??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
Ҏ(gu)一Q扩展时对象只增加方法和属性,原有的属性和Ҏ(gu)保留。这对于c++{基于二q制对象布局的方法在使用旉要非常小心,否则极易引v内存讉Kq规。但是对于ActionScriptZ元数据的语言来说Q这一Ҏ(gu)一般不会有什么问题。对于Java的情况不是非常清楚,估计与actionscript情况差不多?br />
Ҏ(gu)二:增加新的对象Q用承)提供扩展功能Q原来的对象保留。不q对于耦合的类关系Q只增加一个类往往q不能达到目的?br />
q里必须注意的一Ҏ(gu)QAPI提供者与API使用者保持单向依赖的关系QAPI不应该依赖于具体的应用。对于多模块的Y件来说架构最重要的是两点Q?br />
1. 从需求中抽象出APIQƈ且将API的开发交l素质较高的人员Q而应用之间松散耦合Q通过API发生关系?br />
2. API本nI间也要做划分,之切割成ؓ正交的空_q样API扩展Ӟ影响控制在局部?br />
Z说说向前兼容的问题,q要求新的Client兼容老的APIQ这在API设计中很碰刎ͼ但是在设计Y件的文存储格式QSave/LoadQ时常常遇到Q这要求新的应用在开发时Q做判断Q判断属性不存在时应该如何处理,也就是提供一个默认倹{?br />
对于其它的Server-Clientl构Q比如WebService的扩展,XML扩展{等Q我想也应该有类似的Ҏ(gu)。所以我也想ȝ看一些公开的API接口是如何设计和扩展的,比如FaceBookQ不q说到底q是抽象与空间划分的问题Q而这些ƈ没有通用的方法,都依赖于具体的需求?br />
? 面向接口的设计实际上是合理的划分对象空间。对于对象在扩展Ӟ我们常常会发现ƈ没有办法把它划分成树状的cdp,常常我们发现从一个类Az了两个类B和CQ但是又存在W三U情况,它的行ؓ包含部分B的行Z包含部分C的行为。实际上cȝI间划分Q和数据库设计是一LQ每一ơ划分(l承Q相当于以一个烦引划分对象空_但是很多时候划分有多个索引Q这时候要惛_分成单一的一|是不可能的。这时候就需要进一步细化对象的I间划分Qƈ之划分为正交的多个I间。D个例子:Windowz出TransparentWindow和OpaqueWindowQ这是一U划分,但是我们又发现另一U划分,WindowWithTitleBar与WindowWithoutTitleBarQ他们都是对Window的划分。这时候我们应该想到的是,Window可以拆分为:ITitleBar, IMainWindowQ各UWindow可以选择实现或者不实现q些接口。当W三者用这些对象时Q直接访问接口即可,因ؓ其它的接口可能是他们q不兛_的。当存在多种索引Ӟ对象拆分ؓ正交的空_每一个空间尤其自q单一索引Q这应该是对象划分的一U通用原则。就像单根承一Pq样会得对象的划分l构非常清晰?br />
对于某些不是特别复杂的情况,如果存在多种划分索引Q不妨用单一的类表示全部的对象,Ҏ(gu)些对象,某些属性方法是无效的,q样实际上在单情况下是很有效的,因ؓq度的划分会造成复杂性,使用者可能不知道在哪个对象上扑ֈ他需要的属性或Ҏ(gu)了,q就好像在一张表上设计了全部的属性,管有些属性是抵触的,有些属性是相关的。随着不断的扩展,q张表会来大Q这需要开始对对象I间做划分了Q所以说到底Q还是一个需求复杂度的问题,q里最重要的是掌握一个划分的度,何时划分Q划分到什么程度,军_q些的往往不仅仅是技术因素,q有商业上,q营上,旉上,成本上的因素Q这也是最隑ֈ断的一点,需要在实际中去具体问题具体分析Q这里就能体现经验的重要性了Q其实在架构上方法都是很Genralized的,q些和实C个具体的法大部相同Q所以设计模式都在讲模式一定有其上下文Q也是这个道理吗
胡扯了很多,先到q里吧,{有旉做进一步的整理
最q看时学习Flex应用Q开始对Flex和Flash的关pL些模p,MOreilly的Programming Flex 2才算是明白些Q现C?br />
1、Flex应用E序的生命周?br />
Flex应用其Ҏ(gu)上讲是Flash应用Q只不过其是ZFlex FrameworkQ由ActionScript写就Q开发的。Flex应用E序的根对象的是SystemManager(不是我们在flex应用上看到的Application根元?Q承自flash.dispaly.MovieClip—flash player display typeQMovieClip是一U支持timeline基本元素帧frame的对象,在Flex Framework中SystemManager是特D的Q含有两帧(其他component都是一帧的Q,分别是preloader和真正的ApplicationQpreloader帧可以迅速下载下来ƈ用于昄应用下蝲q度Q一旦Flex应用的SystemManager实例q入W二帧,创建Flexd用application实例q赋予本w的属性applicationQ在q入W二帧之前是nullQ,自此applicationQflexd用)的内部生命周期、事件开始运作:
preinitializeQapplication已经实例化但未创徏Mchild component
initializeQ已l创建child component但对其进行布局Qlay outQ?br />
creationCompleteQapplication已经完成实例化ƈ完成所有child component的布局
SystemManager有一个topLevelSystemManager对象Q指向一个SystemManager实例Q是所有当前在flash playerq行的Q何东西的根(rootQ,如果flex被作Z应用加蝲到flash player则上q属性将指向其本w(self-refrencingQ,但当flex应用是被另一flex应用载入的,其自w的SystmenManager的topLevelSystemManager属性则不是自引用了Q而是指向其父应用的SystemManager实例。所有UIComponent的子c都有一个systemManager属性指向应用的SystemManager实例Q在被SystemManger实例监听的component的事件发生冒泡时Q其拥有事件处理链上最后的处理权?/p>
2、Flash palyer和Framwork的区?br /> Flash player是Flex应用和flash应用的运行环境,两应用对其拥有完全^{的操作权(通过Flash player提供的APIQ,两应用Ş成的.swf文g在flash player中是同样的表玎ͼ不同的不是应用的内容而是其各自的创徏方式。Flex的Framework在开发和q行之间为应用提供了一层抽象,Flex应用~译时会必要的framwork library~译q?swf文gQ同样媄响应用文件的大小{)Q主要的flash player class当然不会被编译到.swf中,因ؓ他们已经存在于flash player中了Q最lŞ成与flash应用同样的flash player可以理解的指令?br /> 关于flash player class和flex framework的区分很方便Q前者的class以flash开_如flash.net.URLLoaderQ而后者则以mx开_如mx.controls.Button
3、动态蝲入另外的flex应用
<mx:SWFLoader source=”src/*.swf”/>
Swfloader的content属性指向被载入的flex应用的SystemManager实例Q其application属性指向被载入felx应用的Application实例Q,swfloader加蝲、初始化被蝲入flex应用时会dispatch出init事gQ可与其中监听被载入flex应用的SystemManager实例的ApplicationComplete事gQ事件发生时被蝲入content的Application对象方可以引?br />
与inithandler中event.target.content.addEventListener(FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE,func);
与applicationCompleteHandler中event.target.application.method…
4、理解应用程序域Qapplication domainQ?br /> 一个应用程序domainQ类g.net的appdoaminQ中有flex应用的相关类定义、资源等Q被载入的新flex应用可以存在于一个全新的、隔ȝdomain中(占额外的内存资源Q、可以存在于当前domain的子doamin中(׃n父domain的资源、类定义Q须注意cd义被取代的情况)、也可以直接存在与当前doamin中(同样L意类定义冲突Q,如runtime shared library?br /> 代码中实现这三种方式的应用(主要应用到flash.system.LoaderContext、flash.display.Loader或flash.net.URLLoader、flash.system.ApplicationDomainQ?/p>
var context:LoaderContext = new LoaderContext( );
context.applicationDomain = new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain);//载入作ؓ子domain
context.applicationDomain = new ApplicationDomain();//载入作ؓ全新domain
context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;//载入当前domain
var request:URLRequest = new URLRequest("RuntimeLoadingExample.swf");
var loader:Loader = new Loader( );
loader.load(request, context);
5、关于preloader
Preloader是一个轻量的类Q在systemManager的第一帧被实例化,preloader会dispatchZpd的事Ӟ由progress bar监听实现l(f)oading界面Q一旦应用进入第二待application初始化后会借由system manager通知preloader初始化进度,preloader通知system manager其准备待删除
Preloader的事件dispatchQ?br />
progress
Indicates download progress
complete
Indicates that the download is complete
rslError
Indicates that a runtime shared library could not load
rslProgress
Indicates the download progress for a runtime shared library
rslComplete
Indicates that the download is complete for runtime shared libraries
initProgress
Indicates that the application is initializing
initComplete
Indicates that the application has initialized
如此Qpreloader可以定制化了?br />
OverQ晕倒!~
先来看Capture阶段Q?/p>
q个阶段是从父到子的一个过E,典型应用QmyPanel.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, clickHandler, true);
注意W三个参数useCapture被设为trueQ表CclickHandler只想处理Captureq程的事Ӟ如果q想处理bubble阶段的事Ӟ那么必须再以useCapture=false调用一ơaddEventListener
Flex Develop Guide中有一句话QThe capturing phase is very rarely used, and it can also be computationally intensive. By contrast, bubbling is much more common.我还不是特别理解Q先写下来再说吧?/p>
再看Target阶段Q?/p>
q个很简单,由DispatchEvent的对象直接处理?/p>
然后是Bubble阶段。Bubble阶段只有bubbles属性ؓtrue的Event才会有这个过E,包括change
, click
, doubleClick
, keyDown
, keyUp
, mouseDown
, and mouseUp{事件。对于自定义事gQbubbles能否设成trueq未知,因ؓ它似乎是只读的,q有待验证?/code>