原文見:http://today.java.net/pub/a/today/2005/07/07/j2me3.html
J2ME是一個很流行的用于移動設備游戲開發的平臺。J2ME中的MIDP 2.0引入了一個新的API包,它提供了一些定義好的游戲結構,這在以前的1.0版中要通過很多累贅代碼來實現。在這部分tutorial中,我們會學習這個API包,然后用它開發一個小游戲(為了學習需要,我們會用到包中所有的類)。這個包是javax.microedition.lcdui.game. 它的建立基于我們前兩次學的J2ME概念。
J2ME游戲API:摘要
javax.microedition.lcdui.game包只有5個類:GameCanvas, Layer, Sprite, TiledLayer和LayerManager. 這5個類提供了開發各種游戲應用的平臺。
Layer是Sprite和TiledLayer的父類。這個類封裝了游戲中可視化元素的行為。可視化元素可以是小精靈(sprite),代表一個可以在屏幕上來回移動的獨立圖形(或組成動畫的一組圖形),
或是一個背景層:通過很少的圖片,就可以生成龐大游戲中的背景。我們可以用Layer來布置圖形和進行可視化操作。Layer的子類通過重寫paint(Graphics g)方法將元素繪制到屏幕上。
LayerManager類可以控制各層的繪制及繪制順序,因此我們可以更方便地管理游戲中的可視化元素(包括小精靈和背景層)。
GameCanvas類擴展了上兩節我們講過的Canvas類(畫布),提供一個在屏幕后端運行(off-screen)的緩沖區,所有繪制操作都先在這個緩沖區上進行,然后再顯示到屏幕。它還提供了得到用戶按鍵信息的快捷方法。
最好的學習方法應該是寫一個完整的小游戲,通過這個小游戲我們可以了解游戲制作的方方面面。我們在介紹完這個小游戲的構造后(針對目前還沒有游戲開發經驗的),會在開發游戲的過程中具體介紹包中的每個類。
構建游戲的簡短入門
游戲和動畫是建立在重復執行某段代碼的機制上的。這段代碼跟蹤實例變量的值,然后更新相應狀態。基于當前游戲狀態,代碼將游戲元素繪制到屏幕上。實例變量值是隨著用戶交互和游戲內部行為而改變的。
代碼的重復執行是通過將這段代碼放入循環中實現的。在進入循環前,先檢查一下實例變量,看是否要繼續游戲,否則退出循環。為了控制實例變量的更新頻率(其實是屏幕刷新的頻率),循環體中的代碼應該每次休眠一段時間(毫秒計)。
游戲的結構如下列代碼所示:
我們將在以下幾節中使用這個結構來開發一個游戲。
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