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l 如何从m文g生成VC可用的C/C++代码Q?
l 如何讄~译参数Q在VC中编译这些代码;
l 如何在C/C++语言中设|输入输出参敎ͼ使之与M代码生成的C++代码一同运行;
l 如何制作包含matlabq行时库的安装程序?
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DLL~写教程
半年不能上网Q最q网l终于通了Q终于可以更新博客了Q写点什么呢Q决定最q写一个编E技术系列,其内Ҏ(gu)一些通用的编E技术。例?/span>DLLQ?/span>COMQ?/span>SocketQ多U程{等。这些技术的特点是使用q泛Q但是误解很多;|上教程很多Q但是几乎没有什么优质良品。我以近几个月来的编E经验发玎ͼ很有必要好好的ȝ一下这些编E技术了。一来对自己是ȝ提高Q二来可以方便光我博客的朋友?/span>
好了Q废话少_a归正传。第一就是?/span>DLL~写教程》,Z么vq么土的名字呢?Z么不叫《轻L村ֆDLL》或者?/span>DLL一日通》呢Q或者更nb的《深入简?/span>DLL》呢Q呵呵,常常上网搜烦资料的弟兄自然知道?/span>
本文寚w用?/span>DLL技术做了一个ȝQƈ提供了源代码打包下蝲Q下载地址为:
http://www.aygfsteel.com/Files/wxb_nudt/DLL_SRC.rar
单的_dll有以下几个优点:
1) 节省内存。同一个Y件模块,若是以源代码的Ş式重用,则会被编译到不同的可执行E序中,同时q行q些exe时这些模块的二进制码会被重复加蝲到内存中。如果?/span>dllQ则只在内存中加载一ơ,所有用该dll的进E会׃n此块内存Q当Ӟ?/span>dll中的全局变量q种东西是会被每个进E复制一份的Q?/span>
2) 不需~译的Y件系l升U,若一个Y件系l用了dllQ则?/span>dll被改变(函数名不变)Ӟpȝ升只需要更换此dll卛_Q不需要重新编译整个系l。事实上Q很多Y仉是以q种方式升的。例如我们经常玩的星际、魔兽等游戏也是q样q行版本升的?/span>
3) Dll库可以供多种~程语言使用Q例如用c~写?/span>dll可以?/span>vb中调用。这一点上DLLq做得很不够Q因此在dll的基上发明了COM技术,更好的解决了一pd问题?/span>
开始写dll之前Q你需要一?/span>c/c++~译器和链接器,q关闭你?/span>IDE。是的,把你?/span>VC?/span>C++ BUILDER之类的东东都xQƈ打开你以往只用来记?sh)话的记事本E序。不q样做的话,你可能一辈子也不明白dll的真谛。我使用?/span>VC自带?/span>cl~译器和link链接器,它们一般都?/span>vc?/span>bin目录下。(若你没有在安?/span>vc的时候选择注册环境变量Q那么就立刻它们的路径加入path吧)如果你还是因为离开?/span>IDE而害怕到哭泣的话Q你可以关闭q个面ql去看?/span>VC++技术内q》之cL聊的书了?/span>
最单的dllq不?/span>c?/span>helloworld难,只要一?/span>DllMain函数卛_Q包?/span>objbase.h头文Ӟ支持COM技术的一个头文gQ。若你觉得这个头文g名字难记Q那么用windows.H也可以。源代码如下Q?/span>dll_nolib.cpp
#include <objbase.h>
#include <iostream.h>
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)
{
HANDLE g_hModule;
switch(dwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
cout<<"Dll is attached!"<<endl;
g_hModule = (HINSTANCE)hModule;
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
cout<<"Dll is detached!"<<endl;
g_hModule=NULL;
break;
}
return true;
}
其中DllMain是每?/span>dll的入口函敎ͼ如同c?/span>main函数一栗?/span>DllMain带有三个参数Q?/span>hModule表示?/span>dll的实例句柄(听不懂就不理它,写过windowsE序的自然懂Q,dwReason表示dll当前所处的状态,例如DLL_PROCESS_ATTACH表示dll刚刚被加载到一个进E中Q?/span>DLL_PROCESS_DETACH表示dll刚刚从一个进E中卸蝲。当然还有表C加载到U程中和从线E中卸蝲的状态,q里省略。最后一个参数是一个保留参敎ͼ目前?/span>dll的一些状态相养I但是很少使用Q?/span>
从上面的E序可以看出Q当dll被加载到一个进E中Ӟdll打印"Dll is attached!"语句Q当dll从进E中卸蝲Ӟ打印"Dll is detached!"语句?/span>
~译dll需要以下两条命令:
cl /c dll_nolib.cpp
q条命o会将cpp~译?/span>obj文gQ若不?/span>/c参数?/span>clq会试图l箋?/span>obj链接?/span>exeQ但是这里是一?/span>dllQ没?/span>main函数Q因此会报错。不要紧Ql用链接命令?/span>
Link /dll dll_nolib.obj
q条命o会生?/span>dll_nolib.dll?/span>
注意Q因为编译命令比较简单,所以本文不讨论nmakeQ有兴趣的可以?/span>nmakeQ或者写?/span>bat批处理来~译链接dll?/span>
使用dll大体上有两种方式Q显式调用和隐式调用。这里首先介l显式调用。编写一个客L(fng)E序Q?/span>dll_nolib_client.cpp
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
int main(void)
{
//加蝲我们?/span>dll
HINSTANCE hinst=::LoadLibrary("dll_nolib.dll");
if (NULL != hinst)
{
cout<<"dll loaded!"<<endl;
}
return 0;
}
注意Q调?/span>dll使用LoadLibrary函数Q它的参数就?/span>dll的\径和名称Q返回值是dll的句柄?/span> 使用如下命o~译链接客户端:
Cl dll_nolib_client.cpp
q执?/span>dll_nolib_client.exeQ得到如下结果:
Dll is attached!
dll loaded!
Dll is detached!
以上l果表明dll已经被客L(fng)加蝲q。但是这样仅仅能够将dll加蝲到内存,不能扑ֈdll中的函数?/span>
Dumpbin命o可以查看一?/span>dll中的输出函数W号名,键入如下命oQ?/span>
Dumpbin –exports dll_nolib.dll
通过查看Q发?/span>dll_nolib.dllq没有输ZQ何函数?/span>
M来说有两U方法,一U是d一?/span>def定义文gQ在此文件中定义dll中要输出的函敎ͼW二U是在源代码中待输出的函数前加上__declspec(dllexport)关键字?/span>
首先写一个带有输出函数的dllQ源代码如下Q?/span>dll_def.cpp
#include <objbase.h>
#include <iostream.h>
void FuncInDll (void)
{
cout<<"FuncInDll is called!"<<endl;
}
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)
{
HANDLE g_hModule;
switch(dwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
g_hModule = (HINSTANCE)hModule;
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
g_hModule=NULL;
break;
}
return TRUE;
}
q个dll?/span>def文g如下Q?/span>dll_def.def
;
; dll_def module-definition file
;
LIBRARY dll_def.dll
DESCRIPTION '(c)2007-2009 Wang Xuebin'
EXPORTS
FuncInDll @1 PRIVATE
你会发现def的语法很单,首先?/span>LIBRARY关键字,指定dll的名字;然后一个可选的关键?/span>DESCRIPTIONQ后面写上版权等信息Q不写也可以Q;最后是EXPORTS关键字,后面写上dll中所有要输出的函数名或变量名Q然后接?/span>@以及依次~号的数字(?/span>1?/span>NQ,最后接上修饰符?/span>
用如下命令编译链接带?/span>def文g?/span>dllQ?/span>
Cl /c dll_def.cpp
Link /dll dll_def.obj /def:dll_def.def
再调?/span>dumpbin查看生成?/span>dll_def.dllQ?/span>
Dumpbin –exports dll_def.dll
得到如下l果Q?/span>
Dump of file dll_def.dll
File Type: DLL
Section contains the following exports for dll_def.dll
0 characteristics
46E4EE98 time date stamp Mon Sep 10 15:13:28 2007
0.00 version
1 ordinal base
1 number of functions
1 number of names
ordinal hint RVA name
1 0 00001000 FuncInDll
Summary
2000 .data
1000 .rdata
1000 .reloc
6000 .text
观察q一?/span>
1 0 00001000 FuncInDll
会发现该dll输出了函?/span>FuncInDll?/span>
写一?/span>dll_def.dll的客L(fng)E序Q?/span>dll_def_client.cpp
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
int main(void)
{
//定义一个函数指?/span>
typedef void (* DLLWITHLIB )(void);
//定义一个函数指针变?/span>
DLLWITHLIB pfFuncInDll = NULL;
//加蝲我们?/span>dll
HINSTANCE hinst=::LoadLibrary("dll_def.dll");
if (NULL != hinst)
{
cout<<"dll loaded!"<<endl;
}
//扑ֈdll?/span>FuncInDll函数
pfFuncInDll = (DLLWITHLIB)GetProcAddress(hinst, "FuncInDll");
//调用dll里的函数
if (NULL != pfFuncInDll)
{
(*pfFuncInDll)();
}
return 0;
}
有两个地方值得注意Q第一是函数指针的定义和用,不懂的随便找?/span>c++书看看;W二?/span>GetProcAddress的用,q个API是用来查?/span>dll中的函数地址的,W一个参数是DLL的句柄,?/span>LoadLibraryq回的句柄,W二个参数是dll中的函数名称Q即dumpbin中输出的函数名(注意Q这里的函数名称指的是编译后的函数名Q不一定等?/span>dll源代码中的函数名Q?/span>
~译链接q个客户端程序,q执行会得到Q?/span>
dll loaded!
FuncInDll is called!
q表明客L(fng)成功调用?/span>dll中的函数FuncInDll?/span>
为每?/span>dll?/span>def昑־很繁杂,目前def使用已经比较?yu)了Q更多的是?/span>__declspec(dllexport)在源代码中定?/span>dll的输出函数?/span>
Dll写法同上Q去?/span>def文gQƈ在每个要输出的函数前面加上声?/span>__declspec(dllexport)Q例如:
__declspec(dllexport) void FuncInDll (void)
q里提供一?/span>dll源程?/span>dll_withlib.cppQ然后编译链接。链接时不需要指?/span>/DEF:参数Q直接加/DLL参数卛_Q?/span>
Cl /c dll_withlib.cpp
Link /dll dll_withlib.obj
然后使用dumpbin命o查看Q得刎ͼ
1 0 00001000 ?FuncInDll@@YAXXZ
可知~译后的函数名ؓ?FuncInDll@@YAXXZQ而ƈ不是FuncInDllQ这是因?/span>c++~译器基于函数重载的考虑Q会更改函数名,q样使用昑ּ调用的时候,也必M用这个更改后的函数名Q这昄l客户带来麻烦。ؓ了避免这U现象,可以使用extern “C”指o来命?/span>c++~译器以c~译器的方式来命名该函数。修改后的函数声明ؓQ?/span>
extern "C" __declspec(dllexport) void FuncInDll (void)
dumpbin命ol果Q?/span>
1 0 00001000 FuncInDll
q样Q显式调用时只需查找函数名ؓFuncInDll的函数即可成功?/span>
使用extern “C”关键字实际上相当于一个编译器的开养I它可以将c++语言的函数编译ؓc语言的函数名U。即保持~译后的函数W号名等于源代码中的函数名称?/span>
昑ּ调用昑־非常复杂Q每ơ都?/span>LoadLibraryQƈ且每个函数都必须使用GetProcAddress来得到函数指针,q对于大量?/span>dll函数的客h一U困扰。而隐式调用能够像使用c函数库一样?/span>dll中的函数Q非常方便快捗?/span>
下面是一个隐式调用的例子Q?/span>dll包含两个文gdll_withlibAndH.cpp?/span>dll_withlibAndH.h?/span>
代码如下Q?/span>dll_withlibAndH.h
extern "C" __declspec(dllexport) void FuncInDll (void);
dll_withlibAndH.cpp
#include <objbase.h>
#include <iostream.h>
#include "dll_withLibAndH.h"http://看到没有Q这是我们增加的头文g
extern "C" __declspec(dllexport) void FuncInDll (void)
{
cout<<"FuncInDll is called!"<<endl;
}
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)
{
HANDLE g_hModule;
switch(dwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
g_hModule = (HINSTANCE)hModule;
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
g_hModule=NULL;
break;
}
return TRUE;
}
~译链接命oQ?/span>
Cl /c dll_withlibAndH.cpp
Link /dll dll_withlibAndH.obj
在进行隐式调用的时候需要在客户端引入头文gQƈ在链接时指明dll对应?/span>lib文gQ?/span>dll只要有函数输出,则链接的时候会产生一个与dll同名?/span>lib文gQ位|和名称。然后如同调?/span>api函数库中的函C栯?/span>dll中的函数Q不需要显式的LoadLibrary?/span>GetProcAddress。用最为方ѝ客L(fng)代码如下Q?/span>dll_withlibAndH_client.cpp
#include "dll_withLibAndH.h"
//注意路径Q加?/span> dll的另一U方法是 Project | setting | link 讄?/span>
#pragma comment(lib,"dll_withLibAndH.lib")
int main(void)
{
FuncInDll();//只要q样我们可以调?/span>dll里的函数?/span>
return 0;
}
上面一U隐式调用的Ҏ(gu)很不错,但是在调?/span>DLL中的对象和重载函数时会出现问题。因Z?/span>extern “C”修饰了输出函敎ͼ因此重蝲函数肯定是会出问题的Q因为它们都被~译为同一个输出符号串Q?/span>c语言是不支持重蝲的)?/span>
事实上不使用extern “C”是可行的Q这时函C被编译ؓc++W号Ԍ例如Q?/span>?FuncInDll@@YAXH@Z?/span> ?FuncInDll@@YAXXZQ,当客L(fng)也是c++Ӟ也能正确的隐式调用?/span>
q时要考虑一个情况:?/span>DLL1.CPP是源Q?/span>DLL2.CPP使用?/span>DLL1中的函数Q但同时DLL2也是一?/span>DLLQ也要输Z些函CClient.CPP使用。那么在DLL2中如何声明所有的函数Q其中包含了?/span>DLL1中引入的函数Q还包括自己要输出的函数。这个时候就需要同时?/span>__declspec(dllexport)?/span>__declspec(dllimport)了。前者用来修饰本dll中的输出函数Q后者用来修C其它dll中引入的函数?/span>
所有的源代码包?/span>DLL1.HQ?/span>DLL1.CPPQ?/span>DLL2.HQ?/span>DLL2.CPPQ?/span>Client.cpp。源代码可以在下载的包中扑ֈ。你可以~译链接q运行试试?/span>
值得x的是DLL1?/span>DLL2中都使用的一个编码方法,?/span>DLL2.H
#ifdef DLL_DLL2_EXPORTS
#define DLL_DLL2_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_DLL2_API __declspec(dllimport)
#endif
DLL_DLL2_API void FuncInDll2(void);
DLL_DLL2_API void FuncInDll2(int);
在头文g中以q种方式定义?/span>DLL_DLL2_EXPORTS?/span>DLL_DLL2_APIQ可以确?/span>DLL端的函数?/span>__declspec(dllexport)修饰Q而客L(fng)的函数用__declspec(dllimport)修饰。当Ӟ记得在编?/span>dll时加上参?/span>/D “DLL_DLL2_EXPORTS”Q或者干脆就?/span>dll?/span>cpp文gW一行加?/span>#define DLL_DLL2_EXPORTS?/span>
VC生成的代码也是这L(fng)Q事实证明,我是抄袭它的Q?/span>hohoQ?/span>
解决了重载函数的问题Q那?/span>dll中的全局变量和对象都不是问题了,只是有一点语法需要注意。如源代码所C:dll_object.h
#ifdef DLL_OBJECT_EXPORTS
#define DLL_OBJECT_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_OBJECT_API __declspec(dllimport)
#endif
DLL_OBJECT_API void FuncInDll(void);
extern DLL_OBJECT_API int g_nDll;
class DLL_OBJECT_API CDll_Object {
public:
CDll_Object(void);
show(void);
// TODO: add your methods here.
};
Cpp文gdll_object.cpp如下Q?/span>
#define DLL_OBJECT_EXPORTS
#include <objbase.h>
#include <iostream.h>
#include "dll_object.h"
DLL_OBJECT_API void FuncInDll(void)
{
cout<<"FuncInDll is called!"<<endl;
}
DLL_OBJECT_API int g_nDll = 9;
CDll_Object::CDll_Object()
{
cout<<"ctor of CDll_Object"<<endl;
}
CDll_Object::show()
{
cout<<"function show in class CDll_Object"<<endl;
}
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)
{
HANDLE g_hModule;
switch(dwReason)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
g_hModule = (HINSTANCE)hModule;
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
g_hModule=NULL;
break;
}
return TRUE;
}
~译链接完后Dumpbin一下,可以看到输出?/span>5个符P
1 0 00001040 ??0CDll_Object@@QAE@XZ
2 1 00001000 ??4CDll_Object@@QAEAAV0@ABV0@@Z
3 2 00001020 ?FuncInDll@@YAXXZ
4 3 00008040 ?g_nDll@@3HA
5 4 00001069 ?show@CDll_Object@@QAEHXZ
它们分别代表c?/span>CDll_ObjectQ类的构造函敎ͼFuncInDll函数Q全局变量g_nDll和类的成员函?/span>show。下面是客户端代码:dll_object_client.cpp
#include "dll_object.h"
#include <iostream.h>
//注意路径Q加?/span> dll的另一U方法是 Project | setting | link 讄?/span>
#pragma comment(lib,"dll_object.lib")
int main(void)
{
cout<<"call dll"<<endl;
cout<<"call function in dll"<<endl;
FuncInDll();//只要q样我们可以调?/span>dll里的函数?/span>
cout<<"global var in dll g_nDll ="<<g_nDll<<endl;
cout<<"call member function of class CDll_Object in dll"<<endl;
CDll_Object obj;
obj.show();
return 0;
}
q行q个客户端可以看刎ͼ
call dll
call function in dll
FuncInDll is called!
global var in dll g_nDll =9
call member function of class CDll_Object in dll
ctor of CDll_Object
function show in class CDll_Object
可知Q在客户端成功的讉K?/span>dll中的全局变量Qƈ创徏?/span>dll中定义的C++对象Q还调用了该对象的成员函数?/span>
牢记一点,说到底,DLL是对?/span>C语言的动态链接技术,在输?/span>C函数和变量时昑־方便快捷Q而在输出C++cR函数时需要通过各种手段Q而且也ƈ没有完美的解x案,除非客户端也?/span>c++?/span>
CQ只?/span>COM是对?/span>C++语言的技术?/span>
下面开始对各各问题一一结?/span>
何时使用昑ּ调用Q何时用隐式调用?我认为,只有一个时候用显式调用是合理的,是当客L(fng)不是C/C++的时候。这时是无法隐式调用的。例如用VB调用C++写的dll。(VB我不会,所以没有例子)
其实def的功能相当于extern “C” __declspec(dllexport)Q所以它也仅能处?/span>C函数Q而不能处理重载函数。?/span>__declspec(dllexport)?/span>__declspec(dllimport)配合使用能够适应M情况Q因?/span>__declspec(dllexport)是更为先q的Ҏ(gu)。所以,目前普遍的看法是不?/span>def文gQ我也同意这个看法?/span>
从其它编E语a中调?/span>DLLQ有两个最大的问题Q第一个就是函数符L(fng)问题Q前面已l多ơ提q了。这里有个两N择Q若使用extern “C”Q则函数名称保持不变Q调用较方便Q但是不支持函数重蝲{一pdc++功能Q若不?/span>extern “C”Q则调用前要查看~译后的W号Q非怸方便?/span>
W二个问题就是函数调用压栈顺序的问题Q即__cdecl?/span>__stdcall的问题?/span>__cdecl是常规的C/C++调用U定Q这U调用约定下Q函数调用后栈的清理工作是由调用者完成的?/span>__stdcall是标准的调用U定Q即q些函数在q回到调用者之前将参数从栈中删除?/span>
q两个问?/span>DLL都不能很好的解决Q只能说凑合着用。但是在COM中,都得C完美的解冟뀂所以,要在Windowsq_实现语言无关性,q是只有使用COM中间件?/span>
总而言之,除非客户端也使用C++Q否?/span>dll是不便于支持函数重蝲、类{?/span>c++Ҏ(gu)的?/span>DLL?/span>c函数的支持很好,我想q也是ؓ什?/span>windows的函数库使用C?/span>dll实现的理׃一?/span>
?/span>VC中创建、编译、链?/span>dll是非常方便的Q点?/span>fileàNewàProjectàWin32 Dynamic-Link LibraryQ输?/span>dll名称dll_InVC然后点击定。然后选择A DLL that export some symbolsQ点?/span>Finish。即可得C个完整的DLL?/span>
仔细观察其源代码Q是不是有很多地方似曄识啊Q哈哈!
贴上奛_q照一张,家伙长得太快了!