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          1. Client/Server Networking
          Java通過socket來完成它所有的
          網絡 底層的通訊,socket是一種通訊的通道,通過它可以將數據通過特定的端中發送及接收。Java中的socket可以分成二大類:

          (1) Datagram Sockets:數據包socket;

          (2) Stream Sockets:流socket;

          1.2 Datagram Socket
          Datagram socket使用UDP來實現數據通訊,因此它不能保證數據能夠到達目的地,但是由于它不需要專用的
          網絡 鏈接,所以它所需的資源相對少的多。

          Datagram以包的方式發送數據,但它不能保證這些數據包以特定的順序到達目的,因此包中往往需要包含序列號的信息,接收方可以根據序列號的信息決定是否所有的包都已收到,并按正常順序重組這些包。

          Java通過兩個類DatagramSocket和DatagramPacket來支持Datagram socket。DatagramSocket實現了Datagram socket的基本功能,而DatagramPacket則提供了對包的一些支持。

          DatagramSocket的幾個重要方法:

          (1) DatagramSocket():隨機綁定一個有效的端口;

          (2) DatagramSocket(int port):綁定指定的端口;

          (3) Void send(DatagramPacket p):發送數據報,由于目的地的地址信息已包含在數據報中,所以不需要在本函數中提供地址信息;

          (4) synchronized void receive(DatagramPacket p):接收數據包,線程安全;

          (5) synchronized void close():關閉socket;

          在DatagramSocket中并不區分ServerSocket和ClientSocket,如果一定要區分,那么發送的是client,而接收的是server。

          DatagramPacket有以幾個重要的方法:

          (1) DatagramPacket(byte ibuf[], int ilength):用于接收數據報;

          (2) DatagramPacket(byte ibuf[], int ilength, InetAddressiaddr, int iport):用于發送的數據報;

          (3) byte[] getData()

          (4) int getLength()

          以下是完整的Datagram Socket的例子:

          接收端,Server端代碼:

          import java.io.*;

          import java.net.*;



          class FortuneServer1 extends Thread

          {

          DatagramSocket ServerSocket;

          public FortuneServer1()

          {

          super("FortuneServer1");

          try

          {

          ServerSocket = new DatagramSocket(1114);

          System.out.println("FortuneServer up and running...");

          }

          catch (SocketException e)

          {

          System.err.println("Exception: couldn't create datagram socket");

          System.exit(1);

          } }



          public static void main(String[] args)

          {

          FortuneServer1 server = new FortuneServer1();

          server.start();

          }



          public void run()

          {

          if (ServerSocket == null)

          return;



          while (true)

          {

          try

          {

          InetAddress address;

          int port;

          DatagramPacket packet;

          byte[] data = new byte[256];

          int num = 1;



          packet = new DatagramPacket(data, data.length);

          ServerSocket.receive(packet);

          address = packet.getAddress();

          port = packet.getPort();



          File inFile = new File("Fortunes.txt");

          FileInputStream inStream = new FileInputStream(inFile);



          if (inStream.read(data) <= 0)

          {

          System.err.println("Error: couldn't read fortunes");

          }



          packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);

          ServerSocket.send(packet);

          }

          catch (Exception e)

          {

          System.err.println("Exception: " + e);

          e.printStackTrace();

          } } } }

          說明:

          (1) 這個例子中接收端的socket使用了多線程,多線程的概念可以參考本文的多線程部分;

          (2) 在構造函數中創建了DatagramSocket,并且使用了1114這個端口;

          (3) 本例子的關鍵函數是run,它使用了死循環,在循環中使用了receive這方法來臨聽1114端口,如果1114端口沒有請求數據到來,那么這個程序就一直停留在receive這個位置,不再往下執行;

          (4) 當1114端有數據時,receive方法將接收到的DatagramPacket數據包放在packet這個對象中,然后解析其中的數據,獲取發送方的地址信息;

          (5) 然后再創建DatagramPacket包,并填充數據,發送到原接收端。

          以下是發送端的代碼:

          import java.io.*;

          import java.net.*;

          class FortuneClient

          {

          public static void main(String args[])

          {

          FortuneClient client = new FortuneClient();

          System.out.println(client.getMessage());

          }



          public String getMessage()

          {

          String fortune;

          try {

          DatagramSocket socket;

          DatagramPacket packet;

          byte[] data = new byte[256];



          socket = new DatagramSocket();

          packet = new DatagramPacket(data, data.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 1114);

          socket.send(packet);



          packet = new DatagramPacket(data, data.length);

          socket.receive(packet);

          fortune = new String(packet.getData(), 0);

          socket.close();

          }

          catch (UnknownHostException e) {

          System.err.println("Exception: host could not be found");

          return null;

          }

          catch (Exception e) {

          System.err.println("Exception: " + e);

          e.printStackTrace();

          return null;

          }

          return fortune;

          } }

          客戶端的代碼與服務器端的代碼基本相同,只是沒有了循環,并且處理步驟與服務器端的基本相反。這也說明了Datagram Socket不真正區分Server和Client。

          1.3 Stream Socket
          Stream Socket與Datagram Socket不同,它有一個永久性的鏈接,可以確保數據可靠的發送到對方。但是Stream Socket所占的資源更多。

          Java主要通過Socket及ServerSocket來實現Stream Socket,一個用于客戶端,另一個用戶服務器端。

          Socket類的幾個重要方法如下:

          (1) Socket(String host, int port)

          (2) Socket(InetAddress address, int port)

          (3) synchronized void close()

          (4) InputStream getInputStream()

          (5) OutputStream getOutputStream()

          可以看出Stream Socket中的Socket與Datagram Socket中的Socket的區別:

          (1) 在構造函數中,這里需要指定服務器的地址與端口,用于它發送數據之前建立鏈接,而Datagram的Socket不需要建立鏈接,它僅需要在要發送的數據包中包含地址信息即可;

          (2) Stream Socket的兩個重要方法和其它流的方法類似,而且在操作上也相似,其實在操作Stream Socket時,只要建立了鏈接,那么以后的操作和流的操作一樣了,你可以忘了你在操作Socket,只當做自己在操作普通的流。

          ServerSocket有以下幾個重要的方法:

          (1) ServerSocket(int port):監聽指定端口,監聽時間為默認值50;

          (2) ServerSocket(int port, int count):監聽指定端口,并指定監聽時間;

          (3) ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr):只接收指定接口發過來的數據;

          (4) Socket accept():accpet方法會返回一個Socket對象,使用該Socket對象的getInputStream及getOutputStream方法獲取輸入及輸出流。由此可見無論是服務器端還是客戶端,它們都是通過Socket對象來收發數據的。程序執行到accpet時會進入監聽狀態,不再向下執行一直到接收到數據。

          (5) void close()

          以下是關于Stream Socket的一個例子,在這個例子中使用單獨的二個類Receiver和Sender負責對指定的輸入及輸出流進行操作,用另一個類SocketPerformer來創建Receiver和Sender這兩個類的實例,并傳入指定的輸入及輸出流,而在Client及Server這兩個類中,負責創建SocketPerformer對象,并傳入指定的Socket。因此這五個類在功能上分為三層,第一層負責對流進行操作,第二層負責創建指定的Socket流,并這些Socket流傳到第一層,第三層負責創建Socket并將這些Socket傳到第二層。

          Receriver代碼:

          package socketChat;

          import java.io.BufferedReader;

          public class Receiver extends Thread {

          BufferedReader reader;

          public Receiver(BufferedReader theSocketReader) {

          reader = theSocketReader;

          }



          public void run() {

          while (true) {

          try {

          String words = reader.readLine(); System.out.println("\r\n<<< " + words);

          } catch (Exception e) {

          e.printStackTrace();

          return;

          } } }}

          Sender代碼:

          package socketChat;

          import java.io.BufferedReader;

          import java.io.InputStreamReader;

          import java.io.PrintWriter;



          public class Sender extends Thread {

          PrintWriter writer;

          public Sender(PrintWriter theWriter) {

          writer = theWriter;

          }

          public void run() {

          try {

          while (true) {

          BufferedReader consoleReader = new BufferedReader(

          new InputStreamReader(System.in));

          String userInput = consoleReader.readLine();

          writer.write(userInput + "\r\n");

          writer.flush(); // send the data in buffer immediately

          }

          } catch (Exception e) {

          e.printStackTrace();

          return;

          } }}

          SocketPerformer代碼:

          package socketChat;

          import java.io.BufferedReader;

          import java.io.InputStreamReader;

          import java.io.PrintWriter;

          import java.net.Socket;

          public class SocketPerformer {

          Socket socket;

          public SocketPerformer(Socket theSoc){

          socket = theSoc;

          }

          public void execut() throws Exception{

          BufferedReader socketReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(

          socket.getInputStream()));

          PrintWriter socketWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream());

          System.out.println("connection built !");



          Receiver rec = new Receiver(socketReader);

          rec.start();



          Sender sender = new Sender(socketWriter);

          sender.start();

          }}

          Server代碼:

          package socketChat;



          import java.net.ServerSocket;

          import java.net.Socket;

          public class Server {

          public static void main(String[] args) throws Exception {

          ServerSocket server = new ServerSocket(30000, 5);

          Socket socket = null;

          System.out.println("waiting incoming connection...");

          socket = server.accept();

          System.out.println("a connection built!");

          System.out.println("the peer ip is: " + socket.getInetAddress().getHostAddress());

          new SocketPerformer(socket).execut();

          server.close();

          }}

          Client端代碼如下:

          package socketChat;

          import java.net.Socket;

          public class Client {



          public static void main(String[] args) throws Exception {

          String ip = "127.0.0.1";

          int port = 30000;

          System.out.println("connecting to server: " + ip

          + " at port: " + port + " ...");



          Socket soc = new Socket(ip, port);

          new SocketPerformer(soc).execut();

          }}

          2. 其它
          (1) 常量定義以final做修飾符,如final int I = 3;final還可以用在class及method上,如果用在class上,那么該class不能被繼承,如果用在method上,那么該method不能被重載

          (2) 類變量定義:static int sum

          (3) 判斷對象類型:objName instanceof className,如"helloWorld" instanceof String,判斷的結果是true

          (4) 提取對象的類名:objName.getClass().getName()

          (5) java.lang:Java最基本的包,包含java語言最基本的定義

          (6) java.util:包含如Date,及基本的集合類,如Vector、Hashtable等

          (7) java.io:包含輸入輸出的定義

          (8) java.net:包含如Socket等

          (9) java.awt:用于Window界面開發

          (10) java.applet:用于applet開發

          (11) null關鍵字引用null對象,注意大小寫

          (12) 每個基本的數據類型如int,都有相應的類與之對應中Int

          (13) 構造函數名與類名相同,并且不需要返回類型,即在構造函數前不需要加類型修飾符

          (14) 調用自身的構造函數:this(參數列表);

          (15) 調用父類的構造函數:super(參數列表);

          (16) 調用父類已被重載的函數:super.方法名(參數列表);

          (17) 在同一文件中可以有多個類的定義,但只能有一個類是public并且類名與文件一樣,該文件編譯成功后會生成多個.class文件,與類的定義一一對應;

          (18) 接口比抽象類功能強有:抽象類屬于特定的類結構樹中,它不能被其它樹中的類共享;

          (19) 接口的定義與類的定義類似,只需將class改成interface即可,但接口定義必須是public或者缺省的(package);

          (20) 在接口中可以定義方法和變量,接口中的定義的方法應是public并且是abstract的(缺省);變量的定義必須是public static final(缺省);

          (21) String.copyValueOf(buffer, 0, offset):用于從字符數組中取出字符,并形成字符串;

          (22) new String(buf, 0, count)

          (23) System.in(標準輸入)是一個InputStream;

          (24) System.err是一個PrintStream;

          (25) System.out是一個PrintStream;

          posted on 2006-03-20 12:21 zjw_albert 閱讀(497) 評論(0)  編輯  收藏

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