構(gòu)建J2ME游戲:用TiledLayer構(gòu)造背景

          在這一節(jié)中,我們要使用TiledLayer類為游戲添加一個(gè)背景。游戲界面分為三個(gè)區(qū)域:頂部表示天空,couple小精靈所在的中部是地面,底部是大海。每個(gè)區(qū)域分別使用一個(gè)32*32像素的不同顏色圖片進(jìn)行填充,填充的工作由TiledLayer類完成。

          首先將屏幕分成32*32的小方格,行和列的索引都從0開始,如圖4。

          j2me3_figure4.gif

          ?????????? 圖 4. 均勻分割屏幕

          (0,0)到(1,4)的方格表示天空,(2,0)到(2,4)表示地面,(3,0)到(4,4)表示海面。我們用圖5中的圖片填充對(duì)應(yīng)方格。

          tiledlayer1.gif

          圖 5. 背景圖片

          背景圖片的第一部分(32*32)表示地面,第二部分表示大海,第三部分表示天空。使用TiledLayer時(shí),圖片的索引是從1開始的(不是0,所以地面圖像的位置是1,大海是2,天空是3)。TiledLayer類可以將圖5分割成三張圖片,然后用每張圖片填充對(duì)應(yīng)的方格。在這里,我們用三個(gè) 32*32大小圖片填充5行5列的背景,部分代碼如下:

          //?加載圖片
          backgroundImg?=?Image.createImage("/tiledLayer1.gif");

          //?創(chuàng)建TiledLayer背景
          background?=?new?TiledLayer(5,?5,?backgroundImg,?32,?32);


          TiledLayer構(gòu)造器的前兩個(gè)參數(shù)表示背景大小,第三個(gè)是圖像,最后兩個(gè)是每個(gè)格子的長(zhǎng)和寬。TiledLayer類將根據(jù)格子的大小切割圖像,然后放到背景的對(duì)應(yīng)方格中。

          最后剩下的就是設(shè)置每個(gè)方格里放置的圖像了。創(chuàng)建背景的所有代碼都在createBackground()方法里,如下所示。在MyGameCanvas 類的start()里調(diào)用這個(gè)方法,然后在buildGameScreen()方法的最后添加background.paint(g),這使得 TiledLayer實(shí)例將自己繪制到屏幕上。

          //?使用TiledLayer創(chuàng)建背景
          private?void?createBackground()?throws?IOException
          {
          ????
          //?加載圖片
          ????backgroundImg?=?Image.createImage("/tiledLayer1.gif");

          ????
          //?創(chuàng)建tiledLayer背景
          ????background?=?new?TiledLayer(5,?5,?backgroundImg,?32,?32);

          ????
          //?布置圖像的數(shù)組
          ????int[]?cells?=?{
          ????????
          3,?3,?3,?3,?3,??//?天空
          ????????3,?3,?3,?3,?3,??//?天空
          ????????1,?1,?1,?1,?1,??//?地面
          ????????2,?2,?2,?2,?2,??//?大海
          ????????2,?2,?2,?2,?2???//?大海
          ????};

          ????
          //?設(shè)置背景
          ????for(int?i?=?0;?i?<?cells.length;?i++)
          ????{
          ????????
          int?column?=?i?%?5;
          ????????
          int?row?=?(i?-?column)?/?5;
          ????????background.setCell(column,?row,?cells[i]);
          ????}

          ????
          //?設(shè)置背景位置
          ????background.setPosition(GAME_ORIGIN_X,?GAME_ORIGIN_Y);
          }


          最終效果如圖6。

          j2me3_figure6.gif

          ??? 圖 6. 添加了背景的游戲截屏

          原文見:http://today.java.net/pub/a/today/2005/07/07/j2me3.html?page=4


          版權(quán)所有 羅明
          posted on 2005-12-16 19:58 羅明 閱讀(1178) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Java 、J2ME
           
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