顯示參數和隱式參數。
class Employee
{
. . .
private final String name;
}
private final Date hiredate;
final應用于基本數據類型,表示值不可變,應用于類對象,表示對象的引用不可變。
一個引用不能改變作為參數的基本類型數據,但能改變對象,因為傳入的參數是對象的引用,不能改變對象引用。
main()是一個程序執行的入口,系統必須先進入這個入口,也就是先要調用main()函數,才能繼續程序的執行,如果main()不用static修飾,系統就沒法進行調用,因為一開始系統不能創建任何對象。而加上了static后,系統就可以直接調用main()函數了,從而繼續程序的執行。
public static void swap(Employee x, Employee y) // doesn't work
{
Employee temp = x;
x = y;
y = temp;
}
Employee a = new Employee("Alice", . . .);
Employee b = new Employee("Bob", . . .);
swap(a, b);
a,b的引用沒有改變。
一個方法不能改變一個基本類型的參數
一個方法可以改變一個對象參數的狀態
一個方法不能讓對象參數引用一個新對象
默認值:數值為0,對象為null,布爾型為false
public Employee(String name, double salary)
{
this.name = name;
this.salary = salary;
}
This指示隱式參數,即被構造的類對象。
public Employee(double s)
{
// calls Employee(String, double)
this("Employee #" + nextId, s);
nextId++;
}
This將調用同一個類的另一個構造函數。
初始化塊
// static initialization block
static
{
Random generator = new Random();
nextId = generator.nextInt(10000);
}
可以為任何一個類添加finalize方法,finalize方法將在垃圾回收器清除對象之前被調用。因為某些對象使用了內存之外的其他資源,如文件。
內部類方法可以訪問該類定義所在的作用域的數據,包括私有數據。
內部類對同一包中的其他類不可見。
使用內部類定義回調函數可以避免寫大量代碼。
class TalkingClock
{
public TalkingClock(int interval, boolean beep) { . . . }
public void start() { . . . }
private int interval;
private boolean beep;
private class TimePrinter implements ActionListener
// an inner class
{
Date now = new Date();
System.out.println("At the tone, the time is " + now);
if (beep) Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
}
}
內部類既可以訪問自身的數據域,也可以訪問創建它的外圍類對象的數據域。內部類有一個隱式引用,其指向外圍類對象。
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
Date now = new Date();
System.out.println("At the tone, the time is " + now);
if (outer.beep) Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
}
內部類的默認構造函數
public TimePrinter(TalkingClock clock) // automatically generated code
{
outer = clock;
}
局部內部類,不能用private和public聲明,start方法都不能訪問它。
public void start()
{
class TimePrinter implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
Date now = new Date();
System.out.println("At the tone, the time is " + now);
if (beep) Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
}
}
ActionListener listener = new TimePrinter();
Timer t = new Timer(1000, listener);
t.start();
}
匿名內部類
public void start(int interval, final boolean beep)
{
ActionListener listener = new
ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
Date now = new Date();
System.out.println("At the tone, the time is " + now);
if (beep) Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
}
};
Timer t = new Timer(1000, listener);
t.start();
}
匿名構造了不能有構造函數,而是把構造函數參數傳遞給超類構造函數,
new SuperType(construction parameters)
{
inner class methods and data
}
內部類實現接口時,不能有任何參數
new InterfaceType() { methods and data }
靜態內部類
class ArrayAlg
{
public static class Pair
{
. . .
}
. . .
}
靜態內部類對象除了沒有對生產它的外部類對象的引用特權外,與其他的內部類完全一樣。
一個方法必須聲明所有可能拋出的已檢查異常,而未檢查異常要么不可控制(Error),要么就應該避免(RuntimeException)
如果超類方法沒有拋出異常,則子類方法也不能拋出任何異常。子類方法拋出的異常不能超過超類聲明的范圍。
子元素和屬性的區別,屬性是隱式的,不出現在文檔中。
Xmlns名字空間
CDATA用于對正常文本的處理。
XML模式定義語言:DTD和XML Schema
XML Schema事實上也是XML的一種應用,也就是說XML Schema的格式與XML的格式是完全相同的,而作為SGML DTD的一個子集,XML DTD具有著與XML格式完全不同的格式。這種區別會給XML Schema的使用帶來許多好處:
1. 由于XML Schema本身也是一種XML,所以許多的XML編輯工具、API 開發包、XML語法分析器可以直接的應用到XML Schema,而不需要修改。
2. 作為XML的一個應用,XML Schema理所當然的繼承了XML的自描述性和可擴展性,這使得XML Schema 更具有可讀性和靈活性。
3. 由于格式完全與XML一樣,XML Schema除了可以像XML一樣處理外,也可以同它所描述的XML文檔以同樣的方式存儲在一起,方便管理。
4. XML Schema與XML格式的一致性,使得以XML為數據交換的應用系統之間,也可以方便的進行模式交換。
XML Schema則不同,它內置了三十七種數據類型,如long,int,short,double等常用的數據類型,XML Schema數據類型的真正靈活性來自于其對用戶自定義類型的支持。使用complexType和sequence構造復雜類型。
DTD:限制并歸類文檔中的信息,并不限制基本類型意義上的類型,只限制元素子元素很屬性的出現。是有關一個元素中可以出現何種模式的子元素的一系列規則。|表示或,+表示一個或多個,*表示零個或多個,?表示零個或一個。
DTD
1. 單個文本元素和屬性不能定義,不能定于為整數。
2. 只能指定一個無序的集合,很難指定每個標簽只出現一次
XML Schema可以用minOccurs和maxOccurs指定某個子元素出現的最多和最少次數。
XML Schema較DTD的優勢:
1. 允許把元素中出現的文本限制為專門類型
2. 允許創建用戶自定義類型
3. 允許唯一性和外鍵約束
4. 與名字空間結合以允許文檔遵從不同模式
5. 允許使用繼承來擴展復雜類型
6. 允許使用專門類型來對類型進行限制,最大最小值
XML查詢轉換工具:XPath,XQuery,XSLT
XPath是基于路徑表達式的語言,FLWOR表達式
XQuery仿照SQL
XSLT(XSL Transformation)是由XSL(XML Stylesheet Language)擴展而來的
#PCDATA表示文本數據,empty表示沒有內容,any表示任意。
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE note [
<!ELEMENT note (to,from,heading,body)>
<!ELEMENT to (#PCDATA)>
<!ELEMENT from (#PCDATA)>
<!ELEMENT heading (#PCDATA)>
<!ELEMENT body (#PCDATA)>
]>
publicinterface Iterable<T> {
Iterator<T> iterator();
}
publicinterface Collection<E> extends Iterable<E>
Collection和Iterator是泛型接口,任何集合都可以使用其方法。Collection接口中的方法:
public static <E> boolean contains(Collection<E> c, Object obj)
{
for (E element : c)
if (element.equals(obj))
return true;
return false;
}
iterator方法返回一個實現了Iterator接口的對象。
publicinterface Iterator<E> {
boolean hasNext();
E next();
void remove();
}
Java集合類庫將接口與實現分離,Queue
publicabstractclass AbstractCollection<E> implements Collection<E>
一個集合類可以從AbstractCollection類擴展
除了Map結尾的類,其他類都實現了Collection接口。
ArrayList動態數組
ArrayList的內部實現是基于內部數組Object[],所以從概念上講,它更像數組,但LinkedList的內部實現是基于一組連接的記錄,所以,它更像一個鏈表結構。
在ArrayList的前面或中間插入數據時,必須將其后的所有數據相應的后移,這樣必然要花費較多時間,所以,當你的操作是在一列數據的后面添加數據而不是在前面或中間,并且需要隨機地訪問其中的元素時,使用ArrayList會提供比較好的性能;
而訪問鏈表中的某個元素時,就必須從鏈表的一端開始沿著連接方向一個一個元素地去查找,直到找到所需的元素為止,所以,當你的操作是在一列數據的前面或中間添加或刪除數據,并且按照順序訪問其中的元素時,就應該使用LinkedList了。
如果在編程中,兩種情形交替出現,這時,可以考慮使用List這樣的通用接口,而不用關心具體的實現,在具體的情形下,它的性能由具體的實現來保證。
Java中每個鏈表實際上是雙重鏈表。鏈表是有序的。List接口和實現了該接口的LinkedList類。
interface ListIterator<E> extends Iterator<E>
ListIterator中的add方法,添加元素在迭代器之前,remove方法刪除上一個被訪問的元素。Set方法取代使用next或previous方法最后訪問的元素。
ArrayList封裝了一個動態重新分配的數組。
Vector類的所有方法都是同步的。可以用兩個線程安全地訪問Vector對象。代碼會在同步操作上浪費相當多的時間。ArrayList類的方法不是同步的。
hashCode()方法必須和equals方法相兼容。如果a.equals(b)為ture,則a和b必有相同的散列碼。散列嗎是通過對象實例字段產生的整數。
TreeSet是一個有序集合,插入時可以是任意順序,輸出時為排序后的順序。紅黑樹。默認情況下,TreeSet假設你插入的元素實現了Comparable接口。
publicinterface Comparable<T> {
publicint compareTo(T o);
}
PriorityQueue是一種能夠在以任意順序插入元素后,再按排序順序讀取這些元素的數據結構。優先級隊列和TreeSet一樣,其所持有的元素可以是實現了Comparable接口的類的對象,也可以是在構造器中提供的Comparator對象。
HashMap和TreeMap都實現了Map接口,映射表用于存放鍵/值對。
HashSet類,實現了基于散列表的散列集。不存在重復元素的集合。
散列映射表用于對鍵進行散列,樹狀映射表對于鍵的全局順序進行排序,并組成搜索樹。
框架就是一個類集合,它形成了創建高級功能的基礎。框架包含許多超類,這些超類擁有非常有用的功能、策略和機制。框架用戶建立的子類可以擴展類的功能,而不是重新創建基本的機制。
兩個用于集合的基本接口,Collection和Map。
Set接口和Collection接口,Set不允許有重復元素。List接口提供隨機訪問的方法,ArrayList和LiknkedList的訪問算法效率是不同的。
Image對象是一個包裝了本地資源的Java結構,不能被Java的垃圾回收器管理。加載圖像而不卸載,會導致內存泄漏。
Eclipse使用ImageDescriptor來描述Image,ImageDescriptor可以通過getImageDescriptor()方法來獲得。
ImageCache類為一個專門管理圖像的類。創建編輯器的上下文操作,targetID="#TextEditorContext",為eclipse默認文件編輯器的上下文菜單標識符。實現類必須實現IEditorActionDelegate接口。
Java編輯器對應的ID為:#TextEditorContext和 #CompilationUnitEditorContext,定義好targetID,就把我們的插件id指向視圖菜單的id了。這樣Java編輯器就會添加我們的菜單項了。
targetID用來與特定的編輯器,查看器,菜單綁定。
命令與鍵綁定,和操作相關聯。命令只是操作的聲明,操作的具體實現細節由操作本身來完成。將命令從操作實現中分離出來。
Org.eclipse.ui.commands擴展點 定義命令
Org.eclipse.ui.bindings擴展點 與命令和鍵綁定
視圖的實現類都必須實現org.eclipse.ui.IViewPart接口,一般都會集成org.eclipse.ui.ViewPart類。
視圖的行為由一個實現了org.eclipse.ui.IViewPart接口的類定義
IStructuredContentProvider結構化內容提供者負責從輸入對象中提取對象,把它傳遞給表格查看器進行顯示。AddressViewContentProvider實現IStructuredContentProvider(內容與查看器的綁定)和 AddressManagerListener接口(監聽模型變化)。
AddressViewContentProvider通過AddressManager獲取模型來提供顯示
AddressViewContentProvider實現AddressManagerListener的addressesChanged方法。
LableProvider標簽提供者將獲取內容提供者返回的一個表格行對象,并提取要顯示到的列上的值。
ITableLabelProvider接口要求實現getColumnText和getColumnImage兩個主要的方法,getColumnText返回指定單元格的顯示文本,getColumnImage返回指定單元格的顯示圖標。
根據對表格列的判斷來顯示相應區域的文本和圖像。
public String getColumnText(Object element, int columnIndex),其中element表示單元格所在行的對象,columnIndex表示單元格所在的列,返回顯示的文本。
public Image getColumnImage(Object element, int columnIndex),其中element表示單元格所在行的對象,columnIndex表示單元格所在的列,返回此單元格的顯示圖標。
ViewerSorter查看器排序器用于對內容提供者提供的元素進行排序,繼承ViewerSorter類。
一個視圖僅可以有一個內容提供者,一個標簽提供者和一個排序器,但過濾器可以有很多個。
ViewerFilter類用于確定顯示內容提供者返回的哪些行對象,不顯示哪些行對象。
獲取當前選中項,先查找視圖,找到該視圖后,調用getSelection()得到當前選擇項,然后馬上轉換為IStructuredSelection,以后的操作就是統一的了,因為有IStructuredSelection接口。如果是在action中遇到這種需求,就將event調用getSelection(),然后轉換為IStructuredSelection,后續操作相同。
Eclipse的每個視圖(View)都有自己的菜單和工具條,View通過與自己相關的IViewSite對象與這些東西打交道,確切的說,是通過這個IViewSite對象的IActionBars對象來管理,ActionBars對象負責菜單、工具條和狀態欄。
makeActions是創建操作,必要的IAction對象,這些對象可用在菜單、工具條里。
hookContextMenu是把剛剛創建的IAction對象放進與View相關的MenuManager里。
當觸發了menu事件時,重新填充(fillContextMenu)
setRemoveAllWhenShown(true)的作用是清空以前顯示的菜單項。不把removeAllWhenShow置為true的話,每點一下右鍵你就會看到菜單項多出一倍來。
用MenuManager可以創建出一個Menu對象,然后我們用表格的setMenu方法將表格控件與Menu控件聯系在一起就好了。
getSite().registerContextMenu(menuMgr, viewer)這是context menu能不能顯示的關鍵。一個視圖中可以有多個context menu,而每一個context menu都必須注冊給workbench。這需要通過調用org.eclipse.ui.IWorkbenchPartSite.registerContextMenu(MenuManager menuManager, ISelectionProvider selectionProvider)或者(當有多個注冊的context menu時)org.eclipse.ui.IWorkbenchPartSite.registerContextMenu(String menuId, MenuManager menuManager, ISelectionProvider selectionProvider) 增加的參數menuId用于區分不同的context menu。
上下文菜單比工具欄多一步創建上下文菜單。
屬性視圖支持所有實現IResource接口的資源。
一個視圖(View)希望得到另外一個視圖顯示的內容,或者選擇的內容。在Eclipse中,比較標準的做法是通過ISelectionProvider和ISelectionListener來完成的。
Eclipse為了解決這個問題,提供了所謂的Site,以及ISelectionService機制,來處理視圖之間的簡單的交互。簡單的說,ViewSite提供了一個交互的中心點,其它View向ViewSite提供選擇事件,或者向其注冊監聽器,而事件的觸發與轉發則由ViewSite()來完成。只需在View中實現ISelectionListener接口,就可以監聽其他Workbench部分發生的選擇事件。
向Workbench注冊監聽器
getSite().getPage().addSelectionListener(this);
向特定WorkbenchID注冊監聽器
getSite().getPage().addSelectionListener(String WorkbenchID, ISelectionListener);
并實現selectionChanged方法來處理監聽器捕獲到的事件。
一個ISelectionProvider如果希望被別的View進行監聽的話,則應該向其Site()進行注冊。
getViewSite().setSelectionProvider(viewer);
IPropertySource的實現類必須為每個顯示在屬性視圖中的項創建一個屬性描述符。
ComboBoxPropertyDescriptor可以在屬性視圖的單元格中顯示復選框,但必須為其定義標簽提供者和一組String數組為顯示內容。getText的參數是getPropertyValue的返回值,這個返回值必須是整數。在ComboBoxPropertyDescriptor中,每個項是按照它們的索引號來區分的。在initProperties中,將類別名用整數表示。
Integer item = (Integer)element;
表格查看器添加狀態欄支持,則表格查看器添加監聽器ISelectionChangedListener。
“插件是為系統提供功能的代碼和/或數據的結構化包。可以以代碼庫(帶有公共 [應用程序接口] API 的 Java 類)、平臺擴展甚至文檔的形式來提供功能。插件可以定義擴展點、定義良好的位置,其他插件可以在這些位置添加功能。”
Eclipse使用OSGi作為插件系統的基礎。動態添加新插件和停止現有插件的能力。以動態方式管理組件生命周期的一個健壯的系統。
OSGi是基于Java的框架,旨在用于需要長運行時間、動態更新和對運行環境破壞最小的系統。
OSGi規范定義了綁定包生命周期的基礎架構和綁定包的交互方式。這些規則通過使用特殊 Java類加載器來強制執行。
在一般Java應用程序中,CLASSPATH中的所有類都對所有其他類可見。相反,OSGi類加載器基于OSGi規范和每個綁定包的manifest.mf文件中指定的選項來限制類交互。
在3.1之前版本的Eclipse中,在每個插件的plugin.xml文件中定義插件依賴關系以及擴展和擴展點。在使用OSGi的新版本Eclipse中,依賴關系信息被分解到manifest.mf文件中,而 plugin.xml文件只包含擴展和擴展點的XML定義。
插件級的依賴關系改為需要顯式導出和導入包的依賴關系。插件開發人員必須進行專門選擇來使插件中的功能可供外部使用。該限制允許內部包保留在內部,避免插件暴露不必要的類。
Eclipse的擴展和擴展點 可插拔
每一個希望被別的模塊擴展的模塊,都必須聲明一系列的擴展點,即插座;希望在這個模塊上擴展功能的模塊,需要按照擴展點的什么來編寫擴展,即插頭。擴展點提供服務,擴展是要服務。
延遲裝載,只有在一個插件被其他模塊調用的時候,才裝載到內存中。
通過將擴展的聲明和實現分離,eclipse實現類延遲裝載。
擴展點和擴展的聲明都是通過XML文件完成的,即清單文件MANIFEST.MF,描述了一個插件能夠做什么,而JAVA代碼則具體完成這些功能。系統啟動時,只需搜索清單文件,建立一張索引表,知道有哪些插件以及能夠提供什么服務。當eclipse第一次啟動時,eclipse運行時會遍歷plugins文件夾中的目錄,掃描每個插件的清單文件信息,并建立一個內部模型來記錄它所找到的每個插件的信息。
RCP包括基于OSGi的運行時框架Equniox,基于SWT/JFace的圖形模塊,eclipse平臺的UI和Runtime模塊。基于Eclipse的應用程序所需的最小插件集稱為Eclipse Rich Client Platform(RCP)
Platform Runtime 平臺運行庫是內核,它在啟動時檢查已安裝了哪些插件,并創建關于它們的注冊表信息。即在eclipse運行時發現和管理插件。為降低啟動時間和資源使用,它在實際需要任何插件時才加載該插件。除了內核外,其他每樣東西都是作為插件來實現的。
Workspace 工作區是負責管理用戶資源的插件。這包括用戶創建的項目、那些項目中的文件,以及文件變更和其他資源。工作區還負責通知其他插件關于資源變更的信息,比如文件創建、刪除或更改。
Workbench 工作臺為Eclipse提供用戶界面。它是使用標準窗口工具包(SWT)和一個更高級的 API(JFace)來構建的;SWT 是 Java 的 Swing/AWT GUI API 的非標準替代者,JFace 則建立在 SWT 基礎上,提供用戶界面組件。
插件可以扮演雙重角色,其他插件服務的使用者和其他插件服務的提供者。
manifest.mf
Bundle-Activator
該類用于啟動和停止綁定包。該類擴展 org.eclipse.core.runtime.Plugin,實現了 BundleActivator 接口。
Bundle-Version
該屬性指定綁定包的版本號。包導入和必需的綁定包規范可以包括綁定包版本號。
Export-Package
該屬性指定要公共暴露給其他插件的所有包。
Import-Package
該屬性指定要從必需插件中顯式導入的所有包。默認情況下,必須為要啟動的綁定包解析所有包。還可以將包導入指定為可選項,以支持包不存在的情況。顯式導入的類在 Require-Bundle 插件中的包之前解析。
Require-Bundle
該屬性指定要在給定綁定包中導入使用的綁定包及其已導出的包。指定的綁定包在顯式包導入之后解析。
---------------------- --------------------
|plugin A | |plugin B |
| --------------- | contibute | -------------- |
| | ext point p | <--------------- | extension | |
| --------------- |_ | -------------- |
| || | | | || |
| --------------- | |implement | -------------- |
| | interface I | <--|------------ | class C | |
| --------------- | | | -------------- |
---------------------- | ----------/ -------
| create, call |
----------------------|
你可以把extension point想為接口, 而我們擴展這些extension,其實就是實現了這個接口
假設plugin A定義了一個extension point, plugin B定義了一個extension,是基于plugin A的這個extension point的,它的實現類是class C,那eclipse啟動后, 會讀取每個plugin的配置plugin.xml,然后發現plugin B有一個基于ext point p的擴展,那它就會用interface I作為對象, 然后實例化一個class C, 就等于實現了這個extension
eclipse的內部實現
IPluginRegistry registry = Platform.getPluginRegistry();
IExtensionPoint extensionPoint = registry.getExtensionPoint(xpid);
//通過擴展點ID獲得擴展點
IExtension[] extensions = extensionPoint.getExtensions(); //獲得該擴展點的所有擴展
// For each extension ...
for (int i = 0; i < extensions.length; i++) {
IExtension extension = extensions[i];
IConfigurationElement[] elements = extension.getConfigurationElements();
//獲得擴展點配置元素
configurationElement[j].createExecutableExtension(“Class”);
//為每個回調對象創建實例
……
}
eclipse就是注冊每一個extension和extension point,然后用extension point來實例化它對應的那個extension。
發生事件并向其它對象請求處理的對象被稱為“事件對象”,而處理事件的對象被稱為“回調對象”。回調對象由擴展者插件定義,由宿主插件創建實例。
Eclipse各bundle使用各自的class loader,若需要引用其他bundle類來動態創建實例,則需要使用類所在的bundle的class loader。