public delegate void MyDelegate(string str);
注
1.委托的定義和方法的定義類似,只是在前面加了一個(gè)delegate,但委托不是方法,它是一種類型。是一種特殊的類型,看成是一種新的對(duì)象類型比較好理解。用于對(duì)與該委托有相
同簽名的方法調(diào)用。
2.委托相當(dāng)于C++中的函數(shù)指針,但它是類型安全的。
3.委托是從System.Delegate派生,但不能象定義常規(guī)類型一樣直接從System.Delegate派生,對(duì)委托的聲明只能通過上面的聲明格式進(jìn)行定義。關(guān)鍵字delegate通知編譯器這是一
個(gè)委托類型,從而在編譯的時(shí)候?qū)υ擃愡M(jìn)行封裝,對(duì)這一過程C#定義了專門的語法來處理這一過程。
4.不能從一個(gè)委托類型進(jìn)行派生,因?yàn)樗彩悄J(rèn)sealed的
5.委托即可以對(duì)靜態(tài)方法進(jìn)行調(diào)用也可以對(duì)實(shí)例方法進(jìn)行調(diào)用。
6.每個(gè)委托類型包含一個(gè)自己的調(diào)用列表,當(dāng)組合一個(gè)委托或從一個(gè)委托中刪除一個(gè)委托時(shí)都將產(chǎn)生個(gè)新的調(diào)用列表。
7.兩個(gè)不同類型的委托即使它們有相同的簽名和返回值,但還是兩個(gè)不同類型的委托。但其實(shí)在使用中可看作是相同的。
委托的比較
C#中對(duì)委托定義了兩個(gè)操作符 == 和 !=
在以下情況下兩個(gè)委托是相等的:
1.當(dāng)兩個(gè)委托都同時(shí)為null的時(shí)候
2.當(dāng)兩個(gè)委托都不為null時(shí),下列情況下是相等的。
a.當(dāng)兩個(gè)委托的各自的調(diào)用列表只含有一個(gè)入口點(diǎn)的時(shí)候
?? 在下列情況下是相等的
?? (1) 調(diào)用同一對(duì)象的同一靜態(tài)方法
?? (2) 調(diào)用同一對(duì)象的同一實(shí)例方法
b.當(dāng)兩個(gè)委托具有多個(gè)入口點(diǎn)時(shí)
?? 在下列情況下是相等的
?? (1)只有當(dāng)它們調(diào)用列表中的調(diào)用的方法按順序都一一對(duì)應(yīng)相同的對(duì)象及對(duì)象的同一方法的時(shí)候
如上所述的兩個(gè)不同類型的委托但是它們具有相同的簽名和返回值時(shí),只要滿足上述條件的,即使它們類型不同,但比較的結(jié)果也是相同的。
委托的異常處理
當(dāng)調(diào)用該委托的方法中發(fā)生了異常時(shí),首先在調(diào)用該委托的方法中搜尋catch語句塊。如果沒有,則去該委托調(diào)用的方法中去尋找有沒有catch語句塊,這和調(diào)用方法發(fā)生異常的處
理是一樣的。
當(dāng)調(diào)用一個(gè)為null的委托即委托中列表中不存在調(diào)用方法時(shí),將發(fā)生NullRefrenceException
委托的注意點(diǎn):
當(dāng)一個(gè)委托有多個(gè)入口點(diǎn)的時(shí)候,調(diào)用委托將依該委托的調(diào)用列表中的方法的順序依次調(diào)用.這些方法共享一個(gè)參數(shù)集合,所以當(dāng)委托有返回值的時(shí)候調(diào)用完這個(gè)委托后的返回值是最
后一個(gè)方法的返回值或是有out參數(shù).如果該委托的參數(shù)為ref(引用類型),那么在招待第一個(gè)方法的時(shí)候如果對(duì)這個(gè)參數(shù)的值有所改變,那么這個(gè)改變將會(huì)影響到后面的方法調(diào)用.
委托的一個(gè)例子
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
??? class Program
??? {
??????? static void Main(string[] args)
??????? {
??????????? // 創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例,封裝C類的靜態(tài)方法M1
??????????? MyDelegate d1 = new MyDelegate(C.M1);
??????????? d1("D1"); // M1
??????????? // 創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例,封裝C類的靜態(tài)方法M2
??????????? MyDelegate d2 = new MyDelegate(C.M2);
??????????? d2("D2"); // M2
??????????? // 創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例,封裝C類的實(shí)例方法M3
??????????? MyDelegate d3 = new MyDelegate(new C().M3);
??????????? d3("D3"); // M3
??????????? // 從一個(gè)委托d3創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例
??????????? MyDelegate d4 = new MyDelegate(d3);
??????????? d4("D4"); // M3
??????????? // 組合兩個(gè)委托
??????????? MyDelegate d5 = d1 + d2;
??????????? d5 += d3;
??????????? d5("D5"); // M1,M2,M3
??????????? // 從組合委托中刪除d3
??????????? MyDelegate d6 = d5 - d3;
??????????? d6("D6"); // M1,M2
??????????? d6 -= d3; // 雖然d6調(diào)用列表中已經(jīng)沒有d3了,但這樣只是不可能的移除沒有錯(cuò)誤發(fā)生
??????????? d6("D6"); // M1,M2
??????????? d6 -= d6;
??????????? //d6("D6"); 此時(shí)d6的調(diào)用列表為空,d6為null,所以引發(fā)System.NullReferenceException
??????????? MyDelegate d7 = new MyDelegate(C1.P1);
??????????? d7("D7"); // C1.P1
??????????? MyDelegate d8 = new MyDelegate(new C2().P1);
??????????? d8("D8"); // C2.P1
??????? }
??? }
??? // 聲明一個(gè)委托MyDelegate
??? public delegate void MyDelegate(string str);
??? public class C
??? {
??????? public static void M1(string str)
??????? {
??????????? Console.WriteLine("From:C.M1:?? {0}", str);
??????? }
??????? public static void M2(string str)
??????? {
??????????? Console.WriteLine("From:C.M2:?? {0}", str);
??????? }
??????? public void M3(string str)
??????? {
??????????? Console.WriteLine("From:C.M3:?? {0}", str);
??????? }
??? }
??? public class C1
??? {
??????? public static void P1(string str)
??????? {
??????????? Console.WriteLine("From:C1.P1:?? {0}", str);
??????? }
??? }
??? public class C2
??? {
??????? public void P1(string str)
??????? {
??????????? Console.WriteLine("From:C2.P1:?? {0}", str);
??????? }
??? }???
}
事件委托
事件概述
事件就是當(dāng)對(duì)象或類狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),對(duì)象或類發(fā)出的信息或通知。發(fā)出信息的對(duì)象或類稱為"事件源",對(duì)事件進(jìn)行處理的方法稱為"接收者",通常事件源在發(fā)出狀態(tài)改變信息時(shí),它
并不知道由哪個(gè)事件接收者來處理.這就需要一種管理機(jī)制來協(xié)調(diào)事件源和接收者,C++中通過函數(shù)指針來完成的.在C#中事件使用委托來為觸發(fā)時(shí)將調(diào)用的方法提供類型安全的封裝
事件的聲明
1.聲明一個(gè)委托
public delegate void EventHandler(object sender, System.EventArgs e);
2.聲明一個(gè)事件
public event EventHandler Changed;
3.引發(fā)一個(gè)事件
public OnChanged(EnventArgs e)
{
?if ( Changed != null)
?{
??Changed(this,e);
?}
}
4.定義事件處理程序
public MyText_OnChanged(Object sender,EventArgs e)
{
?...
}
5.訂閱事件(將事件處理程序添加到事件的調(diào)用列表中)
myText.Changed += EventHandler(MyText_OnChanged);
下面的一個(gè)小例子說明了怎樣定義一個(gè)完整的事件機(jī)制:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
??? class Program
??? {???????
??????? static void Main(string[] args)
??????? {?????????????
??????????? MyText myText = new MyText();
??????????? // 將事件處理程序添加到事件的調(diào)用列表中(即事件布線)
??????????? myText.Changed += new MyText.ChangedEventHandler(myText_Changed);????????
???????????
??????????? string str = "";
??????????? while (str != "quit")
??????????? {
??????????????? Console.WriteLine("please enter a string:");
??????????????? str = Console.ReadLine();
??????????????? myText.Text = str;
??????????? }
??????? }
??????? // 對(duì)Change事件處理的程序
??????? private static void myText_Changed(object sender, EventArgs e)
??????? {
??????????? Console.WriteLine("text has been changed? :{0}\n" ,((MyText)sender).Text);
??????? }???????
??? }?
??? public class MyText
??? {
??????? private string _text = "";
??????? // 定義事件的委托
??????? public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);
??????? // 定義一個(gè)事件
??????? public event ChangedEventHandler Changed;
??????? // 用以觸發(fā)Change事件
??????? protected virtual void OnChanged(EventArgs e)
??????? {
??????????? if (this.Changed != null)
??????????????? this.Changed(this, e);
??????? }
??????? // Text屬性
??????? public string Text
??????? {
??????????? get { return this._text; }
??????????? set
??????????? {
??????????????? this._text = value;
??????????????? // 文本改變時(shí)觸發(fā)Change事件
??????????????? this.OnChanged(new EventArgs());
??????????? }
??????? }
??? }
}??