302班

          java突擊隊(duì)
          posts - 151, comments - 74, trackbacks - 0, articles - 14
            BlogJava :: 首頁(yè) :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理

          委托與事件

          Posted on 2007-06-15 19:45 停留的風(fēng) 閱讀(142) 評(píng)論(0)  編輯  收藏
          c#用委托來(lái)實(shí)現(xiàn)事件通知機(jī)制。委托相當(dāng)與c++函數(shù)指針。整個(gè)過(guò)程涉及一個(gè)呼叫者,一個(gè)被呼叫者,還有就是這個(gè)委托。

          - 實(shí)現(xiàn)步驟

          有以下幾步: 1. 申明委托, 2.定義呼叫者和調(diào)用的函數(shù), 3.定義被呼叫者和具體實(shí)現(xiàn)的函數(shù)(被調(diào)用的函數(shù))

          1.申明委托 ,在包里或者類里,
          public
            public delegate void PlayGame(Object sender, EventArgs e); 

          2.定義呼叫者(類LetsGame)和調(diào)用委托的函數(shù),在呼叫者里要有委托的實(shí)例(呼叫者扔出一個(gè)委托,被呼叫者給這個(gè)委托賦值)
          class LetsGame{ 
              
          public event PlayGame theGame; 
              
          public void startPlay(EventArgs e){ 
                  
          if(theGame != null){ 
                  theGame(
          this,e); 
              } 

          3. 定義被呼叫者(類MS)和具體實(shí)現(xiàn)的函數(shù)(被調(diào)用的函數(shù)),也就是concrete class的實(shí)現(xiàn)或者叫函數(shù)指針實(shí)例。打個(gè)比方,在一個(gè)叫MS的類中實(shí)現(xiàn).MS中對(duì)呼叫者中委托的實(shí)例進(jìn)行賦值.
          class MS {
              
          public MS(LetsGame lg) {
                  lg.theGame 
          += new PlayGame(MSPlayGame);
              }
              
          public void MSPlayGame(Object sender, EventArgs e){ 
                  Console.WriteLine(
          "Who laughs the last who wins"); 
              } 
          }

          這樣當(dāng)調(diào)用LetsGame.startPlay的時(shí)候就會(huì)調(diào)用MS.MSPlayGame.


          - 實(shí)際應(yīng)用

          對(duì)照一下c#的GUI事件處理或者asp.net的web控件事件處理,能幫我們更好的理解委托和事件.大家一定很熟悉asp.net里下面的代碼
          private void InitializeComponent()
          {    
              
              
          this.Button1.Click += new System.EventHandler(this.Button1_Click);
          }


          private void Button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
          {
              
          //do sth
          }

          這就是用委托來(lái)實(shí)現(xiàn)事件.你可能發(fā)現(xiàn)我們并沒有給它聲明委托對(duì)象并通過(guò)event關(guān)鍵字來(lái)引用該委托對(duì)象,那是因?yàn)閍sp.net早就幫我們做好了該項(xiàng)工作,其委托對(duì)象是System.EventHandler. Button1相當(dāng)于上面的LetsGame的實(shí)例,是呼叫者,Button1_Click是被呼叫方法.當(dāng)你click Button1后,Button1就會(huì)調(diào)用Button1_Click.

          -雜項(xiàng)

          我覺得這種機(jī)制和design pattern里的observer很類似,我們完全可以用observer來(lái)達(dá)到同樣的效果,但是用委托更靈活,不需要定義一個(gè)interface然后所有的concrete class都實(shí)現(xiàn)某個(gè)方法,函數(shù)指針(委托)更靈活.

          還有,委托不一定非要和事件一起用,單獨(dú)用的時(shí)候就是函數(shù)指針.

          只有注冊(cè)用戶登錄后才能發(fā)表評(píng)論。


          網(wǎng)站導(dǎo)航:
           
          主站蜘蛛池模板: 衡阳县| 大庆市| 晋江市| 崇左市| 夏邑县| 迁安市| 东宁县| 彰武县| 安阳县| 丰城市| 陵水| 彰化市| 怀集县| 临泉县| 乐都县| 湛江市| 兴和县| 丹凤县| 龙江县| 清苑县| 新野县| 克拉玛依市| 泰顺县| 荥经县| 新疆| 罗江县| 高安市| 肇庆市| 图片| 文安县| 赤峰市| 哈尔滨市| 日照市| 原阳县| 丹江口市| 石首市| 青岛市| 武冈市| 池州市| 新平| 那曲县|