周游世界

          喂馬, 劈柴, 周游世界

            BlogJava :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
            28 隨筆 :: 0 文章 :: 4 評論 :: 0 Trackbacks

          2006年6月30日 #

          posted @ 2006-12-30 16:57 周游世界 閱讀(3682) | 評論 (0)編輯 收藏

          posted @ 2006-12-12 12:50 周游世界 閱讀(1685) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: MSCHAP方式是,首先服務器發一個challenge給用戶,用戶向RADIUS發一個用MD4加密的(password,challenge)給RADIUS(叫response),radius的MSCHAP模塊向LDAP詢問NTPASSWORD,然后自己再用challenge和NTPASSWORD,來計算一個response,兩個response相比較完成驗證.  閱讀全文
          posted @ 2006-11-12 15:24 周游世界 閱讀(2899) | 評論 (0)編輯 收藏

          posted @ 2006-11-06 20:56 周游世界 閱讀(517) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 前面在介紹TCP/IP協議的時候,我們已經提到,在TCP/IP協議的傳輸層除了TCP協議之外還有一個 UDP協議,相比而言UDP的應用不如TCP廣泛,幾個標準的應用層協議HTTP,FTP,SMTP…使用的都是TCP協議。但是,隨著計算機網絡的發展,UDP協議正越來越來顯示出其威力,尤其是在需要很強的實時交互性的場合,如網絡游戲,視頻會議等,UDP更是顯示出極強的威力,下面我們就介紹一下Java環境下如何實現UDP網絡傳輸。  閱讀全文
          posted @ 2006-11-05 12:36 周游世界 閱讀(516) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要:   對于一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:
            (1) 創建Socket;
            (2) 打開連接到Socket的輸入/出流;
            (3) 按照一定的協議對Socket進行讀/寫操作;
            (4) 關閉Socket.  閱讀全文
          posted @ 2006-11-05 11:42 周游世界 閱讀(608) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: PPP(Point-to-Point Protocol點到點協議)是為在同等單元之間傳輸數據包這樣的簡單鏈路設計的鏈路層協議。這種鏈路提供全雙工操作,并按照順序傳遞數據包。設計目的主要是用來通過撥號或專線方式建立點對點連接發送數據,使其成為各種主機、網橋和路由器之間簡單連接的一種共通的解決方案。   閱讀全文
          posted @ 2006-10-12 14:16 周游世界 閱讀(347) | 評論 (0)編輯 收藏

          posted @ 2006-10-08 10:18 周游世界 閱讀(462) | 評論 (0)編輯 收藏

          posted @ 2006-09-30 13:23 周游世界 閱讀(5465) | 評論 (4)編輯 收藏

          posted @ 2006-09-19 15:09 周游世界 閱讀(435) | 評論 (0)編輯 收藏

          posted @ 2006-09-13 15:32 周游世界 閱讀(2363) | 評論 (0)編輯 收藏

          posted @ 2006-09-13 15:16 周游世界 閱讀(3439) | 評論 (0)編輯 收藏

          posted @ 2006-09-13 15:10 周游世界 閱讀(2342) | 評論 (0)編輯 收藏

          posted @ 2006-07-19 14:54 周游世界 閱讀(201) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 恐懼、不確定和懷疑JSF的觀念環繞著JSF技術已經有一段時間了,我覺得是阻止這種觀念繼續曼延的時候了——或者至少在兩者這間取得平衡點。關于JSF,首當其充的誤解,就是離不開拖拽式所見即所得工具進行JSF開發。其二,JSF不支持類似Struts的MVC Model 2框架。而最后一點,也是困擾JSF開發最大的一點,就是關于其開發困難度的說法。  閱讀全文
          posted @ 2006-07-17 20:54 周游世界 閱讀(540) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 我愛你,請理解,謝謝你,對不起。  閱讀全文
          posted @ 2006-07-16 17:09 周游世界 閱讀(235) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 人一生會面臨很多“椅子”的誘惑,但你必須作出選擇。因為生命有涯,你不能一直停留在“選擇”的層面,無論這椅子是華貴耀眼,還是平實無奇,伴你成功的始終只有一把。  閱讀全文
          posted @ 2006-07-09 17:27 周游世界 閱讀(249) | 評論 (0)編輯 收藏

          posted @ 2006-07-04 09:23 周游世界 閱讀(195) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 1. 原子性(ATOMICITY): 一個事務要被完全的無二義性的做完或撤消。在任何操作出現一個錯誤的情況下,構成事務的所有操作的效果必須被撤消,數據應被回滾到以前的狀態。
          2. 一致性(CONSISTENCY): 一個事務應該保護所有定義在數據上的不變的屬性(例如完整性約束)。在完成了一個成功的事務時,數據應處于一致的狀態。換句話說,一個事務應該把系統從一個一致狀態轉換到另一個一致狀態。舉個例子,在關系數據庫的情況下, 一個一致的事務將保護定義在數據上的所有完整性約束。
          3. 隔離性(ISOLATION): 在同一個環境中可能有多個事務并發執行,而每個事務都應表現為獨立執行。串行的執行一系列事務的效果應該同于并發的執行它們。這要求兩件事:
          * 在一個事務執行過程中,數據的中間的(可能不一致)狀態不應該被暴露給所有的其他事務。
          * 兩個并發的事務應該不能操作同一項數據。數據庫管理系統通常使用鎖來實現這個特征。
          4. 持久性(DURABILITY): 一個被完成的事務的效果應該是持久  閱讀全文
          posted @ 2006-06-30 11:39 周游世界 閱讀(249) | 評論 (0)編輯 收藏

          posted @ 2006-06-30 11:02 周游世界 閱讀(219) | 評論 (0)編輯 收藏

          主站蜘蛛池模板: 滨州市| 水富县| 嘉黎县| 怀远县| 德清县| 班戈县| 屏边| 九江市| 陵水| 栾城县| 桃江县| 昌吉市| 富阳市| 普陀区| 出国| 邢台县| 深水埗区| 武邑县| 玛沁县| 县级市| 云南省| 开平市| 巴彦淖尔市| 洪江市| 固安县| 大竹县| 乌拉特后旗| 鄂温| 洮南市| 高雄县| 星子县| 旺苍县| 德惠市| 商水县| 连山| 中超| 桦甸市| 锡林浩特市| 新密市| 宜城市| 南和县|