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          Android SurfaceView學(xué)習(xí)示例

          Posted on 2012-04-15 16:37 zljpp 閱讀(546) 評論(0)  編輯  收藏

          SurfaceView是View的子類,使用的方式與任何View所派生的類都是完全相同的,可以像其他View那樣應(yīng)用動畫,并把它們放到布局中。 
          SurfaceView封裝的Surface支持使用本章前面所描述的所有標準Canvas方法進行繪圖,同時也支持完全的OpenGL ES庫。 
          使用OpenGL,你可以再Surface上繪制任何支持的2D或者3D對象,與在2D畫布上模擬相同的效果相比,這種方法可以依靠硬件加速(可用的時候)來極大地提高性能。 

          對于顯示動態(tài)的3D圖像來說,例如,那些使用Google Earth功能的應(yīng)用程序,或者那些提供沉浸體驗的交互式游戲,SurfaceView特別有用。它還是實時顯示攝像頭預(yù)覽的最佳選擇。 


          SurfaceView 和 View 的明顯不同之處在于:

          1、繼承SurfaceView  的視圖可以另起一個線程,或者說在子線程中更新視圖。

          2、 SurfaceView 的畫圖方法是在子線程中執(zhí)行的 而 View類的那個示例 的畫圖方法是在UI線程中執(zhí)行的。

          3、SurfaceView在繪圖之前必須使用lockCanvas 方法鎖定畫布,并得到畫布,然后再畫布上繪制;當(dāng)繪制完成后,使用unlockCanvasAndPost 方法解鎖畫布,然后就顯示到屏幕上。

          SurfaceView 類的事件處理規(guī)則和View一樣。


          具體示例:

          Activity


          GameSurfaceView


          運行效果:



          源碼下載






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