java socket編程

          http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2011/01/23/1942328.html
          http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-socketftp/一,網絡編程中兩個主要的問題

          一個是如何準確的定位網絡上一臺或多臺主機,另一個就是找到主機后如何可靠高效的進行數(shù)據(jù)傳輸。

          在TCP/IP協(xié)議中IP層主要負責網絡主機的定位,數(shù)據(jù)傳輸?shù)穆酚桑蒊P地址可以唯一地確定Internet上的一臺主機。

          而TCP層則提供面向應用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的數(shù)據(jù)傳輸機制,這是網絡編程的主要對象,一般不需要關心IP層是如何處理數(shù)據(jù)的。

          目前較為流行的網絡編程模型是客戶機/服務器(C/S)結構。即通信雙方一方作為服務器等待客戶提出請求并予以響應。客戶則在需要服務時向服務器提 出申請。服務器一般作為守護進程始終運行,監(jiān)聽網絡端口,一旦有客戶請求,就會啟動一個服務進程來響應該客戶,同時自己繼續(xù)監(jiān)聽服務端口,使后來的客戶也 能及時得到服務。

          二,兩類傳輸協(xié)議:TCP;UDP

          TCP是Tranfer Control Protocol的 簡稱,是一種面向連接的保證可靠傳輸?shù)膮f(xié)議。通過TCP協(xié)議傳輸,得到的是一個順序的無差錯的數(shù)據(jù)流。發(fā)送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立連接,以便在TCP協(xié)議的基礎上進行通信,當一個socket(通常都是server socket)等待建立連接時,另一個socket可以要求進行連接,一旦這兩個socket連接起來,它們就可以進行雙向數(shù)據(jù)傳輸,雙方都可以進行發(fā)送 或接收操作。

          UDP是User Datagram Protocol的簡稱,是一種無連接的協(xié)議,每個數(shù)據(jù)報都是一個獨立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在網絡上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。

          比較:

          UDP:1,每個數(shù)據(jù)報中都給出了完整的地址信息,因此無需要建立發(fā)送方和接收方的連接。

                      2,UDP傳輸數(shù)據(jù)時是有大小限制的,每個被傳輸?shù)臄?shù)據(jù)報必須限定在64KB之內。

                     3,UDP是一個不可靠的協(xié)議,發(fā)送方所發(fā)送的數(shù)據(jù)報并不一定以相同的次序到達接收方

          TCP:1,面向連接的協(xié)議,在socket之間進行數(shù)據(jù)傳輸之前必然要建立連接,所以在TCP中需要連接

                          時間。

                      2,TCP傳輸數(shù)據(jù)大小限制,一旦連接建立起來,雙方的socket就可以按統(tǒng)一的格式傳輸大的  

                              數(shù)據(jù)。

                       3,TCP是一個可靠的協(xié)議,它確保接收方完全正確地獲取發(fā)送方所發(fā)送的全部數(shù)據(jù)。

          應用:

          1,TCP在網絡通信上有極強的生命力,例如遠程連接(Telnet)和文件傳輸(FTP)都需要不定長度的數(shù)據(jù)被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對數(shù)據(jù)內容正確性的檢驗必然占用計算機的處理時間和網絡的帶寬,因此TCP傳輸?shù)男什蝗鏤DP高。

          2,UDP操作簡單,而且僅需要較少的監(jiān)護,因此通常用于局域網高可靠性的分散系統(tǒng)中client/server應用程序。例如視頻會議系統(tǒng),并不要求音頻視頻數(shù)據(jù)絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。

          三,基于Socket的java網絡編程

          1,什么是Socket

          網絡上的兩個程序通過一個雙向的通訊連接實現(xiàn)數(shù)據(jù)的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實現(xiàn)客戶方和服務方的連接。Socket是TCP/IP協(xié)議的一個十分流行的編程界面,一個Socket由一個IP地址和一個端口號唯一確定。

          但是,Socket所支持的協(xié)議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯(lián)系的。在Java環(huán)境下,Socket編程主要是指基于TCP/IP協(xié)議的網絡編程。

          2,Socket通訊的過程

          Server端Listen(監(jiān)聽)某個端口是否有連接請求,Client端向Server 端發(fā)出Connect(連接)請求,Server端向Client端發(fā)回Accept(接受)消息。一個連接就建立起來了。Server端和Client 端都可以通過Send,Write等方法與對方通信。

          對于一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:

            (1) 創(chuàng)建Socket;

            (2) 打開連接到Socket的輸入/出流;

            (3) 按照一定的協(xié)議對Socket進行讀/寫操作;

            (4) 關閉Socket.(在實際應用中,并未使用到顯示的close,雖然很多文章都推薦如此,不過在我的程序中,可能因為程序本身比較簡單,要求不高,所以并未造成什么影響。)

          3,創(chuàng)建Socket

          創(chuàng)建Socket

          java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向連接的客戶端和服務端。這是兩個封裝得非常好的類,使用很方便。其構造方法如下:

            Socket(InetAddress address, int port);

            Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

            Socket(String host, int prot);

            Socket(String host, int prot, boolean stream);

            Socket(SocketImpl impl)

            Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

            Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

            ServerSocket(int port);

            ServerSocket(int port, int backlog);

            ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

            其中address、host和port分別是雙向連接中另一方的IP地址、主機名和端 口號,stream指明socket是流socket還是數(shù)據(jù)報socket,localPort表示本地主機的端口號,localAddr和 bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既可以用來創(chuàng)建serverSocket又可 以用來創(chuàng)建Socket。count則表示服務端所能支持的最大連接數(shù)。例如:學習視頻網 http://www.xxspw.com

            Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

            ServerSocket server = new ServerSocket(80);

            注意,在選擇端口時,必須小心。每一個端口提供一種特定的服務,只有給出正確的端口,才 能獲得相應的服務。0~1023的端口號為系統(tǒng)所保留,例如http服務的端口號為80,telnet服務的端口號為21,ftp服務的端口號為23, 所以我們在選擇端口號時,最好選擇一個大于1023的數(shù)以防止發(fā)生沖突。

            在創(chuàng)建socket時如果發(fā)生錯誤,將產生IOException,在程序中必須對之作出處理。所以在創(chuàng)建Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。

          4,簡單的Client/Server程序

          1. 客戶端程序

            import java.io.*;

            import java.net.*;

            public class TalkClient {

              public static void main(String args[]) {

                try{

                  Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);

                  //向本機的4700端口發(fā)出客戶請求

                  BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

                  //由系統(tǒng)標準輸入設備構造BufferedReader對象

                  PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());

                  //由Socket對象得到輸出流,并構造PrintWriter對象

                  BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

                  //由Socket對象得到輸入流,并構造相應的BufferedReader對象

                  String readline;

                  readline=sin.readLine(); //從系統(tǒng)標準輸入讀入一字符串

                  while(!readline.equals("bye")){

                  //若從標準輸入讀入的字符串為 "bye"則停止循環(huán)

                    os.println(readline);

                    //將從系統(tǒng)標準輸入讀入的字符串輸出到Server

                    os.flush();

                    //刷新輸出流,使Server馬上收到該字符串

                    System.out.println("Client:"+readline);

                    //在系統(tǒng)標準輸出上打印讀入的字符串

                    System.out.println("Server:"+is.readLine());

                    //從Server讀入一字符串,并打印到標準輸出上

                    readline=sin.readLine(); //從系統(tǒng)標準輸入讀入一字符串

                  } //繼續(xù)循環(huán)

                  os.close(); //關閉Socket輸出流

                  is.close(); //關閉Socket輸入流

                  socket.close(); //關閉Socket

                }catch(Exception e) {

                  System.out.println("Error"+e); //出錯,則打印出錯信息

                }

            }

          }

           2. 服務器端程序

            import java.io.*;

            import java.net.*;

            import java.applet.Applet;

            public class TalkServer{

              public static void main(String args[]) {

                try{

                  ServerSocket server=null;

                  try{

                    server=new ServerSocket(4700);

                  //創(chuàng)建一個ServerSocket在端口4700監(jiān)聽客戶請求

                  }catch(Exception e) {

                    System.out.println("can not listen to:"+e);

                  //出錯,打印出錯信息

                  }

                  Socket socket=null;

                  try{

                    socket=server.accept();

                    //使用accept()阻塞等待客戶請求,有客戶

                    
          //請求到來則產生一個Socket對象,并繼續(xù)執(zhí)行

                  }catch(Exception e) {

                    System.out.println("Error."+e);

                    //出錯,打印出錯信息

                  }

                  String line;

                  BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

                   //由Socket對象得到輸入流,并構造相應的BufferedReader對象

                  PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());

                   //由Socket對象得到輸出流,并構造PrintWriter對象

                  BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

                   //由系統(tǒng)標準輸入設備構造BufferedReader對象

                  System.out.println("Client:"+is.readLine());

                  //在標準輸出上打印從客戶端讀入的字符串

                  line=sin.readLine();

                  //從標準輸入讀入一字符串

                  while(!line.equals("bye")){

                  //如果該字符串為 "bye",則停止循環(huán)

                    os.println(line);

                    //向客戶端輸出該字符串

                    os.flush();

                    //刷新輸出流,使Client馬上收到該字符串

                    System.out.println("Server:"+line);

                    //在系統(tǒng)標準輸出上打印讀入的字符串

                    System.out.println("Client:"+is.readLine());

                    //從Client讀入一字符串,并打印到標準輸出上

                    line=sin.readLine();

                    //從系統(tǒng)標準輸入讀入一字符串

                  }  //繼續(xù)循環(huán)

                  os.close(); //關閉Socket輸出流

                  is.close(); //關閉Socket輸入流

                  socket.close(); //關閉Socket

                  server.close(); //關閉ServerSocket

                }catch(Exception e){

                  System.out.println("Error:"+e);

                  //出錯,打印出錯信息

                }

              }

            }

          5,支持多客戶的client/server程序

          前面的Client/Server程序只能實現(xiàn)Server和一個客戶的對話。在實際應用 中,往往是在服務器上運行一個永久的程序,它可以接收來自其他多個客戶端的請求,提供相應的服務。為了實現(xiàn)在服務器方給多個客戶提供服務的功能,需要對上 面的程序進行改造,利用多線程實現(xiàn)多客戶機制。服務器總是在指定的端口上監(jiān)聽是否有客戶請求,一旦監(jiān)聽到客戶請求,服務器就會啟動一個專門的服務線程來響 應該客戶的請求,而服務器本身在啟動完線程之后馬上又進入監(jiān)聽狀態(tài),等待下一個客戶的到來。

          posted on 2016-06-19 22:20 youngturk 閱讀(167) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 筆試題

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