posts - 36, comments - 419, trackbacks - 0, articles - 0
            BlogJava :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理
          頁面呈現(xiàn)流程

               在討論頁面重繪、回流之前。需要對(duì)頁面的呈現(xiàn)流程有些了解,頁面是怎么把html結(jié)合css等顯示到瀏覽器上的,下面的流程圖顯示了瀏覽器對(duì)頁面的呈現(xiàn)的處理流程。可能不同的瀏覽器略微會(huì)有些不同。但基本上都是類似的。
               


               1.  瀏覽器把獲取到的html代碼解析成1個(gè)Dom樹,html中的每個(gè)tag都是Dom樹中的1個(gè)節(jié)點(diǎn),根節(jié)點(diǎn)就是我們常用的document對(duì)象(<html> tag)。dom樹就是我們用firebug或者IE Developer Toolbar等工具看到的html結(jié)構(gòu),里面包含了所有的html tag,包括display:none隱藏,還有用JS動(dòng)態(tài)添加的元素等。

               2. 瀏覽器把所有樣式(主要包括css和瀏覽器的樣式設(shè)置)解析成樣式結(jié)構(gòu)體,在解析的過程中會(huì)去掉瀏覽器不能識(shí)別的樣式,比如IE會(huì)去掉-moz開頭的樣式,而firefox會(huì)去掉_開頭的樣式。

               3、dom tree和樣式結(jié)構(gòu)體結(jié)合后構(gòu)建呈現(xiàn)樹(render tree),render tree有點(diǎn)類似于dom tree,但其實(shí)區(qū)別有很大,render tree能識(shí)別樣式,render tree中每個(gè)node都有自己的style,而且render tree不包含隱藏的節(jié)點(diǎn)(比如display:none的節(jié)點(diǎn),還有head節(jié)點(diǎn)),因?yàn)檫@些節(jié)點(diǎn)不會(huì)用于呈現(xiàn),而且不會(huì)影響呈現(xiàn)的,所以就不會(huì)包含到render tree中。注意 visibility:hidden隱藏的元素還是會(huì)包含到render tree中的,因?yàn)関isibility:hidden 會(huì)影響布局(layout),會(huì)占有空間。根據(jù)css2的標(biāo)準(zhǔn),render tree中的每個(gè)節(jié)點(diǎn)都稱為box(Box dimensions),box所有屬性:width,height,margin,padding,left,top,border等。

              4. 一旦render tree構(gòu)建完畢后,瀏覽器就可以根據(jù)render tree來繪制頁面了。


          回流與重繪

              1. 當(dāng)render tree中的一部分(或全部)因?yàn)樵氐囊?guī)模尺寸,布局,隱藏等改變而需要重新構(gòu)建。這就稱為回流(其實(shí)我覺得叫重新布局更簡(jiǎn)單明了些)。每個(gè)頁面至少需要一次回流,就是在頁面第一次加載的時(shí)候。

              2. 當(dāng)render tree中的一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風(fēng)格,而不會(huì)影響布局的,比如background-color。則就叫稱為重繪。

            注:從上面可以看出,回流必將引起重繪,而重繪不一定會(huì)引起回流。


          什么操作會(huì)引起重繪、回流
             
              其實(shí)任何對(duì)render tree中元素的操作都會(huì)引起回流或者重繪,比如:

              1. 添加、刪除元素(回流+重繪)

              2. 隱藏元素,display:none(回流+重繪),visibility:hidden(只重繪,不回流)

              3. 移動(dòng)元素,比如改變top,left(jquery的animate方法就是,改變top,left不一定會(huì)影響回流),或者移動(dòng)元素到另外1個(gè)父元素中。(重繪+回流)

              4. 對(duì)style的操作(對(duì)不同的屬性操作,影響不一樣)

              5. 還有一種是用戶的操作,比如改變?yōu)g覽器大小,改變?yōu)g覽器的字體大小等(回流+重繪)

              讓我們看看下面的代碼是如何影響回流和重繪的: 
          var s = document.body.style; 

          s.padding 
          = "2px"// 回流+重繪
          s.border = "1px solid red"// 再一次 回流+重繪

          s.color = "blue"// 再一次重繪
          s.backgroundColor = "#ccc"// 再一次 重繪

          s.fontSize = "14px"// 再一次 回流+重繪

          // 添加node,再一次 回流+重繪
          document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));
             請(qǐng)注意我上面用了多少個(gè)再一次。

             說到這里大家都知道回流比重繪的代價(jià)要更高,回流的花銷跟render tree有多少節(jié)點(diǎn)需要重新構(gòu)建有關(guān)系,假設(shè)你直接操作body,比如在body最前面插入1個(gè)元素,會(huì)導(dǎo)致整個(gè)render tree回流,這樣代價(jià)當(dāng)然會(huì)比較高,但如果是指body后面插入1個(gè)元素,則不會(huì)影響前面元素的回流。

          聰明的瀏覽器

               從上個(gè)實(shí)例代碼中可以看到幾行簡(jiǎn)單的JS代碼就引起了6次左右的回流、重繪。而且我們也知道回流的花銷也不小,如果每句JS操作都去回流重繪的話,瀏覽器可能就會(huì)受不了。所以很多瀏覽器都會(huì)優(yōu)化這些操作,瀏覽器會(huì)維護(hù)1個(gè)隊(duì)列,把所有會(huì)引起回流、重繪的操作放入這個(gè)隊(duì)列,等隊(duì)列中的操作到了一定的數(shù)量或者到了一定的時(shí)間間隔,瀏覽器就會(huì)把flush隊(duì)列,進(jìn)行一個(gè)批處理。這樣就會(huì)讓多次的回流、重繪變成一次回流重繪。

              雖然有了瀏覽器的優(yōu)化,但有時(shí)候我們寫的一些代碼可能會(huì)強(qiáng)制瀏覽器提前flush隊(duì)列,這樣瀏覽器的優(yōu)化可能就起不到作用了。當(dāng)你請(qǐng)求向?yàn)g覽器請(qǐng)求一些style信息的時(shí)候,就會(huì)讓瀏覽器flush隊(duì)列,比如:
              1. offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
              2. scrollTop/Left/Width/Height
              3. clientTop/Left/Width/Height
              4. width,height
              5. 請(qǐng)求了getComputedStyle(), 或者 ie的 currentStyle
             
              當(dāng)你請(qǐng)求上面的一些屬性的時(shí)候,瀏覽器為了給你最精確的值,需要flush隊(duì)列,因?yàn)殛?duì)列中可能會(huì)有影響到這些值的操作。

          如何減少回流、重繪

              減少回流、重繪其實(shí)就是需要減少對(duì)render tree的操作,并減少對(duì)一些style信息的請(qǐng)求,盡量利用好瀏覽器的優(yōu)化策略。具體方法有:

              1. 不要1個(gè)1個(gè)改變?cè)氐臉邮綄傩裕詈弥苯痈淖僣lassName,但className是預(yù)先定義好的樣式,不是動(dòng)態(tài)的,如果你要?jiǎng)討B(tài)改變一些樣式,則使用cssText來改變,見下面代碼:
          // 不好的寫法
          var left = 1;
          var top = 1;
          el.style.left 
          = left + "px";
          el.style.top  
          = top  + "px";

          // 比較好的寫法 
          el.className += " className1";

          // 比較好的寫法 
          el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";

              2. 讓要操作的元素進(jìn)行"離線處理",處理完后一起更新,這里所謂的"離線處理"即讓元素不存在于render tree中,比如:
                  a) 使用documentFragment或div等元素進(jìn)行緩存操作,這個(gè)主要用于添加元素的時(shí)候,大家應(yīng)該都用過,就是先把所有要添加到元素添加到1個(gè)div(這個(gè)div也是新加的),
                      最后才把這個(gè)div append到body中。
                  b) 先display:none 隱藏元素,然后對(duì)該元素進(jìn)行所有的操作,最后再顯示該元素。因?qū)isplay:none的元素進(jìn)行操作不會(huì)引起回流、重繪。所以只要操作只會(huì)有2次回流。

             3 不要經(jīng)常訪問會(huì)引起瀏覽器flush隊(duì)列的屬性,如果你確實(shí)要訪問,就先讀取到變量中進(jìn)行緩存,以后用的時(shí)候直接讀取變量就可以了,見下面代碼:
          // 別這樣寫,大哥
          for(循環(huán)) {
              el.style.left 
          = el.offsetLeft + 5 + "px";
              el.style.top  
          = el.offsetTop  + 5 + "px";
          }

          // 這樣寫好點(diǎn)
          var left = el.offsetLeft,top  = el.offsetTop,s = el.style;
          for(循環(huán)) {
              left 
          += 10;
              top  
          += 10;
              s.left 
          = left + "px";
              s.top  
          = top  + "px";
          }

              4. 考慮你的操作會(huì)影響到render tree中的多少節(jié)點(diǎn)以及影響的方式,影響越多,花費(fèi)肯定就越多。比如現(xiàn)在很多人使用jquery的animate方法移動(dòng)元素來展示一些動(dòng)畫效果,想想下面2種移動(dòng)的方法:
          // block1是position:absolute 定位的元素,它移動(dòng)會(huì)影響到它父元素下的所有子元素。
          // 因?yàn)樵谒苿?dòng)過程中,所有子元素需要判斷block1的z-index是否在自己的上面,
          // 如果是在自己的上面,則需要重繪,這里不會(huì)引起回流
          $("#block1").animate({left:50});
          // block2是相對(duì)定位的元素,這個(gè)影響的元素與block1一樣,但是因?yàn)閎lock2非絕對(duì)定位
          // 而且改變的是marginLeft屬性,所以這里每次改變不但會(huì)影響重繪,
          // 還會(huì)引起父元素及其下元素的回流
          $("#block2").animate({marginLeft:50});

          實(shí)例測(cè)試

              最后用2個(gè)工具對(duì)上面的理論進(jìn)行一些測(cè)試,這2個(gè)工具是在我 "web 性能測(cè)試工具推薦" 文章中推薦過的工具,分別是:dynaTrace(測(cè)試ie),Speed Tracer(測(cè)試Chrome)。

              第一個(gè)測(cè)試代碼不改變?cè)氐囊?guī)則,大小,位置。只改變顏色,所以不存在回流,僅測(cè)試重繪,代碼如下:
          <body>
              <script type="text/javascript">
                  var s = document.body.style;
                  
          var computed;
                  
          if (document.body.currentStyle) {
                    computed 
          = document.body.currentStyle;
                  } 
          else {
                    computed 
          = document.defaultView.getComputedStyle(document.body, '');
                  }
              
          function testOneByOne(){
                s.color 
          = 'red';;
                tmp 
          = computed.backgroundColor;
                s.color 
          = 'white';
                tmp 
          = computed.backgroundImage;
                s.color 
          = 'green';
                tmp 
          = computed.backgroundAttachment;
              }
              
              
          function testAll() {
                s.color 
          = 'yellow';
                s.color 
          = 'pink';
                s.color 
          = 'blue';
                
                tmp 
          = computed.backgroundColor;
                tmp 
          = computed.backgroundImage;
                tmp 
          = computed.backgroundAttachment;
              }
              
          </script>    
              color test 
          <br />
              <button onclick="testOneByOne()">Test One by One</button>
              <button onclick="testAll()">Test All</button>
          </body>        
              testOneByOne 函數(shù)改變3次color,其中每次改變后調(diào)用getComputedStyle,讀取屬性值(按我們上面的討論,這里會(huì)引起隊(duì)列的flush),testAll 同樣是改變3次color,但是每次改變后并不馬上調(diào)用getComputedStyle

              我們先點(diǎn)擊Test One by One按鈕,然后點(diǎn)擊 Test All,用dynaTrace監(jiān)控如下:
             
             

              上圖可以看到我們執(zhí)行了2次button的click事件,每次click后都跟一次rendering(頁面重繪),2次click函數(shù)執(zhí)行的時(shí)間都差不多,0.25ms,0.26ms,但其后的rendering時(shí)間就相差一倍多。(這里也可以看出,其實(shí)很多時(shí)候前端的性能瓶頸并不在于JS的執(zhí)行,而是在于頁面的呈現(xiàn),這種情況在用JS做到富客戶端中更為突出)。我們?cè)倏磮D的下面部分,這是第一次rendering的詳細(xì)信息,可以看到里面有2行是 Scheduleing layout task,這個(gè)就是我們前面討論過的瀏覽器優(yōu)化過的隊(duì)列,可以看出我們引發(fā)2次的flush。
             
             

             再看第二次rendering的詳細(xì)信息,可以看出并沒有Scheduleing layout task,所以這次rendering的時(shí)間也比較短。


            測(cè)試代碼2:這個(gè)測(cè)試跟第一次測(cè)試的代碼很類似,但加上了對(duì)layout的改變,為的是測(cè)試回流。
          <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
          <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
          <head>
          </head>
          <body>
              <script type="text/javascript">
                  var s = document.body.style;
                  
          var computed;
                  
          if (document.body.currentStyle) {
                    computed 
          = document.body.currentStyle;
                  } 
          else {
                    computed 
          = document.defaultView.getComputedStyle(document.body, '');
                  }
              
          function testOneByOne(){
                s.color 
          = 'red';
                s.padding 
          = '1px';
                tmp 
          = computed.backgroundColor;
                s.color 
          = 'white';
                s.padding 
          = '2px';
                tmp 
          = computed.backgroundImage;
                s.color 
          = 'green';
                s.padding 
          = '3px';
                tmp 
          = computed.backgroundAttachment;
              }
              
              
          function testAll() {
                s.color 
          = 'yellow';
                s.padding 
          = '4px';
                s.color 
          = 'pink';
                s.padding 
          = '5px';
                s.color 
          = 'blue';
                s.padding 
          = '6px';
                
                tmp 
          = computed.backgroundColor;
                tmp 
          = computed.backgroundImage;
                tmp 
          = computed.backgroundAttachment;
              }
              
          </script>    
              color test 
          <br />
              <button onclick="testOneByOne()">Test One by One</button>
              <button onclick="testAll()">Test All</button>
          </body>        

             用dynaTrace監(jiān)控如下:
            

            相信這圖不用多說大家都能看懂了吧,可以看出有了回流后,rendering的時(shí)間相比之前的只重繪,時(shí)間翻了3倍了,可見回流的高成本性啊。
            大家看到時(shí)候注意明細(xì)處相比之前的多了個(gè) Calcalating flow layout。


            最后再使用Speed Tracer測(cè)試一下,其實(shí)結(jié)果是一樣的,只是讓大家了解下2個(gè)測(cè)試工具:

            測(cè)試1:
           

            圖上第一次點(diǎn)擊執(zhí)行2ms(其中有50% 用于style Recalculation), 第二次1ms,而且第一次click后面也跟了2次style Recalculation,而第二次點(diǎn)擊卻沒有style Recalculation。
            但是這次測(cè)試發(fā)現(xiàn)paint重繪的時(shí)間竟然是一樣的,都是3ms,這可能就是chrome比IE強(qiáng)的地方吧。

            測(cè)試2:
           
           
            從圖中竟然發(fā)現(xiàn)第二次的測(cè)試結(jié)果在時(shí)間上跟第一次的完全一樣,這可能是因?yàn)椴僮魈伲鴆hrome又比較強(qiáng)大,所以沒能測(cè)試明顯結(jié)果出來,
          但注意圖中多了1個(gè)紫色部分,就是layout的部分。也就是我們說的回流。


              有需要請(qǐng)查看:高性能WEB開發(fā)系列

            


          [作者]:BearRui(AK-47)
          [博客]: http://www.aygfsteel.com/bearrui/
          [聲明]:本博所有文章版權(quán)歸作者所有(除特殊說明以外),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處.
          英雄,別走啊,幫哥評(píng)論下:  

          精彩推薦 好文要頂 水平一般 看不懂 還需努力

          評(píng)論

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-05-10 19:54 by 幻想曲手機(jī)專賣店
          真的很不錯(cuò)。

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-05-10 21:44 by BearRui(AK-47)
          @幻想曲手機(jī)專賣店
          多謝支持,^_^

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-05-10 22:30 by jackson
          非常深入的分析,學(xué)習(xí)了

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-05-11 08:44 by BearRui(AK-47)
          @jackson
          謝謝,共同探討.

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-05-11 10:22 by BeanSoft
          非常不錯(cuò)! 支持了!

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-05-11 10:36 by BearRui(AK-47)
          @BeanSoft
          BlogJava老大啊,哈哈,多謝支持!

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-05-11 11:17 by BeanSoft
          @BearRui(AK-47)
          呵呵 老大不敢當(dāng) 就是發(fā)的雜七雜八的東西多一點(diǎn)而已

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-05-11 14:04 by BearRui(AK-47)
          @BeanSoft
          以后還得跟你都學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)啊,:D。

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-05-12 15:44 by kaima
          分析的很好,一直想了解reflow和repaint的應(yīng)用,感謝分享。

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-05-12 15:58 by BearRui(AK-47)
          @kaima
          不客氣,突然發(fā)現(xiàn)我url中的reflow竟然少寫了個(gè)f,粗心了,呵呵。

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-05-13 08:41 by anniezheng
          很不錯(cuò)哦,受益匪淺!!!哈哈哈。。。

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-05-13 08:48 by BearRui(AK-47)
          @anniezheng
          謝謝支持啊

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-05-19 15:35 by 胡樂
          多謝分享,非常好,你是我的偶像!

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-05-19 15:40 by BearRui(AK-47)
          @胡樂
          你過獎(jiǎng)了,^_^

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-05-31 17:16 by temore
          謝謝分享~~

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-05-31 21:13 by BearRui(AK-47)
          @temore
          不客氣,^_^

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-07-07 10:22 by 陽衡鋒
          我在寫js的時(shí)候發(fā)現(xiàn)不知道是什么DOM操作,導(dǎo)致了IE6(只在IE6)在DOM操作的時(shí)候頁面會(huì)變白然后再顯示,很像頁面被"刷新"了一樣。這樣導(dǎo)致了用戶體驗(yàn)不太好了。按照上文的說法,應(yīng)該是整個(gè)頁面被回流了。不知道博主有沒有這方面的經(jīng)驗(yàn)。

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-07-07 14:06 by BearRui(AK-47)
          @陽衡鋒

          js操作一般不會(huì)整個(gè)變白,一般最多是導(dǎo)致瀏覽器無響應(yīng)。

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-08-05 12:39 by sence
          知道了原理再去做事,可以利用其許多特性為我們的需求服務(wù),支持這種學(xué)習(xí)方法

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-08-05 13:10 by BearRui(AK-47)
          @sence

          ^_^ 謝謝你的支持。

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-08-05 15:40 by zsc
          我看的有點(diǎn)暈,重繪里面第一次click的render時(shí)間是6.61
          回流里面第一次click后的render時(shí)間是1.88,會(huì)什么回流所花的時(shí)間更短?

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-08-18 16:26 by
          學(xué)到了,謝謝

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-10-19 09:33 by Gyrate
          很專注的分析

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-10-19 11:18 by BearRui(AK-47)
          @Gyrate
          謝謝,^_^

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2010-10-19 14:17 by ryanbay
          很好的分析
          謝謝

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2011-02-14 16:24 by 匿名
          不錯(cuò)學(xué)西

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2011-02-14 16:24 by 匿名
          不錯(cuò) 學(xué)西

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2011-02-16 11:21 by shinehuang
          你好,BearRui:
          我自己也嘗試過你的這個(gè)測(cè)試,對(duì)你的結(jié)果有些疑問,我知道回流是比重繪代價(jià)要高,但是你的這句話“ 相信這圖不用多說大家都能看懂了吧,可以看出有了回流后,rendering的時(shí)間相比之前的只重繪,時(shí)間翻了3倍了,可見回流的高成本性啊。”我在我的測(cè)試中還有你的截圖中我感覺體現(xiàn)不出來,不知道是瀏覽器的差異性還是什么問題.即使在你的截圖中,我也看不出時(shí)間有翻了3倍,你說的時(shí)間是指里面的哪個(gè)值?duration是事件之間的間隔時(shí)間,應(yīng)該不會(huì)拿來做比較吧?還是看的JS這個(gè)值,但在這個(gè)值中也沒有看出來回流比重繪多了三倍的時(shí)間,拿testAll來看吧,第一個(gè)的是3.64,第二個(gè)的是1.08,求解,謝謝

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2012-09-17 14:42 by 灰鍋
          帥死了 長(zhǎng)見識(shí)長(zhǎng)內(nèi)功~!

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2012-09-24 04:08 by sun
          學(xué)習(xí)了!!呵呵

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2012-10-23 09:14 by juzi
          不錯(cuò) 支持想一下

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2012-10-23 09:15 by juzi
          不錯(cuò) 支持想一下轉(zhuǎn)載了
          http://www.chengxuyuans.com

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2013-01-04 15:53 by 無賴君子
          好文章,頂一下!

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2013-07-26 17:56 by 雪兒
          關(guān)于回流和重繪理解的比較透徹,學(xué)習(xí)了

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2014-01-20 18:05 by SweetsXob
          @shinehuang
          說真的,我也卡在這個(gè)地方,看了很久沒看懂
          我自己下了這個(gè)軟件,自己研究研究

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2014-11-08 18:58 by cyl
          很棒
          受益匪淺

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2015-08-20 17:25 by Baron
          Powerful!

          # re: 高性能WEB開發(fā)(8) - 頁面呈現(xiàn)、重繪、回流。[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2016-05-06 12:05 by eason
          good job useful
          主站蜘蛛池模板: 衡山县| 尼木县| 德保县| 大姚县| 巢湖市| 民县| 胶南市| 洪江市| 于田县| 女性| 同德县| 湖北省| 德清县| 印江| 高唐县| 女性| 获嘉县| SHOW| 德清县| 定结县| 融水| 象山县| 梓潼县| 加查县| 家居| 古浪县| 多伦县| 含山县| 灵璧县| 绍兴市| 德清县| 彰武县| 密山市| 南昌市| 句容市| 宝坻区| 宜良县| 辽阳市| 隆子县| 兰西县| 屯留县|