??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>国产午夜精品一区二区三区四区,久久蜜桃精品,亚洲精品一区视频 http://www.aygfsteel.com/ylqy/category/20071.html随风飘零 zh-cn Wed, 28 Feb 2007 03:18:06 GMT Wed, 28 Feb 2007 03:18:06 GMT 60 cȝ初始化问?/title> http://www.aygfsteel.com/ylqy/articles/100405.html鱼飞?/dc:creator>鱼飞?/author>Fri, 23 Feb 2007 05:23:00 GMT http://www.aygfsteel.com/ylqy/articles/100405.html http://www.aygfsteel.com/ylqy/comments/100405.html http://www.aygfsteel.com/ylqy/articles/100405.html#Feedback 0 http://www.aygfsteel.com/ylqy/comments/commentRss/100405.html http://www.aygfsteel.com/ylqy/services/trackbacks/100405.html public class Test2 extends Test1 { { System.out.print("1"); }
Test2() { System.out.print("2"); }
static { System.out.print("3"); }
{ System.out.print("4"); }
public static void main(String[] args) { new Test2(); } }
class Test1 { { System.out.print("7"); }
Test1() { System.out.print("5"); }
static { System.out.print("6"); } }
E序执行l果Q?375142 调用序Q?br />1、先对类q行加蝲Q初始化静态变量,先初始化父类的静态变量,然后才是子类的静态变量; 2、对c进行初始化Q在子类初始化以前,先进行父cȝ初始化,以及父类构造器的调用; 3、最后初始化子类Q调用子cL造方法;
在中文TIJ中,曄说道父类的构造方法在子类的构造方法之前执行,q样说虽然不是错误的Q但是是?/p>
完善的,应该是父cȝ构造方法在子类初始化之前就已经执行了?/p>
]]>Java中static、this、super、final用法?一) http://www.aygfsteel.com/ylqy/articles/99884.html鱼飞?/dc:creator>鱼飞?/author>Wed, 14 Feb 2007 14:59:00 GMT http://www.aygfsteel.com/ylqy/articles/99884.html http://www.aygfsteel.com/ylqy/comments/99884.html http://www.aygfsteel.com/ylqy/articles/99884.html#Feedback 0 http://www.aygfsteel.com/ylqy/comments/commentRss/99884.html http://www.aygfsteel.com/ylqy/services/trackbacks/99884.html 阅读全文 ]]> 由浅入深Javascriptc?/title> http://www.aygfsteel.com/ylqy/articles/99881.html鱼飞?/dc:creator>鱼飞?/author>Wed, 14 Feb 2007 14:48:00 GMT http://www.aygfsteel.com/ylqy/articles/99881.html http://www.aygfsteel.com/ylqy/comments/99881.html http://www.aygfsteel.com/ylqy/articles/99881.html#Feedback 0 http://www.aygfsteel.com/ylqy/comments/commentRss/99881.html http://www.aygfsteel.com/ylqy/services/trackbacks/99881.html cL什么? 许多刚接触编E的朋友都可能理解不了类Q其实类是对我们q个现实世界的模拟,把它说成 “类别”或者“类型”可能会更容易理解一些。比如“h”这U动物就是一个类Q而具体某一个h是“h”这个类的一个实例,“h”可以有许多实例Q地球h过六十亿了Q,但“h”这个类只有一个。你或许会说那男人和女h不也是h么?怎么只能有一个?其实q里要谈C个承的东西Q后Ҏ(gu)ԌL(fng)l看下去?br />如何建立一个类Q?/strong> 在C++中是以class来声明一个类的,JavaScript与C++不同Q它使用了与函数一L(fng)function来声明,q就让许多学Jscript 的朋友把cM函数混在一起了Q在Jscript中函Ccȝ实有些Q但使用久了自然而然会理解,q篇文章是针Ҏ(gu)q攻面向对象~程的朋友而写Q就不打一下子讨论得太׃?br />L(fng)下边q个cȝ定义Q?br /> E序代码
function WuYouUser() { this.Name; //名字 } 上边的代码定义了一个WuYouUserQ无忧用Pc,它有个属性:NameQ名字)。Name是WuYouUsercȝ一个属性?br />一个类有固定的属性,但类的实例却有不同的属性|像我是属于“h”这个类的,性别是男Q而我有一个女同学Q她也属于“h”类Q但她的性别属性值却为女?br />那么如何声明某个cȝ一个实例呢Q非常简单:
E序代码
var Wo = new WuYouUser(); //实例一Q“我?br />var Biyuan = new WuYouUser(); //实例二:“碧原”(Biyuan哥,不好意思。。。嘿嘿)
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>cȝ属?/strong> q个WoQ我Q就是WuYouUsercȝ一个实例,它拥有WuYouUserl它的一切:Name属性、Sex属性以及Age属性,我们可以q样子来讄它的属性: E序代码
Wo.Name = "泣红?;
很简单是不是Q试着q行 E序代码
window.document.write(Wo.Name);
看看Q是不是输出了我的名字:泣红亭? 同样讄一下碧原兄的属?br /> E序代码
Biyuan.Name = "原";
q行 E序代码
window.document.write(Biyuan.Name);
可以看到输出?原"Q也p明了Biyuan与Wo同样是WuYouUsercȝ实例Q但却是不同的实体,h不同的属性倹{?br /> 属性是可以讄默认值的Q无忧里都有记录大家各自发了多少贴子Q我们也同样lWuYouUsercL加一个发贴数量的属性ArticleCount E序代码
function WuYouUser() { this.Name; this.ArticleCount = 0; } 一个无忧新用户刚注册完之后他的发脓(chung)数量?Q在上边的代码中可以看到直接l属性ArticleCount讄gؓ0?br /> 可以q行一下这L(fng)代码Q?br />
E序代码
var Wo = new WuYouUser(); window.document.write(Wo.ArticleCount);
可以看到输出?Q说明ArticleCount属性被我们成功讄默认gؓ0 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>cȝҎ(gu) Ҏ(gu)q个词不大好理解Q我觉得说成行ؓ会更Ҏ(gu)理解。一个hh许多共同的行为,比如睡觉、吃饭、走路等{,现在我们lWuYouUsercL加一个发贴的Ҏ(gu)?br /> E序代码
function WuYouUser() { this.Name; this.ArticleCount = 0; this.NewArticle = function() { /* * * 具体如何发脓(chung)我们大家都知道,不就是打打字Q加加图片再按一下保存之cȝ按钮么? * 关于具体如何发脓(chung)的代码没有必要在q里写出来,我们要了解的仅仅是方法的定义与?br />* 我们在这里实C个最单的功能Q也是很重要的功能:l我们的发脓(chung)数量加上1Q?br />* 注意Q恐龙等U就是这样加出来的,因此呀……大家狂发脓(chung)吧。。?br />*/ this.ArticleCount++; } }
既然定义好了q个Ҏ(gu)Q我们来试试效果如何Q?br /> E序代码
var Wo = new WuYouUser(); Wo.NewArticle(); document.write(Wo.ArticleCount);
可以看到输出?Q说明我们发贴成功了Q真是有历史U念意义的一刻,L龙等U又q一步了?br /> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>静态属?/strong> 静态属性又U公共属性,它不属于某个cȝ实例Q而是直接属于某个cR?br /> 比如说无忧用h一个属性:注册用户的数量,它是属于整个无忧用户的,而不是属于泣U亭或者谁?br />静态属性的声明Ҏ(gu)是: cd.prototype.属性名 = 属性? 比如lWuYouUsercd义一个注册用L(fng)数量CountQ?br /> E序代码
WuYouUser.prototype.Count = 0;
那么如何d它呢Q有两种Ҏ(gu)Q?br /> 1. 直接?WuYouUser.prototype.Count 2. 使用Wo.Count q两者没有区别,都是得到0 虽然dҎ(gu)可以有两U,但在改变它的时候却得特别小心了Q请看下边代?br /> E序代码
var Biyuan = new WuYouUser(); WuYouUser.prototype.Count++; document.write(Wo.Count); document.write(Biyuan.Count);
你会发现两者的Count属性都?Q也是说WuYouUser.prototype.Count改变了会影响到各个实例的相应属性,其实原理是Wo、Biyuan的Count属性与WuYouUser.prototype.CountҎ(gu)是同一个! 现在来看另外一D代码: E序代码
var Biyuan = new WuYouUser(); Biyuan.Count++; //特别注意一下这里,q是直接改变Biyuan的Count属?br />document.write(Biyuan.Count); // 输出 1 document.write(WuYouUser.prototype.Count); //输出 0 document.write(Wo.Count); //同样输出0Qؓ什么?
可以看到如果直接修改实例的静态属性|那么会出现其它实例甚至类的静态属性与它不同步了?q是因ؓ直接修改的时候,该实例会生成一个属于该实例的属?CountQ这个时候Biyuan.Count不再与WuYouUser.prototype.Count是同一个了Q也不与Wo.Count是同一个,q个Count属性是属于Biyuan自己所有的Q以后改变了它也只是影响它自p已?br /> 因此如果不是特别的需要,不管在读取还是赋值的时候,都统一使用WuYouUser.prototype.Countq样的方式,以做C无一失! >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>静态方?/strong> 与静态属性相|它也有个另称Q公共方法,同样属于cLw的?br /> 静态方法的定义方式是: E序代码
cd.Ҏ(gu)?= function(参数1,参数2...参数n) { //Ҏ(gu)代码 }
我们现在来定义一个无忧用L(fng)的注册新用户静态方法: E序代码
WuYouUser.prototype.AddOne = function() { //*** 同样具体代码不写出来Q给静态属性Count增加1Q表C注册用h量又多一?br />WuYouUser.prototype.Count++; }
现在我们来看看如何用它,同样有两U方法: 1.直接使用WuYouUser.prototype.AddOne() 2.使用某实例的AddOne() q两U方法没有什么不同: E序代码
var Wo = new WuYouUser(); var Biyuan = new WuYouUser(); document.write(WuYouUser.prototype.Count); // 0 Wo.AddOne(); document.write(WuYouUser.prototype.Count); // 1 document.write(Wo.Count); // 1 document.write(Biyuan.Count); // 1 WuYouUser.prototype.AddOne(); document.write(WuYouUser.prototype.Count); // 2 document.write(Wo.Count); // 2 document.write(Biyuan.Count); // 2
可以看出不管是用Wo.AddOne()q是WuYouUser.prototype.AddOne()效果都是一L(fng)Q都是给WuYouUser.prototype.Count加上1 现在再看一D代码: E序代码
function NewClass() //׃上边的WuYouUsercM合适当q个例子的代码,我声明了一个新cNewClass { this.Name = "泣红?; //q里默认gؓ我的名字 } NewClass.prototype.ChangeName = function(NewName) { this.Name = NewName; } var Wo = new NewClass(); Wo.ChangeName("郑运?); //我的真名
可以看到Wo.Name实已经变成?郑运?Q这个方法似乎是可以用的Q但里边是不是内有天机呢Q?br />再看下边的代码,cȝ定义以及ChangeName的定义我们照P但改变一下下边的代码Q?br /> E序代码
NewClass.prototype.ChangeName("郑运?); document.write(NewClass.Name); //undefinedQ即未定?br />document.write(NewClass.prototype.Name); //郑运?br />var Wo = new NewClass(); document.write(Wo.Name); //泣红?/div>
可以看到我们q没有定义NewClass.prototype.Nameq个静态属性,但编译器l我们自己加了一个?br />可是再看下边输出Wo.NameQ它q不是ؓ"郑运?Q而是原来的默认?泣红?Q说明了什么?
其实很简单,看一下NewClass的定义里已经有Nameq个属性,因此Wo也有自己的Name属性,它跟NewClass.prototype.Nameq不是同一个的Q因此就q是那样子?br />
那ؓ什么前一个例子运行了Wo.ChangeName("郑运?)却能够实现改变Wo.Name属性呢Q其实在q里跟改变Wo.Count的值是同一个道理,~译器自动给Wo增加了一个方法ChangeNameQ这个方法代码与NewClass.prototype.ChangeName一P?Wo.ChangeName是Woq个实例所Ҏ(gu)的,而非NewClass.prototype.ChangeNameQ?br />
分析可知道在静态方法里量不要使用thisq样的关键字来引用实例本w的属性,除非你有特别的目的,而且能够清楚地明白这里边的运行机Ӟ
如果真的需要在静态方法里使用thisQ可以直接把this当作参数传进去:
E序代码
NewClass.ChangeName = function(This,NewName) //注意q里是This,不是this { This.Name = NewName; }
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构造函?/strong> 一个类在初始化的时候其实也是一个函数的执行q程Q这个函数就是构造函敎ͼ我们看一下下边的代码Q?br /> E序代码
function WuYouUser() { this.Name = "泣红?; //默认定义为泣U亭 alert(this.Name); } var Wo = new WuYouUser();//可以看到出现一个窗口显C泣U亭三个?/div>
可以看出cȝ定义不仅仅是定义了它的属性与Ҏ(gu)Q还同时可以加入一些代码,而这些代码就是该cȝ构造函数的代码Q在实例声明q程中被执行Q?br />其实说v来,cȝ属性与cȝҎ(gu)都是在构造函数里执行定义的,看下边的代码Q?br />
E序代码
function WuYouUser() { this.Name = "泣红?; return; this.Sex = "?; } var Wo = new WuYouUser(); document.write(Wo.Name); //泣红?br />document.write(Wo.Sex); //undefinedQ即未定?/div>
看得Z么?Sex属性是在return;之后的,而W(xu)uYouUsercȝ构造函数遇到return卛_止运行,换句话说this.Sex = "?;q一行是没有被执行,即Sex属性根本没有被定义Q?br />
构造函数可以有参数Q参数值在声明实例的时候被传入Q?br />
E序代码
function WuYouUser(Name) { this.Name = Name; } var Wo = new WuYouUser("泣红?); document.write(Wo.Name); //泣红?/div>
构造函C需要返回|但如果你讄了返回|可以把它当成一个函数来使用?br />
E序代码
function Sum(a, b) { this.a = a; this.b = b; return this.a + this.b; } document.write(Sum(12, 23)); //输出的是12?3的和35 var Obj = new Sum(12,23); document.write(Obj.a) // 12 document.write(Obj.b) // 23
感觉挺奇妙,对吧Q我写这文章写着写着也觉得挺奇妙的,呵呵Q?br />
但强烈徏议不要把一个类当成一个函数来使用Q如果你需要的是一个函敎ͼL(fng)接写成函数而不要写成类Q以免搞混了?br />
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l承 l承q个词在面向对象的编E里是非帔R要的Q虽然JavaScriptq不是真正面向对象的语言Q而是跟VB一hZ对象的语aQ它同样提供了承机制?br />
文章开头时谈到了男Z女hQ这也同h两个不同的类Q但却具有相同的一些属性以及方法,而这些相同的Ҏ(gu)是来自“h”这个类的,换句话说男h与女人承了 “h”的所有特性!但是男h与女人却有其不同的地方,~程语言里的l承也一P一个类Al承了另一个类BQ那么类B是cA的父c,cA是cB的派生类Q也UCؓ子类。比如男人就是h的派生类Q而h是男h的父cR最高一U的cȝ为基c,惌一下就可以明白Q男人承自人,男孩l承自男人,人就是男孩的基类Q男人就是男孩的父类?br />
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题外Q多重?/strong> q里再涉及一个多重承的话题Q但如果你仅仅是学JavaScript的话没有必要看下去Q因为JavaScript不提供多重承,准确一点说没有一U简单而标准的Ҏ(gu)来实现多重承(其实是有办法实现的,只不q麻烦了一点,而且实没有必要Q?br /> 在C++中是有多重承的概念的,q里是讨论JavaScriptQ因此不打算Ԍ只是说说它的一点点思想以供参考?br /> 在上边男孩的l承问题中,男孩其实不仅仅是l承自男人,q承自孩子Q有男孩子,也有奛_子)q个c,因此Q它同时l承了两个类Q男Z男孩Q这是所谓的多重l承?br /> 好,q个问题打住Q我们还是回归主题?br />>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 先看W一个类的定义: E序代码
function A() { this.Name = "泣红?; alert(this.Name); }
q个cd义了一个属性NameQ默认gؓ"泣红? 现在看第二个cȝ定义Q?br /> E序代码
function B() { this.Sex = "?; alert(this.Sex); }
定义了一个属性Sex,默认gؓ"? l承的方式就?子类.prototype = new 父类(); 现在我们来让Bcȝ承Ac: E序代码
B.prototype = new A();
q行q一D代码: E序代码
var Obj = new B(); //首先打开警告H口昄"泣红?,再显C??
可以从上边的l果看出Bcȝ承了Ac,拥有了Acȝ属性NameQƈ且执行了Acȝ构造函敎ͼ而且Acȝ构造函数在Bcȝ构造函数执行之前执行。因此我们利用这个可以实现重写父cȝҎ(gu)以及重设|父cL属性的默认| E序代码
function A() { this.Name = "泣红?; this.Show = function() { alert("q是AcȝShowҎ(gu)"); } alert(this.Name); } function B() { this.Name = "郑运?; this.Show = function() { alert("q是BcȝShowҎ(gu)"); } alert(this.Name); } var Obj = new B(); Obj.Show();
l果出现了三ơ警告窗口,W一个内容ؓ泣红?是执行Acȝ构造函数里的alert(this.Name)Q那时候Name属性D?泣红?,因ؓB cȝ构造函数还没执行,W二ơ内容ؓ"郑运?,q是Bc里的alert(this.Name)Q因为Bcȝ构造函数里lName重赋gؓ"郑运?。最后是调用了Obj.Show()Q执行了不是AcȝShowҎ(gu)里的ShowQ显C?q是AcȝShowҎ(gu)"Q,而是执行了BcȝShowQ显C?q是 BcȝShowҎ(gu)"Q,很明显ShowҎ(gu)被重写了?br /> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> cMZ个对象时的属性与Ҏ(gu)Q不知道如何z地表达Q因此用了这么长的题目) 不知道在q里谈这个话题是否有Ҏ(gu)目Q但又觉得不谈这文章就不算完整Q因为文章目的就是要让h搞清楚类的方斚w面?br /> 看了q一节的题目,或许你会觉得奇怪,cd是类Q怎么会“作Z个对象”呢Q在JavaScript里,一切都是对象,包括c!对象可以有属性,可以有方法,cM同样可以有,但这个非常容易跟前边说到的静态属性与静态方法搞混了Q因此要仔细看清楚两者的分别Q?br /> 定义一个类Q?br /> E序代码
function WuYouUser() { this.Name = "泣红?; }
定义cMZ个对象时的属性: E序代码
WuYouUser.Url = "
http://www.51js.com/ "; //静态属性的定义是:WuYouUser.prototype.Url = "
http://www.51js.com/ ";
var Wo = new WuYouUser();
document.write(WuYouUser.Url); //
http://www.51js.com/ document.write(Wo.Url); //undefined,x定义Q注意这里的未定?/div>
从这里可以看出Urlq个属性是WuYouUser自个所有,改变了它与其它类以及它的子类完全无关Q?br />
引用cȝ属性只有一个办法,是cd.属性名Q改变它也一栗?br />
定义cMZ个对象时的方法:
你或怼觉得奇怪,q里的this是什么?因ؓChangeUrlq个Ҏ(gu)是属于对象WuYouUser的,因此this指的是WuYouUser本nQ?br />
可以q行下边的代码试试:
明显ChangeUrl直接修改了WuYouUser.Url的|因此后边才能输出
http://51js.com/ 如果你这一节看不明白,也不要着急,~程嘛,许多东东都只能意会不能言传,而且我又没口才,说不清楚Q只要以后多写写代码Q多用用c自然而然会体会到q一些,q有可以ȝ看JSVM的代码,里边几乎每个c都有用到类作ؓ一个对象时的属性与Ҏ(gu)?br />
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后言
首先感谢你能够有耐心看到q里Q我也没惛_写了q么多才能够写得像样一点,请别介意?br />
不管是哪U语aQ只要是支持cȝQ类都在q种语言中占了非帔R要的CQ但不是谁都能够掌握它,Z让无忧还没学q类以及对类q个东东q搞不清楚的|友能够清楚一点了解类的概念以及用法,也ؓ了对无忧做点贡献Q我写了q篇文章Q希望大家能够喜Ƣ?img src ="http://www.aygfsteel.com/ylqy/aggbug/99881.html" width = "1" height = "1" />
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