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          JavaCode--我愛你,芳兒

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          Java初學者容易混淆的幾個問題詳細解析 --轉

          1.String類和StringBuffer類


          它們都是處理字符串的類,但是它們有一個最大的區別,那就是,String對象是存儲你不能改動的文本字符串,相反,如果你希望改動,則應使用StringBuffer類作為替換.


          eg1:

             ......

             //omit some code

             String s1="You are hired!";

             System.out.println(s1.replace(h,f));//用f把字串中的h替換了

             System.out.println(s1);

             ......

             //omit some code

             運行結果:

             You are fired!

             You are hired!
             結果分析:

             從結果,明顯可知,s1的值并沒有被改變,而第一行結果只是屏幕內容的替換.

             eg2:

             ......

             //omit some code

             StringBuffer s2=new StringBuffer("Hello from Java!");

             s2.replace(6,10,"to");

             System.out.println(s2);

             ......

             //omit some code


            

          運行結果:

          Hello to Java!

          結果分析:

          顯然,s2的值已改變.


          2.位邏輯與條件邏輯


          首先聲明, 為了與位邏輯更好區分開來,我把通常所說的邏輯取了個別名叫做條件邏輯.


          它們都有各自的操作符,位邏輯操作符有:&(與運算),^(異或運算),|(或運算);條件邏輯操作符有:&&(并且),||(或者).

          位邏輯運算通常是針對兩個數而言,實行位操作;而條件邏輯運算是針對兩個條件表達式而言,實行條件操作.其實,位邏輯操作符一樣可以實現條件操作,但是此時有一個重要的區別:用位操作符時,不管操作符兩邊的

          條件表達式成不成立,它都要通通進行運算判斷,而條件邏輯操作符不一樣了,如果通過左側的操作數就可以進行它們需要的判斷,那么它就不會再計算右側的操作數了,這種情況叫短路.廢話少說!且看下例.


          eg1:

             ......

             //omit some code

             double value=0;

             if(value!=0 && 1/value<1000){

             System.out.println("The value is not too small.");

             }

             else{

             System.out.println("The value is too small.");

             }

             ......

             //omit some code


            

          運行結果:

          The value is too small.

          結果分析:

          照理說應會出現除數為0的錯誤,但是我剛才說了,由于條件邏輯操作符是短路操作符,顯然,value!=0不成立,立即就可作出判斷應執行else后的語句,所以它就不再會運算判斷1/value<1000了.如果不懂請再看一例:


          eg2:

             ......

             //omit some code

             double int1=0,int2=1,int3=1;

             if(int1!=0 & (int2=2)==1){}

             System.out.println("int2="+int2);

             if(int1!=0 && (int3=2)==1){}

             System.out.println("int3="+int3);

             ......

             //omit some code


          運行結果:

          int2=2.0

          int3=1.0

          結果分析:

          我想不用我分析了,你應該懂了吧.




          3.實例變量與類變量

          可以通過兩種方法在類中存儲數據───作為實例變量和類變量.實例變量是特定于對象的,如果你有兩個對象(即一個類的兩個實例),每一個對象中的實例變量獨立于另一個對象中的實例變量的;另一方面,兩個對象的類變量均指向相同的數據,并因此面保存相同的值,換句話說,類變量被類中的所有對象共享.差點忘了,它們在形式上的區別,類變量在聲明時比實例變量多一個static.


          eg:

             class data

             public int intdata=0;//顯然,intdata在這兒是實例變量

             }

             public class exam

             {

             public static void main(String[] args)

             {

             data a,b;

             a=new data();

             b=new data();

             a.intdata=1;

             System.out.println("b.indata="+b.intdata);

             }

             }


          運行結果:

          b.intdata=0

          結果分析:

          可以看出,a.intdata的值雖然變了,但并沒有影響b.intdata.但是如果在data類中聲明intdata時,在其前面加上static就變成類變量了(即:public static int intdata=0;),則此時運行結果會變為:

          b.intdata=1

          這次a.intdata值的改變可把b.intdata影響了,事實上,對象a和b的類變量均指向相同的數據,所有值一樣,這就是類變量的作用.


          4.實例方法,類方法,構造器方法


          我們通常所說的方法系指實例方法,就像c語言中的函數一樣,其具體方法我就不用說了,在這里我主要是用它來區分類方法和構造器方法.類方法與實例方法最大的區別是:在形式上類方法多一個static,在用法上,不必創建對象就可直接調用類方法(而實例方法卻一定要先創建對象,再通過對象調用).


          eg:

             class add

             {

             static int addem(int op1,int op2)

             {
             return op1+op2;

             }

             }

             public class xxf

             {

             public static void main(String[] args)

             {

             System.out.println("addem(2,2)="+add.addem(2,2));

             } //直接用類名作為對象調用類方法

             }


            

          注: 也可按通常的方法,即先創建對象,再調用方法,不過,這時static就無任何意義了.


          再說說構造器方法,它是用來初始化對象中的數據的一種方法,創建很容易,只需在類中加上一個與這個類同名的方法,不需要在前面加任何訪問說明符或者返回類型,另外,構造器也一樣可以向方法一樣傳遞參數.


          eg:

            class data

             {

             private String data1;//事先聲明
             data(String s)

             {

             data1=s; /*通過接收數據來初始化變量.(注:不能在構造器內

             聲明變量,事先在外就要聲明.)*/

             }

             public String getdata()

             {

             return data1;

             }

             }

             public class xxf

             {

             public static void main(String[] args)

             {

             System.out.println((new data("I love you")).getdata());
          /*通過傳遞參數調用構造器新建一個對象,再通過對象調用方法得到數據*/

             }

             }


          5.接口與類

          類是對一類特定對象的規格說明,我們可以類定義創建對象,通過創建對象來組合所有屬于該類的組件,而接口不能這樣做.而接口實質上就是一個常量和抽象方法的集合,要使用一個接口,就需要在類中實現這個接口,然后作為類定義的一部分,編寫接口中聲明的每一個方法,接口中的方法永遠是public,abstract,接口中的常量永遠是public static和final,因此不需要為它們說明屬性.因為在Java中不支持多重繼承,但是,可以用接口來實現類似的功能,這是接口的重要作用之一.


          eg:

             interface anyone //定義一個接口

             {

             final double PI=3.1416;

             void setNumber(int number);

             int getNumber();

             }

             interface anyother //定義另一個接口

             {

             void setString(String str);

             String getString();

             }

             class xxf implement anyone,anyother //定義一個類,并使用兩個接口

             {

             int number;

             String str;

             public xxf(){}

             void setNumber(int number)

             {

             this.number=number;

             }

             void setString(String str)

             {

             this.str=str;

             }

             void int getNumber(){}//可以為一個空實現.

             void String getString(){}

             }


          //在類中必須實現接口中聲明的所有方法.(當然也可不必,但是要用到適配器類或用抽象類)


           

          芳兒寶貝.我愛你

          posted on 2007-12-09 15:16 wǒ愛伱--咾婆 閱讀(258) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: JavaBaseFiles

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