{
public static void main(String args[])
{
int a = 10;
int b = 10;
System.out.println("a is " + a);
System.out.println("b is " + b);
System.out.println("a==b is " + (a==b));//1 true
Integer ib = new Integer(10);
System.out.println("ia is " + ia);
System.out.println("ib is " + ib);
System.out.println("ia==ib is " + (ia==ib));//2 false
System.out.println("ib.equals(ia) is " + (ib.equals(ia)));//3 true
}
}
1. 用==測試兩個Primitive type是否完全相同,如代碼中1處所示,或測試兩個object refrencees 是否指向同一個對象,如代碼中2處所示
2. 用equals比較兩個對象的內容是否相同。如代碼中3處所示。
{
public static void main(String args[])
{
int a = 10;
float b = 10.0f;
System.out.println("a is " + a);
System.out.println("b is " + b);
System.out.println("a==b is " + (a==b));//1 true
Float fa = new Float(10.0f);
System.out.println("ia is " + ia);
System.out.println("fa is " + fa);
System.out.println("ia.equals(fa) is " + (ia.equals(fa)));//2 false
System.out.println("fa.equals(ia) is " + (fa.equals(ia)));//2 false
}
}
2. 兩個隸屬不同classes 的對象絕不會相等,除非你自己實現一個equals()方法。
注意上述代碼中2處編譯通得過,而且不會拋出任何異常,都返回false 。
附:String對象的2種創建過程。
示例代碼:
public static void main(String[] args){
String s1="hebing";
String s2="hebing";
String s3="he";
String s4=new String("hebing");
String s5=new String("hebing");
System.out.println("s12---"+s1.equals(s2)+"----"+(s1==s2));
System.out.println("s1:hebing---"+s1.equals("hebing")+"----"+(s1=="hebing"));
System.out.println("hebing:he-----"+s1.equals(s3));
System.out.println("s14----"+s1.equals(s4)+"----"+(s1==s4));
System.out.println("s4:hebing----"+s4.equals("hebing")+"----"+(s4=="hebing"));
System.out.println("s45----"+s4.equals(s5)+"----"+(s4==s5));
}
用字符串常量創建String型的對象時,在編譯時,編譯器向字符串常量緩沖區中添加該常量,
如果還有String s2 = "immutable";編譯器會先判斷緩沖區中是否有此常量,有的話就不會創建新的,而直接使用已有的字符串常量。這樣s1 和 s2 就指向了同一個地址,兩者的內容也都相同,即用== 和equals()方法比較都是true
當這行代碼被編譯時,字符串常量"Constructed"先被放進緩沖區中,到了運行時,new String()語句被執行,一個新的String實例被創建,并復制緩沖區中的字符串到新分配的內存空間中,最后新建的String對象被賦予s2,
顯然,用new String()語句將導致額外的內存分配。至于常量緩沖區是存放在哪的,參見下面這篇討論:
http://community.csdn.net/Expert/TopicView3.asp?id=4245026
/***********************************************************************/
==操作符專門用來比較變量的值是否相等。比較好理解的一點是:
int a=10;
int b=10;
則a==b將是true。
但不好理解的地方是:
String a=new String("foo");
String b=new String("foo");
則a==b將返回false。
對象變量其實是一個引用,它們的值是指向對象所在的內存地址,而不是對象本身。a和b都使用了new操作符,意味著將在內存中產生兩個內容為"foo"的字符串,既然是“兩個”,它們自然位于不同的內存地址。a和b的值其實是兩個不同的內存地址的值,所以使用"=="操作符,結果會是false。誠然,a和b所指的對象,它們的內容都是"foo",應該是“相等”,但是==操作符并不涉及到對象內容的比較。
對象內容的比較,正是equals方法做的事。
看一下Object對象的equals方法是如何實現的:
boolean equals(Object o){
return this==o;
}
Object對象默認使用了==操作符。所以如果你自創的類沒有覆蓋equals方法,那你的類使用equals和使用==會得到同樣的結果。同樣也可以看出,Object的equals方法沒有達到equals方法應該達到的目標:比較兩個對象內容是否相等。因為答案應該由類的創建者決定,所以Object把這個任務留給了類的創建者。
看一下一個極端的類:
Class Monster{
private String content;
...
boolean equals(Object another){ return true;}
}
我覆蓋了equals方法。這個實現會導致無論Monster實例內容如何,它們之間的比較永遠返回true。
所以當你是用equals方法判斷對象的內容是否相等,請不要想當然。因為可能你認為相等,而這個類的作者不這樣認為,而類的equals方法的實現是由他掌握的。如果你需要使用equals方法,或者使用任何基于散列碼的集合(HashSet,HashMap,HashTable),請察看一下java doc以確認這個類的equals邏輯是如何實現的。