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          本文轉自解正宇朋友的《手機Java之怪現象》,個人感覺對我等初學者幫助非常大,故此轉貼,由于不知道原文所出網址,這里表示歉意。

           

           

          下面記載的都是手機java實現中各種奇怪的毛病,bug,或者……特性,是根據某項目的開發經驗總結出來的。但是涵蓋的手機型號還是有限。因此很有可能某些“特性”會存在于更多的采用了相同JVM(比如平臺相同、生產廠商)的手機上。
                                                                                            == 早期S60的內存泄漏 ==
          這個bug可以上溯至2003年,甚至更早。表現為java應用中如果使用了Class.getResourceAsStream("本地文件")無法釋放其占用的內存,是的,沒有任何辦法,無論是調用獲得的的InputStream實例的close()或將其設為null,甚至顯式強制System.gc(),都沒有效果。結果就是至少和本地文件同尺寸的內存成為了無法回收的垃圾。這個問題還影響到以Class.getResourceAsStream()為基礎的Image.createImage()(這個是最要命的,如何能夠不使用圖片資源呢!)。
          這個bug據說在新的S60上已經解決了。但是Nokia3230(4.0526.2ch)、Nokia7610(6.0525.0ch)都存在這個問題。對于這些個有問題的機型,在java程序中是無法完美解決這個問題的,只能盡量避免。比如集中、統一載入資源,永不釋放(也就是說,盡量控制泄漏的次數)。當然,這會對已有代碼造成很大影響。畢竟手機java應用是內存受限系統的典型,大多數情況下,珍貴的內存中只保留需要的資源。
                                                                                            == 鍵盤響應事件 ==
          在MIDP1中,獲取鍵盤事件只能自己實現Canvas.keyPressed()。但是MotorolaE398和SonyEricssonK700c的實現卻很奇怪。表現為左右軟鍵有可能在這個方法中捕獲不到。而是否能夠成功捕獲,取決于keyPressed()方法中代碼的行數……
          我承認我沒徹底搞清楚這其中的玄機。鬼知道Motorola和SonyEricsson是怎么實現的JVM。我只知道把keyPressed中的所有代碼提取到另外一個函數中,在keyPressed只把參數傳遞給新函數,問題就消失了……
                                                                                            == 超慢的drawRegion ==
          除了N-Gage QD,幾乎所有的NokiaS60手機都實現了MIDP2的支持。MIDP2中,最為重要的幾個特性之一就是Graphics.drawRegion。這個API可以方便的將圖片旋轉、剪切之后畫到畫布上。
          但是,這個API在Nokia3230、Nokia7610等手機上的實際性能表現讓人實在不敢恭維。于是,這個最重要的API成了擺設……沒什么怎么辦,只能急需延用MIDP1的做法,自己實現剪切和旋轉,或者像我一樣懶,直接要求美工把旋轉之后的圖片全都做出來……
                                                                                            == 詭異的內存容量 ==
          按照官方Spec,Java在Nokia3125上的可用內存(即Java Heap Size)為512k。但是實際測試的結果是,Nokia3125只有412k左右的實際內存,相差整整100k。不過好在Nokia3125并不是種市場保有量很高的型號。但是它是我正在使用的型號……
                                                                                            == 無法repaint ==
          這個問題只存在于SonyEricssonK700c。表現為在keyPressed()中調用repaint()進行屏幕重畫沒有任何反映。
          解決辦法是,在keyReleased()中補一個repaint()……
                                                                                            == UTF8 ==
          還是SonyEricssonK700c的問題。問題存在于new String(byte[], charset)上。也就是說,當獲得了某個byte[],并希望用UTF8作為字符集將其轉換為字符串的時候,使用上述方法在SonyEricssonK700c上會出現丟失字符的現象。這個現象很詭異,以至于我目前沒有搞清楚什么情況下會丟失字符(我甚至專門寫了個測試程序在真機上跑,得出的結論是丟失字符的原因可能會很復雜,簡單的拿被丟掉字符附近的一個子串來測沒有任何問題)。
          幸虧還是有解決辦法的。不用new String就完了,而要用更加麻煩的辦法,比如像我一樣,用ByteArrayInputStream,外面套InputStreamReader(bais, "UTF8"),然后用StringBuffer一個一個char讀進來,最后再toString()……
                                                                                            == 不可靠的copyArea ==
          這是Motorola機器上的問題,V3和E398都有。copyArea是Graphics的作整塊屏幕像素copy的常用API(2D動態背景的游戲幾乎是必不可少)。按照Sun官方的Spec,手機廠商有義務來保證其API實現不存在覆蓋沖突問題。但是Motorola顯然做得不夠好。在Motorola手機上使用這個API會隨機產生貼圖混亂的情況……
          解決辦法是自己實現另外一套機制。比如使用另外一張至少和屏幕同樣大小的Image作為緩沖,用兩次drawImage來替代copyArea……不過這個方法顯而易見的缺點是消耗了更多的內存(那可是不小于屏幕尺寸的Image啊!)。如果內存實在吃緊,只能退而再求其次,作為緩沖的Image繼續縮水,drawImage的次數繼續增加……不過這個時候需要自己手工解決覆蓋沖突……
                                                                                            == 無法安靜下來的3220 ==
          不知道這個問題是不是在S40平臺上都有,手里S40又支持MIDI的手機實在是太少了……
          3220的一個很明顯的特征就是聲音大。以至調用了VolumeControl.setLevel(0)之后還是有聲音,和Sun官方的Spec完全不符……沒辦法,只能在需要靜音的時候,再補一個VolumeControl.setMute(true)。
                                                                                            == 永不ready ==
          這是一段手機java獲取網絡數據的常用代碼:while(InputStream.ready()) { InputStream.read() }。
          但是經測試,在Nokia3230上,這個ready永遠返回false……沒辦法,如果不改上述代碼的話,就自己實現一個繼承類吧。

          posted on 2007-03-30 12:10 英明 閱讀(874) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: J2ME
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