessageLiteOrBuilder接口Q它定义?/span>Message?/span>Message.Builder共有的接口,x加了Descriptor?/span>FieldDescriptor{相关的扩展。由于实?/span>Message?/span>Message.Builder接口的类保存了所?/span>Message定义时具有的信息(文g名、包名、字D列表等Q用各U?/span>DescriptorcL抽象)Q因而我们可以?/span>Message/Message.Builderc获取到更多的信息,如一?/span>Message/Message.Builder没有赋值所?/span>required的字D,可以使用findInitializationErrors()Ҏ来获取所有未赋值的字段列表(字段的全路径名,getInitializationErrorString()是这个列表的字符串Ş式表达,Z提升性能Q徏议?/span>isInitialized()Ҏ先做初步判断Q因为它更快)Q另外在MessageOrBuilder中还定义了当?/span>Message对应?/span>Descriptor实例Q?/span>getDescriptorForType()ҎQ获取所有已l赋值的FieldDescriptor到其值的一?/span>MapQ?/span>getAllFields()Q通过FieldDescriptor取得其|getField()Q判断一个字D|否已l被赋|hasField()Q获?/span>repeated字段?/span>countQ?/span>getRepeatedFieldCount()Q通过FieldDescriptor以及index获取repeated字段?/span>index处的|getRepeatedField()Q获取未知的字段Q?/span>getUnknownFields()?/span>Message接口除了l承?/span>MessageOrBuilder接口的方法,q没有定义多余的ҎQ只是添加了equals?/span>hashCode?/span>toStringҎ的定义。?/span>Message.Builder接口除了l承?/span>MessageOrBuilder接口以外Q它q定义了ZFieldDescriptor的方法,如通过FieldDescriptor创徏/获取Builder实例Q?/span>newBuilderForFileld()/getFieldBuilder()Q通过FieldDescriptor讄/清除字段的|setField()/clearField()/setRepeatedField()/addRepeatedField()Q以及设|?/span>UnknownFieldsQ?/span>setUnknownFields()/mergeUnknownFields()?/span>
MessageLite/Messagecd如下Q?/span>
除了序列化框Ӟprotobufq定义了一套简单的RPC框架。之所以说单是因ؓ它定义的Service层接口的协议Q而没有具体和传输相关的实玎ͼ而只是将传输相关的逻辑抽象?/span>RpcChannel?/span>BlockingRpcChannel分别用于表示同步和一步方式的ServiceҎ调用Q而至于底层用什么样的协议和框架Q由用户自己军_q实现?/span>
所?/span>RPC框架Q从用户角度上最基本的就是定义客L和服务器端的协议Q即服务器端暴露Z么样的接口供客户端调用,q个接口定义了服务器在一?/span>Host的某个(些)端口上接收某些请求数据,q期望能q回的响应。其中服务器和端口号属于传输实现的范_protobuf只是?/span>RpcChannel/BlockingRpcChannel的概念做了抽象,而没有给出具体实玎ͼ而接收某个请求数据以及期待的响应数据Q在protobuf使用Service/BlockingService抽象来定义,q且q也?/span>protobuf?/span>RPC框架的定义部分,其中Service?/span>RpcChannel共同构成异步方式?/span>RPC框架Q?/span>BlockingService?/span>BlockingRpcChannel共同构成了同步(dQ方式的RPC框架?/span>
从底层实现的角度Q一?/span>RPC调用是客户端发送一些请求数据给服务器,服务器解析ƈ处理q些h数据Q然后将响应数据q回l客L。ؓ了隐藏内部实现细节,提升写代码的效率Q?/span>RPC这一q程装成方法调用,即不同的h用不同的Ҏ表达Q这是protobuf?/span>RPC的定义。在protobuf中,定义一?/span>PRC接口比较单:首先开?/span>RPC功能Q然后用service关键字定义一个接口,在接口中使用rpc关键字定义一个方法,Ҏ包含Ҏ名、方法参数、返回|其中Ҏ参数和返回值都必须是一?/span>messagecdQƈ且只能有一个:
?/span>protobuf~译生成的代码中Q它会生成一?/span>MyService抽象cdCService接口Q一般它只是作ؓ一个命名空_它内部定义了两个接口Q?/span>Interface?/span>BlockingInterface本别l承?/span>Service接口?/span>BlockingService接口Q用于抽象异步和同步方式?/span>RPCҎ调用Q这两个接口有两个实现类Q?/span>Stub?/span>BlockingStubQ他们分别接?/span>RpcChannel?/span>BlockingRpcChannel实例作ؓ构造函数参敎ͼ可以使用MyService中的静态方?/span>newStub()?/span>newBlockingStub()Ҏ获取他们各自实例Q他们主要用于客L的调用。在生成?/span>requestҎ中,除了request本n的参敎ͼq有一?/span>RpcController参数Q它用于处理?/span>RpcChannel/BlockingRpcChannel调用中的状态处理,如错误处理等Q用它可以L此次调用是否出错Q错误信息是什么等。在MyService中还定义了两个静态方?/span>newReflectiveService/newReflectiveBlockingServiceQ他们接?/span>Interface/BlockingInterface实例Qƈq回Service/BlockingService的实现实例(暂时q没有想C用他们的场景Q?/span>
?/span>MyService?/span>RPC框架实现中,在服务器端,实现MyService.Interface/MyService.BlockingInterface接口Q然后将它注册到?/span>RpcChannel/BlockingRpcChannel框架的实CQ在客户端则创徏一?/span>RpcChannel/BlockingRpcChannel实例Q传?/span>MyService.newStub()/MyService.newBlockingStub()Ҏ获取对应的实例,然后使用q个Stub/BlockingStub实例调用相应的方法即可?/span>