丄諦啲仇魜ヤ
          如 果 敵 人 讓 你 生 氣 , 那 說 明 你 沒 有 勝 他 的 把 握!
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          假設我們要設計一個Girl和一個Boy類,其中Girl有kiss方法,即Girl想要Kiss一個Boy。那么,我們的問題是,Girl如何能夠認識這個Boy?
          在我們中國,常見的MM與GG的認識方式有以下幾種
          1 青梅竹馬; 2 親友介紹; 3 父母包辦
          那么哪一種才是最好呢?
          青梅竹馬:Girl從小就知道自己的Boy。
          public class Girl {
          void kiss(){
          Boy boy = new Boy();
          }
          }
          然而從開始就創建的Boy缺點就是無法在更換。并且要負責Boy的整個生命周期。如果我們的Girl想要換一個怎么辦?(嚴重不支持Girl經常更換Boy,#_#)
          親友介紹:由中間人負責提供Boy來見面
          public class Girl {
          void kiss(){
          Boy boy = BoyFactory.createBoy();
          }
          }
          親友介紹,固然是好。如果不滿意,盡管另外換一個好了。但是,親友BoyFactory經常是以Singleton的形式出現,不然就是,存在于Globals,無處不在,無處不能。實在是太繁瑣了一點,不夠靈活。我為什么一定要這個親友摻和進來呢?為什么一定要付給她介紹費呢?萬一最好的朋友愛上了我的男朋友呢?
          父母包辦:一切交給父母,自己不用費吹灰之力,只需要等著Kiss就好了。
          public class Girl {
          void kiss(Boy boy){
          // kiss boy
          boy.kiss();
          }
          }
          Well,這是對Girl最好的方法,只要想辦法賄賂了Girl的父母,并把Boy交給他。那么我們就可以輕松的和Girl來Kiss了。看來幾千年傳統的父母之命還真是有用哦。至少Boy和Girl不用自己瞎忙乎了。
          這就是IOC,將對象的創建和獲取提取到外部。由外部容器提供需要的組件。
          我們知道好萊塢原則:“Do not call us, we will call you.” 意思就是,You, girlie, do not call the boy. We will feed you a boy。
          我們還應該知道依賴倒轉原則即 Dependence Inversion Princinple,DIP
          Eric Gamma說,要面向抽象編程。面向接口編程是面向對象的核心。
          組件應該分為兩部分,即 Service, 所提供功能的聲明 Implementation, Service的實現
          好處是:多實現可以任意切換,防止 “everything depends on everything” 問題.即具體依賴于具體。
          所以,我們的Boy應該是實現Kissable接口。這樣一旦Girl不想kiss可惡的Boy的話,還可以kiss可愛的kitten和慈祥的grandmother。
          posted on 2007-09-02 09:10 Crying 閱讀(227) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: spring
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