Socket ack是指?/span>socket接收到数据之后,发送一?/span>ack字符?/span>(比如$ACK)l?/span>socket发送方。这Psocket发送方可以Ҏ是否收到?/span>ack判断Ҏ是否收到了数据?/span>
Socket ack是显C的在应用程序中加入的一U通讯协议。如果不使用ackQ在socket通讯中,可能会丢失数据?/span>
比如Q?/span>socket client要连l的l?/span>socket server发?/span>100条消息。如果我们在server收到W?/span>50条消息的时候,kill?/span>server。那么查?/span>client端发送的logQ可?/span>client端成功发送了51条。只有当client端发送第52条消息的时候才遇到异常。这L51条消息就丢失了?/span>
所以ؓ了确保数据传输的准确性,我们可以引入ack协议。有时我们不仅要保server不但收到了数据,而且q要保证server成功处理了数据。这Ӟ可以{?/span>server成功处理完数据之后,再给client?/span>ack?/span>
Socketq接像数据库q接一P属于重量型资源。如果我们频J的创徏socket、发?/span>/接收数据、关?/span>socketQ那么会有很大一部分旉费?/span>socket的创建和关闭上?/span>
所以,如果我们l常需要与同一?/span>socket地址发?/span>/接收数据Ӟ应该考虑只创Z?/span>socketQ然后一直用这?/span>socket对象发?/span>/接收数据?/span>
通常Q我们会讄socket?/span>receive timeout。这P如果我们一直打开着socket (keep alive)Q?/span> 而很长时间又没有数据通讯Q?/span>socket接收方就?/span>timeoutQ最l导致打开的连接坏掉?/span>
如果很长旉没有数据通讯Q防火墙或代理服务器也可能会关闭打开?/span>socketq接?/span>
所以ؓ了保证打开?/span>socketq接一直可用,如果一D|间没有数据进行通讯Q或指定一个时间间隔)Q我们可以显C的发送一?/span>heartbeat消息(比如: $HRT)l对方,从而保证连接不会被异常关闭?/span>
每一个socket对象会持有一个socket descriptor (其实是file descriptor)Q操作系l对于socket descriptor有一个最大限?/span>。因此当socket不再使用Ӟ一定要记得关闭Q即?/span>socketq接p|或出现异常,只要socket对象不ؓnullQ一定要记得关闭?/span>
下面图显CZQ当socket关闭Ӟsocket的状态变?/span>(socket状态可以通过netstat命o查看)。更详细的解释,可以google一下?br />
当主动一方调?/span>close(先调?/span>close)时的状态变?/span>:
ESTABLISHED -> FIN_WAIT_1-> FIN_WAIT_2 -> TIME_WAIT -> CLOSED
当被动一方调?/span>close(后调?/span>close)时的状态变?/span>:
ESTABLISHED -> CLOSE_WAIT -> LAST_ACK -> CLOSED
通常Q?/span>TIME_WAIT 是正常状态,q一D|?/span>(2MSL, 1?/span>4分钟)׃自动消失.
我们需要特别注?/span>CLOSE_WAIT 状态:
1Q?span style="font: 7pt 'Times New Roman'"> 如果很长旉才消失,表明socket server处理太慢Q很?/span>client已经q接?/span>serverQ发送完数据q?/span>close了?/span>
2Q?span style="font: 7pt 'Times New Roman'"> 如果一直也不消失,表明?/span>socket没有正常close (Ҏ已经close?/span>)
?/span>socketd调用close的时候,从上面可以知道,它最l会q入TIME_WAIT 状态,需要过1?/span>4分钟Q才能完?/span>close?/span>
?/span>socket处于TIME_WAIT 状态时Q它仍然占用正在使用?/span>IP/PORT。这P如果我们的程?/span>(比如socket server)使用了一个固定的IP/PORTQ当socket处于TIME_WAIT 状态时Q程序将不能立即重启Q会出现端口占用错误?/span>
Socket提供了一?/span>setReuseAddress()ҎQ可以设|当socket处于TIME_WAIT 状态时Q是否允许其它进E绑定这个端口?/span>
如果我们正在开?/span>socket serverQ一定要记得调用ServerSocket.setReuseAddress(true).
Client socket也有q个ҎQ而且有时可能需要指?/span>clientq接server时所使用的本?/span>IP/PORT(一般不用指明,pȝ会随机选择一?/span>PORT)。但实际试Q在client socket上设|这个方法在Windows?/span>Solaris下ƈ不v作用。当socket处于TIME_WAIT 状态时Q重?/span>client仍然出现端口占用错误。上|搜索了很长旉Q很多h都碰Cq个问题Q可能是操作pȝ底层socket实现问题。因为测试?/span>C语言开发的socket clientQ同样也有这个错误。有LINUX下好用,q有是可以试修改tcp_time_wait_interval来减?/span>TIME_WAIT{待旉
?/span>SocketE序的时候需要注意设|下面的timeoutQ避免对Ҏ有响应的时候,DSocketE序挂v或等待时间过?/span>
Accept timeout 仅对ServerSocket有用?/span>ServerSocket 使用accept()Ҏ来监听客LSocket的连接?/span>
默认Q?/span>ServerSocket.accept() Ҏ会一直阻塞直到有客户端来q接。通常Q我们不需要设|?/span>accept timeout.
但有时候特D情况,q是要考虑讄accept timeout.
比如: E序Al程?/span>B发了一?/span>JMS消息Q然后程?/span>A启动一?/span>Socket ServerQ想通过socket{待接收E序B的返回消息。如果不讄accept timeout, q且E序B因ؓ某些原因一直不能连?/span>Socket ServerQ最l会DE序A挂v?/span>
Accept Timeout可以q样讄Q?/span>
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(5555);
serverSocket.setSoTimeout(5000); // in milliseconds
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
…
}
?/span>Client端连?/span>Server端的时候,可以指定Connect Timeout
如果没有指定Q会使用操作pȝ的默认?/span>:
OS |
Default TCP timeout |
BSD |
75 seconds |
Linux |
189 seconds |
Solaris |
225 seconds |
Windows XP |
21 seconds |
Connect Timeout可以q样讄Q?/span>
SocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress(host, port);
socket = new Socket();
socket.connect(socketAddress, connectTimeout);
?/span>socket从另一Ҏ收数据时Q可以设|?/span>Receive Timeout
默认没有timeoutQ?/span>socket会一直阻塞直到有数据可读取?/span>
Receive Timeout可以q样讄Q?/span>
Socket socket = new Socket(host, port);
socket.setSoTimeout(timeout);
Send Timeout?/span>socketl另一方发送数据时使用的?/span>
不过Java里没有办法设|?/span>Send Timeout.
当然Q?/span>socket发送数据的时候,会首先发送到本机OS的一?/span>buffer内。一般只要一ơ发送的数据不是很大Q即使对Ҏh暂时不能接收数据Q也不会D发送方挂v?/span>