??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>日韩精品系列,免费日韩一区二区三区 ,午夜激情成人网http://www.aygfsteel.com/wangle/zh-cnSat, 17 May 2025 07:18:22 GMTSat, 17 May 2025 07:18:22 GMT60一Ҏ(gu)(zhn)?/title><link>http://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/08/15/222311.html</link><dc:creator>雁过无痕</dc:creator><author>雁过无痕</author><pubDate>Fri, 15 Aug 2008 09:40:00 GMT</pubDate><guid>http://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/08/15/222311.html</guid><wfw:comment>http://www.aygfsteel.com/wangle/comments/222311.html</wfw:comment><comments>http://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/08/15/222311.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.aygfsteel.com/wangle/comments/commentRss/222311.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.aygfsteel.com/wangle/services/trackbacks/222311.html</trackback:ping><description><![CDATA[<p>q两天遇到的一些问题,引v的一些思考,觉得有必要写下来?br /> 一. 面向对象的API接口设计Q如何做到向后兼宏V一个Y件存在多个模块,如果提供基础API的模块变化了Q那么依赖于它的应用模块都必重新编译和部v。这对基础API模块的向后兼Ҏ(gu)提Z要求。完全通用的方法是不存在的QQ何方法都需要根据实际情况调_q里仅仅提供一些比较通用但是也不明确的方法:<br /> Ҏ(gu)一Q扩展时对象只增加方法和属性,原有的属性和Ҏ(gu)保留。这对于c++{基于二q制对象布局的方法在使用旉要非常小心,否则极易引v内存讉Kq规。但是对于ActionScriptZ元数据的语言来说Q这一Ҏ(gu)一般不会有什么问题。对于Java的情况不是非常清楚,估计与actionscript情况差不多?br /> Ҏ(gu)二:增加新的对象Q用承)提供扩展功能Q原来的对象保留。不q对于耦合的类关系Q只增加一个类往往q不能达到目的?br /> <br /> q里必须注意的一Ҏ(gu)QAPI提供者与API使用者保持单向依赖的关系QAPI不应该依赖于具体的应用。对于多模块的Y件来说架构最重要的是两点Q?br /> 1. 从需求中抽象出APIQƈ且将API的开发交l素质较高的人员Q而应用之间松散耦合Q通过API发生关系?br /> 2. API本nI间也要做划分,之切割成ؓ正交的空_q样API扩展Ӟ影响控制在局部?br /> <br /> <br /> Z说说向前兼容的问题,q要求新的Client兼容老的APIQ这在API设计中很碰刎ͼ但是在设计Y件的文存储格式QSave/LoadQ时常常遇到Q这要求新的应用在开发时Q做判断Q判断属性不存在时应该如何处理,也就是提供一个默认倹{?br /> <br /> 对于其它的Server-Clientl构Q比如WebService的扩展,XML扩展{等Q我想也应该有类似的Ҏ(gu)。所以我也想ȝ看一些公开的API接口是如何设计和扩展的,比如FaceBookQ不q说到底q是抽象与空间划分的问题Q而这些ƈ没有通用的方法,都依赖于具体的需求?br /> <br /> ? 面向接口的设计实际上是合理的划分对象空间。对于对象在扩展Ӟ我们常常会发现ƈ没有办法把它划分成树状的cdp,常常我们发现从一个类Az了两个类B和CQ但是又存在W三U情况,它的行ؓ包含部分B的行Z包含部分C的行为。实际上cȝI间划分Q和数据库设计是一LQ每一ơ划分(l承Q相当于以一个烦引划分对象空_但是很多时候划分有多个索引Q这时候要惛_分成单一的一|是不可能的。这时候就需要进一步细化对象的I间划分Qƈ之划分为正交的多个I间。D个例子:Windowz出TransparentWindow和OpaqueWindowQ这是一U划分,但是我们又发现另一U划分,WindowWithTitleBar与WindowWithoutTitleBarQ他们都是对Window的划分。这时候我们应该想到的是,Window可以拆分为:ITitleBar, IMainWindowQ各UWindow可以选择实现或者不实现q些接口。当W三者用这些对象时Q直接访问接口即可,因ؓ其它的接口可能是他们q不兛_的。当存在多种索引Ӟ对象拆分ؓ正交的空_每一个空间尤其自q单一索引Q这应该是对象划分的一U通用原则。就像单根承一Pq样会得对象的划分l构非常清晰?br /> 对于某些不是特别复杂的情况,如果存在多种划分索引Q不妨用单一的类表示全部的对象,Ҏ(gu)些对象,某些属性方法是无效的,q样实际上在单情况下是很有效的,因ؓq度的划分会造成复杂性,使用者可能不知道在哪个对象上扑ֈ他需要的属性或Ҏ(gu)了,q就好像在一张表上设计了全部的属性,管有些属性是抵触的,有些属性是相关的。随着不断的扩展,q张表会来大Q这需要开始对对象I间做划分了Q所以说到底Q还是一个需求复杂度的问题,q里最重要的是掌握一个划分的度,何时划分Q划分到什么程度,军_q些的往往不仅仅是技术因素,q有商业上,q营上,旉上,成本上的因素Q这也是最隑ֈ断的一点,需要在实际中去具体问题具体分析Q这里就能体现经验的重要性了Q其实在架构上方法都是很Genralized的,q些和实C个具体的法大部相同Q所以设计模式都在讲模式一定有其上下文Q也是这个道理吗<br /> <br /> 胡扯了很多,先到q里吧,{有旉做进一步的整理<br /> </p> <img src ="http://www.aygfsteel.com/wangle/aggbug/222311.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.aygfsteel.com/wangle/" target="_blank">雁过无痕</a> 2008-08-15 17:40 <a href="http://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/08/15/222311.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>国内的Flex资源http://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/02/28/182712.html雁过无痕雁过无痕Thu, 28 Feb 2008 08:12:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/02/28/182712.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/comments/182712.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/02/28/182712.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/wangle/comments/commentRss/182712.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/services/trackbacks/182712.html RIAchina
RXNAcM国外的mxna)
Flex搜烦引擎计划Q?a >http://blog.eshangrao.com/index.php/2007/02/27/352-googleflex
Flex Wiki计划Q?a >http://blog.eshangrao.com/index.php/2007/05/12/390-flexwikiflex
RIAmeetingQ?a >http://www.riameeting.cn/

Flex对于信息发布cȝ站不一定有效,但交互性要求很高的C֌cȝ站就很合?

雁过无痕 2008-02-28 16:12 发表评论
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Ҏ(gu)深处宽屏壁纸http://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/02/27/182534.html雁过无痕雁过无痕Wed, 27 Feb 2008 10:45:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/02/27/182534.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/comments/182534.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/02/27/182534.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/wangle/comments/commentRss/182534.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/services/trackbacks/182534.html

雁过无痕 2008-02-27 18:45 发表评论
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Flex SDK Open Source Site Onlinehttp://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/02/26/182184.html雁过无痕雁过无痕Tue, 26 Feb 2008 03:38:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/02/26/182184.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/comments/182184.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/02/26/182184.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/wangle/comments/commentRss/182184.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/services/trackbacks/182184.html

雁过无痕 2008-02-26 11:38 发表评论
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Dont't treat software as an artifact, but as a process of engagement with your usershttp://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/01/17/175889.html雁过无痕雁过无痕Thu, 17 Jan 2008 03:33:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/01/17/175889.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/comments/175889.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/01/17/175889.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/wangle/comments/commentRss/175889.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/services/trackbacks/175889.htmlWeb 2.0 Design Patterns, Models and Analysis presentation


雁过无痕 2008-01-17 11:33 发表评论
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Inversion of Control for Actionscript 3.0 http://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/01/09/174077.html雁过无痕雁过无痕Wed, 09 Jan 2008 09:42:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/01/09/174077.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/comments/174077.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/01/09/174077.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/wangle/comments/commentRss/174077.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/services/trackbacks/174077.htmlreference:
Inversion of Control Containers and the Dependency Injection Pattern, by Martin Fowler


Prana是一个用Actionscript写的IoC FrameworkQ理念和Spring非常cMQ目的是Z可能降低类之间的依赖性,通过xml配置文g使得~译依赖性降低,可以动态装配。这在Java的世界里是非常有意义的,因ؓ所有的事情都发生在server端,Client端ƈ不需要知道这一切。但是在Flex的世界里Qswf是客L下蝲下来q行在clientQ如果要辑ֈ动态装配的目的Qclient必须能够有最新需要动态装配的class的字节码Q这必然要求swf重新~译Q那么这失MIoc的意义了

雁过无痕 2008-01-09 17:42 发表评论
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Module之间的通信交互解决办法http://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/01/04/172704.html雁过无痕雁过无痕Fri, 04 Jan 2008 04:27:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/01/04/172704.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/comments/172704.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/01/04/172704.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/wangle/comments/commentRss/172704.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/services/trackbacks/172704.html看看以下的代码,有点意?br /> 1.子Swf的CodeQSampleChildren.mxml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
    
<mx:Script>
        
<![CDATA[
            import mx.managers.SystemManager;
            public 
function output(s:String):void{
                trace(s);
            }

            
            public 
function CallFriend():void{
                SampleChildren(_SystemManager.application).output(
"call");
            }

            
            private 
var _SystemManager:SystemManager;
            
            public 
function register(ASystemManager:SystemManager):void{
                _SystemManager
=ASystemManager;
            }

                
        ]]
>
    
</mx:Script>
</mx:Application>

2.主swf的Code, SampleParent.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="vertical">
    
<mx:Script>
        
<![CDATA[
            import mx.managers.SystemManager;
            
            
var Children1,Children2:SystemManager;
            
            private 
function onClick(e:Event):void{
                SampleChildren(Children1.application).register(Children2);
                SampleChildren(Children2.application).register(Children1);
            }

            
            private 
function initNestedAppProps():void {
                Children1 
= SystemManager(myLoader.content);
                trace(Children1.application);
            }

            private 
function initNestedAppProps2():void {
                Children2 
= SystemManager(myLoader2.content);
                trace(Children2.application);
            }

            
            private 
function onC1(e:Event):void{
                SampleChildren(Children1.application).CallFriend();
            }
  
            private 
function onC2(e:Event):void{
                SampleChildren(Children2.application).CallFriend();
            }
              
            
        ]]
>
    
</mx:Script>
    
<mx:Button label="ClickMe" click="onClick(event);"/>
    
    
<mx:Button label="c1 call c2" click="onC1(event);"/>
    
<mx:Button label="c2 call c1" click="onC2(event);"/>
    
    
<mx:SWFLoader id="myLoader" width="300"
        source
="SampleChildren.swf"
        creationComplete
="initNestedAppProps();"/>
    
<mx:SWFLoader id="myLoader2" width="300"
        source
="SampleChildren.swf"
        creationComplete
="initNestedAppProps2();"/>    
</mx:Application>

注意到SampleParent.mxml文g中SampleChildrencȝ使用了么Q原来mxml文g也是对应一个同名的actionscript class的,q个class是从Applicationz的。但是要注意哦,SampleParent.mxml~译时必能够看到SampleChildrencȝSource?

雁过无痕 2008-01-04 12:27 发表评论
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转脓(chung)两篇关于Flex FrameWork以及模块化开发的文章Q第一Flex Framework Fundamentals http://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/01/04/172701.html雁过无痕雁过无痕Fri, 04 Jan 2008 04:19:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/01/04/172701.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/comments/172701.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2008/01/04/172701.html#Feedback1http://www.aygfsteel.com/wangle/comments/commentRss/172701.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/services/trackbacks/172701.html转蝲自:http://www.cnblogs.com/sharplife/archive/2007/09/03/880641.html

最q看时学习Flex应用Q开始对Flex和Flash的关pL些模p,MOreilly的Programming Flex 2才算是明白些Q现C?br />
1、Flex应用E序的生命周?br /> Flex应用其Ҏ(gu)上讲是Flash应用Q只不过其是ZFlex FrameworkQ由ActionScript写就Q开发的。Flex应用E序的根对象的是SystemManager(不是我们在flex应用上看到的Application根元?Q承自flash.dispaly.MovieClip—flash player display typeQMovieClip是一U支持timeline基本元素帧frame的对象,在Flex Framework中SystemManager是特D的Q含有两帧(其他component都是一帧的Q,分别是preloader和真正的ApplicationQpreloader帧可以迅速下载下来ƈ用于昄应用下蝲q度Q一旦Flex应用的SystemManager实例q入W二帧,创建Flexd用application实例q赋予本w的属性applicationQ在q入W二帧之前是nullQ,自此applicationQflexd用)的内部生命周期、事件开始运作:
preinitializeQapplication已经实例化但未创徏Mchild component
initializeQ已l创建child component但对其进行布局Qlay outQ?br /> creationCompleteQapplication已经完成实例化ƈ完成所有child component的布局
SystemManager有一个topLevelSystemManager对象Q指向一个SystemManager实例Q是所有当前在flash playerq行的Q何东西的根(rootQ,如果flex被作Z应用加蝲到flash player则上q属性将指向其本w(self-refrencingQ,但当flex应用是被另一flex应用载入的,其自w的SystmenManager的topLevelSystemManager属性则不是自引用了Q而是指向其父应用的SystemManager实例。所有UIComponent的子c都有一个systemManager属性指向应用的SystemManager实例Q在被SystemManger实例监听的component的事件发生冒泡时Q其拥有事件处理链上最后的处理权?/p>

2、Flash palyer和Framwork的区?br /> Flash player是Flex应用和flash应用的运行环境,两应用对其拥有完全^{的操作权(通过Flash player提供的APIQ,两应用Ş成的.swf文g在flash player中是同样的表玎ͼ不同的不是应用的内容而是其各自的创徏方式。Flex的Framework在开发和q行之间为应用提供了一层抽象,Flex应用~译时会必要的framwork library~译q?swf文gQ同样媄响应用文件的大小{)Q主要的flash player class当然不会被编译到.swf中,因ؓ他们已经存在于flash player中了Q最lŞ成与flash应用同样的flash player可以理解的指令?br /> 关于flash player class和flex framework的区分很方便Q前者的class以flash开_如flash.net.URLLoaderQ而后者则以mx开_如mx.controls.Button

3、动态蝲入另外的flex应用
<mx:SWFLoader source=”src/*.swf”/>
Swfloader的content属性指向被载入的flex应用的SystemManager实例Q其application属性指向被载入felx应用的Application实例Q,swfloader加蝲、初始化被蝲入flex应用时会dispatch出init事gQ可与其中监听被载入flex应用的SystemManager实例的ApplicationComplete事gQ事件发生时被蝲入content的Application对象方可以引?br /> 与inithandler中event.target.content.addEventListener(FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE,func);
与applicationCompleteHandler中event.target.application.method…

4、理解应用程序域Qapplication domainQ?br /> 一个应用程序domainQ类g.net的appdoaminQ中有flex应用的相关类定义、资源等Q被载入的新flex应用可以存在于一个全新的、隔ȝdomain中(占额外的内存资源Q、可以存在于当前domain的子doamin中(׃n父domain的资源、类定义Q须注意cd义被取代的情况)、也可以直接存在与当前doamin中(同样L意类定义冲突Q,如runtime shared library?br /> 代码中实现这三种方式的应用(主要应用到flash.system.LoaderContext、flash.display.Loader或flash.net.URLLoader、flash.system.ApplicationDomainQ?/p>

var context:LoaderContext = new LoaderContext( );
context.applicationDomain = new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain);//载入作ؓ子domain
context.applicationDomain = new ApplicationDomain();//载入作ؓ全新domain
context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;//载入当前domain
var request:URLRequest = new URLRequest("RuntimeLoadingExample.swf");
var loader:Loader = new Loader( );
loader.load(request, context);

5、关于preloader
Preloader是一个轻量的类Q在systemManager的第一帧被实例化,preloader会dispatchZpd的事Ӟ由progress bar监听实现l(f)oading界面Q一旦应用进入第二待application初始化后会借由system manager通知preloader初始化进度,preloader通知system manager其准备待删除
Preloader的事件dispatchQ?br /> progress
Indicates download progress
complete
Indicates that the download is complete
rslError
Indicates that a runtime shared library could not load
rslProgress
Indicates the download progress for a runtime shared library
rslComplete
Indicates that the download is complete for runtime shared libraries
initProgress
Indicates that the application is initializing
initComplete
Indicates that the application has initialized

如此Qpreloader可以定制化了?br />
OverQ晕倒!~



雁过无痕 2008-01-04 12:19 发表评论
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VC中IDE中调试与q行时行Z一致的原因http://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2007/11/28/163808.html雁过无痕雁过无痕Wed, 28 Nov 2007 12:57:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2007/11/28/163808.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/comments/163808.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2007/11/28/163808.html#Feedback1http://www.aygfsteel.com/wangle/comments/commentRss/163808.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/services/trackbacks/163808.html有时会出现IDE中调试时出错Q但是在外部直接q行E序不出错的情况Q或者反之,出现q种情况的原因一般都是“当前\径”引LQ也是CurrentPath不一Pq可能导致dll加蝲搜烦路径不一P以及其它一些\径引L问题?/p>

雁过无痕 2007-11-28 20:57 发表评论
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Flex 中的Event Propogationhttp://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2007/09/19/146624.html雁过无痕雁过无痕Wed, 19 Sep 2007 14:51:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2007/09/19/146624.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/comments/146624.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/archive/2007/09/19/146624.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/wangle/comments/commentRss/146624.htmlhttp://www.aygfsteel.com/wangle/services/trackbacks/146624.htmlFlex中的Event传递主要有三个阶段QcapturingQ?targetingQ?bubbling。比如一个Button收到了一个消息,首先会从其根父UI Object上开始逐步Capture直到其父ObjectQ然后由该Button履行Target阶段Q最后再以Capture相反的方向B(ti)ubble。当然这些阶D都是相对DisplayObject来说的,对于其他的Object比如SocketQEvent只会交给Target对象处理?/p>

先来看Capture阶段Q?/p>

q个阶段是从父到子的一个过E,典型应用QmyPanel.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, clickHandler, true);

注意W三个参数useCapture被设为trueQ表CclickHandler只想处理Captureq程的事Ӟ如果q想处理bubble阶段的事Ӟ那么必须再以useCapture=false调用一ơaddEventListener

Flex Develop Guide中有一句话QThe capturing phase is very rarely used, and it can also be computationally intensive. By contrast, bubbling is much more common.我还不是特别理解Q先写下来再说吧?/p>

再看Target阶段Q?/p>

q个很简单,由DispatchEvent的对象直接处理?/p>

然后是Bubble阶段。Bubble阶段只有bubbles属性ؓtrue的Event才会有这个过E,包括change, click, doubleClick, keyDown, keyUp, mouseDown, and mouseUp{事件。对于自定义事gQbubbles能否设成trueq未知,因ؓ它似乎是只读的,q有待验证?/code>



雁过无痕 2007-09-19 22:51 发表评论
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