wzyws

          無法抗拒!3ds Max 2013重點(diǎn)新功能解析

          Autodesk 3ds Max 2013的發(fā)布,為使用者帶來了更高的制作效率及令人無法抗拒的新技術(shù)。使用戶可以在更短的時(shí)間內(nèi)制作模型,角色動畫及更高質(zhì)量的圖像。
            Polygon Modeling Tools(多邊形工具)的更新,有助于加快日常工作流程;MassFX工具新增了mCloth(布料系統(tǒng))與Regdoll(布娃娃系統(tǒng))模塊,使用戶 得以將更多的精力專注在創(chuàng)作而不是解決技術(shù)難題上;而State Sets全新的Render Pass系統(tǒng)支持PSD多圖層,還可同步更新到After Effect軟件中進(jìn)行特效處里;靈活的新自定義選項(xiàng),能夠輕松進(jìn)行配置并按個(gè)人的工作方式優(yōu)化的接口間切換。
            另外,3ds Max 2013與 Autodesk Maya 2013 軟件、Autodesk MotionBuilder 2013 軟件和 Autodesk 2013 Revit Architecture 2013 軟件的互操作性也得到提高,下面就讓我們體驗(yàn)這些新功能吧。

            Retime Tool(復(fù)位時(shí)工具)
            Retime Tool工具更有助于掌握時(shí)間軸,可以實(shí)時(shí)對動畫速度進(jìn)行重新調(diào)整,非常方便;若要使用此工具,可以在“Track View-Curve Editor”高亮顯示軌跡以復(fù)位時(shí)。啟動該工具之后,在“Track View-Curve Editor”窗口中雙擊以放置復(fù)位時(shí)標(biāo)記。每對相鄰的垂直標(biāo)記包括在高亮顯示的軌跡上,在這對標(biāo)記之間的時(shí)間,然后可以移動這對標(biāo)記來更改動畫計(jì)時(shí)。如 果使這對標(biāo)記靠近,其內(nèi)的動畫會加快;如果使這對標(biāo)記遠(yuǎn)離,則動畫會減慢。
           Viewport Layouts(視埠)更新
            視埠與之前的版本并沒有太大差異,僅在視埠左邊多了一個(gè)簡單儲存跟調(diào)用視端口的功能,稱作Viewport Layout,這功能非常好用,借著這個(gè)新功能可以在單個(gè)場景中存儲多個(gè)視埠設(shè)置,尤其針對制作細(xì)節(jié)時(shí)更能快速切換視埠,僅需透過單擊鼠標(biāo)便在這些視埠之 間切換,完全不需要擔(dān)心剛剛設(shè)定好的視埠是否會消失不見。

          Modeless Array Dialog (“無模式數(shù)組”對話框)
            Modeless Array Dialog是個(gè)數(shù)組指令上的小改進(jìn)。在舊版3ds Max中執(zhí)行數(shù)組指令時(shí),無法在視埠中直接旋轉(zhuǎn)視端口檢視場景,3ds Max 2013新的數(shù)組指令可以在對話框處于打開狀態(tài)時(shí)平移和縮放窗口。此功能方便制圖者更快地制圖??上?#8220;對齊”指令并沒有一起更新,令人有點(diǎn)小失望,希望之 后的版本能一并更新。

            Polygon Modeling Tools (多邊形工具)更新
            執(zhí)行Polygon Modeling Tools的cut指令時(shí)可以隨意瀏覽場景或切換Snaps Toggle模式,而不會中斷cut指令,也可以使用Grid and Snap Settings工具。這樣進(jìn)行cut指令操作時(shí)就能更精確執(zhí)行,極大提升了工作效率。

            在多邊形選線時(shí)雙擊線段即可選取到一整條線段,在Unwvap UVW視圖展開時(shí)也有此功能,這是非常棒的一個(gè)人性化設(shè)計(jì)。
            此外除了cut指令可以旋轉(zhuǎn)視圖外,大部分的多邊形工具指令都能編輯、旋轉(zhuǎn)、縮放視圖,甚至還可以進(jìn)行視圖的切換等操作。
            Egg Spline(卵形樣條線)
            3ds Max 2013為了配合Civil軟件,新增了有趣的線型工具“egg”,它讓人可以很輕松的繪制雞蛋曲線。

            Skin Modifier Improvement(蒙皮修改器的改進(jìn))
            在3ds Max 2013還新增了可以對骨骼列表,按字母、數(shù)字順序升序或降序排序的小功能,有助于更有效地管理附加到“蒙皮”修改器的骨骼,這在選取骨骼時(shí)可以節(jié)省很多時(shí)間。

            State Sets(狀態(tài)集)
            全新的State Sets系統(tǒng)可以更有效地為Autodesk 2013軟件、Adobe After Effects、Adobe Photoshop軟件和其他圖像合成應(yīng)用程序創(chuàng)建渲染元素。藉由此新功能的狀態(tài)錄制器,可以捕獲、編輯并保存當(dāng)前狀態(tài),同時(shí)將接口顯示合成和渲染元素關(guān) 聯(lián)在一起以創(chuàng)建最終結(jié)果的過程。
            這可以使我們更快速地從單個(gè)檔設(shè)置和執(zhí)行多個(gè)渲染過程,可以修改各個(gè)過程,而無需重新渲染整個(gè)場景,且可轉(zhuǎn)存至Adobe After Effects、Adobe Photoshop 軟件,然后在各軟件直接做編修,從而提高了工作效率。

            Nitrous Viewports(Nitrous視埠)
            在以往版本中,Shaded顯示時(shí)是沒有陰影的,3ds Max 2012增添了Nitrous實(shí)時(shí)顯示功能,特別針對mental ray 材質(zhì),預(yù)覽能達(dá)到渲染時(shí)的效果,2013版本更是在Nitrous Viewports的繪圖核心實(shí)現(xiàn)加速。
            除了在Viewports中旋轉(zhuǎn)場景更加順暢外,還可在Viewports中實(shí)時(shí)看到DOF(景深)效果和MotionBlur(動態(tài)模糊)效果,只要 開啟Camera的DOF選項(xiàng),切換成dof(mental ray)搭配調(diào)整焦距位置,就可以看到景深效果。同時(shí)iray的ActiveShade也支持景深(DOF)和動態(tài)模糊(MotionBlur)的效果, 這些功能的提高,使3ds Max能更專業(yè)的處理大型場景。

            MassFX Enhancements (MassFX 增強(qiáng)功能)
            3ds Max 2012動力學(xué)系統(tǒng)有MassFx Rigid Body(鋼體動力學(xué))及UConstraint(約束系統(tǒng)),現(xiàn)在2013版本增加了mCloth(布料系統(tǒng))與Regdoll(布娃娃系統(tǒng))模塊,也是非常大的進(jìn)步。

            布料系統(tǒng)現(xiàn)在具有可撕裂紡織品的新mCloth模塊。而布娃娃系統(tǒng)支持動力學(xué)碎布玩偶層次,能做出非常自然而真實(shí)的動作。此外,改進(jìn)的約束、更好的軸點(diǎn)處理和增強(qiáng)的UI可讀性均有助于改進(jìn)整體工作流程。
            Slate Material Editor Improvements (“Slate材質(zhì)編輯器”改進(jìn)功能)
            “Slate材質(zhì)編輯器”接口在多個(gè)方面都進(jìn)行了更新,新功能包括增強(qiáng)的右鍵單擊菜單功能、將材質(zhì)的節(jié)點(diǎn)視圖應(yīng)用到選定對象的選項(xiàng)、新材質(zhì)庫選項(xiàng)以及參數(shù)可見的節(jié)點(diǎn)的特殊高亮顯示。
            iray Renderer- iray (渲染器)
            Autodesk 3ds Max 2013附帶的iray渲染器版本已升級到iray v2.1,支持運(yùn)動模糊,可幫助我們創(chuàng)建更逼真的移動元素圖像,且可更快速地執(zhí)行“要渲染的區(qū)域”。此外,iray v2.1還進(jìn)行了大量改進(jìn):支持無漫反射凹凸、圓角效果和更多的程序貼圖;另外,天空門戶、光澤折射、半透明和 IOR(折射率)也進(jìn)行了改進(jìn);室外場景收斂更快速,輸出分辨率處理也更高。
            其實(shí)使用iray作為彩現(xiàn)引擎不需要去煩惱一些細(xì)微的設(shè)定,像是GI(見間照明)、采樣(Sampling)等等參數(shù),只需要調(diào)整燈光設(shè)置、材質(zhì)貼圖的部分即可。
            Multi-Language Deployment(多語言展開)
            2013版本添增6國語言切換,共有“英文”、“法文”、“德文”、“日文”、“韓文”、“簡體中文”6種語言,即使安裝好軟件后仍可任意切換各國語言。
            nhanced FBX File Link(檔連結(jié)更強(qiáng))
            在3ds Max 2013中,檔連結(jié)管理器可以直接導(dǎo)入Revit Architecture (RVT)檔。文件鏈接選項(xiàng)現(xiàn)在顯示在“應(yīng)用程序”菜單“導(dǎo)入”組中,以便于訪問。

            Enhanced Geometry File Support (增強(qiáng)的幾何體檔支持)
            對Autodesk DirectConnect系列轉(zhuǎn)換器的全新支持能夠讓Autodesk 3ds Max 2013用戶使用以下CAD(計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì))產(chǎn)品與工程師交換工業(yè)設(shè)計(jì)數(shù)據(jù):AutoCAD 軟件、Autodesk Inventor 軟件、Autodesk Alias軟件、Dassault Systèmes SolidWorks和Catia系統(tǒng)、PTC Pro/ENGINEER、Siemens PLM Software NX、JT 等等。
            DirectConnect 現(xiàn)在用于IGES導(dǎo)入,因此IGES幾何體作為實(shí)體對象而不是作為 NURBS導(dǎo)入。Autodesk 3ds Max 2013 現(xiàn)在還可以直接將網(wǎng)格匯出為WIRE格式。
            Send To Options(發(fā)送到選項(xiàng))
            對Autodesk Maya和Autodesk Infrastructure Modeler,現(xiàn)在提供“Send To Options”功能,可以輕松單擊按鈕后即發(fā)送到Autodesk Maya與Autodesk MotionBuilder或從Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder發(fā)送兩足動物CAT裝備轉(zhuǎn)換為HumanIK骨架,反之亦然。
            Maya Interaction Mode (Maya 交互模式)
            通過新的Maya交互模式,熟悉使用Autodesk Maya軟件的美工人員可以在3ds Max中使用與Maya中一樣的鼠標(biāo)和按鍵組合導(dǎo)航視圖。使用兩個(gè)程序包時(shí)能夠使用統(tǒng)一的樣式有助于節(jié)省時(shí)間并降低用戶挫敗感。此外,交互模式可根據(jù)個(gè)人偏好進(jìn)行自定義。

            Internal Improvements(內(nèi)部改進(jìn))
            .NET Exposure of the 3ds Max SDK-3ds Max SDK的.NET曝光。
            Autodesk 3ds Max 2013 SDK(軟件開發(fā)工具包)提供了改進(jìn)的。NET曝光,可通過。NET識別的語言進(jìn)行訪問NET Framework可提供無用數(shù)據(jù)收集和映像功能,有助于加速軟件開發(fā)。內(nèi)置的。NET庫也有助于簡化常見任務(wù):構(gòu)建用戶接口、連接到數(shù)據(jù)庫、解析XML 和文本、數(shù)值計(jì)算以及通過網(wǎng)絡(luò)通信。請參見http://www.autodesk.com/me-sdk-docs

            總結(jié)
            3ds max 2013新功能的改進(jìn),人性化的操作與更優(yōu)質(zhì)的渲染系統(tǒng)改進(jìn),使人更躍躍欲試,Autodesk數(shù)個(gè)軟件間的互通和驚人的多國語言切換,親身體驗(yàn)后相信我們對于這次更新會愛不釋手,再期待下一回有更多的驚喜。(以上由武漢激光切割機(jī)編輯整理于網(wǎng)絡(luò))


          武漢SEO www.quliangwen.org.cn

          posted on 2012-07-02 17:16 迂回魚 閱讀(740) 評論(0)  編輯  收藏


          只有注冊用戶登錄后才能發(fā)表評論。


          網(wǎng)站導(dǎo)航:
           

          My Links

          Blog Stats

          常用鏈接

          留言簿(1)

          隨筆檔案

          文章檔案

          搜索

          最新評論

          閱讀排行榜

          評論排行榜

          主站蜘蛛池模板: 郁南县| 桓台县| 贺州市| 曲水县| 张掖市| 通州市| 砚山县| 柘城县| 甘肃省| 娱乐| 盐城市| 吴忠市| 外汇| 广灵县| 翼城县| 安吉县| 崇阳县| 江都市| 扬州市| 鞍山市| 高台县| 江口县| 兖州市| 隆子县| 湘潭市| 黑山县| 钟山县| 沁水县| 赤水市| 舟山市| 金昌市| 双城市| 牟定县| 湖口县| 乳源| 长兴县| 靖安县| 仙游县| 静安区| 道孚县| 那坡县|