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游戲開(kāi)發(fā)的網(wǎng)上資源!
我看各位掃書(shū)掃的實(shí)在是太辛苦了,其實(shí)網(wǎng)上有價(jià)值的文檔還是很多的,如果各位仔細(xì)鉆研,到無(wú)不融會(huì)貫通時(shí),必成其大器! 網(wǎng)上的資料大多e文的,不過(guò)應(yīng)該不成問(wèn)題吧,學(xué)計(jì)算機(jī),E文是必要技能. 網(wǎng)站: http://nehe.gamedev.net/ 有很多的OPENGL教程,看透了OPENGL基本修成正果. http://www.gamasutra.com/ 有很多最新的游戲編程技術(shù),緊跟時(shí)代潮流吧. http://developer.nvidia.com/ DX和OPENGL的學(xué)習(xí)基地,SOURCE CODE,DOCUMENT多. http://WW.ATI.COM 同上, http://www.gamespy.net/ 有一些資料,我也沒(méi)好好看,因該有一些有用的. http://udn.epicgames.com/ UNREAL引擎的網(wǎng)站當(dāng)然要訪問(wèn)全部的網(wǎng)頁(yè)要注冊(cè)的才行. http://www.magic-software.com 有很多的文檔,以后誰(shuí)再問(wèn)什么BOUNDING BOX ,BOUNDING SPHERE,FRUSTUM的碰撞檢測(cè),叫他們看網(wǎng)去,不過(guò)不大好連上,有可以連的DOWN下來(lái)SHARE下吧. http://directory.google.com/Top/Sci.../Software/?il=1 狗狗查出來(lái)的一大堆,好多寶貝啊,不要看花了眼睛啊. http://sourceforge.net/ 有很多半成品,要不要挑個(gè)抄抄?不過(guò)垃圾太多了. http://www.opengl.org/developers/do...tion/index.html OPENGL 的官方文檔,自己看吧. http://lib-www.lanl.gov/numerical/bookcpdf.html 數(shù)學(xué)方法的全書(shū)!你以后看了老外的文章就知道為什么要看這個(gè)了!!VERY VERY USRFUL!就是太多太難了. SIGGRAPH ! 圖象圖形的盛會(huì),網(wǎng)上去查吧,查到了COURSE,PAPER 的 DOWNLOAD 地址別忘了告我. http://www.cgshaders.org/ 好多SHADER呀!不過(guò)沒(méi)時(shí)間看. http://www.gamedev.net/community/fo...asp?forum_id=12 一個(gè)好貼,好多好連接.覆蓋3d各方面. MAILLIST: https://lists.sourceforge.net/lists...algorithms-list 最POP的3D algorithm ,游戲開(kāi)發(fā)MAIL LIST,有時(shí)你會(huì)看到偶像啊!抓緊機(jī)會(huì)快問(wèn),不要怕E文爛!臉皮厚不吃虧! http://lists.midnightryder.com/list...dnightryder.com 也不差,人氣不錯(cuò)! http://discuss.microsoft.com/archives/DIRECTXDEV.html MS的DX MAILLIST 好了一下子把我搜集的網(wǎng)上資源貢獻(xiàn)出來(lái),希望班主置頂,大家繼續(xù)充實(shí)資料庫(kù)! 在這個(gè)信息爆炸的年代的確不用擔(dān)心找不到資料,怕就怕沒(méi)有人認(rèn)真的學(xué)習(xí),思考. 這年頭成不了偉大的游戲開(kāi)發(fā)只能怪自己! 現(xiàn)在游戲開(kāi)發(fā)是老外的天下,希望有更多的中國(guó)人去占領(lǐng)他門(mén)的BBS,MAIL LIST,等到在ALGORITHM LIST上看到的都是老張,小李的時(shí)候,中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)也差不多該成熟了吧! |
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