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          2009年1月15日 #

          在word中編輯時,突然無法顯示文檔中的圖片,只能看到圖片的邊框。
          頓時覺得莫名其妙。
          本想找同事問一下。算了,還是自己想辦法解決吧。這么小的事情。
          在網上一查,發現,已經有人遇到過這類事情。
          word選項-高級-顯示文檔內容-顯示圖片框
          不勾選這個選項就可以啦。
          posted @ 2009-01-15 14:34 zongxing 閱讀(1028) | 評論 (0)編輯 收藏

          2007年12月22日 #

                                   mysql數據庫在dos命令行下亂碼的全套解決方案!
                                                     2007年12月22日   15:01:52
                 使用mysql數據庫最常見的就是亂碼問題了,提到亂碼,相信搞java的人都是不陌生的,由于公司里統一了mysql數據庫,所以各個員工都開始遇見了亂碼問題,于是,筆者就把常見的問題列出來,并一一解決:
          使用mysql可視化編程工具打開顯示為正常編碼,在dos命令行下為亂碼,其實這個也是最主要的,也是首要解決的

                在配置mysql時(剛安裝時首先要配置,以后的時間也可以配置),打開配置界面,一路下一步,到了要選擇編碼的地方,選中那一項,然后選擇默認編碼。

                問題1:  在這里選擇編碼就有學問了,也是dos下亂碼的最佳解決方案。一般在國內的開發者都是要支持中文的,所以建議大家先用gb2312,這樣在建庫的時候就可以使用默認的gb2312編碼了,如果你要用大字符集,比如gbk,utf8之類的,只需要在建庫的時候設置上就可以了。如果按這樣操作,無論是在可視化工具里還是在dos下,都不會出現亂碼。如果看到這里,恭喜你,你已經不用再被mysql的亂碼困擾了(與web 服務相關的暫不講述).
                問題2:  如果你把默認的編碼設為gbk了,以后你在dos下如果查看utf8編碼的數據庫,恭喜你,你也不會出現亂碼。但是如果你要查看gb2312編碼的數據庫,那么,完了,你肯定是亂碼了。如果你不是亂碼,你可以給我發郵件52000100@qq.com,我和你共同探討原因。當然在可視化工具里都不會出現亂碼。
                問題3:如果你把默認的編碼設為utf8了,你在dos下只能查看utf8編碼的數據庫,gb2312和gbk的都會是亂碼,這個也不要問我為什么,在經歷了這么長時間亂碼的折磨,我才總結出這些規律,具體為什么會這樣,我也不太清楚。如果有興趣,你可以留言或是發郵件給我。

               相信看完文章,你已經搞定mysql中與此相關的亂碼問題了,恭喜你!
             

          posted @ 2007-12-22 14:53 zongxing 閱讀(3985) | 評論 (2)編輯 收藏

          2007年10月20日 #

          本文轉自:http://www.dev-share.com/java/99953page2.html

          0:前言
          我們知道了tomcat的整體框架了, 也明白了里面都有些什么組件, 以及各個組件是干什么用的了。

          http://www.csdn.net/Develop/read_article.asp?id=27225

          我想,接下來我們應該去了解一下 tomcat 是如何處理jsp和servlet請求的。

          1.  我們以一個具體的例子,來跟蹤TOMCAT,看看它是如何把Request一層一層地遞交給下一個容器,并最后交給Wrapper來處理的。

          以http://localhost:8080/web/login.jsp為例子

          (以下例子,都是以tomcat4 源碼為參考)

          這篇心得主要分為3個部分: 前期, 中期, 和末期。

           前期:講解了在瀏覽器里面輸入一個URL,是怎么被tomcat抓住的。

          中期:講解了被tomcat抓住后,又是怎么在各個容器里面穿梭, 最后到達最后的處理地點。

          末期:講解到達最后的處理地點后,又是怎么具體處理的。

          2、 前期 Request的born.

              在這里我先簡單講一下request這個東西。

               我們先看著這個URL:http://localhost:8080/web/login.jsp 它是動用了8080端口來進行socket通訊的。

               我們知道, 通過

                 InputStream in = socket.getInputStream() 和

                 OutputStream out = socket.getOutputStream()

               就可以實現消息的來來往往了。

               但是如果把Stream給應用層看,顯然操作起來不方便。

               所以,在tomcat 的Connector里面, socket被封裝成了Request和Response這兩個對象。

               我們可以簡單地把Request看成管發到服務器來的數據,把Response看成想發出服務器的數據。

              

               但是這樣又有其他問題了啊? Request這個對象是把socket封裝起來了, 但是他提供的又東西太多了。

               諸如Request.getAuthorization(), Request.getSocket()。 像Authorization這種東西開發人員拿來基本上用不太著,而像socket這種東西,暴露給開發人員又有潛在的危險。 而且啊, 在Servlet Specification里面標準的通信類是ServletRequest和HttpServletRequest,而非這個Request類。 So, So, So. Tomcat必須得搗持搗持Request才行。 最后tomcat選擇了使用搗持模式(應該叫適配器模式)來解決這個問題。它把org.apache.catalina.Request 搗持成了 org.apache.coyote.tomcat4.CoyoteRequest。 而CoyoteRequest又實現了ServletRequest和HttpServletRequest 這兩種接口。 這樣就提供給開發人員需要且剛剛需要的方法了。

           

              ok, 讓我們在 tomcat的頂層容器 - StandardEngin 的invoke()方法這里設置一個斷點, 然后訪問

              http://localhost:8080/web/login.jsp, 我們來看看在前期都會路過哪些地方:

                 1. run(): 536, java.lang.Thread, Thread.java

                 CurrentThread

                2. run():666, org.apache.tomcat.util.threads.ThreadPool$ControlRunnable, ThreadPool.java

                         ThreadPool

                 3. runIt():589, org.apache.tomcat.util.net.TcpWorkerThread, PoolTcpEndpoint.java

                   ThreadWorker

          4.        processConnection():  549

          org.apache.coyote.http11.Http11Protocol$Http11ConnectionHandler, Http11Protocol.java

                            http protocol parser

                5. Process(): 781, org.apache.coyote.http11.Http11Processor, Http11Processor.java

                    http request processor

                 6. service(): 193, org.apache.coyote.tomcat4.CoyoteAdapter,CoyoteAdapter.java

                   adapter

                 7. invoke(): 995, org.apache.catalina.core.ContainerBase, ContainerBase.java

             StandardEngin

              1. 主線程

              2. 啟動線程池.

              3. 調出線程池里面空閑的工作線程。

              4. 把8080端口傳過來由httpd協議封裝的數據,解析成Request和Response對象。

              5. 使用Http11Processor來處理request

              6. 在Http11Processor里面, 又會call CoyoteAdapter來進行適配處理,把Request適配成實現了ServletRequest和HttpServletRequest接口的CoyoteRequest.

          7. 到了這里,前期的去毛拔皮工作就基本上搞定,可以交給StandardEngin 做核心的處理工作了。

          3. 中期。 在各個容器間的穿梭。

              Request在各個容器里面的穿梭大致是這樣一種方式:

              每個容器里面都有一個管道(pipline), 專門用來傳送Request用的。

              管道里面又有好幾個閥門(valve), 專門用來過濾Request用的。

              在管道的低部通常都會放上一個默認的閥們。 這個閥們至少會做一件事情,就是把Request交給子容器。

              讓我們來想象一下:

               當一個Request進入一個容器后, 它就在管道里面流動,波羅~ 波羅~ 波羅~ 地穿過各個閥門。在流到最后一個閥門的時候,吧唧~ 那個該死的閥門就把它扔給了子容器。 然后又開始 波羅~ 波羅~ 波羅~ ... 吧唧~.... 波羅~ 波羅~ 波羅~ ....吧唧~....

              就是通過這種方式, Request 走完了所有的容器。( 感覺有點像消化系統,最后一個地方有點像那里~ )

              OK, 讓我們具體看看都有些什么容器, 各個容器里面又都有些什么閥門,這些閥們都對我們的Request做了些什么吧:

          3.1 StandardEngin 的pipeline里面放的是:StandardEnginValve

          在這里,VALVE做了三件事:

          1.   驗證傳遞過來的request是不是httpservletRequest.

          2    驗證傳遞過來的 request 是否攜帶了host header信息.

          3    選擇相應的host去處理它。(一般我們都只有一個host:localhost,也就是127.0.0.1)。

          到了這個地方,我們的request就已經完成了在Engin這個部分的歷史使命,通向前途未卜的下一站: host了。

          3.2 StandardHost 的pipline里面放的是: StandardHostValve

          1.   驗證傳遞過來的request是不是httpservletRequest.

          2.   根據Request來確定哪個Context來處理。

          Context其實就是webapp,比如http://localhost:8080/web/login.jsp

          這里web就是Context羅!

          3.   既然確定了是哪個Context了,那么就應該把那個Context的classloader付給當前線程了。

                  Thread.currentThread().setContextClassLoader(context.getLoader().getClassLoader());

             這樣request就只看得見指定的context下面的classes啊, jar啊這些,而看不見tomcat本身的類,什么Engin啊, Valve啊。不然還得了?。?/p>

          4. 既然request到了這里了,看來用戶是準備訪問web這個web app了,咋們得更新一下這個用戶的session不是! Ok , 就由manager更新一下用戶的session信息

          5. 交給具體的Context 容器去繼續處理Request.

          6. Context處理完畢了,把classloader還回來。

          3.3 StandardContext 的pipline里面放的是: StandardContextValve

          1.   驗證傳遞過來的request是不是httpservletRequest.

          2.   如果request意圖不軌,想要訪問/meta-inf, /web-inf這些目錄下的東西,呵呵,沒有用D!

          3.   這個時候就會根據Request到底是Servlet,還是jsp,還是靜態資源來決定到底用哪種Wrapper來處理這個Reqeust了。

          4.   一旦決定了到底用哪種Wrapper,OK,交給那個Wrapper處理。

          4. 末期。 不同的需求是怎么處理的.

          StandardWrapper

          之前對Wrapper沒有做過講解,其實它是這樣一種東西。

          我們在處理Request的時候,可以分成3種。

          處理靜態的: org.apache.catalina.servlets.DefaultServlet  

          處理jsp的:org.apache.jasper.servlet.JspServlet

          處理servlet的:org.apache.catalina.servlets.InvokerServlet

          不同的request就用這3種不同的servlet去處理。

          Wrapper就是對它們的一種簡單的封裝,有了Wrapper后,我們就可以輕松地攔截每次的Request。也可以容易地調用servlet的init()和destroy()方法, 便于管理嘛!

          具體情況是這么滴:

             如果request是找jsp文件,StandardWrapper里面就會封裝一個org.apache.jasper.servlet.JspServlet去處理它。

             如果request是找 靜態資源 ,StandardWrapper里面就會封裝一個org.apache.jasper.servlet.DefaultServlet 去處理它。

             如果request是找servlet ,StandardWrapper里面就會封裝一個org.apache.jasper.servlet.InvokerServlet 去處理它。

          StandardWrapper同樣也是容器,既然是容器, 那么里面一定留了一個管道給request去穿,管道低部肯定也有一個閥門(注1),用來做最后一道攔截工作.

          在這最底部的閥門里,其實就主要做了兩件事:

             一是啟動過濾器,讓request在N個過濾器里面篩一通,如果OK! 那就PASS。 否則就跳到其他地方去了。

             二是servlet.service((HttpServletRequest) request,(HttpServletResponse) response); 這個方法.

               如果是 JspServlet, 那么先把jsp文件編譯成servlet_xxx, 再invoke servlet_xxx的servie()方法。

               如果是 DefaultServlet, 就直接找到靜態資源,取出內容, 發送出去。

               如果是 InvokerServlet, 就調用那個具體的servlet的service()方法。

             ok! 完畢。

          注1: StandardWrapper 里面的閥門是最后一道關口了。 如果這個閥門欲意把request交給StandardWrapper 的子容器處理。 對不起, 在設計考慮的時候, Wrapper就被考慮成最末的一個容器, 壓根兒就不會給Wrapper添加子容器的機會! 如果硬是要調用addChild(), 立馬拋出IllegalArgumentException!

          參考:

               <http://jakarta.apache.org/tomcat/>
             <http://www.onjava.com/pub/a/onjava/2003/05/14/java_webserver.html>

          posted @ 2007-10-20 18:09 zongxing 閱讀(376) | 評論 (0)編輯 收藏

          本文轉自:http://blog.csdn.net/qiqijava/articles/210499.aspx
          1.關于Tomcat的基本情況

          眾所周知Tomcat是一個免費的開放源碼的Serlvet容器,它是Apache基金會的Jakarta項目中的一個核心項目,也是sun公司官方推薦的servlet和jsp容器,同時它還獲得過多種榮譽。servlet和jsp的最新規范都可以在tomcat的新版本中得到實現。Tomcat具有輕量級和靈活嵌入到應用系統中的優點,所以得到了廣泛的應用。在Tomcat的發展中,Sun在1999年六月宣布參與Jakarta項目的Tomcat servlet容器和Jsp引擎的開發,使得Tomcat在3.x和4.x版之間系統設計上發生了比較大的變化。Tomcat的其他信息我就不多說了。有興趣的朋友可以訪問http://jakarta.apache.org/ 的官方網站得到更多的信息。

          因為工作的原因,我改寫了Tomcat的一些代碼,所以我粗略的研究了一下Tomcat3.3和Tomcat4.0的源碼,深深地被這個開放軟件的設計和實現吸引,感覺到這個軟件中有許多值得我們學習和借鑒的地方。我把自己的理解介紹給大家算是拋磚引玉,不足和偏差還望大家批評指正。下面就來讓我們看看從Tomcat那里我們可以得到什么。

          2.從Tomcat中學習設計模式

          Tomcat的設計和實現處處體現著設計模式的思想,它的基本流程是首先通過解析xml格式的配置文件,獲得系統的配置和應用信息,然后加載定制的組件模塊提供各種系統服務。系統的各部分功能都是通過可以配置的組件模塊來實現的。Tomcat實現中像Observer,Facade,Adapter,Singleton等多種設計模型在Tomcat的源碼中隨處可見,為我們提供了一個很好的學習設計模式的平臺。我主要介紹一下Tomcat中程序流程控制所采用的設計模式,這是一個程序運行的框架。前面提到由于Sun公司的參與,Tomcat雖然基本的流程沒有變化,但是Tomcat3.3和Tomcat4.0版本之間在概念上還是有很大地不同的。Tomcat3.3整體上是模塊化的設計,而Tomcat4.0可以看作是采用面向組件技術進行設計的。組件是比模塊更高級的一個層次。我們可以通過比較它們之間的不同來了解實現一個服務器軟件可以采用的設計模式和實現方式。

          2.1Tomcat3.3的基本結構設計

          Tomcat3.3采用的是一種模塊化的鏈狀的控制結構,它的主要設計模式有:

          Chain of responsibility(責任鏈)

          作為一個基于請求響應模式的服務器,在Tomcat3.3中采用一種鏈狀處理的控制模式。請求在鏈上的各個環節上傳遞,在任一環節上可以存在若干個"監聽器"處理它。這樣做的目的是避免請求的發送者和接受者之間的直接耦合,從而可以為其他的對象提供了參與處理請求的機會。采用這個方式不但可以通過"監聽器"實現系統功能,而且可以通過添加新的"監聽器"對象實現系統功能的擴展。

          Interceptor(監聽器)

          "監聽器"是一個過去使用的名稱,它可以看作 "模塊(module)"的同義詞。它是Tomcat功能模塊構建和擴展的方式。Tomcat3.3的大部分功能都是通過"監聽器"實現的。在Tomcat中提供了一種簡單的鉤子(Hook)機制,監聽器對鉤子中感興趣的事件進行注冊,事件發生后通過鉤子喚醒已注冊的"監聽器"對象,"監聽器"對象對Tomcat內核事件進行處理。這些模塊都是圍繞著"責任鏈"和"策略"的模式進行設計。通過"監聽器"你可以監聽各種特殊事件,進而控制處理請求的各個步驟---解析,認證,授權,會話,響應提交,緩沖區提交等等。

          Strategy(策略)

          所謂策略是指"定義一組規則,按照規則進行對象封裝,使得他們只在規則內部進行交互"。通過策略模式使得Tomcat作為一個開源項目在開放環境下的開發和演變變得更輕松。通過這種模式把復雜的算法分成模塊然后不同的開發組提供各自的實現。從而實現調用模塊的代碼和模塊的具體實現代碼的分別開發。這樣可以使我們專注于問題的重點,并且減少問題之間的依賴性。在Tomcat中大量采用了策略的設計模式,通過這種方式每一種服務都提供了多種的實現(例如Tomcat中有2-3種認證模塊),在代碼完成后可以從穩定性和性能表現的考慮選擇更好的實現。策略模式對開放式環境下的軟件開發非常有用。

          我們通過簡化的類圖(見圖一)和時序圖(見圖二),描述一下Tomcat3.3的程序流程控制如何通過監聽器和責任鏈實現。

          圖一 簡化的類圖
          圖一 簡化的類圖

           

          關于類圖的簡單說明:

          BaseInterceptor:是所有監聽器的基類,描述了基本的模塊功能和對各種事件的缺省處理。

          ContextManage:系統的核心控制對象,進行請求處理和系統配置。它維護了全局的屬性、web應用的內容和全局模塊等多種信息,責任鏈的鉤子實現也在其中。

          PoolTcpConnector:一個處理TCP連接的連接器對象,從BaseIntercepor派生。它包括一個具體處理socket連接的PoolTcpEndPoint類對象。

          PoolTcpEndPoint:處理實際的tcp連接。它有一個連接池對象ThreadPool和運行在獨立線程中的應用邏輯類TcpWorkThread。

          TcpWorkThead:處理socket連接事務,調用接口TcpConnectionHandler中的請求處理方法。

          Http10Interceptor:從PoolTcpConnector派生,實現了TcpConnectionHandler接口,是一個真正的監聽器對象。它按照Http1.0的協議標準對tcp連接進行處理,調用核心對象ContextManage的服務方法。

          圖二 簡化的時序圖
          圖二 簡化的時序圖

           

          關于時序圖中需要說明的地方:

          1. 在contextManager初始化后會根據配置信息,加載基本的應用模塊和各種監聽器對象,創建鉤子(Hook)機制,注冊監聽器對象,形成一個責任鏈。然后對各個監聽器對象發出engineInit,engineStart消息。
          2. 一個請求在經過http10interceptor基本處理后提交到contextManager處理。
          3. ContextManager的processRequest方法進行請求的處理。按照處理的步驟會順序地發出H_postReadRequest,H_contextMap, H_requestMap等消息。然后從hook中取得對該消息注冊的監聽器對象,調用他們的處理方法,從而實現責任鏈方式。以下的代碼片斷說明了這種方式:
            BaseInterceptor ri[];//取得注冊對象ri=defaultContainer.getInterceptors(Container.H_postReadRequest);//執行注冊對象的對消息的處理方法for( int i=0; i< ri.length; i++ ) { status=ri[i].postReadRequest( req );	......}
          4. 系統退出時contextManager發出engineStop消息。

          Tomcat3.3的基本程序結構就是采用上面介紹的方式設計的。它給我們的設計和開發提供了一個很好的思路,通過這種模式可以輕松的實現一個事件驅動的基于模塊化設計的應用程序。各個功能通過模塊實現,通過對責任鏈上的消息和處理步驟的改動或者添加新的監聽器對象可以非常方便的擴展Tomcat的功能。所以這是一個非常好的設計。

          2.2Tomcat4.0的基本結構設計

          雖然Tomcat3.x已經實現了一個非常好的設計體系,但是在Sun公司加入后, Tomcat4.0中還是引入了不同的實現方式。主要的區別是Tomcat4.0采用了面向組件的設計方式, Tomcat4.0中的功能是由組件提供的,控制流程通過組件之間的通訊完成。這不同于Tomcat3.3中的基于模塊的鏈式控制結構。

          面向組件的技術(CO)是比面向對象的技術(OOP)更高一層的抽象,它融合了面向對象的優點,加入了安全性和可擴展的模塊設計,可以更好的映射問題域空間。采用面向組件的設計會帶來很多好處,可以提高復用性、降低耦合度和通過組裝構成系統等等。面向組件編程中有許多概念與原來面向對象的編程是不同的,例如:

          Message(消息):定義抽象操作; Method(方法):定義具體的操作;
          Interface(接口):一組消息的集合; Implementation(實現):一組方法的集合;
          Module(模塊):靜態的數據結構, Type(類型):動態的數據結構。

          軟件組件不同與功能模塊,它具有以下特性:

          • 組件是一個自包容的模塊,具有定義清楚的界線,對外提供它的能力、屬性和事件。
          • 組件自身不保留狀態。
          • 組件可以是一個類,大部分情況下是一組類。

          在Java 語言中對面向組件編程的支持是通過JavaBeans模型獲得的。JavaBean組件框架提供了對事件和屬性的支持。Tomcat4.0的組件的就是通過JavaBean技術實現的。這是它和Tomcat3.3中最大的不同。下面我們來看一下Tomcat4.0是如何通過面向組件編程來實現程序流程控制的。

          面向組件編程時設計組件是關鍵,從Tomcat4.0中可以看出主要使用了以下的設計模式:

          Separation of Concerns(SOC)

          設計組件時應該從不同的問題領域,站在不同的觀點上分析,把每一種屬性分別考慮。舉一個例子FileLogger組件,它用于把系統日志信息保存到文件系統中。按照這種模式分析,我們從不同的角度看待它:它如何啟動服務、停止服務和進行通訊?它的具體的功能有哪些?別的組件可以發給它哪些消息?基于這些考慮,FileLogger組件應該實現兩種接口:Lifecycle(生存期接口)和LoggerBase(功能接口)。

          Inversion of Control(IOC)這個模式定義的是,組件總是通過外部進行管理的。組件需要的信息總是來源于外部,實際上組件在生存期的各個階段都是被創建它的組件管理的。在Tomcat4.0中就是通過這種組件之間的相互控制和調用實現各個功能的。

          按照這些模式分析得到的Tomcat4.0中的組件是既有共性又有特性。共性是Lifecycle接口,特性是不同的功能接口。其中生存期接口處理組件的整個生存期中的各個階段的事件,功能接口提供給其他的組件使用。

          具體的功能如何實現我在這里不多介紹了,我主要介紹一下Tomcat4.0中組件的Lifecycle接口的設計。Lifecycle接口實現了組件的生存期管理,控制管理和通訊。創建一個軟件組件和創建一個JavaBean對象一樣,可以參考JavaBean進行理解。我通過一個模擬的Lifecycle接口組件的類圖來描述。(見圖三)

          圖三 Lifecycle接口組件類圖
          圖三 Lifecycle接口組件類圖

           

          對模擬的Lifecycle接口組件的類圖的說明

          1. Lifecycle Interface(接口)定義一組組件通訊的Message(消息)。
          2. 組件實現Lifecycle接口,組件內部定義一個LifecycleSupport對象。需要和該組件通訊的其他組件必須實現LifecycleListener接口,該組件通過add/removeLifecycleListener方法管理需要通訊的其他組件。
          3. 組件內部狀態改變時如果需要和其他組件通訊時,通過LifecycleSupport對象的fireLifecycleEvent方法通知其他組件。
          4. 其他組件通過lifecycleEvent方法獲得通知的消息。LifecycleEvent對象是從java.util.EventObject派生的。
          5. 當然在組件設計和實現中我們也可以直接使用JavaBeans中已經提供的的類如:java.beans.PropertyChangeListener;java.beans.PropertyChangeSupport這樣可以獲得更多的功能特性支持。

          通過上面的分析我們可以看到組件成為Tomcat4.0中的核心概念,系統的功能都是通過組件實現的,組件之間的通訊構成了系統的運行控制機制。我們把Tomcat3.3中模塊化的鏈狀控制機制和Tomcat4.0的面向組件的設計進行比較,就會發現Tomcat4.0在設計思想上軟件組件的概念非常明確。Tomcat4.0和Tomcat3.3最主要的區別就在于此。至于面向對象和面向組件的關系和區別,我在這里就不介紹了,有興趣的朋友可以找到很多這方面的資源。

          3.從Tomcat源碼中得到高效的軟件組件

          Tomcat不但為我們提供了設計和實現系統時的新思路,同時因為它是由組件或者模塊構成的,所以它還為我們提供了大量可用的高效軟件組件。這些組件都可以在我們的程序開發中使用。我簡單列舉一些,需要時可以直接從源碼中取得。

          • 一些特殊集合類數據結構如池、隊列、緩存等可用于服務端開發。
            \src\share\org\apache\tomcat\util\collections
          • 一個簡單的鉤子(Hooks)機制的實現。
            src\share\org\apache\tomcat\util\hooks
          • 一個簡單線程池(ThreadPool)的實現。
            src\share\org\apache\tomcat\util\threads
          • 組件Lifecycle接口的設計和實現。
            \src\catalina\src\share\org\apache\Catalina
          • 常用的日志信息的管理(Logger)的實現。
            src\catalina\src\share\org\apache\catalina\logger
          • 對xml格式的配置信息進行處理(XmlMapper)的實現。
            src\catalina\src\share\org\apache\catalina\util\xml
          • 對socket通訊的高級管理和實現(net)。
            \src\catalina\src\share\org\apache\catalina\net

          通過以上對Tomcat的簡單的介紹,我們可以看出,作為一個開放源碼的項目,Tomcat不但為我們提供了一個應用的平臺,同時它還為我們提供了一個學習和研究設計模式、面向組件技術等理論的實踐平臺。

          參考資料

          Tomcat3.3源碼和Tomcat4.0源碼http://jakarta.apache.org/tomcat/index.html
          《設計模式》

          posted @ 2007-10-20 18:04 zongxing 閱讀(363) | 評論 (0)編輯 收藏

          本文轉自:http://www.moon-soft.com/doc/18332.htm

          TOMCAT源碼分析(啟動框架)
          前言:
             本文是我閱讀了TOMCAT源碼后的一些心得。 主要是講解TOMCAT的系統框架, 以及啟動流程。若有錯漏之處,敬請批評指教!
          建議:
             畢竟TOMCAT的框架還是比較復雜的, 單是從文字上理解, 是不那么容易掌握TOMCAT的框架的。 所以得實踐、實踐、再實踐。 建議下載一份TOMCAT的源碼, 調試通過, 然后單步跟蹤其啟動過程。 如果有不明白的地方, 再來查閱本文, 看是否能得到幫助。 我相信這樣效果以及學習速度都會好很多!
            
          1. Tomcat的整體框架結構
             Tomcat的基本框架, 分為4個層次。
             Top Level Elements:
              Server
              Service  
             Connector
              HTTP
              AJP
             Container
             Engine
               Host
             Context
             Component 
              manager
             logger
             loader
             pipeline
             valve
                   ...
             站在框架的頂層的是Server和Service
             Server:  其實就是BackGroud程序, 在Tomcat里面的Server的用處是啟動和監聽服務端事件(諸如重啟、關閉等命令。 在tomcat的標準配置文件:server.xml里面, 我們可以看到“<Server port="8005" shutdown="SHUTDOWN" debug="0">”這里的"SHUTDOWN"就是server在監聽服務端事件的時候所使用的命令字)
             Service: 在tomcat里面, service是指一類問題的解決方案。  通常我們會默認使用tomcat提供的:Tomcat-Standalone 模式的service。 在這種方式下的service既給我們提供解析jsp和servlet的服務, 同時也提供給我們解析靜態文本的服務。
            
             Connector: Tomcat都是在容器里面處理問題的, 而容器又到哪里去取得輸入信息呢?
          Connector就是專干這個的。 他會把從socket傳遞過來的數據, 封裝成Request, 傳遞給容器來處理。
             通常我們會用到兩種Connector,一種叫http connectoer, 用來傳遞http需求的。 另一種叫AJP, 在我們整合apache與tomcat工作的時候, apache與tomcat之間就是通過這個協議來互動的。 (說到apache與tomcat的整合工作, 通常我們的目的是為了讓apache 獲取靜態資源, 而讓tomcat來解析動態的jsp或者servlet。)
             Container: 當http connector把需求傳遞給頂級的container: Engin的時候, 我們的視線就應該移動到Container這個層面來了。
             在Container這個層, 我們包含了3種容器: Engin, Host, Context.
             Engin: 收到service傳遞過來的需求, 處理后, 將結果返回給service( service 是通過 connector 這個媒介來和Engin互動的 ).
             Host: Engin收到service傳遞過來的需求后,不會自己處理, 而是交給合適的Host來處理。
          Host在這里就是虛擬主機的意思, 通常我們都只會使用一個主機,既“localhost”本地機來處理。
             Context: Host接到了從Host傳過來的需求后, 也不會自己處理, 而是交給合適的Context來處理。
             比如: <http://127.0.0.1:8080/foo/index.jsp>
                   <http://127.0.1:8080/bar/index.jsp>
             前者交給foo這個Context來處理, 后者交給bar這個Context來處理。
             很明顯吧! context的意思其實就是一個web app的意思。
             我們通常都會在server.xml里面做這樣的配置
             <Context path="/foo" docBase="D:/project/foo/web" />
             這個context容器,就是用來干我們該干的事兒的地方的。
            
             Compenent: 接下來, 我們繼續講講component是干什么用的。
             我們得先理解一下容器和組件的關系。
             需求被傳遞到了容器里面, 在合適的時候, 會傳遞給下一個容器處理。
             而容器里面又盛裝著各種各樣的組件, 我們可以理解為提供各種各樣的增值服務。
             manager: 當一個容器里面裝了manager組件后,這個容器就支持session管理了, 事實上在tomcat里面的session管理, 就是靠的在context里面裝的manager component.
             logger: 當一個容器里面裝了logger組件后, 這個容器里所發生的事情, 就被該組件記錄下來啦! 我們通常會在logs/ 這個目錄下看見 catalina_log.time.txt 以及 localhost.time.txt 和localhost_examples_log.time.txt。 這就是因為我們分別為:engin, host以及context(examples)這三個容器安裝了logger組件, 這也是默認安裝, 又叫做標配 :)
             loader: loader這個組件通常只會給我們的context容器使用, loader是用來啟動context以及管理這個context的classloader用的。
              pipline: pipeline是這樣一個東西, 當一個容器決定了要把從上級傳遞過來的需求交給子容器的時候, 他就把這個需求放進容器的管道(pipeline)里面去。 而需求傻呼呼得在管道里面流動的時候, 就會被管道里面的各個閥門攔截下來。 比如管道里面放了兩個閥門。 第一個閥門叫做“access_allow_vavle”, 也就是說需求流過來的時候,它會看這個需求是哪個IP過來的, 如果這個IP已經在黑名單里面了, sure, 殺! 第二個閥門叫做“defaul_access_valve”它會做例行的檢查, 如果通過的話,OK, 把需求傳遞給當前容器的子容器。 就是通過這種方式, 需求就在各個容器里面傳遞,流動, 最后抵達目的地的了。
              valve: 就是上面所說的閥門啦。
             Tomcat里面大概就是這么些東西, 我們可以簡單地這么理解tomcat的框架,它是一種自上而下, 容器里又包含子容器的這樣一種結構。
          2. Tomcat的啟動流程
             這篇文章是講tomcat怎么啟動的,既然我們大體上了解了TOMCAT的框架結構了, 那么我們可以望文生意地就猜到tomcat的啟動, 會先啟動父容器,然后逐個啟動里面的子容器。 啟動每一個容器的時候, 都會啟動安插在他身上的組件。 當所有的組件啟動完畢, 所有的容器啟動完畢的時候, tomcat本身也就啟動完畢了。
             順理成章地, 我們同樣可以猜到, tomcat的啟動會分成兩大部分, 第一步是裝配工作。 第二步是啟動工作。
             裝配工作就是為父容器裝上子容器, 為各個容器安插進組件的工作。 這個地方我們會用到digester模式, 至于digester模式什么, 有什么用, 怎么工作的. 請參考 <http://software.ccidnet.com/pub/article/c322_a31671_p2.html>
             啟動工作是在裝配工作之后, 一旦裝配成功了, 我們就只需要點燃最上面的一根導線, 整個tomcat就會被激活起來。 這就好比我們要開一輛已經裝配好了的汽車的時候一樣,我們只要把鑰匙插進鑰匙孔,一擰,汽車的引擎就會發動起來,空調就會開起來, 安全裝置就會生效, 如此一來,汽車整個就發動起來了。(這個過程確實和TOMCAT的啟動過程不謀而和, 讓我們不得不懷疑 TOMCAT的設計者是在GE做JAVA開發的)。
          2.1 一些有意思的名稱:
             Catalina
             Tomcat
             Bootstrap
             Engin
             Host
             Context
             他們的意思很有意思:
             Catalina: 遠程轟炸機
             Tomcat: 熊貓轟炸機 -- 轟炸機的一種(這讓我想起了讓國人引以為豪的熊貓手機,是不是英文可以叫做tomcat??? , 又讓我想起了另一則廣告: 波導-手機中的戰斗機、波音-客機中的戰斗機 )
             Bootstap: 引導
             Engin: 發動機
             Host: 主機,領土
             Context: 內容, 目標, 上下文
            
             ... 在許多許多年后, 現代人類已經滅絕。 后現代生物發現了這些單詞零落零落在一塊。 一個自以為聰明的家伙把這些東西翻譯出來了:
             在地勤人員的引導(bootstrap)下, 一架轟炸架(catalina)騰空躍起, 遠看是熊貓轟炸機(tomcat), 近看還是熊貓轟炸機! 憑借著優秀的發動機技術(engin), 這架熊貓轟炸機飛臨了敵國的領土上空(host), 對準目標(context)投下了毀天滅地的核彈頭,波~ 現代生物就這么隔屁了~
           
             綜上所述, 這又不得不讓人聯想到GE是不是也參與了軍事設備的生產呢?
             反對美帝國主義! 反對美霸權主義! 和平萬歲! 自由萬歲!
            
          2.2  歷史就是那么驚人的相似! tomcat的啟動就是從org.apache.catalina.startup.Bootstrap這個類悍然啟動的!
             在Bootstrap里做了兩件事:
             1. 指定了3種類型classloader:
                commonLoader: common/classes、common/lib、common/endorsed
                catalinaLoader: server/classes、server/lib、commonLoader
                sharedLoader:  shared/classes、shared/lib、commonLoader
             2. 引導Catalina的啟動。
                用Reflection技術調用org.apache.catalina.startup.Catalina的process方法, 并傳遞參數過去。
            
          2.3 Catalina.java
             Catalina完成了幾個重要的任務:
             1. 使用Digester技術裝配tomcat各個容器與組件。
                1.1 裝配工作的主要內容是安裝各個大件。 比如server下有什么樣的servcie。 Host會容納多少個context。 Context都會使用到哪些組件等等。
                1.2 同時呢, 在裝配工作這一步, 還完成了mbeans的配置工作。 在這里,我簡單地但不十分精確地描述一下mbean是什么,干什么用的。
                    我們自己生成的對象, 自己管理, 天經地義! 但是如果我們創建了對象了, 想讓別人來管, 怎么辦呢? 我想至少得告訴別人我們都有什么, 以及通過什么方法可以找到  吧! JMX技術給我們提供了一種手段。 JMX里面主要有3種東西。Mbean, agent, connector.
                 Mbean: 用來映射我們的對象。也許mbean就是我們創建的對象, 也許不是, 但有了它, 就可以引用到我們的對象了。
                 Agent:  通過它, 就可以找到mbean了。
                 Connector: 連接Agent的方式。 可以是http的, 也可以是rmi的,還可以直接通過socket。
                發生在tomcat 裝配過程中的事情:  GlobalResourcesLifecycleListener 類的初始化會被觸發:
                   protected static Registry registry = MBeanUtils.createRegistry();  會運行
                   MBeanUtils.createRegistry()  會依據/org/apache/catalina/mbeans/mbeans-descriptors.xml這個配置文件創建 mbeans. Ok, 外界就有了條途徑訪問tomcat中的各個組件了。(有點像后門兒)
             2. 為top level 的server 做初始化工作。 實際上就是做通常會配置給service的兩條connector.(http, ajp)
             3. 從server這個容器開始啟動, 點燃整個tomcat.
             4. 為server做一個hook程序, 檢測當server shutdown的時候, 關閉tomcat的各個容器用。
             5. 監聽8005端口, 如果發送"SHUTDOWN"(默認培植下字符串)過來, 關閉8005serverSocket。
          2.4 啟動各個容器
             1. Server
                觸發Server容器啟動前(before_start), 啟動中(start), 啟動后(after_start)3個事件, 并運行相應的事件處理器。
                啟動Server的子容器:Servcie.
             2. Service
                啟動Service的子容器:Engin
                啟動Connector
             3. Engin
                到了Engin這個層次,以及以下級別的容器, Tomcat就使用了比較一致的啟動方式了。
                首先,  運行各個容器自己特有一些任務
                隨后,  觸發啟動前事件
                立即,  設置標簽,就表示該容器已經啟動
                接著,  啟動容器中的各個組件: loader, logger, manager等等
                再接著,啟動mapping組件。(注1)
                緊跟著,啟動子容器。
                接下來,啟動該容器的管道(pipline)
                然后,  觸發啟動中事件
                最后,  觸發啟動后事件。
           
                Engin大致會這么做, Host大致也會這么做, Context大致還是會這么做。 那么很顯然地, 我們需要在這里使用到代碼復用的技術。 tomcat在處理這個問題的時候, 漂亮地使用了抽象類來處理。 ContainerBase. 最后使得這部分完成復雜功能的代碼顯得干凈利落, 干練爽快, 實在是令人覺得嘆為觀止, 細細品來, 直覺如享佳珍, 另人齒頰留香, 留戀往返??!
               
                Engin的觸發啟動前事件里, 會激活綁定在Engin上的唯一一個Listener:EnginConfig。
                這個EnginConfig類基本上沒有做什么事情, 就是把EnginConfig的調試級別設置為和Engin相當。 另外就是輸出幾行文本, 表示Engin已經配置完畢, 并沒有做什么實質性的工作。
                注1: mapping組件的用處是, 當一個需求將要從父容器傳遞到子容器的時候, 而父容器又有多個子容器的話, 那么應該選擇哪個子容器來處理需求呢? 這個由mapping 組件來定奪。
             
             4. Host
                 同Engin一樣, 也是調用ContainerBase里面的start()方法, 不過之前做了些自個兒的任務,就是往Host這個容器的通道(pipline)里面, 安裝了一個叫做
           “org.apache.catalina.valves.ErrorReportValve”的閥門。
                 這個閥門的用處是這樣的:  需求在被Engin傳遞給Host后, 會繼續傳遞給Context做具體的處理。 這里需求其實就是作為參數傳遞的Request, Response。 所以在context把需求處理完后, 通常會改動response。 而這個org.apache.catalina.valves.ErrorReportValve的作用就是檢察response是否包含錯誤, 如果有就做相應的處理。
             5. Context
                 到了這里, 就終于輪到了tomcat啟動中真正的重頭戲,啟動Context了。
           StandardContext.start() 這個啟動Context容器的方法被StandardHost調用.
           5.1 webappResources 該context所指向的具體目錄
           5.2 安裝defaultContex, DefaultContext 就是默認Context。 如果我們在一個Host下面安裝了DefaultContext,而且defaultContext里面又安裝了一個數據庫連接池資源的話。 那么其他所有的在該Host下的Context, 都可以直接使用這個數據庫連接池, 而不用格外做配置了。
            5.3 指定Loader. 通常用默認的org.apache.catalina.loader.WebappLoader這個類。   Loader就是用來指定這個context會用到哪些類啊, 哪些jar包啊這些什么的。
           5.4 指定 Manager. 通常使用默認的org.apache.catalina.session. StandardManager 。 Manager是用來管理session的。
               其實session的管理也很好實現。 以一種簡單的session管理為例。 當需求傳遞過來的時候, 在Request對象里面有一個sessionId 屬性。 OK, 得到這個sessionId后, 我們就可以把它作為map的key,而value我們可以放置一個HashMap. HashMap里邊兒, 再放我們想放的東西。
           5.5 postWorkDirectory (). Tomcat下面有一個work目錄。 我們把臨時文件都扔在那兒去。 這個步驟就是在那里創建一個目錄。 一般說來會在%CATALINA_HOME%/work/Standalone\localhost\ 這個地方生成一個目錄。
          5.6  Binding thread。到了這里, 就應該發生 class Loader 互換了。 之前是看得見tomcat下面所有的class和lib. 接下來需要看得見當前context下的class。 所以要設置contextClassLoader, 同時還要把舊的ClassLoader記錄下來,因為以后還要用的。
          5.7  啟動 Loader. 指定這個Context具體要使用哪些classes, 用到哪些jar文件。 如果reloadable設置成了true, 就會啟動一個線程來監視classes的變化, 如果有變化就重新啟動Context。
          5.8  啟動logger
          5.9  觸發安裝在它身上的一個監聽器。
           lifecycle.fireLifecycleEvent(START_EVENT, null);
           作為監聽器之一,ContextConfig會被啟動. ContextConfig就是用來配置web.xml的。 比如這個Context有多少Servlet, 又有多少Filter, 就是在這里給Context裝上去的。
           5.9.1 defaultConfig. 每個context都得配置 tomcat/conf/web.xml 這個文件。
           5.9.2 applicationConfig 配置自己的 WEB-INF/web.xml 文件
          5.9.3 validateSecurityRoles 權限驗證。 通常我們在訪問/admin 或者/manager的時候,需要用戶要么是admin的要么是manager的, 才能訪問。 而且我們還可以限制那些資源可以訪問, 而哪些不能。 都是在這里實現的。
          5.9.4 tldScan: 掃描一下, 需要用到哪些標簽(tag lab)
          5.10 啟動 manager
          5.11 postWelcomeFiles() 我們通常會用到的3個啟動文件的名稱:
          index.html、index.htm、index.jsp 就被默認地綁在了這個context上
           5.12 listenerStart 配置listener
           5.13 filterStart 配置 filter
           5.14 啟動帶有<load-on-startup>1</load-on-startup>的Servlet.
            順序是從小到大: 1,2,3… 最后是0
            默認情況下, 至少會啟動如下3個的Servlet:
            org.apache.catalina.servlets.DefaultServlet  
                處理靜態資源的Servlet. 什么圖片啊, html啊, css啊, js啊都找他
            org.apache.catalina.servlets.InvokerServlet
                處理沒有做Servlet Mapping的那些Servlet.
            org.apache.jasper.servlet.JspServlet
                處理JSP文件的.
                 5.15  標識context已經啟動完畢。
           走了多少個步驟啊, Context總算是啟動完畢嘍。
              OK! 走到了這里, 每個容器以及組件都啟動完畢。 Tomcat終于不辭辛勞地為人民服務了!
          3. 參考文獻:
              <http://jakarta.apache.org/tomcat/>
              <http://www.onjava.com/pub/a/onjava/2003/05/14/java_webserver.html>
             
          4. 后記
              這篇文章是講解tomcat啟動框架的,還有篇文章是講解TOMCAT里面的消息處理流程的細節的。 文章內容已經寫好了, 現在正在整理階段。 相信很快就可以做出來, 大家共同研究共同進步。
              這篇文章是獨自分析TOMCAT源碼所寫的, 所以一定有地方是帶有個人主觀色彩, 難免會有片面之處。若有不當之處敬請批評指教,這樣不僅可以使剛開始研究TOMCAT的兄弟們少走彎路, 我也可以學到東西。
              email: sojan_java@yahoo.com.cn

          5. tomcat源碼分析(消息處理)

          posted @ 2007-10-20 18:02 zongxing 閱讀(310) | 評論 (0)編輯 收藏

          2007年10月13日 #

          本文轉自:http://www.cnblogs.com/lane_cn/archive/2007/01/25/629731.html

          我使用OO技術第一次設計軟件的時候,犯了一個設計者所能犯的所有錯誤。那是一個來自國外的外包項目,外方負責功能設計,我們公司負責程序設計、編碼和測試。

          第一個重要的錯誤是,我沒有認真的把設計說明書看明白。功能點設計確實有一些問題,按照他們的設計,一個重要的流程是無法實現的。于是我在沒有與投資方溝通的情況下,擅自改動了設計,把一個原本在Linux系統上開發的模塊改到了Windows系統上。結果流程確實是實現了,但是很不幸,根本不符合他們的需要,比起原先的設計差的更多。在詢問了這個流程的設計意圖之后,我也清楚了這一點。對方的工程師承認了錯誤,但是問題是:“為什么不早說啊,我們都跟領導講過了產品的構架,也保證了交貨時間了,現在怎么去說???”。他們設計的是一個蘋果,而我造了一個桔子出來。最后和工程師商議的結果是:先把桔子改成設計書上的蘋果,按時交貨,然后再悄悄的改成他們真正需要的香蕉。的這時候距離交貨的時間已經不足三天了,于是我每天加班工作到天明,把代碼逐行抽出來,用gcc編譯調試。好在大部分都是體力活,沒有什么技術含量,即使在深夜大腦半休眠的情況下仍然可以接著干。

          項目中出現的另外一個錯誤是:我對工作量的估計非常的不準確。在第一個階段的時候,按照功能設計說明書中的一個流程,我做了一個示例,用上了投資方規定的所有的技術。當我打開瀏覽器,看到頁面上出現了數據庫里的“Tom,Jerry,王小帥”,就愉快的跑到走廊上去呼吸了一口新鮮空氣,然后樂觀的認為:設計書都已經寫好了,示例也做出來了,剩下的事情肯定就象砍瓜切菜一樣了。不就是把大家召集起來講講設計書,看看示例,然后撲上去開工,然后大功告成。我為每個畫面分配的編碼工作量是三個工作日。結果卻是,他們的設計并不完美,我的理解也并不正確,大家的思想也并不一致。于是我天天召集開會,朝令夕改,不斷返工。最后算了一下,實際上寫完一個畫面用的時間在十個工作日以上。編碼占用了太多的時間,測試在匆忙中草草了事,質量……能掩蓋的問題也就只好掩蓋一下了,性能更是無暇顧及了。

          還有一個方面的問題是出在技術上的,這方面是我本文要說的重點。按照投資方的方案,系統的主體部分需要使用J2EE框架,選擇的中間件是免費的JBoss。再加上Tomcat作為Web服務器,Struts作為表示層的框架。他們對于這些東西的使用都是有明確目的,但是我并不了解這些技術。新手第一次進行OO設計,加上過多的新式技術,于是出現了一大堆的問題。公司原本安排了一個牛人對我進行指導,他熟悉OO設計,并且熟悉這些開源框架,曾熟讀Tomcat和Struts源代碼??墒撬_實太忙,能指導我的時間非常有限。

          投資方發來設計書以后,很快就派來了兩個工程師對這個說明書進行講解。這是一個功能設計說明書,包括一個數據庫設計說明書,和一個功能點設計說明。功能點說明里面敘述了每一個工作流程,畫面設計和數據流程。兩位工程師向我們簡單的說明了產品的構想,然后花了一個多星期的時間十分詳細的說明了他們的設計,包括數據表里每一個字段的含義,畫面上每一個控件的業務意義。除了這些功能性的需求以外,他們還有一些技術上的要求。

          為了減少客戶的擁有成本,他們不想將產品綁定在特定的數據庫和操作系統上,并且希望使用免費的平臺。于是他們選擇了Java作為開發語言,并且使用了一系列免費的平臺。選用的中間件是JBoss,使用Entity Bean作為數據庫訪問的方式。我們對Entity Bean的效率不放心,因為猜測他運用了大量的反射技術。在經過一段時間的技術調查之后,我決定不采用Entity Bean,而是自己寫出一大堆的Value Object,每個Value Object對應一個數據庫表,Value Object里面只有一些setter和getter方法,只保存數據,不做任何事情。Value Object的屬性與數據庫里面的字段一一對應。與每個Value Object對應,做一個數據表的Gateway,負責把數據從數據庫里面查出來塞到這些Value Object里面,也負責把Value Object里面的數據塞回數據庫。

          按照這樣的設計,需要為每一個數據表寫一個Gateway和一個Value Object,這個數量是比較龐大的。因此我們做了一個自動生成代碼的工具,到數據庫里面遍歷每一個數據表,然后遍歷表里面的每一個字段,把這些代碼自動生成出來。

          這等于自己實現了一個ORM的機制。當時我們做這些事情的時候,ORM還是一個很陌生的名詞,Hibernate這樣的ORM框架還沒聽說過。接著我們還是需要解決系統在多種數據庫上運行的問題。Gateway是使用JDBC連接數據庫的,用SQL查詢和修改數據的。于是問題就是:要解決不同數據庫之間SQL的微小差別。我是這樣干的:我做了一個SqlParser接口,這個接口的作用是把ANSI SQL格式的查詢語句轉化成各種數據庫的查詢語句。當然我沒必要做的很全面,只要支持我在項目中用到的查詢方式和數據類型就夠了。然后再開發幾個具體的Parser來轉換不同的數據庫SQL格式。

          到這個時候,數據庫里面的數據成功轉化成了程序里面的對象。非常好!按道理說,剩下的OO之路就該順理成章了。但是,很不幸,我不知道該怎樣用這些Value Object,接下來我就懷著困惑的心情把過程式的代碼嫁接在這個OO的基礎上了。

          我為每一個畫面設計出了一個Session Bean,在這個Session Bean里面封裝了畫面所關聯的一切業務流程,讓這個Session Bean調用一大堆Value Object開始干活。在Session Bean和頁面之間,我沒有讓他們直接調用,因為據公司的牛人說:“頁面直接調用業務代碼不好,耦合性太強。”這句話沒錯,但是我對“業務代碼”的理解實在有問題,于是就硬生生的造出一個Helper來,阻擋在頁面和Session Bean中間,充當了一個傳聲筒的角色。

          于是在開發中就出現了下面這副景象:每當設計發生變更,我就要修改數據庫的設計,用代碼生成工具重新生成Value Object,然后重新修改Session Bean里面的業務流程,按照新的參數和返回值修改Helper的代碼,最后修改頁面的調用代碼,修改頁面樣式。

          實際情況比我現在說起來復雜的多。比如Value Object的修改,程序規模越來越大以后,我為了避免出現內存的大量占用和效率的下降,不得不把一些數據庫查詢的邏輯寫到了Gateway和Value Object里面,于是在發生變更的時候,我還要手工修改代碼生成工具生成的Gateway和Value Object。這樣的維護十分麻煩,這使我困惑OO到底有什么好處。我在這個項目中用OO方式解決了很多問題,而這些問題都是由OO本身造成的。

          另一個比較大的問題出在Struts上。投資方為系統設計了很靈活的界面,界面上的所有元素都是可以配置出來,包括位置、數據來源、讀寫屬性。并且操作員的權限可以精確到每一個查看、修改的動作,可以控制每一個控件的讀寫操作。于是他們希望使用Struts。Struts框架的每一個Action恰好對應一個操作,只需要自己定義Action和權限角色的關系,就可以實現行為的權限控制。但是我錯誤的理解了Struts的用法,我為每一個頁面設計了一個Action,而不是為每一個行為設計一個Action,這樣根本就無法做到他們想要的權限控制方式。他們很快發現了我的問題,于是發來了一個說明書,向我介紹Struts的正確使用方式。說明書打印出來厚厚的一本,我翻了一天,終于知道了錯在什么地方。但是一大半畫面已經生米煮成熟飯,再加上我的Session Bean里面的流程又是按畫面來封裝的,于是只能改造小部分能改造的畫面,權限問題另找辦法解決了。

          下面就是這個系統的全貌,場面看上去還是蔚為壯觀的:

          系統經歷過數次較大的修改,這個框架不但沒有減輕變更的壓力,反而使得變更困難加大了。到后來,因為業務流程的變更的越來越復雜,現有流程無法修改,只得用一些十分曲折的方式來實現,運行效率越來越低。由于結構過于復雜,根本沒有辦法進行性能上的優化。為了平衡效率的延緩,不得不把越來越多的Value Object放在了內存中緩存起來,這又造成了內存占用的急劇增加。到后期調試程序的時候,服務器經常出現“Out of memory”異常,各類對象龐大繁多,系統編譯部署一次需要10多分鐘。投資方原先是希望我們使用JUnit來進行單元測試,但是這樣的流程代碼測試起來困難重重,要花費太多的時間和人手,也只得作罷。此外他們設計的很多功能其實都沒有實現,并且似乎以后也很難再實現了。設計中預想的很多優秀特點在這樣框架中一一消失,大家無奈的接受一個失望的局面。

          在我離開公司兩年以后,這個系統仍然在持續開發中。新的模塊不斷的添加,框架上不斷添加新的功能點。有一次遇到仍然在公司工作的同事,他們說:“還是原來那個框架,前臺加上一個個的JSP,然后后臺加上一個個的Value Object,中間的Session Bean封裝越來越多的業務流程。”

          我的第一個OO系統的設計,表面上使用了OO技術,實際上分析設計還是過程主導的方式。設計的時候過多、過早、過深入的考慮了需要做哪些畫面,畫面上應該有哪些功能點,功能點的數據流程。再加上一個復雜的OO框架,名目繁多的對象,不僅無法做到快速的開發,靈活的適應需求的變化,反而使系統變得更加復雜,功能修改更加的麻煩了。

          在面條式代碼的時代,很多人用匯編代碼寫出了一個個優秀的程序。他們利用一些工具,或者共同遵守一些特別的規約,采用一致的變量命名方式,規范的代碼注釋,可以使一個龐大的開發團隊運行的井井有條。人如果有了先進的思想,工具在這些人的手中就可以發揮出超越時代的能量。而我設計的第一個OO系統,恰好是一個相反的例子。

          實際上,面向對象的最獨特之處,在于他分析需求的方式。按照這樣的方式,不要過分的糾纏于程序的畫面、操作的過程,數據的流程,而是要更加深入的探索需求中的一些重要概念。下面,我們就通過一個實例看一看,怎樣去抓住需求中的這些重要概念,并且運用OO方法把他融合到程序設計中。也看看OO技術是如何幫助開發人員控制程序的復雜度,讓大家工作的更加簡單、高效。

          我們來看看一個通信公司的賬務系統的開發情況。最開始,開發人員找到電信公司的職員詢問需求的情況。電信公司的職員是這樣說的:

          “賬務系統主要做這樣幾件事情:每個月1日凌晨按照用戶使用情況生成賬單,然后用預存沖銷這個賬單。還要受理用戶的繳費,繳費后可以自動沖銷欠費的賬單,欠費用戶繳清費用之后要發指令到交換上,開啟他的服務。費用繳清以后可以打印發票,發票就是下面這個樣子。”

          經過一番調查,開發人員設計了下面幾個主要的流程:

          1、 出賬:根據一個月內用戶的消費情況生成賬單;

          2、 銷賬:沖銷用戶賬戶上的余額和賬單;

          3、 繳費:用戶向自己的賬戶上繳費,繳清欠費后打印發票。

          弄清了流程,接著就設計用戶界面來實現這樣的流程。下面是其中一個數據查詢界面,分為兩個部分:上半部分是繳費信息,記錄了用戶的繳費歷史;下半部分是賬單信息,顯示賬單的費用和銷賬情況。

          界面上的數據一眼看起來很復雜,其實結合出賬、繳費、銷賬的流程講解一下,是比較容易理解的。下面簡單說明一下。

          繳費的時候,在繳費信息上添加一條記錄,記錄下繳費金額。然后查找有沒有欠費的賬單,如果有就做銷賬。沖抵欠費的金額記錄在“欠費金額”的位置。如果欠費時間較長,就計算滯納金,記錄在“滯納金”的位置上。沖銷欠費以后,剩余的金額記錄在“預存款”的位置上。“其他費用”這個位置是預留的,目前沒有作用。

          每個月出賬的時候,在賬單信息里面加上一條記錄,記錄下賬單的應收和優惠,這兩部分相減就是賬單的總金額。然后檢查一下賬戶上有沒有余額,如果有就做銷賬。銷賬的時候,預存款沖銷的部分記錄在“預存劃撥”的位置,如果不足以沖抵欠費,賬單就暫時處于“未繳”狀態。等到下次繳費的時候,沖銷的金額再記錄到“新交款”的位置。等到所有費用繳清了,賬單狀態變成“已繳”。

          銷賬的流程就這樣融合在繳費和出賬的過程中。

          看起來一切成功搞定了,最重要的幾個流程很明確了,剩下的事情無疑就像砍瓜切菜一樣。無非是繞著這幾個流程,設計出其他更多的流程?,F在有個小問題:打印發票的時候,發票的右側需要有上次結余、本次實繳、本次話費、本次結余這幾個金額。

          上次結余:上個月賬單銷賬后剩下來的金額,這個容易理解;

          本次結余:當前的賬單銷賬后剩下的金額,這個也不難;

          本次話費:這是賬單的費用,還是最后一次完全銷賬時的繳費,應該用哪一個呢?

          本次繳費:這個和本次話費有什么區別,他在哪里算出來?

          帶著問題,開發者去問電信公司的職員。開發者把他們設計的界面指點給用戶看,向他說明了自己的設計的這幾個流程,同時也說出了自己的疑問。用戶沒有直接回答這個疑問,卻提出了另一個問題:

          “繳費打發票這個流程并不總是這樣的,繳費以后不一定立刻要打印發票的。我們的用戶可以在銀行、超市這樣的地方繳話費,幾個月以后才來到我們這里打印發票。并且繳費的時間和銷賬的時間可以相距很長的,可以先繳納一筆話費,后面幾個月的賬單都用這筆錢銷賬;也可以幾個月都不繳費,然后繳納一筆費用沖銷這幾個賬單。你們設計的這個界面不能很好的體現用戶的繳費和消費情況,很難看出來某一次繳費是在什么時候用完的。必須從第一次、或者最后一次繳費余額推算這個歷史,太麻煩了。還有,‘預存劃撥’、‘新交款’這兩個概念我們以前從來沒有見過,對用戶解釋起來肯定是很麻煩的。”

          開發人員平靜了一下自己沮喪(或憤怒)的心情,仔細想一想,這樣的設計確實很不合理。如果一個會計記出這樣的賬本來,他肯定會被老板開除的。

          看起來流程要改,比先前設計的更加靈活,界面也要改。就好像原先蓋好的一棟房子忽然被捅了幾個窟窿,變得四處透風了。還有,那四個數值到底應該怎樣計算出來呢?我們先到走廊上去呼吸兩口新鮮空氣,然后再回來想想吧。

          現在,讓我們先忘記這幾個變化多端的流程,花一點時間想一想最基本的幾個概念吧。系統里面最顯而易見的一個概念是什么呢?沒錯,是賬戶(Account)。賬戶可以繳費和消費。每個月消費的情況是記錄在一個賬單(Bill)里面的。賬戶和賬單之間是一對多的關系。此外,賬戶還有另一個重要的相關的概念:繳費(Deposit)。賬戶和繳費之間也是一對多的關系。在我們剛才的設計中,這些對象是這樣的:

          這個設計看來有些問題,使用了一些用戶聞所未聞的概念(預存劃撥,新交款)。并且他分離了繳費和消費,表面上很清楚,實際上使賬單的查詢變得困難了。在實現一些功能的時候確實比較簡單(比如繳費和銷賬),但是另一些功能變得很困難(比如打印發票)。問題到底在什么地方呢?

          涉及到賬務的行業有很多,最容易想到的也許就是銀行了。從銀行身上,我們是不是可以學到什么呢?下面是一個銀行的存折,這是一個委托收款的賬號。用戶在賬戶上定期存錢,然后他的消費會自動從這里扣除。這個情景和我們需要實現的需求很相似??梢杂^察一下這個存折,存入和支取都是記錄在同一列上的,在支出或者存入的右側記錄當時的結余。

          有兩次賬戶上的金額被扣除到0,這時候金額已經被全部扣除了,但是消費還沒有完全沖銷。等到再次存入以后,會繼續支取。這種記賬的方式就是最基本的流水賬,每一條存入和支出都要記錄為一條賬目(Entry)。程序的設計應該是這樣:

          這個結構看上去和剛才那個似乎沒有什么不同,其實差別是很大的。上面的那個Deposit只是繳費記錄,這里的Entry是賬目,包括繳費、扣費、滯納金……所有的費用。銷賬扣費的過程不應該記錄在賬單中,而是應該以賬目的形式記錄下來。Account的代碼片段如下:

           

          public class Account
          {
              
          public Bill[] GetBills()
              {
                  
          //按時間順序返回所有的賬單
              }
              
              
          public Bill GetBill(DateTime month)
              {
                  
          //按照月份返回某個賬單
              }
              
              
          public Entry[] GetEntrees()
              {
                  
          //按時間順序返回所有賬目
              }
              
              
          public void Pay(float money)
              {
                  
          //繳費
                  
          //先添加一個賬目,然后沖銷欠費的賬單
              }
              
              
          public Bill GenerateBill(DateTime month)
              {
                  
          //出賬
                  
          //先添加一個賬單,然后用余額沖銷這個賬單
              }
              
              
          public float GetBalance()
              {
                  
          //返回賬戶的結余
                  
          //每一條賬目的金額總和,就是賬戶的結余
              }
              
              
          public float GetDebt()
              {
                  
          //返回賬戶的欠費
                  
          //每一個賬單的欠費金額綜合,就是賬戶的欠費
              }
          }

          Entry有很多種類型(存入、支取、滯納金、贈送費),可以考慮可以為每一種類型創建一個子類,就像這樣:

          搞成父子關系看起來很復雜、麻煩,并且目前也看不出將這些類型作為Entry的子類有哪些好處。所以我們決定不這樣做,只是簡單的把這幾種類型作為Entry的一個屬性。Entry的代碼片段如下:

          public class Entry
          {
              
          public DateTime GetTime()
              {
                  
          //返回賬目發生的時間
              }
              
              
          public float GetValue()
              {
                  
          //返回賬目的金額
              }
              
              
          public EntryType GetType()
              {
                  
          //返回賬目的類型(存入、扣除、贈送、滯納金)
              }
              
              
          public string GetLocation()
              {
                  
          //返回賬目發生的營業廳
              }
              
              
          public Bill GetBill()
              {
                  
          //如果這是一次扣除,這里要返回相關的賬單
              }
          }

          Entry是一個枚舉類型,代碼如下:

          public enum EntryType
          {
              Deposit 
          = 1,
              Withdrawal 
          = 2,
              Penalty 
          = 3,
              Present 
          = 4
          }

          下面的界面顯示的就是剛才那個賬戶的賬目。要顯示這個界面只需要調用Account的GetEntrees方法,得到所有的賬目,然后按時間順序顯示出來。這個界面上的消費情況就明確多了,用戶很容易弄明白某個繳費是在哪幾個月份被消費掉的。

          并且,發票上的那幾個一直搞不明白的數值也有了答案。比如2005年6月份的發票,我們先看看2005年6月份銷賬的所有賬目(第六行、第八行),這兩次一共扣除73.66元,這個金額就是本次消費;兩次扣除之間存入200元,這個就是本次實繳;第五行的結余是17.66元,這就是上次結余;第八行上的結余是144元,這個就是本次結余。

          用戶檢查了這個設計,覺得這樣的費用顯示明確多了。盡管一些措辭不符合習慣的業務詞匯,但是他們的概念都是符合的。并且上次還有一個需求沒有說:有時候需要把多個月份的發票合在一起打印。按照這樣的賬目表達方式,合并的發票數值也比較容易搞清楚了。明確了這樣的對象關系,實現這個需求其實很容易。

          面向對象的設計就是要這樣,不要急于確定系統需要做哪些功能點和哪些界面,而是首先要深入的探索需求中出現的概念。在具體的流程不甚清楚的情況下,先把這些概念搞清楚,一個一個的開發出來。然后只要把這些做好的零件拿過來,千變萬化的流程其實就變得很簡單了,一番搭積木式的裝配就可以比較輕松的實現。

          另一個重要的類型也漸漸清晰的浮現在我們的眼前:賬單(Bill)。他的代碼片段如下:

          public class Bill
          {
              
          public DateTime GetBeginTime()
              {
                  
          //返回賬單周期的起始時間
              }
              
              
          public DateTime GetEndTime()
              {
                  
          //返回賬單周期的終止時間
              }
              
              
          public Fee GetFee()
              {
                  
          //返回賬單的費用
              }
              
              
          public float GetPenalty()
              {
                  
          //返回賬單的滯納金
              }
              
              
          public void CaculatePenalty()
              {
                  
          //計算賬單的滯納金
              }
              
              
          public float GetPaid()
              {
                  
          //返回已支付金額
              }
              
              
          public float GetDebt()
              {
                  
          //返回欠費
                  
          //賬單費用加上滯納金,再減去支付金額,就是欠費
                  return GetFee().GetValue() + GetPanalty() - GetPaid();
              }
              
              
          public Entry GetEntrees()
              {
                  
          //返回相關的存入和支取的賬目
              }
              
              
          public Bill Merge(Bill bill)
              {
                  
          //合并兩個賬單,返回合并后的賬單
                  
          //合并后的賬單可以打印在一張發票上
              }
          }

          Bill類有兩個與滯納金有關的方法,這使開發者想到了原先忽略的一個流程:計算滯納金。經過與電信公司的確認,決定每個月進行一次計算滯納金的工作。開發人員寫了一個腳本,先得到系統中所有的欠費賬單,然后一一調用他們的CaculatePenalty方法。每個月將這個腳本執行一次,就可以完成滯納金的計算工作。

          Bill對象中有賬戶的基本屬性和各級賬目的金額和銷賬的情況,要打印發票,只有這些數值是不夠的。還要涉及到上次結余、本次結余和本次實繳,這三個數值是需要從賬目中查到的。并且發票有嚴格的格式要求,也不需要顯示費用的細節,只要顯示一級和二級的費用類就可以了。應該把這些東西另外封裝成一個類:發票(Invoice):

          通信公司后來又提出了新的需求:有些賬號和銀行簽訂了托收協議,每個月通信公司打印出這些賬戶的托收單交給銀行,銀行從個人結算賬戶上扣除這筆錢,再把一個扣費單交給通信公司。通信公司根據這個扣費單沖銷用戶的欠費。于是開發人員可以再做一個托收單(DeputyBill):

          賬單中的GetFee方法的返回值類型是Fee,Fee類型包含了費用的名稱、金額和他包含的其他費用。例如下面的情況:

          我們可以用這樣的一個類來表示費用(Fee),一個費用可以包含其他的費用,他的金額是子費用的金額和。代碼片段如下:

          public class Fee
          {
              
          private float valuee = 0;
              
              
          public string GetName()
              {
                  
          //返回費用的名稱
              }
              
              
          public bool HasChildren()
              {
                  
          //該費用類型是否有子類型
              }
              
              
          public Fee[] GetChildren()
              {
                  
          //返回該費用類型的子類型
              }
              
              
          public float GetValue()
              {
                  
          //返回費用的金額
                  if (HasChildren())
                  {
                      
          float f = 0;
                      Fee[] children 
          = GetChildren();
                      
          for (int i = 0; i < children.Length; i ++)
                      {
                          f 
          += children[i].GetValue();
                      }
                      
          return f;
                  }
                  
          else
                  {
                      
          return valuee;
                  }
              }
          }

          現在開發者設計出了這么一堆類,構成軟件系統的主要零件就這么制造出來了。下面要做的就是把這些零件串在一起,去實現需要的功能。OO設計的重點就是要找到這些零件。就像是設計一輛汽車,僅僅知道油路、電路、傳動的各項流程是不夠的,重要的是知道造一輛汽車需要先制造哪些零件。要想正確的把這些零件設計出來不是一件容易的事情,很少有開發者一開始就了解系統的需求,設計出合理的對象關系。根本的原因在于領域知識的貧乏,開發者和用戶之間也缺乏必要的交流。很多人在軟件開發的過程中才漸漸意識到原來的設計中存在一些難受的地方,然后探索下去,才知道了正確的方式,這就是業務知識的一個突破。不幸的是,當這個突破到來的時候,程序員經常是已經忙得熱火朝天,快把代碼寫完了。要把一切恢復到正常的軌道上,需要勇氣,時間,有遠見的領導者,也需要有運氣。

          posted @ 2007-10-13 22:14 zongxing 閱讀(264) | 評論 (0)編輯 收藏

          剛開始怎么樣都不知道怎么把java取得的反射類實例化
          最初的理解是:
          Class a = Class.for("name");總以為這句話得到的是一個實例,現在發現,原來前面有一個Class,得到的實際是一個類.而類是必須要實例化才能使用的。a.newInstance()是給它實例化的方法
          實例化之后還要做轉型才能使用。
          舉個例子:A a = (A) Class.forName("A").newInstance();
          這個才可以使用a對象去調用他的方法。
          posted @ 2007-10-13 19:41 zongxing 閱讀(275) | 評論 (0)編輯 收藏

          2007年10月12日 #

           
          來源:yjhmily - BlogJava

          一、規范存在的意義

          應用編碼規范對于軟件本身和軟件開發人員而言尤為重要,有以下幾個原因:

          1、好的編碼規范可以盡可能的減少一個軟件的維護成本 , 并且幾乎沒有任何一個軟件,在其整個生命周期中,均由最初的開發人員來維護;

          2、好的編碼規范可以改善軟件的可讀性,可以讓開發人員盡快而徹底地理解新的代碼;

          3、好的編碼規范可以最大限度的提高團隊開發的合作效率;

          4、長期的規范性編碼還可以讓開發人員養成好的編碼習慣,甚至鍛煉出更加嚴謹的思維;

          二、命名規范

          1、一般概念

          1、盡量使用完整的英文描述符

          2、采用適用于相關領域的術語

          3、采用大小寫混合使名字可讀

          4、盡量少用縮寫,但如果用了,必須符合整個工程中的統一定義

          5、避免使用長的名字(小于 15 個字母為正常選擇)

          6、避免使用類似的名字,或者僅僅是大小寫不同的名字

          7、避免使用下劃線(除靜態常量等)

          2、標識符類型說明

          1、包( Package )的命名

          Package 的名字應該采用完整的英文描述符,都是由一個小寫單詞組成。并且包名的前綴總是一個頂級域名,

          通常是 com、edu、gov、mil、net、org 等;
          如: com.yjhmily.test

          2、類( Class )的命名

          類名應該是個一名詞,采用大小寫混合的方式,每個單詞的首字母大寫。盡量保證類名簡潔而富于描述。

          使用完整單詞,避免縮寫詞 ( 除非工程內有統一縮寫規范或該縮寫詞被更廣泛使用,像 URL , HTML)

          如: FileDescription

          3、接口( Interface )的命名

          基本與 Class 的命名規范類似。在滿足 Classd 命名規則的基礎之上,保證開頭第一個字母為 ”I”,

          便于與普通的 Class區別開。其實現類名稱取接口名的第二個字母到最后,且滿足類名的命名規范;

          如: IMenuEngine

          4、枚舉( Enum )的命名

          基本與 Class 的命名規范類似。在滿足 Classd 命名規則的基礎之上,保證開頭第一個字母為 ”E” ,

          便于與普通的 Class區別開。
          如: EUserRole

          5、異常( Exception )的命名

          異常( Exception ) 通常采用字母 e 表示異常,對于自定義的異常類,其后綴必須為 Exception

          如: BusinessException

          6、方法( Method )的命名

          方法名是一個動詞,采用大小寫混合的方式,第一個單詞的首字母小寫,其后單詞的首字母大寫。

          方法名盡可能的描述出該方法的動作行為。返回類型為 Boolean 值的方法一般由“ is ”或“ has ”來開頭

          如: getCurrentUser() 、 addUser() 、 hasAuthority()

          7、參數( Param )的命名

          第一個單詞的首字母小寫,其后單詞的首字母大寫。參數量名不允許以下劃線或美元符號開頭,

          雖然這在語法上是允許的。參數名應簡短且富于描述。

          如: public UserContext getLoginUser(String loginName);

          8、常量字段 ( Constants )的命名

          靜態常量字段( static final ) 全部采用大寫字母,單詞之間用下劃線分隔;

          如: public static final Long FEEDBACK;
          public static Long USER_STATUS;

          三、注釋規范

          一個很好的可遵循的有關注釋的經驗法則是:

          問問你自己,你如果從未見過這段代碼,要在合理的時間內有效地明白這段代碼,你需要一些什么信息???

          1、一般概念

          1、注釋應該增加代碼的清晰度

          2、保持注釋的簡潔

          3、在寫代碼之前或同時寫注釋

          4、注釋出為什么做了一些事,而不僅僅是做了什么

          2、注釋哪些部分

          1、Java 文件:必須寫明版權信息以及該文件的創建時間和作者;

          2、類:類的目的、即類所完成的功能,以及該類創建的時間和作者名稱;多人一次編輯或修改同一個類時,

          應在作者名稱處出現多人的名稱;

          3、接口: 在滿足類注釋的基礎之上,接口注釋應該包含設置接口的目的、它應如何被使用以及如何不被使用。

          在接口注釋清楚的前提下對應的實現類可以不加注釋;

          4、方法注釋: 對于設置 (Set 方法 ) 與獲取 (Get 方法 ) 成員的方法,在成員變量已有說明的情況下,

          可以不加注釋;普通成員方法要求說明完成什么功能,參數含義是什么且返回值什么;另外方法的創建

          時間必須注釋清楚,為將來的維護和閱讀提供寶貴線索;

          5、方法內部注釋: 控制結構,代碼做了些什么以及為什么這樣做,處理順序等,特別是復雜的邏輯處理部分,

          要盡可能的給出詳細的注釋;

          6、參數: 參數含義、及其它任何約束或前提條件;

          7、屬性: 字段描述;

          8、局部 ( 中間 ) 變量: 無特別意義的情況下不加注釋;

          3、注釋格式

          遵循工程規定的統一注釋格式,一般情況下會以 codetemplates.xml 格式的文件導入 IDE(Eclipse)

          或者用Eclipse默認的;

          四、代碼格式規范

          遵循工程規定的統一代碼格式,一般情況下直接使用 IDE(Eclipse) 自帶的默認代碼格式對代碼進行格式化;

          五、其他規范

          JSP 文件命名

          采用完整的英文描述說明 JSP 所完成的功能,盡可能包括一個生動的動詞,第一個字母小寫,

          如: viewMessage.jsp 、editUser.jsp 等。

          六、工程特有命名規范

          1、持久層

          1、 Hibernate 映射文件及實體

          與數據庫表名稱完全對應;
          如: Advertisement.hbm.xml 、 Advertisement.java

          2、數據訪問 DAO

          DAO 接口和實現類名稱必須完全符合正常接口和實現類的命名規則,且最后以 ”DAO” 結尾

          DAO 內的數據訪問方法必須足夠抽象的描述出對數據庫的基本 CRUD 操作;
          如: ICrossAdDAO( 接口 ) 、 CrossAdDAO( 實現類 )

          3、各種操作數據庫的 HQL 配置文件

          HQL 文件的個數原則上與系統的 Services 層的服務個數相等,且以服務名稱命名 HQL 文件;

          如: resource.hbm.xml

          2、服務層

          1、服務接口和實現

          服務接口和實現類必須完全符合正常接口和實現類的命名規則;以工程定義的服務名為主體,

          并統一以 ”Serv” 結尾
          如: IResourceServ( 服務接口 ) 、 ResourceServ( 接口實現類 )

          2、服務接口方法

          方法名是一個動詞,采用大小寫混合的方式,第一個單詞的首字母小寫,其后單詞的首字母大寫。

          方法名盡可能的描述出該方法的動作行為。

          返回類型為 Boolean 值:用“ is ”或“ has ”來開頭
          得到某數據: get+ 數據描述名詞復數 + 數據類型;
          得到所有數據: get+All+ 數據描述名詞復數 + 數據類型;
          通過 XXX 得到 / 查詢某數據: get/query+ 數據描述名詞復數 + 數據類型 +By+ 條件;
          添加某數據: save/add+ 數據描述名詞 ()
          更新某數據: save/update+ 數據描述名詞;
          刪除某數據: delete/remove+ 數據描述名詞;

          3、業務對象

          業務名稱 +BO

          4、查詢參數對象

          凡是繼承 Abst***QuerySpec 的查詢參數類全部滿足以下規則:
          Query+ 所要查詢的數據描述名詞 +Spec
          作為參數傳入時,參數名必須為:所要查詢的數據描述名詞 +Spec
          如: QueryProgramSpec

          3、MVC 層

          1、Action 控制層

          Action 類名:功能模塊名稱 +Action ;
          Actoin 方法名稱盡可能的描述出頁面遷移的去向
          如: LoginAction( 登錄用 action) , toWelcome( 轉向歡迎頁的 action 方法 )

          2、資源文件

          系統全局資源文件: globalMessages_+ 字符編碼類型 +.properties
          功能模塊內部的資源文件: package.properties

          4、Spring 配置文件

          1、Action 相關配置文件
          文件目錄: WebRoot/WEB-INF/spring/action/ 功能模塊名稱 +_ApplicationContext.xml

          2、Services 相關配置文件

          文件目錄: WebRoot/WEB-INF/spring/services/Services_ApplicationContext.xml

          3、全局性配置文件

          文件目錄: WebRoot/WEB-INF/spring/工程名+_ApplicationContext.xml

          5、JSP 文件

          采用完整的英文描述說明 JSP 所完成的功能,盡可能包括一個生動的動詞,第一個字母小寫,
          如: viewMessage.jsp 、editUser.jsp 等。
          posted @ 2007-10-12 10:08 zongxing 閱讀(255) | 評論 (0)編輯 收藏

          2007年10月10日 #

              最近做的這個房產信息系統把我折騰壞了,那么多的字段,而且頁面也是我一個人做。這兩天急得不得了,因為字段太多,處理起來相當的麻煩,頁面也得一點一點的做,css也得自己寫,我感覺已經控制不了這套東西了。
              實在不行了,我就想給老板說,我做不成了。還好,先給公司里一個老程序員說了下,想問下他會怎么處理。
              還是有經驗呀,他告訴我不要急于去處理頁面,先把功能實現,如果字段多,可以先寫一部分字段,功能實現之后可以再添加字段,這樣程序的進度就不會被擋住,大概的都實現了,再去調整那些細節。
              還是這方法好,這樣,就不會感覺不易于控制。還能先讓老板看到做出的效果。好辦法!

          posted @ 2007-10-10 10:39 zongxing 閱讀(190) | 評論 (0)編輯 收藏

          2007年10月9日 #

          一:數據操作層:
          一個DAO,對數據表進行基本的操作,所有方法都是通用的。
          二:業務層:
          1:調用DAO中的方法,業務層與數據操作層之間是獨立的,可以撤換任何業務層中的程序,而不對系統產生影響。
          2:我曾經在寫業務方法時,把add()方法的輸入參數寫為FormBean了,這樣就會出現問題,將來要是不用struts了,頁面里的數據怎么傳到業務方法里呢。所以業務方法里還是不能與FormBean有任何關系的。應該把數據傳輸bean作為業務方法的對象。
          3:Struts里的action負責formbean的裝卸,add數據時,把頁面里的字段取過來,然后轉換成vo,再調用業務方法add(vo);
          當要在頁面展示數據時, 調用業務方法getSomething()把數據從數據庫中取出,轉換成formbean,然后在頁面里展示。

          三:表示層:
          posted @ 2007-10-09 21:13 zongxing 閱讀(1894) | 評論 (1)編輯 收藏

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