11 2006 檔案

               摘要: 很早就聽說Linux了,不過對我來說僅僅是在“傳說中”,也不曾想它現在德國如此普及。面對年齡甚至比我小的同屆同學純熟地用著各種在我看來很復雜的命令,不禁汗顏。學習信息的人,怎能不裝個Linux玩玩呢,如果說亡羊補牢猶未晚,那么從現在開始了解吧,相信差距會越來越小的!^^
          百度了一下,發現了一個精彩的討論貼,其實Windows和Linux各有優缺點。但目前對我來說,用Linux還很暈,一開始連U盤都找不到……唉,慢慢來吧……

          ·談談新手眼中linux的缺點~~~~~~
          linux能像windows一樣好用嗎?
          你能指望一個習慣windows的用戶,改用這么麻煩的linux嗎?打個比喻,如果你有了車(不管是自行車、摩托、小車甚至公交車),你還天天走路上班嗎?  閱讀全文

          posted @ 2006-11-30 21:48 近似凱珊卓 閱讀(407) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: 其實另有blog可以寫心情,不過太過公開,從今天起就在這里記吧。
          硬著頭皮跟著M來到大廳的滑梯旁,他的那群朋友已經在等他了,看見我有些意外……  閱讀全文

          posted @ 2006-11-30 01:01 近似凱珊卓 閱讀(304) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: 八皇后問題,都知道吧。循環套遞歸,比漢諾塔還寒,暈歸暈,索性弄出來了,撒花~~~  閱讀全文

          posted @ 2006-11-28 05:05 近似凱珊卓 閱讀(319) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: 汗~學過又忘掉的東西。。。那就記錄下來,讓忘卻來得更猛烈些吧!

          //遞歸實現
          int gcd(int m,int n){
          if (m < n){
          int tmp = m;
          m = n;
          n = tmp;
          }
          if (n == 0)
          return m;
          else
          return gcd(n,m % n);
          }
            閱讀全文

          posted @ 2006-11-28 01:54 近似凱珊卓 閱讀(808) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: 通常,在一個類中定義一個方法為static,那就是說,無需本類的對象即可調用此方法。
          一般來說,靜態方法常常為應用程序中的其它類提供一些實用工具所用,在Java的類庫中大量的靜態方法正是出于此目的而定義的。
          靜態變量與靜態方法類似。所有此類實例共享此靜態變量,也就是說在類裝載時,只分配一塊存儲空間,所有此類的對象都可以操控此塊存儲空間。
          static變量有點類似于C中的全局變量的概念。值得探討的是靜態變量的初始化問題。
          首先要告訴你的是,static定義的變量會優先于任何其它非static變量,不論其出現的順序如何。
          在涉及到繼承的時候,會先初始化父類的static變量,然后是子類的,依次類推。  閱讀全文

          posted @ 2006-11-28 01:45 近似凱珊卓 閱讀(360) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: http://www.google.com/microsoft
            微軟風格的入口

          http://www.google.com/mac
            MAC風格的入口

          http://www.google.com/linux
            Linux風格的入口

          http://www.google.com/bsd
            FreeBSD風格的入口

          ……  閱讀全文

          posted @ 2006-11-28 01:38 近似凱珊卓 閱讀(261) | 評論 (0)  編輯 |

               摘要: 游戲規則:
          任意輸入需要的行數和列數,選取“活著”的格子,程序按照“生死規則”計算下一步的“生死”情況,一直點“weiter”(下一步),一直到全部死光或者“活著”的格子按規則無法死掉。
          生死規則:原來“活著”的格子,若周圍八個格子(邊緣的五個,角上的三個)有兩個或三個格子也是“活著”的,則下一步仍然活著,否則,死去;原來“死”的格子,若周圍的格子正好有三個格子是活的,則下一步復活,否則,仍然是死的。  閱讀全文

          posted @ 2006-11-27 22:15 近似凱珊卓 閱讀(263) | 評論 (0)  編輯 |

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