SurfaceView是View的子類,使用的方式與任何View所派生的類都是完全相同的,可以像其他View那樣應用動畫,并把它們放到布局中。
SurfaceView封裝的Surface支持使用本章前面所描述的所有標準Canvas方法進行繪圖,同時也支持完全的OpenGL ES庫。
使用OpenGL,你可以再Surface上繪制任何支持的2D或者3D對象,與在2D畫布上模擬相同的效果相比,這種方法可以依靠硬件加速(可用的時候)來極大地提高性能。
對于顯示動態的3D圖像來說,例如,那些使用Google Earth功能的應用程序,或者那些提供沉浸體驗的交互式游戲,SurfaceView特別有用。它還是實時顯示攝像頭預覽的最佳選擇。
SurfaceView 和 View 的明顯不同之處在于:
1、繼承SurfaceView 的視圖可以另起一個線程,或者說在子線程中更新視圖。
2、 SurfaceView 的畫圖方法是在子線程中執行的 而 View類的那個示例 的畫圖方法是在UI線程中執行的。
3、SurfaceView在繪圖之前必須使用lockCanvas 方法鎖定畫布,并得到畫布,然后再畫布上繪制;當繪制完成后,使用unlockCanvasAndPost 方法解鎖畫布,然后就顯示到屏幕上。
SurfaceView 類的事件處理規則和View一樣。
具體示例:
Activity
GameSurfaceView
運行效果: