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          屏蔽方法:

           

          進入新的CCLayer時:

          [[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuHandlerPriority swallowsTouches:YES];

           

          離開此CCLayer時調用

          [[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher removeDelegate:self];

           

          重寫方法

          - (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;

           

          解釋:

          由于CCMenu 按鈕接受按鍵的優先級為-128(值越小優先級越高),所有不論處在那一層都會接收到點擊 

          [[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuHandlerPriority swallowsTouches:YES];

          priority: 優先級 kCCMenuHandlerPriority(-128)

          swallowsToucher: 是否吃掉按鈕不叫其他層再接收了  如果為NO其他層還是一樣會接收到Touch數據

           

          注意離開此CCLayer時一定要調用

          [[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher removeDelegate:self];

          否則下面層將不再接收按鍵

          posted @ 2012-10-20 12:07 CrackRen 閱讀(689) | 評論 (0)編輯 收藏

          Class FileUtils
          此類包含了一般的通用文件操作工具。
              ● 讀、寫文件
              ● 創建一個目錄,如果其上級的各級父目錄不存在,也會創建它們
              ● 拷貝文件和目錄
              ● 刪除文件和目錄
              ● 將URL轉換成文件
              ● 通過過濾器或者擴展名列出文件
              ● 比較文件內容
              ● 修改文件最后修改日期
              ● 計算校驗和
          累了,去讀意優休息一下下,QQ空間,美文,非主流,網絡日記,搞笑短信,祝福短信,熱門短信,有意思啊   
          Class IOUtils
          此類包含了一般的IO流操作工具。

              ● closeQuietly – 忽略 nulls和錯誤而關閉一個流
              ● toXxx/read – 這些類從一個流讀取數據
              ● write – 這些方法寫數據到一個流
              ● copy – 這些方法從一個流到另一個流拷貝數據
              ● contentEquals – 這些方法比較兩個流的數據

          Class FilenameUtils
          此類包含了文件和路徑的操作工具。

          當你將在Windows下開發的Java程序轉移到Unix系統時,你可能遇到文件路徑的問題,這個類的目標幫你解決這個問題。注意: 你完全可以不用這個類,而使用JDK提供的兩個構造參數的File類,File(File,String)。

          大多數方法識別兩個分隔符(/ 和 \), 和兩個前綴集合。

          這個類獎一個文件名稱定義成六部分(例如 C:\dev\project\file.txt):

              ● 前綴 – C:\
              ● 路徑 – dev\project\
              ● 全路徑 – C:\dev\project\
              ● 文件名稱 – file.txt
              ● 基本名稱 – file
              ● 擴展名 – txt

          這個類能夠處理以分隔符結尾的目錄文件。如果你忽略了最后一個分隔符,它也能識別其是文件還是目錄。這個類僅支持UNIX和Windows樣式的名稱,前綴匹配方式如下:

          Windows:
          a\b\c.txt           –> ""          –> 相對
          \a\b\c.txt          –> "\"         –> 當前的絕對驅動器
          C:a\b\c.txt         –> "C:"        –> 相對的驅動器
          C:\a\b\c.txt        –> "C:\"       –> 絕對
          \\server\a\b\c.txt  –> "\\server\" –> UNC

          Unix:
          a/b/c.txt           –> ""          –> 相對
          /a/b/c.txt          –> "/"         –> 絕對
          ~/a/b/c.txt         –> "~/"        –> 當前用戶
          ~                   –> "~/"        –> 當前用戶 (slash added)
          ~user/a/b/c.txt     –> "~user/"    –> 命名用戶
          ~user               –> "~user/"    –> 命名用戶 (slash added)
             
          org.apache.commons.io.filefilter 
          此包中包含了大量的文件名稱過濾器。
          DirectoryFilter  僅接受目錄
          PrefixFileFilter 基于前綴
          SuffixFileFilter 基于后綴
          NameFileFilter 基于文件名稱
          WildcardFileFilter 基于通配符
          AgeFileFilter 基于最后修改時間
          SizeFileFilter 基于文件尺寸

           

          下載地址:

          http://commons.apache.org/io/

          posted @ 2012-10-20 12:06 CrackRen 閱讀(283) | 評論 (0)編輯 收藏

          當使用JSplitpane分隔面板時

          可以通過 splitPaneMain.setOneTouchExpandable(true);

          設置 oneTouchExpandable 屬性的值,要使 JSplitPane 在分隔條上提供一個 UI 小部件來快速展開/折疊分隔條

           

          但是如果要初始化時默認就折疊一邊的話 網上搜索添加下面幾句就可以了,但是驗證了下只有在一邊沒加控件時才行

          // Hide left or top 
          splitPaneMain.getLeftComponent().setMinimumSize(new Dimension());
          splitPaneMain.setDividerLocation(0.0d);

          // Hide right or bottom
          splitPaneMain.getRightComponent().setMinimumSize(new Dimension());
          splitPaneMain.setDividerLocation(1.0d);
          posted @ 2011-11-24 12:02 CrackRen 閱讀(455) | 評論 (0)編輯 收藏
          寫個工具把不同文件夾下的文件拷貝到一個文件夾下去,碰到格問題,需要考慮到生成唯一文件名,想來想去還是使用MD5計算吧

          import java.security.MessageDigest;

          /**
           *
           * 
          @author apple
           
          */
          public class xMD5 {
              
              
          public final static String MD5(String s) {
                  
          char hexDigits[] = {'0''1''2''3''4''5''6''7''8''9',
                      
          'A''B''C''D''E''F'};
                  
          try {
                      
          byte[] strTemp = s.getBytes();
                      
          //使用MD5創建MessageDigest對象
                      MessageDigest mdTemp = MessageDigest.getInstance("MD5");
                      mdTemp.update(strTemp);
                      
          byte[] md = mdTemp.digest();
                      
          int j = md.length;
                      
          char str[] = new char[j * 2];
                      
          int k = 0;
                      
          for (int i = 0; i < j; i++) {
                          
          byte b = md[i];
                          
          //將沒個數(int)b進行雙字節加密
                          str[k++= hexDigits[b >> 4 & 0xf];
                          str[k
          ++= hexDigits[b & 0xf];
                      }
                      
          return new String(str);
                  } 
          catch (Exception e) {
                      
          return null;
                  }
              }
            
          }
          posted @ 2011-10-25 17:37 CrackRen 閱讀(192) | 評論 (0)編輯 收藏

           

           

          // 觸摸屏
          -(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
          {
          
              for( UITouch *touch in touches ) {
          		CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
          		location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
          
                  // 各種動作
                  
                  // 瞬時動作
                  // 設置坐標
                  id action0 = [CCPlace actionWithPosition:ccp(240,160)];
                  // 隱藏
                  id action1 = [CCHide action];
                  // 顯示
                  id action2 = [CCShow action];
                  // 隱藏/顯示
                  id action3 = [CCToggleVisibility action];
                  
                  // 延時動作
                  // 移動
                  id action4 = [CCMoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(0,0)];
                  id action5 = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(100,100)];
                  // 彈跳
                  id action6 = [CCJumpTo actionWithDuration:2 position:ccp(0,200) height:30 jumps:5];
                  id action7 = [CCJumpBy actionWithDuration:2 position:ccp(100, 0) height:30 jumps:5];
                  // 貝塞爾移動
                  ccBezierConfig bezier;
                  bezier.controlPoint_1 = ccp(0, 0);
                  bezier.controlPoint_2 = ccp(100, 300);
                  bezier.endPosition = ccp(0,100);
                  id action8 = [CCBezierTo actionWithDuration:3 bezier:bezier];
                  id action9 = [CCBezierBy actionWithDuration:3 bezier:bezier];
                  // 縮放
                  id action10 = [CCScaleTo actionWithDuration:2 scale:4];
                  id action11 = [CCScaleBy actionWithDuration:2 scale:0.5];
                  // 旋轉
                  id action12 = [CCRotateTo actionWithDuration:2 angle:180];
                  id action13 = [CCRotateBy actionWithDuration:2 angle:-180];
                  // 閃爍
                  id action14 = [CCBlink actionWithDuration:3 blinks:5];
                  // 色調變化
                  id action15 = [CCTintTo actionWithDuration:2 red:255 green:0 blue:0];
                  id action16 = [CCTintBy actionWithDuration:0.5 red:0 green:255 blue:255];
                  // 淡化到/淡入/淡出
                  id action17 = [CCFadeTo actionWithDuration: 1 opacity:80];
                  id action18 = [CCFadeIn actionWithDuration:1.0f];
                  id action19 = [CCFadeOut actionWithDuration:1.0f];
                  
                  // 動畫順序播放
                  CCAnimation *animation = [CCAnimation animation];
                  [animation setDelay:2];
                  // 這里就添加兩幀,需要自己添加
                  [animation addFrameWithTexture:sprTest.texture rect:CGRectMake(0, 0, 44, 34)];
                  [animation addFrameWithTexture:sprTest.texture rect:CGRectMake(0, 34, 44, 34)]; 
                  id action20 = [CCAnimate actionWithAnimation: animation];
                  
                  // 組合動作
                  // 動畫序列
                  id action21 = [CCSequence actions:action19, action18, nil];
                  // 重復動作
                  id action22 = [CCRepeat actionWithAction:action21 times:10];
                  // 延時動作
                  id action23 = [CCDelayTime actionWithDuration:1];
                  // 同時動作
                  id action24 = [CCSpawn actions:action0, action4, action21, nil];
                  // 無限循環動作
                  id action25 = [CCRepeatForever actionWithAction:action21];
                  
                  // 擴展動作
                  // 回調動作
                  id acf0 = [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack1)];
                  // 回調動作,傳遞動畫自身指針
                  id acf1 = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack2:)];  
                  // 回調動作,傳遞動畫自身指針已經一個參數
                  id acf2 = [CCCallFuncND actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack3:data:) data:(void*)2];
                  id action26 = [CCSequence actions:action19, action18, acf0, action23, action0, nil];
                  // 反轉動作,只能用在有方向有順序的動作上
                  id action27 = [action9 reverse];
          
                  // 速度變化
                  //id ac = [CCSequence actions:action9,action27,nil];
                  id actiontest = [CCMoveBy actionWithDuration:0.5 position:ccp(200,0)];
                  id  ac = [CCSequence actions:actiontest,actiontest, nil];
                  // 漸快
                  id action28 = [CCEaseIn actionWithAction:ac rate:3];
                  // 漸慢
                  id action29 = [CCEaseOut actionWithAction:ac rate:3];
                  // 先漸快再漸慢
                  id action30 = [CCEaseInOut actionWithAction:ac rate:3];
                  // 正弦波移動
                  id action31 = [CCEaseSineIn actionWithAction:ac];
                  id action32 = [CCEaseSineOut actionWithAction:ac];
                  id action33 = [CCEaseSineInOut actionWithAction:ac];
                  // 由極慢至極快
                  id action34 = [CCEaseExponentialIn actionWithAction:ac];
                  // 由極快到極慢
                  id action35 = [CCEaseExponentialOut actionWithAction:ac];
                  // 由極慢至極快 再由極快到慢
                  id action36 = [CCEaseExponentialInOut actionWithAction:ac];
                  // 手動設定速度,可通過SetSpeed不斷調整
                  id action37 = [CCSpeed actionWithAction:ac speed:(CCRANDOM_0_1() * 5)];
          
                  [sprTest runAction:action37];
              
          	}  
          }
          // 回調函數1
          - (void) CallBack1
          {
          	[sprTest runAction:[CCTintBy actionWithDuration:2 red:255 green:0 blue:255]];	
          }
          
          // 回調函數2
          - (void) CallBack2:(id)sender
          {
              [sender runAction:[CCTintBy actionWithDuration:1 red:255 green:0 blue:255]];
          }
          
          // 回調函數3
          -(void) CallBack3:(id)sender data:(void*)data
          {
          	[sender runAction:[CCTintBy actionWithDuration:(NSInteger)data red:255 green:0 blue:255]];	
          }
           
          posted @ 2011-10-14 13:18 CrackRen 閱讀(954) | 評論 (0)編輯 收藏

           

           

             //
              -(void) startMenu:(id) sender
              {
                  CCScene* scenec = [CCTestScene scene];
                  //部落格------
                  //CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //近遠-遠近-----
                  //CCTransitionShrinkGrow *transitionScene = [CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //另一個layout左側進入(視覺感覺是屏幕右移)
                  //CCTransitionSlideInL *transitionScene = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //另一個layout右側進入(視覺感覺是屏幕左移)
                  //CCTransitionSlideInR *transitionScene = [CCTransitionSlideInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //另一個layout上側進入(視覺感覺是屏幕下移)
                  //CCTransitionSlideInT *transitionScene = [CCTransitionSlideInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //另一個layout下側進入(視覺感覺是屏幕上移)
                  //CCTransitionSlideInB *transitionScene = [CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //當前屏幕被分為3列,兩則下移,中間上移
                  //CCTransitionSplitCols *transitionScene = [CCTransitionSplitCols transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //當前屏幕被分為3列,兩則左移,中間右移
                  //CCTransitionSplitRows *transitionScene = [CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //扇形轉換-----
                  //CCTransitionRadialCW *transitionScene = [CCTransitionRadialCW transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //平面旋轉-----
                  //CCTransitionRotoZoom *transitionScene = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //近-遠-跳動------
                  //CCTransitionJumpZoom *transitionScene = [CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //立體反轉(X軸)--(還有種從近到遠,從遠到近的感覺)--------
                  //CCTransitionZoomFlipX *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //立體反轉(Y軸)-(還有種從近到遠,從遠到近的感覺)-------
                  //CCTransitionZoomFlipY *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //立體反轉(X,Y軸)---(還有種從近到遠,從遠到近的感覺)-----
                  //CCTransitionZoomFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //另外一個layout左側進入覆蓋當前layout
                  //CCTransitionMoveInL *transitionScene = [CCTransitionMoveInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //另外一個layout右側進入覆蓋當前layout
                  //CCTransitionMoveInR *transitionScene = [CCTransitionMoveInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //另外一個layout上側進入覆蓋當前layout
                  //CCTransitionMoveInT *transitionScene = [CCTransitionMoveInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //另外一個layout下側進入覆蓋當前layout
                  //CCTransitionMoveInB *transitionScene = [CCTransitionMoveInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //立體反轉(X軸)--2D平面反轉,沒有遠近感
                  //CCTransitionFlipX *transitionScene = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //立體反轉(Y軸)--2D平面反轉,沒有遠近感
                  //CCTransitionFlipY *transitionScene = [CCTransitionFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //立體反轉(X,Y軸)--2D平面反轉,沒有遠近感
                  //CCTransitionFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //實體-透明-實體(默認無顏色,可以附帶顏色)
                  //CCTransitionFade* transitionScene = [CCTransitionFade transitionWithDuration:3 scene:scenec withColor:ccWHITE];
                  //另外一個直接漸變覆蓋當前layout
                  //CCTransitionCrossFade *transitionScene = [CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //移動(方格狀)部落格,從左下往右上
                  //CCTransitionFadeTR *transitionScene = [CCTransitionFadeTR transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //移動(方格狀)部落格,從右上往左下
                  CCTransitionFadeBL *transitionScene = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //移動(長矩形,寬度是屏幕寬)部落格,從下往上
                  //CCTransitionFadeUp *transitionScene = [CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  //移動(長矩形,寬度是屏幕寬)部落格,從上往下
                  //CCTransitionFadeDown *transitionScene = [CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:3 scene:scenec];
                  [[CCDirector sharedDirector] replaceScene: transitionScene];
              }
            
          posted @ 2011-10-11 13:57 CrackRen 閱讀(280) | 評論 (0)編輯 收藏

           

          BOOL Download( CString szURL, CString szDstFile )
          {
          	BOOL res = false;
          	CInternetSession Session;
          	CHttpFile *pHttpFile = NULL;
          
          	try{
          		pHttpFile = (CHttpFile*)Session.OpenURL(szURL);
          	}catch(CInternetException * m_pException){
          		pHttpFile = NULL;
          		m_pException->m_dwError;
          		m_pException->Delete();
          		Session.Close();
          		res = false;
          	}
          
          	CString strLine;
          	CFile xmlFile;
          	BOOL bResult = xmlFile.Open(szDstFile, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
          	if(pHttpFile != NULL && bResult)
          	{
          		while(pHttpFile->ReadString(strLine) != NULL)
          		{
          			xmlFile.Write(strLine, strLine.GetLength());
          		}
          		xmlFile.Close();
          		res = true;
          	}
          	else
          	{
          		res = false;
          	}
          
          	Session.Close();
          	pHttpFile->Close();
          	delete pHttpFile;
          	pHttpFile = NULL;
          	
          	return res;
          }
           
          posted @ 2011-08-31 16:35 CrackRen 閱讀(142) | 評論 (0)編輯 收藏

          函數原型:

          BOOL AfxExtractSubString(CString& rString, LPCTSTR lpszFullString, int iSubString, TCHAR chSep = '\n')

          參數說明:

          rString  保存輸出的子字符串

          lpszFullString  待分割的字符串

          iSubString  提取的子字符串的序號,從0開始。假如你想提取第3段,該參數就輸入2

          chSep  用于分割的字符,默認的是'\n' 

          返回值:分割成功,就返回TRUE;iSubString越界,則返回FALSE

          舉例說明:

          	CString szGet;	
          	CString szText = "var hq_str_sh600736=\"蘇州高新,5.33,5.32,5.70,5.85,5.32,5.71,5.72,56939555,323766177,92561,5.71,121300,5.70,57200,5.69,34600,5.68,18600,5.67,130327,5.72,177801,5.73,40999,5.74,194908,5.75,69600,5.76,2011-08-12,15:03:07\";";
          
          	AfxExtractSubString(szGet, szText, 1, ',');	//取回 5.33
          	AfxExtractSubString(szGet, szText, 2, ',');	//取回 5.32
          	AfxExtractSubString(szGet, szText, 3, ',');	//取回 5.70
          	//想要取回蘇州高新
          	AfxExtractSubString(szGet, szText, 0, ',');	//先取回var hq_str_sh600736="蘇州高新
          	AfxExtractSubString(szGet, szGet, 1, '\"');	//取回 蘇州高新
           

          注意:用于分割的只能是字符,不能是字符串。

          多個字符使用_tcstok函數,另外可以使用find函數自己寫.

           

          posted @ 2011-08-13 21:18 CrackRen 閱讀(647) | 評論 (0)編輯 收藏

          計算某天星期幾,最出名的算法就是蔡勒公式:

           

          —— 蔡勒(Zeller)公式 
          歷史上的某一天是星期幾?未來的某一天是星期幾?關于這個問題,有很多計算公式(兩個通用計算公式和一些分段計算公式),其中最著名的是蔡勒(Zeller)公式。即w=y+[y/4]+[c/4]-2c+[26(m+1)/10]+d-1 
          
          公式中的符號含義如下,w:星期;c:世紀-1;y:年(兩位數);m:月(m大于等于3,小于等于14,即在蔡勒公式中,某年的1、2月要看作上一年的13、14月來計算,比如2003年1月1日要看作2002年的13月1日來計算);d:日;[ ]代表取整,即只要整數部分。(C是世紀數減一,y是年份后兩位,M是月份,d是日數。1月和2月要按上一年的13月和 14月來算,這時C和y均按上一年取值。)
          
          算出來的W除以7,余數是幾就是星期幾。如果余數是0,則為星期日。 
          
          以2049年10月1日(100周年國慶)為例,用蔡勒(Zeller)公式進行計算,過程如下: 
          蔡勒(Zeller)公式:w=y+[y/4]+[c/4]-2c+[26(m+1)/10]+d-1 
          =49+[49/4]+[20/4]-2×20+[26× (10+1)/10]+1-1 
          =49+[12.25]+5-40+[28.6] 
          =49+12+5-40+28 
          =54 (除以7余5) 
          即2049年10月1日(100周年國慶)是星期5。
           

          想知道更詳細的到網上查下.

           

          實現的算法函數:

          /************************************************************************
          * 返回值 0~6(星期日~星期六)                                                                   
          ************************************************************************/
          int GetWeek(int nYear, int nMouth, int nDay)
          {
          	int week;
          	int c = nYear/100;
          	if(nMouth<3)
          	{
          		nYear -= 1;
          		nMouth += 12;
          	}
          
          	week = ((nYear%100)+((nYear%100)/4)+(c/4)-2*c+(26*(nMouth+1)/10)+nDay-1)%7;
                  if(week<0) week += 7; return week; }
          注意:如果結果為負數的時候要加個7。   
          posted @ 2011-07-29 17:09 CrackRen 閱讀(185) | 評論 (0)編輯 收藏

           

          CString ConverToUTF8(CString szText)
          {
          	WCHAR *chBuf;
          	char * p;
          	int iLen;
          
              iLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szText,-1 , NULL, 0);
              chBuf = new WCHAR[iLen+1];
              ZeroMemory(chBuf, iLen * sizeof(WCHAR));
              iLen =MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szText, -1, chBuf, iLen+1);
          
          	iLen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, chBuf,-1 , NULL, 0,NULL,NULL);
          	p = new CHAR[iLen+1];
              ZeroMemory(p, iLen * sizeof(CHAR));
              iLen =WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, chBuf, -1,  p, iLen+1,NULL,NULL);
          
          	delete []chBuf;
          	CString re(p);
          
          	return re;
          }
          
          CString UTF8ToUnicode(CString szText)
          {
          	int  len = 0;
          	len = szText.GetLength();
          	int  unicodeLen = ::MultiByteToWideChar( CP_UTF8,0,szText.GetBuffer(len),-1,NULL,0 ); 
          	
          	wchar_t *  pUnicode; 
          	pUnicode = new  wchar_t[unicodeLen+1]; 
          	
          	memset(pUnicode,0,(unicodeLen+1)*sizeof(wchar_t)); 
          	::MultiByteToWideChar( CP_UTF8,0,szText.GetBuffer(len),-1,(LPWSTR)pUnicode,unicodeLen ); 
          	
          	CString  rt = pUnicode; 
          	delete  pUnicode;
          	
          	return  rt; 	
          }   
            
          posted @ 2011-02-21 14:48 CrackRen 閱讀(234) | 評論 (0)編輯 收藏

          這里是利用COM組建對xml文件進行操作,所以程序進入時要進行COM組件的初始化和卸載

          ::CoInitialize(NULL); 和 ::CoUninitialize();要對應

          為了不影響其他地方的操作,最好把這個放在項目的開始和結束

          你也可以使用AfxOleInit();他對CoInitialize進行了封裝,具體的區別可以到網上查一下

          另外確保安裝了MS XML Parser 運行庫

           

           

          使用時需要加上

          #import <msxml3.dll>
           

          下面的兩個函數就是對xml文件的操作,大部分操作都已涉及

           

          ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
          #import <msxml3.dll>
          typedef MSXML2::IXMLDOMDocumentPtr DOMDocumentPtr;
          typedef MSXML2::IXMLDOMElementPtr DOMElementPtr;
          typedef MSXML2::IXMLDOMProcessingInstructionPtr	DOMProInstructionPtr;
          typedef MSXML2::IXMLDOMNamedNodeMapPtr DOMNamedNodeMapPtr;
          typedef MSXML2::IXMLDOMNodeListPtr DOMNodeListPtr;
          typedef MSXML2::IXMLDOMNodePtr DOMNodePtr;
          typedef MSXML2::IXMLDOMTextPtr DOMTextPtr;
          ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
          int ReadXML(CString szXMLFile)
          {
          	if (szXMLFile.IsEmpty())
          		return -1;
          
          	DOMDocumentPtr pXMLDoc;
          	CString szText;
          
          	// 初始化COM組件,必須與::CoUninitialize();相對應
          	// 這里可以這么使用,但以后盡量在程序開始調用,程序結束卸載,否則可能會影響到其他地方使用
          	// 用AfxOleInit();也可以,但也必須確保只調用了一次,最好放在程序的開始
          	::CoInitialize(NULL);
          	
          	// 創建DOMDocument對象,并判斷是否創建成功
          	HRESULT	hr = pXMLDoc.CreateInstance(__uuidof(MSXML2::DOMDocument30));
          	if(!SUCCEEDED(hr))
          	{
          		MessageBox(NULL, "無法創建DOMDocument對象,請檢查是否安裝了MS XML Parser 運行庫!", "Error", MB_ICONERROR|MB_OK);
          		return -1;
          	}
          
          	if(pXMLDoc->load(_variant_t(szXMLFile)) == FALSE)
          	{
          		MessageBox(NULL, "無法打開存檔!", "Error", MB_ICONERROR|MB_OK);
          		return -2;
          	}
          
          	// 是否有根節點,取得根節點
          	DOMElementPtr pRootElem = pXMLDoc->GetdocumentElement();
          	if (pRootElem == NULL)
          		return -3;
          
          	// 取得根節點的名字
          	szText = (char*)(pRootElem->GetnodeName());
          
          	// 在根節點下查找名叫Globals的節點并取得
          	DOMNodePtr pGlobalNode = pRootElem->selectSingleNode("Globals");
          	if (pGlobalNode == NULL)
          		return -3;
          	
          	// 取得屬性列表
          	DOMNamedNodeMapPtr pNodeMap = pGlobalNode->Getattributes();
          
          	// 根據名字直接取得屬性節點并獲取值
          	DOMNodePtr pAttribNode = pNodeMap->getNamedItem("Attrib");
          	szText = (char *)(pAttribNode->Gettext());
          	pAttribNode = pNodeMap->getNamedItem("作用");
          	szText = (char *)(pAttribNode->Gettext());
          
          	// 另外在有些情況下Node可以轉換成Element使用
          	DOMElementPtr pGlobalElem = pGlobalNode;
          	szText = (char*)(_bstr_t)(pGlobalElem->getAttribute("Attrib"));
          	szText = (char*)(_bstr_t)(pGlobalElem->getAttribute("作用"));
          	
          	// 如果不知道名字可以取得屬性的個數,逐個查找屬性
          	long len = pNodeMap->Getlength();
          	for (int i=0; i<len; ++i)
          	{
          		pAttribNode = pNodeMap->Getitem(i);
          		szText = (char *)(pAttribNode->GetnodeName());	// 取得屬性名字
          		szText = (char *)(pAttribNode->Gettext());		// 取得屬性值
          	}
          	
          	DOMNodePtr pTempNode;
          	// 取得Globals下的子節點
          	if((pTempNode = pGlobalNode->GetfirstChild()))
          	{
          		szText = (char*)pTempNode->GetnodeName();
          		szText = (char*)pTempNode->Gettext();
          
          		// 循環取得相鄰的節點
          		while((pTempNode = pTempNode->GetnextSibling()))
          		{
          			szText = (char*)pTempNode->GetnodeName();
          			szText = (char*)pTempNode->Gettext();
          		}
          	}
          
          	// 從根節點中查找Data的子節點
          	DOMNodePtr pDataNode = pRootElem->selectSingleNode("Data");
          	if (pDataNode == NULL)
          		return -1;
          
          	// 從Data節點下列取出所有叫Data的節點
          	DOMNodeListPtr pDataList = pDataNode->selectNodes("Data");
          	len = pDataList->Getlength();
          	for(i=0; i<len; ++i)
          	{
          		pTempNode = pDataList->Getitem(i);
          		szText = (char*)pTempNode->GetnodeName();
          		szText = (char*)pTempNode->Gettext();
          	}
          
          	// 確保卸載掉所有的對象才能調用CoUninitialize
          	if(pNodeMap)pNodeMap.Detach();
          	if(pAttribNode)pAttribNode.Detach();
          	if(pTempNode)pTempNode.Detach();
          	if(pGlobalNode)pGlobalNode.Detach();
          	if(pGlobalElem)pGlobalElem.Detach();
          	if(pDataNode)pDataNode.Detach();
          	if(pDataList)pDataList.Detach();
          	if(pRootElem)pRootElem.Detach();
          	if(pXMLDoc)pXMLDoc.Detach();
          
          	// 卸掉COM,必須與CoInitialize對應
          	::CoUninitialize();
          	return 0;
          }
          
          int SaveXML(CString szXMLFile)
          {
          	DOMDocumentPtr pXMLDoc;
          	CString szText;
          
          	// 初始化COM組件,必須與::CoUninitialize();相對應
          	// 這里可以這么使用,但以后盡量在程序開始調用,程序結束卸載,否則可能會影響到其他地方使用
          	// 用AfxOleInit();也可以,但也必須確保只調用了一次,最好放在程序的開始
          	::CoInitialize(NULL);
          
          	// 創建DOMDocument對象,并判斷是否創建成功
          	HRESULT	hr = pXMLDoc.CreateInstance(__uuidof(MSXML2::DOMDocument30));
          	if(!SUCCEEDED(hr))
          	{
          		MessageBox(NULL, "無法創建DOMDocument對象,請檢查是否安裝了MS XML Parser 運行庫!", "Error", MB_ICONERROR|MB_OK);
          		return -1;
          	}
          
          	// 創建頭節點
          	DOMProInstructionPtr pXmlProNode = pXMLDoc->createProcessingInstruction(_bstr_t("xml"),_bstr_t("version=\"1.0\" encoding = \"GB2312\""));
          	pXMLDoc->appendChild((MSXML2::IXMLDOMNodePtr)pXmlProNode);	
          	pXmlProNode.Detach();	//以后不再用的,卸掉
          
          	// 創建并添加根節點
          	// 創建一個節點
          	DOMElementPtr pXmlRoot = pXMLDoc->createElement("root");
          	// 添加到文檔中
          	pXMLDoc->appendChild(pXmlRoot);
          
          	// 創建一個節點
          	DOMElementPtr pGlobalNode = pXMLDoc->createElement("Globals");
          	// 添加到根節點中
          	pXmlRoot->appendChild(pGlobalNode);
          
          	// 添加兩個屬性
          	pGlobalNode->setAttribute("Attrib", "Value");
          	pGlobalNode->setAttribute("作用", "記錄全局數據");
          
          	DOMElementPtr pTempNode = pXMLDoc->createElement("Author");
          	pTempNode->Puttext("Ren.Xia");// 添加內容
          	pGlobalNode->appendChild(pTempNode);
          	pTempNode.Detach();
          
          	pTempNode = pXMLDoc->createElement("Date");
          	pTempNode->Puttext("2011-02-12");// 添加內容
          	pGlobalNode->appendChild(pTempNode);
          	pTempNode.Detach();
          	pGlobalNode.Detach();
          
          	// 在Root下創建Data子節點
          	DOMElementPtr pDataNode = pXMLDoc->createElement("Data");
          	pDataNode->setAttribute("Attrib", "Value");
          	pDataNode->setAttribute("作用", "記錄數據");
          	pXmlRoot->appendChild(pDataNode);
          
          	for (int i=0; i<100; ++i)
          	{
          		pTempNode = pXMLDoc->createElement("Data");
          		szText.Format("%d", i);
          		pTempNode->Puttext((_bstr_t)szText);
          		pDataNode->appendChild(pTempNode);
          		pTempNode.Detach();
          	}
          	pDataNode.Detach();
          
          	// 判斷名字是否為空
          	if (szXMLFile.IsEmpty())
          	{
          		pXmlRoot.Detach();
          		pXMLDoc.Detach();
          		return -2;
          	}
          
          	// 存儲并判斷是否成功
          	hr = pXMLDoc->save((LPCTSTR)szXMLFile);
          	pXmlRoot.Detach();
          	pXMLDoc.Detach();
          	if(!SUCCEEDED(hr))
          	{
          		MessageBox(NULL, "無法保存!", "Error", MB_ICONERROR|MB_OK);
          		return -3;
          	}	
          	MessageBox(NULL, "保存完畢!", "Error", MB_ICONASTERISK|MB_OK);
          	
          	// 卸掉COM,必須與CoInitialize對應
          	::CoUninitialize();
          	return 0;
          }


           

          另外如果知道一個節點的名字"Data",但是不知道在哪一層,那個樹下

          可以在查找時名字前加個"http://"這樣就表示在任意一層查找  

           

          pRootElem->selectSingleNode(" //Data");
           

           



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          posted @ 2011-02-14 14:17 CrackRen 閱讀(118) | 評論 (0)編輯 收藏

          //調用這個函數
          void CMainFrame::OnFullScreen()
          {	
          	// TODO: Add your command handler code here	
          	CRect WindowRect;
          	GetWindowRect(&WindowRect);
          	
          	CRect ClientRect;		
          	RepositionBars(0,0xffff,AFX_IDW_PANE_FIRST,reposQuery,&ClientRect);		
          	ClientToScreen(&ClientRect);
          		
          	//獲取屏幕的分辨率	
          	int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);		
          	int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
          		
          	CRect m_FullScreenRect;
          	m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;	
          	m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
          	m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;		
          	m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight;
          	
          	//進入全屏顯示狀態		
          	WINDOWPLACEMENT wndpl;		
          	wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;		
          	SetWindowPlacement(&wndpl);		
          }
          posted @ 2010-12-31 13:45 CrackRen 閱讀(86) | 評論 (0)編輯 收藏

          //在最開始的地方注冊快捷鍵
          //第一個參數是設置哪個窗口接收快捷鍵
          //第二個參數是代號,唯一的最好用GlobalAddAtom()函數得到一個值
          //第三個參數是特殊按鍵有MOD_CONTROL、MOD_SHIFT、MOD_ALT、MOD_WIN
          //第四個參數是快捷鍵最好大小的ASCII碼UINT型
          
          ::RegisterHotKey(GetSafeHwnd(), 0X4736, MOD_CONTROL|MOD_SHIFT, g_HotKey);
          
          
          //在窗口的PreTranslateMessage事件中添加檢測代碼
          BOOL CHotDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 
          {
          	// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
          	if (pMsg->message == WM_HOTKEY && pMsg->wParam == 0X4736)
          	{
          		//要執行的功能
          	}
          
          	return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
          }
          
          
          //退出的時候卸載注冊
          UnregisterHotKey(GetSafeHwnd(), 0X4736);
          
           
          posted @ 2010-12-31 13:21 CrackRen 閱讀(52) | 評論 (0)編輯 收藏

           

          // 發送WM_NCLBUTTONDOWN消息  
          // 使Windows認為鼠標在標題條上  
          
          PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN,HTCAPTION,MAKELPARAM(point.x, point.y));  
          
          posted @ 2010-12-31 13:15 CrackRen 閱讀(45) | 評論 (0)編輯 收藏
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