我的家園

          我的家園

          眾所周知,隨機(jī)數(shù)是任何一種編程語言最基本的特征之一。而生成隨機(jī)數(shù)的基本方式也是相同的:產(chǎn)生一個(gè)0到1之間的隨機(jī)數(shù)。看似簡(jiǎn)單,但有時(shí)我們也會(huì)忽略了一些有趣的功能。

          我們從書本上學(xué)到什么?

          最明顯的,也是直觀的方式,在Java中生成隨機(jī)數(shù)只要簡(jiǎn)單的調(diào)用:

          1. java.lang.Math.random() 

          在所有其他語言中,生成隨機(jī)數(shù)就像是使用Math工具類,如abs, pow, floor, sqrt和其他數(shù)學(xué)函數(shù)。大多數(shù)人通過書籍、教程和課程來了解這個(gè)類。一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:從0.0到1.0之間可以生成一個(gè)雙精度浮點(diǎn)數(shù)。那么通過上面的信息,開發(fā)人員要產(chǎn)生0.0和10.0之間的雙精度浮點(diǎn)數(shù)會(huì)這樣來寫:

          1. Math.random() * 10 

          而產(chǎn)生0和10之間的整數(shù),則會(huì)寫成:

          1. Math.round(Math.random() * 10) 

          進(jìn)階

          通過閱讀Math.random()的源碼,或者干脆利用IDE的自動(dòng)完成功能,開發(fā)人員可以很容易發(fā)現(xiàn),java.lang.Math.random()使用一個(gè)內(nèi)部的隨機(jī)生成對(duì)象 - 一個(gè)很強(qiáng)大的對(duì)象可以靈活的隨機(jī)產(chǎn)生:布爾值、所有數(shù)字類型,甚至是高斯分布。例如:

          1. new java.util.Random().nextInt(10) 

          它有一個(gè)缺點(diǎn),就是它是一個(gè)對(duì)象。它的方法必須是通過一個(gè)實(shí)例來調(diào)用,這意味著必須先調(diào)用它的構(gòu)造函數(shù)。如果在內(nèi)存充足的情況下,像上面的表達(dá)式是可以接受的;但內(nèi)存不足時(shí),就會(huì)帶來問題。

          一個(gè)簡(jiǎn)單的解決方案,可以避免每次需要生成一個(gè)隨機(jī)數(shù)時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新實(shí)例,那就是使用一個(gè)靜態(tài)類。猜你可能想到了java.lang.Math,很好,我們就是改良java.lang.Math的初始化。雖然這個(gè)工程量低,但你也要做一些簡(jiǎn)單的單元測(cè)試來確保其不會(huì)出錯(cuò)。

          假設(shè)程序需要生成一個(gè)隨機(jī)數(shù)來存儲(chǔ),問題就又來了。比如有時(shí)需要操作或保護(hù)種子(seed),一個(gè)內(nèi)部數(shù)用來存儲(chǔ)狀態(tài)和計(jì)算下一個(gè)隨機(jī)數(shù)。在這些特殊情況下,共用隨機(jī)生成對(duì)象是不合適的。

          并發(fā)

          在Java EE多線程應(yīng)用程序的環(huán)境中,隨機(jī)生成實(shí)例對(duì)象仍然可以被存儲(chǔ)在類或其他實(shí)現(xiàn)類,作為一個(gè)靜態(tài)屬性。幸運(yùn)的是,java.util.Random是線程安全的,所以不存在多個(gè)線程調(diào)用會(huì)破壞種子(seed)的風(fēng)險(xiǎn)。

          另一個(gè)值得考慮的是多線程java.lang.ThreadLocal的實(shí)例。偷懶的做法是通過Java本身API實(shí)現(xiàn)單一實(shí)例,當(dāng)然你也可以確保每一個(gè)線程都有自己的一個(gè)實(shí)例對(duì)象。

          雖然Java沒有提供一個(gè)很好的方法來管理java.util.Random的單一實(shí)例。但是,期待已久的Java 7提供了一種新的方式來產(chǎn)生隨機(jī)數(shù):

          1. java.util.concurrent.ThreadLocalRandom.current().nextInt(10) 

          這個(gè)新的API綜合了其他兩種方法的優(yōu)點(diǎn):?jiǎn)我粚?shí)例/靜態(tài)訪問,就像Math.random()一樣靈活。ThreadLocalRandom也比其他任何處理高并發(fā)的方法要更快。

          經(jīng)驗(yàn)

          Chris Marasti-Georg 指出:

          1. Math.round(Math.random() * 10) 

          使分布不平衡,例如:0.0 - 0.499999將四舍五入為0,而0.5至1.499999將四舍五入為1。那么如何使用舊式語法來實(shí)現(xiàn)正確的均衡分布,如下:

          1. Math.floor(Math.random() * 11) 

          幸運(yùn)的是,如果我們使用java.util.Random或java.util.concurrent.ThreadLocalRandom就不用擔(dān)心上述問題了。

          Java實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目里面介紹了一些不正確使用java.util.Random API的危害。這個(gè)教訓(xùn)告訴我們不要使用:

          1. Math.abs(rnd.nextInt())%n 

          而使用:

          1. rnd.nextInt(n) 

          英文出自:summa-tech

          譯文出自:oschina


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