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            2008年10月7日

          1 set和multiset容器的能力
          set 和multiset容器的內(nèi)部結(jié)構(gòu)通常由平衡二叉樹(balanced binary tree)來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)元素放入容器中時(shí),會(huì)按照一定的排序法則自動(dòng)排序,默認(rèn)是按照less<>排序規(guī)則來排序。這種自動(dòng)排序的特性加速了元 素查找的過程,但是也帶來了一個(gè)問題:不可以直接修改set或multiset容器中的元素值,因?yàn)檫@樣做就可能違反了元素自動(dòng)排序的規(guī)則。如果你希望修 改一個(gè)元素的值,必須先刪除原有的元素,再插入新的元素。

          2 set和multiset容器的操作
          Constructor and Destructor
          • set c: 創(chuàng)建一個(gè)空的set或multiset容器
          • set c(op): 創(chuàng)建一個(gè)空的使用op作為排序法則的set或multiset容器
          • set c1(c2): 創(chuàng)建一個(gè)已存在的set或multiset容器的復(fù)制品,容器的類型和所有元素一同復(fù)制
          • set c(beg, end): 創(chuàng)建一個(gè)set或multiset容器,并且以[beg, end)范圍中的元素進(jìn)行初始化
          • set c(beg, end, op): 創(chuàng)建一個(gè)使用op作為排序法則的set或multiset容器,并且以[beg, end)范圍中的元素進(jìn)行初始化
          • c.~set(): 容器的析構(gòu)函數(shù),銷毀所有的元素,釋放所有的分配內(nèi)存
          上面的set可以是下面幾種形式:
          • set<type>: 以less<>為排序法則的set
          • set<type, op>: 以op為排序法則的set
          • multiset<type>: 以less<>為排序法則的multiset
          • multiset<type, op>: 以op為排序法則的multiset
          從上面我們可以看到,可以從兩個(gè)地方來指定排序法則:
          (1)作為模板參數(shù)
          例如:std::set<int, greater<int> > col1;
          這種情況下,排序法則本身作為容器類型的一部分。對(duì)于一個(gè)set或者multiset容器,只有當(dāng)元素類型和排序法則類型都相同時(shí),他們的類型才被認(rèn)為相同,否則就是不同類型的容器。

          (2)作為構(gòu)造函數(shù)參數(shù)
          例如:std::set<int> col1(greater<int>);
          這種情況下指定的排序法則不作為容器類型的一部分,你可以為相同類型的容器指定不同的排序規(guī)則。這通常應(yīng)用于要求相同的容器類型,但排序規(guī)則可以不同的場(chǎng)合。

          Size and Comparing
          set 和multiset容器同樣提供size(), empty(), max_size()三個(gè)關(guān)于查詢?cè)財(cái)?shù)目的接口,提供==, !=, <, <=, >, >=等比較操作符。但值得注意的是比較操作符只針對(duì)相同類型的容器,元素類型和排序法則類型都必須相同。

          Special Search Operations
          set和multiset容器的內(nèi)部結(jié)構(gòu)對(duì)于元素的查找提供了優(yōu)化空間,所以它們提供了一些特殊的查找接口,這些查找操作通常要比同名的通用算法高效,所以在相同的條件下應(yīng)該優(yōu)先使用這些接口。
          • count(val): 返回容器中值等于val的元素?cái)?shù)目。
          • find(val): 返回容器中值等于val的第一個(gè)元素的iterator位置;如果沒有匹配元素,則返回end()位置。
          • lower_bound(val): 返回容器中第一個(gè)值大于或等于val的元素的iterator位置。
          • upper_bound(val): 返回容器中第一個(gè)值大于val的元素的iterator位置。
          • equal_range(val): 返回容器中值等于val的所有元素的范圍[beg, end)組成的pair<beg, end> 。
          下面我們看一個(gè)使用lower_bound(), upper_bound和equal_range(val)例子,以加深對(duì)它們的理解:
          #include <iostream>
          #include <set>
          #include "print.hpp"
          using namespace std;
          int main()
          {
              multiset<int> col1;

              col1.insert(2);
              col1.insert(5);
              col1.insert(4);
              col1.insert(6);
              col1.insert(1);
              col1.insert(5);

              PRINT_ELEMENTS(col1, "col1: ");
              cout << endl;

              multiset<int>::const_iterator pos;
              pair<multiset<int>::iterator, multiset<int>::iterator> range;

              cout << "lower_bound(3): " << *col1.lower_bound(3) << endl;
              cout << "upper_bound(3): " << *col1.upper_bound(3) << endl;
              range = col1.equal_range(3);
              cout << "equal_range(3): " << *range.first << " " << *range.second << endl;
              cout << "elements with value(3): ";
              for (pos = range.first; pos != range.second; ++pos)
              {
                  cout << *pos << " ";
              }
              cout << endl;
              cout << endl;

              cout << "lower_bound(5): " << *col1.lower_bound(5) << endl;
              cout << "upper_bound(5): " << *col1.upper_bound(5) << endl;
              range = col1.equal_range(5);
              cout << "equal_range(5): " << *range.first << " " << *range.second << endl;
              cout << "elements with value(5): ";
              for (pos = range.first; pos != range.second; ++pos)
              {
                  cout << *pos << " ";
              }
              cout << endl;
          }
          執(zhí)行結(jié)果如下:
          col1: 1 2 4 5 5 6 

          lower_bound(3): 4
          upper_bound(3): 4
          equal_range(3): 4 4
          elements with value(3): 

          lower_bound(5): 5
          upper_bound(5): 6
          equal_range(5): 5 6
          elements with value(5): 5 5 

          Assignment
          set和multiset容器只提供最基本的賦值操作:
          • c1 = c2: 把c2的所有元素復(fù)制到c1中,同時(shí)c1原有的元素被銷毀。
          • c1.swap(c2): 交換c1和c2的元素。
          • swap(c1, c2): 同上,只不過這是一個(gè)通用算法。
          需要注意的是兩個(gè)容器的類型要一致(包括元素類型和排序法則類型)。

          Inserting and Removing Elements
          set和multiset容器的插入和刪除元素接口跟其他容器也非常類似,但在細(xì)節(jié)上卻存在差別。
          • c.insert(elem): 在容器中插入元素elem的一份拷貝,并返回新元素的iterator位置;如果是set容器,同時(shí)還返回是否插入成功的標(biāo)志。
          • c.insert(pos, elem): 在容器中插入元素elem的一份拷貝,并返回新元素的iterator位置;因?yàn)閟et和multiset容器的元素是自動(dòng)排序的,所以pos位置只是插入位置的一個(gè)提示,設(shè)置恰當(dāng)?shù)脑挘梢蕴岣卟迦朐氐男省?/span>
          • c.insert(beg, end): 在容器中插入[beg, end)范圍中所有元素的拷貝,沒有返回值。
          • c.erase(val): 刪除容器中所有值為val的元素,返回刪除元素的數(shù)目。
          • c.erase(pos): 刪除容器中位置pos處的元素,沒有返回值。
          • c.erase(beg, end): 刪除容器中[ben, end)范圍內(nèi)所有的元素,沒有返回值。
          • c.clear(): 刪除容器中所有元素,使容器成為空容器。

          其中我們重點(diǎn)說一下c.insert(elem)接口。
          對(duì)于set容器,它的定義如下:
          pair<iterator, bool> insert(const TYPE& val);
          而對(duì)于multiset容器,它的定義如下:
          iterator insert(const TYPE& val);
          它 們的不同就是set容器的insert接口返回的是一個(gè)pair<iterator, bool>,而multiset容器的insert接口直接返回一個(gè)iterator。這是因?yàn)閟et容器中不允許有重復(fù)的元素,如果容器中已經(jīng)存 在一個(gè)跟插入值相同的元素,那么插入操作就會(huì)失敗,而pair中的bool值就是標(biāo)識(shí)插入是否成功的。而multiset不存在這個(gè)問題。

          3 set和multiset容器的異常處理
          因?yàn)閟et和multiset容器的獨(dú)特內(nèi)部結(jié)構(gòu),當(dāng)發(fā)生異常時(shí),也可以把影響減到最小。也就是說,跟list容器一樣,set和multiset容器的操作要么成功,要么對(duì)原有容器沒有影響。

          4 運(yùn)行時(shí)指定排序法則
          通常情況下,我們是在定義容器時(shí)指定排序法則,就像下面形式:
          std::set<int, greater<int> > col1;
          或者
          std::set<int> col1;    //use default sorting criterion less<>

          然而,如果你需要在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)指定容器的排序法則,或者你希望對(duì)于相同的容器類型卻有著不同的排序法則,那么就要做一些特殊處理。下面我們看一個(gè)例子:
          #include <iostream>
          #include <set>
          #include "print.hpp"
          using namespace std;

          template <typename T>
          class RuntimeCmp 
          {
              public:
                  enum cmp_mode {normal, reverse};
              private:
                  cmp_mode mode;
              public:
                  RuntimeCmp(cmp_mode m = normal) : mode(m) {}

                  bool operator() (const T& t1, const T& t2)
                  {
                      return mode == normal ? t1 < t2 : t1 > t2;
                  }

                  bool operator== (const T& rhv) 
                  {
                      return mode == rhv.mode;
                  }
          };

          typedef set<int, RuntimeCmp<int> > IntSet;

          //pre-declare
          void fill(IntSet& col1);

          int main()
          {
              IntSet col1;
              fill(col1);
              PRINT_ELEMENTS(col1, "col1: ");

              RuntimeCmp<int> reverse_cmp(RuntimeCmp<int>::reverse);
              IntSet col2(reverse_cmp);
              fill(col2);
              PRINT_ELEMENTS(col2, "col2: ");

              if (col1 == col2) 
              {
                  cout << "col1 and col2 is equal" <<endl;
              }
              else
              {
                  if (col1 < col2) 
                  {
                      cout << "col1 is less than col2" << endl;
                  }
                  else 
                  {
                      cout << "col1 is greater than col2" << endl;
                  }
              }
              return 0;
          }

          void fill(IntSet& col1) 
          {
              col1.insert(2);
              col1.insert(3);
              col1.insert(6);
              col1.insert(5);
              col1.insert(1);
              col1.insert(4);
          }
          運(yùn)行結(jié)果如下:
          col1 1 2 3 4 5 6 
          col2 6 5 4 3 2 1 
          col1 is less than col2

          這里例子中,col1和col2有著相同的類型:set<int, RuntimeCmp<int> >,但是它們的排序法則卻不相同,一個(gè)升序,一個(gè)降序。這都是通過自定義的函數(shù)對(duì)象來實(shí)現(xiàn)的,所以函數(shù)對(duì)象比普通函數(shù)有著更加靈活與強(qiáng)大的控制,可 以滿足一些特殊的需求。

          posted @ 2010-10-29 13:51 xiaoxinchen 閱讀(1797) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            眾所周知,Linux動(dòng)態(tài)庫(kù)的默認(rèn)搜索路徑是/lib/usr/lib。動(dòng)態(tài)庫(kù)被創(chuàng)建后,一般都復(fù)制到這兩個(gè)目錄中。當(dāng)程序執(zhí)行時(shí)需要某動(dòng)態(tài)庫(kù),并且該動(dòng)態(tài)庫(kù)還未加載到內(nèi)存中,則系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)到這兩個(gè)默認(rèn)搜索路徑中去查找相應(yīng)的動(dòng)態(tài)庫(kù)文件,然后加載該文件到內(nèi)存中,這樣程序就可以使用該動(dòng)態(tài)庫(kù)中的函數(shù),以及該動(dòng)態(tài)庫(kù)的其它資源了。在Linux 中,動(dòng)態(tài)庫(kù)的搜索路徑除了默認(rèn)的搜索路徑外,還可以通過以下三種方法來指定。

          方法一:在配置文件/etc/ld.so.conf中指定動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑。

          可以通過編輯配置文件/etc/ld.so.conf來指定動(dòng)態(tài)庫(kù)的搜索路徑,該文件中每行為一個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑。每次編輯完該文件后,都必須運(yùn)行命令ldconfig使修改后的配置生效。我們通過例1來說明該方法。

          例1:

          我們通過以下命令用源程序pos_conf.c(見程序1)來創(chuàng)建動(dòng)態(tài)庫(kù) libpos.so,詳細(xì)創(chuàng)建過程請(qǐng)參考文[1]。

          # gcc -c pos_conf.c
                # gcc -shared -fPCI -o libpos.so pos_conf.o
                #

          #include <stdio.h>
                void pos()
                {
                    printf("/root/test/conf/lib\n");

          }

                 程序1: pos_conf.c

          接著通過以下命令編譯main.c(見程序2)生成目標(biāo)程序pos。

          # gcc -o pos main.c -L. -lpos
                #

          void pos();
                int main()
                {
                    pos();
                         return 0;
                }

          程序2: main.c

          然后把庫(kù)文件移動(dòng)到目錄/root/test/conf/lib中。

          # mkdir -p /root/test/conf/lib
                # mv libpos.so /root/test/conf/lib
                #

          最后編輯配置文件/etc/ld.so.conf,在該文件中追加一行"/root/test/conf/lib"。

          運(yùn)行程序pos試試。

          # ./pos
                  ./pos: error while loading shared libraries: libpos.so: cannot open shared object file: No such file or directory
                #

          出錯(cuò)了,系統(tǒng)未找到動(dòng)態(tài)庫(kù)libpos.so。找找原因,原來在編輯完配置文件/etc/ld.so.conf后,沒有運(yùn)行命令ldconfig,所以剛才的修改還未生效。我們運(yùn)行l(wèi)dconfig后再試試。

          # ldconfig
                # ./pos     /root/test/conf/lib
                #

          程序pos運(yùn)行成功,并且打印出正確結(jié)果。

          方法二:通過環(huán)境變量LD_LIBRARY_PATH指定動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑(!)。

          通過設(shè)定環(huán)境變量LD_LIBRARY_PATH也可以指定動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑。當(dāng)通過該環(huán)境變量指定多個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑時(shí),路徑之間用冒號(hào)":"分隔。

              不過LD_LIBRARY_PATH的設(shè)定作用是全局的,過多的使用可能會(huì)影響到其他應(yīng)用程序的運(yùn)行,所以多用在調(diào)試。(LD_LIBRARY_PATH的缺陷和使用準(zhǔn)則,可以參考《Why LD_LIBRARY_PATH is bad》)。通常情況下推薦還是使用gcc的-R或-rpath選項(xiàng)來在編譯時(shí)就指定庫(kù)的查找路徑,并且該庫(kù)的路徑信息保存在可執(zhí)行文件中,運(yùn)行時(shí)它會(huì)直接到該路徑查找?guī)欤苊饬耸褂肔D_LIBRARY_PATH環(huán)境變量查找。

          下面通過例2來說明本方法。

          例2:

          我們通過以下命令用源程序pos_env.c(見程序3)來創(chuàng)建動(dòng)態(tài)庫(kù)libpos.so。

          # gcc -c pos_env.c
                # gcc -shared -fPCI -o libpos.so pos_env.o
                #

          #include <stdio.h>
                    void pos()
                    {
                          printf("/root/test/env/lib\n");
                    }
                程序3: pos_env.c

          測(cè)試用的可執(zhí)行文件pos可以使用例1中的得到的目標(biāo)程序pos,不需要再次編譯。因?yàn)閜os_conf.c中的函數(shù)pos和pos_env.c中的函數(shù)pos 函數(shù)原型一致,且動(dòng)態(tài)庫(kù)名相同,這就好比修改動(dòng)態(tài)庫(kù)pos后重新創(chuàng)建該庫(kù)一樣。這也是使用動(dòng)態(tài)庫(kù)的優(yōu)點(diǎn)之一。

          然后把動(dòng)態(tài)庫(kù)libpos.so移動(dòng)到目錄/root/test/conf/lib中。

          # mkdir -p /root/test/env/lib
                # mv libpos.so /root/test/env/lib
                #

          我們可以使用export來設(shè)置該環(huán)境變量,在設(shè)置該環(huán)境變量后所有的命令中,該環(huán)境變量都有效。

          例如:

          # export LD_LIBRARY_PATH=/root/test/env/lib
                #

          但本文為了舉例方便,使用另一種設(shè)置環(huán)境變量的方法,既在命令前加環(huán)境變量設(shè)置,該環(huán)境變量只對(duì)該命令有效,當(dāng)該命令執(zhí)行完成后,該環(huán)境變量就無效了。如下述命令:

          # LD_LIBRARY_PATH=/root/test/env/lib ./pos  /root/test/env/lib
                #

          程序pos運(yùn)行成功,并且打印的結(jié)果是"/root/test/env/lib",正是程序pos_env.c中的函數(shù)pos的運(yùn)行結(jié)果。因此程序pos搜索到的動(dòng)態(tài)庫(kù)是/root/test/env/lib/libpos.so。

          方法三:在編譯目標(biāo)代碼時(shí)指定該程序的動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑。

          還可以在編譯目標(biāo)代碼時(shí)指定程序的動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑。這是通過gcc 的參數(shù)"-Wl,-rpath,"指定(如例3所示)。當(dāng)指定多個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑時(shí),路徑之間用冒號(hào)":"分隔。

          例3:

          我們通過以下命令用源程序pos.c(見程序4)來創(chuàng)建動(dòng)態(tài)庫(kù)libpos.so。

          # gcc -c pos.c
                # gcc -shared -fPCI -o libpos.so pos.o
                #

          #include <stdio.h>
                void pos()
                {
                          printf("./\n");
                }

                程序4: pos.c

          因?yàn)槲覀冃枰诰幾g目標(biāo)代碼時(shí)指定可執(zhí)行文件的動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑,所以需要用gcc命令重新編譯源程序main.c(見程序2)來生成可執(zhí)行文件pos。

          # gcc -o pos main.c -L. -lpos -Wl,-rpath,./
                #

          再運(yùn)行程序pos試試。

          # ./pos   ./
                #

          程序pos運(yùn)行成功,輸出的結(jié)果正是pos.c中的函數(shù)pos的運(yùn)行結(jié)果。因此程序pos搜索到的動(dòng)態(tài)庫(kù)是./libpos.so。

          以上介紹了三種指定動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑的方法,加上默認(rèn)的動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑/lib和/usr/lib,共五種動(dòng)態(tài)庫(kù)的搜索路徑,那么它們搜索的先后順序是什么呢?

          在 介紹上述三種方法時(shí),分別創(chuàng)建了動(dòng)態(tài)庫(kù)./libpos.so、 /root/test/env/lib/libpos.so和/root/test/conf/lib/libpos.so。我們?cè)儆迷闯绦? pos_lib.c(見程序5)來創(chuàng)建動(dòng)態(tài)庫(kù)/lib/libpos.so,用源程序pos_usrlib.c(見程序6)來創(chuàng)建動(dòng)態(tài)庫(kù) /usr/lib/libpos.so。

          #include <stdio.h>
                void pos()
                {
                             printf("/lib\n");
                }

                程序5: pos_lib.c

          #include <stdio.h>
                void pos()
                {
                           printf("/usr/lib\n");
                }

                程序6: pos_usrlib.c

          這樣我們得到五個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)libpos.so,這些動(dòng)態(tài)庫(kù)的名字相同,且都包含相同函數(shù)原型的公用函數(shù)pos。但存儲(chǔ)的位置不同和公用函數(shù)pos 打印的結(jié)果不同。每個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)中的公用函數(shù)pos都輸出該動(dòng)態(tài)庫(kù)所存放的位置。這樣我們可以通過執(zhí)行例3中的可執(zhí)行文件pos得到的結(jié)果不同獲知其搜索到了哪個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù),從而獲得第1個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索順序,然后刪除該動(dòng)態(tài)庫(kù),再執(zhí)行程序pos,獲得第2個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑,再刪除第2個(gè)被搜索到的動(dòng)態(tài)庫(kù),如此往復(fù),將可得到Linux搜索動(dòng)態(tài)庫(kù)的先后順序。程序pos執(zhí)行的輸出結(jié)果和搜索到的動(dòng)態(tài)庫(kù)的對(duì)應(yīng)關(guān)系如表1所示:

          程序pos輸出結(jié)果 使用的動(dòng)態(tài)庫(kù) 對(duì)應(yīng)的動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑指定方式
          ./ ./libpos.so 編譯目標(biāo)代碼時(shí)指定的動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑
          /root/test/env/lib /root/test/env/lib/libpos.so 環(huán)境變量LD_LIBRARY_PATH指定的動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑
          /root/test/conf/lib /root/test/conf/lib/libpos.so 配置文件/etc/ld.so.conf中指定的動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑
          /lib /lib/libpos.so 默認(rèn)的動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑/lib
          /usr/lib /usr/lib/libpos.so 默認(rèn)的動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑/usr/lib
          表1: 程序pos輸出結(jié)果和動(dòng)態(tài)庫(kù)的對(duì)應(yīng)關(guān)系

          創(chuàng)建各個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù),并放置在相應(yīng)的目錄中。測(cè)試環(huán)境就準(zhǔn)備好了。執(zhí)行程序pos,并在該命令行中設(shè)置環(huán)境變量LD_LIBRARY_PATH。

          # LD_LIBRARY_PATH=/root/test/env/lib ./pos  ./
                #

          根據(jù)程序pos的輸出結(jié)果可知,最先搜索的是編譯目標(biāo)代碼時(shí)指定的動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑。然后我們把動(dòng)態(tài)庫(kù)./libpos.so刪除了,再運(yùn)行上述命令試試。

          # rm libpos.so
                  rm: remove regular file `libpos.so'? y
                # LD_LIBRARY_PATH=/root/test/env/lib ./pos /root/test/env/lib
                #

          根據(jù)程序pos的輸出結(jié)果可知,第2個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索的路徑是環(huán)境變量LD_LIBRARY_PATH指定的。我們?cè)侔?root/test/env/lib/libpos.so刪除,運(yùn)行上述命令。

          # rm /root/test/env/lib/libpos.so
                  rm: remove regular file `/root/test/env/lib/libpos.so'? y
                # LD_LIBRARY_PATH=/root/test/env/lib ./pos  /root/test/conf/lib
                #

          第3個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)的搜索路徑是配置文件/etc/ld.so.conf指定的路徑。刪除動(dòng)態(tài)庫(kù)/root/test/conf/lib/libpos.so后再運(yùn)行上述命令。

          # rm /root/test/conf/lib/libpos.so
                  rm: remove regular file `/root/test/conf/lib/libpos.so'? y
                # LD_LIBRARY_PATH=/root/test/env/lib ./pos  /lib
                #

          第4個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)的搜索路徑是默認(rèn)搜索路徑/lib。我們?cè)賱h除動(dòng)態(tài)庫(kù)/lib/libpos.so,運(yùn)行上述命令。

          # rm /lib/libpos.so
                  rm: remove regular file `/lib/libpos.so'? y
                # LD_LIBRARY_PATH=/root/test/env/lib ./pos  /usr/lib
                #

          最后的動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑是默認(rèn)搜索路徑/usr/lib。

          綜合以上結(jié)果可知,動(dòng)態(tài)庫(kù)的搜索路徑搜索的先后順序是:

          1.編譯目標(biāo)代碼時(shí)指定的動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑;

          2.環(huán)境變量LD_LIBRARY_PATH指定的動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑;

          3.配置文件/etc/ld.so.conf中指定的動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑;

          4.默認(rèn)的動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑/lib;

          5.默認(rèn)的動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑/usr/lib。

          在上述1、2、3指定動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑時(shí),都可指定多個(gè)動(dòng)態(tài)庫(kù)搜索路徑,其搜索的先后順序是按指定路徑的先后順序搜索的。對(duì)此本文不再舉例說明,有興趣的讀者可以參照本文的方法驗(yàn)證。

          posted @ 2010-09-14 11:03 xiaoxinchen 閱讀(246) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          序論
          我曾發(fā)表過文件輸入輸出的文章,現(xiàn)在覺得有必要再寫一點(diǎn)。文件 I/O 在C++中比烤蛋糕簡(jiǎn)單多了。 在這篇文章里,我會(huì)詳細(xì)解釋ASCII和二進(jìn)制文件的輸入輸出的每個(gè)細(xì)節(jié),值得注意的是,所有這些都是用C++完成的。

          一、ASCII 輸出
          為了使用下面的方法, 你必須包含頭文件<fstream.h>(譯者注:在標(biāo)準(zhǔn)C++中,已經(jīng)使用<fstream>取 代<fstream.h>,所有的C++標(biāo)準(zhǔn)頭文件都是無后綴的。)。這是 <iostream.h>的一個(gè)擴(kuò)展集, 提供有緩沖的文件輸入輸出操作. 事實(shí)上, <iostream.h> 已經(jīng)被<fstream.h>包含了, 所以你不必包含所有這兩個(gè)文件, 如果你想顯式包含他們,那隨便你。我們從文件操作類的設(shè)計(jì)開始, 我會(huì)講解如何進(jìn)行ASCII I/O操作。 如果你猜是"fstream," 恭喜你答對(duì)了! 但這篇文章介紹的方法,我們分別使用"ifstream"?和 "ofstream" 來作輸入輸出。
          如果你用過標(biāo)準(zhǔn)控制臺(tái)流"cin"?和 "cout," 那現(xiàn)在的事情對(duì)你來說很簡(jiǎn)單。 我們現(xiàn)在開始講輸出部分,首先聲明一個(gè)類對(duì)象。

          ofstream fout; 

          這就可以了,不過你要打開一個(gè)文件的話, 必須像這樣調(diào)用ofstream::open()。

          fout.open("output.txt"); 

          你也可以把文件名作為構(gòu)造參數(shù)來打開一個(gè)文件.

          ofstream fout("output.txt");

            這是我們使用的方法, 因?yàn)檫@樣創(chuàng)建和打開一個(gè)文件看起來更簡(jiǎn)單. 順便說一句, 如果你要打開的文件不存在,它會(huì)為你創(chuàng)建一個(gè), 所以不用擔(dān)心文件創(chuàng)建的問題. 現(xiàn)在就輸出到文件,看起來和"cout"的操作很像。 對(duì)不了解控制臺(tái)輸出"cout"的人, 這里有個(gè)例子。

          int num = 150;char name[] = "John Doe";fout << "Here is a number: " << num << "\n";fout << "Now here is a string: " << name << "\n";

            現(xiàn)在保存文件,你必須關(guān)閉文件,或者回寫文件緩沖. 文件關(guān)閉之后就不能再操作了, 所以只有在你不再操作這個(gè)文件的時(shí)候才調(diào)用它,它會(huì)自動(dòng)保存文件。 回寫緩沖區(qū)會(huì)在保持文件打開的情況下保存文件, 所以只要有必要就使用它。 回寫看起來像另一次輸出, 然后調(diào)用方法關(guān)閉。像這樣:

          fout << flush; fout.close(); 

          現(xiàn)在你用文本編輯器打開文件,內(nèi)容看起來是這樣:

          Here is a number: 150 Now here is a string: John Doe 

            很簡(jiǎn)單吧! 現(xiàn)在繼續(xù)文件輸入, 需要一點(diǎn)技巧, 所以先確認(rèn)你已經(jīng)明白了流操作,對(duì) "<<" 和">>" 比較熟悉了, 因?yàn)槟憬酉聛磉€要用到他們。繼續(xù)…

          二、ASCII 輸入
          輸入和"cin" 流很像. 和剛剛討論的輸出流很像, 但你要考慮幾件事情。在我們開始復(fù)雜的內(nèi)容之前, 先看一個(gè)文本:

          12 GameDev 15.45 L This is really awesome! 

          為了打開這個(gè)文件,你必須創(chuàng)建一個(gè)in-stream對(duì)象,?像這樣。

          ifstream fin("input.txt"); 

            現(xiàn)在讀入前四行. 你還記得怎么用"<<" 操作符往流里插入變量和符號(hào)吧?好,?在 "<<" (插入)?操作符之后,是">>" (提取) 操作符. 使用方法是一樣的. 看這個(gè)代碼片段.

          int number; float real; char letter, word[8]; fin >> number; fin >> word; fin >> real; fin >> letter; 

          也可以把這四行讀取文件的代碼寫為更簡(jiǎn)單的一行。

          fin >> number >> word >> real >> letter; 

            它是如何運(yùn)作的呢? 文件的每個(gè)空白之后, ">>" 操作符會(huì)停止讀取內(nèi)容, 直到遇到另一個(gè)>>操作符. 因?yàn)槲覀冏x取的每一行都被換行符分割開(是空白字符), ">>" 操作符只把這一行的內(nèi)容讀入變量。這就是這個(gè)代碼也能正常工作的原因。但是,可別忘了文件的最后一行。

          This is really awesome! 

            如果你想把整行讀入一個(gè)char數(shù)組, 我們沒辦法用">>"?操作符,因?yàn)槊總€(gè)單詞之間的空格(空白字符)會(huì)中止文件的讀取。為了驗(yàn)證:

          char sentence[101]; fin >> sentence; 

            我們想包含整個(gè)句子, "This is really awesome!" 但是因?yàn)榭瞻? 現(xiàn)在它只包含了"This". 很明顯, 肯定有讀取整行的方法, 它就是getline()。這就是我們要做的。

          fin.getline(sentence, 100); 

            這是函數(shù)參數(shù). 第一個(gè)參數(shù)顯然是用來接受的char數(shù)組. 第二個(gè)參數(shù)是在遇到換行符之前,數(shù)組允許接受的最大元素?cái)?shù)量. 現(xiàn)在我們得到了想要的結(jié)果:“This is really awesome!”。
          你應(yīng)該已經(jīng)知道如何讀取和寫入ASCII文件了。但我們還不能罷休,因?yàn)槎M(jìn)制文件還在等著我們。

          三、二進(jìn)制 輸入輸出
          二進(jìn)制文件會(huì)復(fù)雜一點(diǎn), 但還是很簡(jiǎn)單的。 首先你要注意我們不再使用插入和提取操作符(譯者注:<< 和 >> 操作符). 你可以這么做,但它不會(huì)用二進(jìn)制方式讀寫。你必須使用read() 和write() 方法讀取和寫入二進(jìn)制文件. 創(chuàng)建一個(gè)二進(jìn)制文件, 看下一行。

          ofstream fout("file.dat", ios::binary); 

            這會(huì)以二進(jìn)制方式打開文件, 而不是默認(rèn)的ASCII模式。首先從寫入文件開始。函數(shù)write() 有兩個(gè)參數(shù)。 第一個(gè)是指向?qū)ο蟮腸har類型的指針, 第二個(gè)是對(duì)象的大小(譯者注:字節(jié)數(shù))。 為了說明,看例子。

          int number = 30; fout.write((char *)(&number), sizeof(number)); 

            第一個(gè)參數(shù)寫做"(char *)(&number)". 這是把一個(gè)整型變量轉(zhuǎn)為char *指針。如果你不理解,可以立刻翻閱C++的書籍,如果有必要的話。第二個(gè)參數(shù)寫作"sizeof(number)". sizeof() 返回對(duì)象大小的字節(jié)數(shù). 就是這樣!
          二進(jìn)制文件最好的地方是可以在一行把一個(gè)結(jié)構(gòu)寫入文件。 如果說,你的結(jié)構(gòu)有12個(gè)不同的成員。 用ASCII?文件,你不得不每次一條的寫入所有成員。 但二進(jìn)制文件替你做好了。 看這個(gè)。

          struct OBJECT { int number; char letter; } obj; obj.number = 15;obj.letter = ‘M’; fout.write((char *)(&obj), sizeof(obj)); 

            這樣就寫入了整個(gè)結(jié)構(gòu)! 接下來是輸入. 輸入也很簡(jiǎn)單,因?yàn)閞ead()?函數(shù)的參數(shù)和 write()是完全一樣的, 使用方法也相同。

          ifstream fin("file.dat", ios::binary); fin.read((char *)(&obj), sizeof(obj)); 

            我不多解釋用法, 因?yàn)樗蛍rite()是完全相同的。二進(jìn)制文件比ASCII文件簡(jiǎn)單, 但有個(gè)缺點(diǎn)是無法用文本編輯器編輯。 接著, 我解釋一下ifstream 和ofstream 對(duì)象的其他一些方法作為結(jié)束.

          四、更多方法
          我已經(jīng)解釋了ASCII文件和二進(jìn)制文件, 這里是一些沒有提及的底層方法。

          檢查文件

          你已經(jīng)學(xué)會(huì)了open() 和close() 方法, 不過這里還有其它你可能用到的方法。
          方法good() 返回一個(gè)布爾值,表示文件打開是否正確。
          類似的,bad() 返回一個(gè)布爾值表示文件打開是否錯(cuò)誤。 如果出錯(cuò),就不要繼續(xù)進(jìn)一步的操作了。
          最后一個(gè)檢查的方法是fail(), 和bad()有點(diǎn)相似, 但沒那么嚴(yán)重。

          讀文件
          方法get() 每次返回一個(gè)字符。
          方法ignore(int,char) 跳過一定數(shù)量的某個(gè)字符, 但你必須傳給它兩個(gè)參數(shù)。第一個(gè)是需要跳過的字符數(shù)。 第二個(gè)是一個(gè)字符, 當(dāng)遇到的時(shí)候就會(huì)停止。 例子,

          fin.ignore(100, ‘\n’); 

          會(huì)跳過100個(gè)字符,或者不足100的時(shí)候,跳過所有之前的字符,包括 ‘\n’。
          方法peek() 返回文件中的下一個(gè)字符, 但并不實(shí)際讀取它。所以如果你用peek() 查看下一個(gè)字符, 用get() 在peek()之后讀取,會(huì)得到同一個(gè)字符, 然后移動(dòng)文件計(jì)數(shù)器。
          方法putback(char) 輸入字符, 一次一個(gè), 到流中。我沒有見到過它的使用,但這個(gè)函數(shù)確實(shí)存在。

          寫文件
          只有一個(gè)你可能會(huì)關(guān)注的方法.?那就是 put(char), 它每次向輸出流中寫入一個(gè)字符。

          打開文件
          當(dāng)我們用這樣的語(yǔ)法打開二進(jìn)制文件:

          ofstream fout("file.dat", ios::binary); 

            "ios::binary"是你提供的打開選項(xiàng)的額外標(biāo)志. 默認(rèn)的, 文件以ASCII方式打開, 不存在則創(chuàng)建, 存在就覆蓋. 這里有些額外的標(biāo)志用來改變選項(xiàng)。

          ios::app 添加到文件尾
          ios::ate 把文件標(biāo)志放在末尾而非起始。
          ios::trunc 默認(rèn). 截?cái)嗖⒏矊懳募?/td>
          ios::nocreate 文件不存在也不創(chuàng)建。
          ios::noreplace    文件存在則失敗。

          文件狀態(tài)
          我用過的唯一一個(gè)狀態(tài)函數(shù)是eof(), 它返回是否標(biāo)志已經(jīng)到了文件末尾。 我主要用在循環(huán)中。 例如, 這個(gè)代碼斷統(tǒng)計(jì)小寫‘e’ 在文件中出現(xiàn)的次數(shù)。

          ifstream fin("file.txt"); char ch; int counter; while (!fin.eof()) {      ch = fin.get();       if (ch == ‘e’) counter++; }fin.close(); 

            我從未用過這里沒有提到的其他方法。 還有很多方法,但是他們很少被使用。參考C++書籍或者文件流的幫助文檔來了解其他的方法。

          posted @ 2010-08-08 17:37 xiaoxinchen 閱讀(195) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          什么是Socket
          Socket接口是TCP/IP網(wǎng)絡(luò)的API,Socket接口定義了許多函數(shù)或例程,程序員可以用它們來開發(fā)TCP/IP網(wǎng)絡(luò)上的應(yīng)用程序。要學(xué)Internet上的TCP/IP網(wǎng)絡(luò)編程,必須理解Socket接口。
          Socket接口設(shè)計(jì)者最先是將接口放在Unix操作系統(tǒng)里面的。如果了解Unix系統(tǒng)的輸入和輸出的話,就很容易了解Socket了。網(wǎng)絡(luò)的 Socket數(shù)據(jù)傳輸是一種特殊的I/O,Socket也是一種文件描述符。Socket也具有一個(gè)類似于打開文件的函數(shù)調(diào)用Socket(),該函數(shù)返 回一個(gè)整型的Socket描述符,隨后的連接建立、數(shù)據(jù)傳輸?shù)炔僮鞫际峭ㄟ^該Socket實(shí)現(xiàn)的。常用的Socket類型有兩種:流式Socket (SOCK_STREAM)和數(shù)據(jù)報(bào)式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一種面向連接的Socket,針對(duì)于面向連接的TCP服務(wù)應(yīng)用;數(shù)據(jù) 報(bào)式Socket是一種無連接的Socket,對(duì)應(yīng)于無連接的UDP服務(wù)應(yīng)用。

          Socket建立
          為了建立Socket,程序可以調(diào)用Socket函數(shù),該函數(shù)返回一個(gè)類似于文件描述符的句柄。socket函數(shù)原型為:
          int socket(int domain, int type, int protocol);
          domain指明所使用的協(xié)議族,通常為PF_INET,表示互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議族(TCP/IP協(xié)議族);type參數(shù)指定socket的類型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口還定義了原始Socket(SOCK_RAW),允許程序使用低層協(xié)議;protocol通常賦值"0"。 Socket()調(diào)用返回一個(gè)整型socket描述符,你可以在后面的調(diào)用使用它。
          Socket描述符是一個(gè)指向內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的指針,它指向描述符表入口。調(diào)用Socket函數(shù)時(shí),socket執(zhí)行體將建立一個(gè)Socket,實(shí)際上"建立一個(gè)Socket"意味著為一個(gè)Socket數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分配存儲(chǔ)空間。Socket執(zhí)行體為你管理描述符表。
          兩個(gè)網(wǎng)絡(luò)程序之間的一個(gè)網(wǎng)絡(luò)連接包括五種信息:通信協(xié)議、本地協(xié)議地址、本地主機(jī)端口、遠(yuǎn)端主機(jī)地址和遠(yuǎn)端協(xié)議端口。Socket數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中包含這五種信息。

          Socket配置
          通過socket調(diào)用返回一個(gè)socket描述符后,在使用socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)傳輸以前,必須配置該socket。面向連接的socket客戶端通過 調(diào)用Connect函數(shù)在socket數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中保存本地和遠(yuǎn)端信息。無連接socket的客戶端和服務(wù)端以及面向連接socket的服務(wù)端通過調(diào)用 bind函數(shù)來配置本地信息。
          Bind函數(shù)將socket與本機(jī)上的一個(gè)端口相關(guān)聯(lián),隨后你就可以在該端口監(jiān)聽服務(wù)請(qǐng)求。Bind函數(shù)原型為:
          int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
          Sockfd是調(diào)用socket函數(shù)返回的socket描述符,my_addr是一個(gè)指向包含有本機(jī)IP地址及端口號(hào)等信息的sockaddr類型的指針;addrlen常被設(shè)置為sizeof(struct sockaddr)。
          struct sockaddr結(jié)構(gòu)類型是用來保存socket信息的:
          struct sockaddr {
          unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
          char sa_data[14]; /* 14 字節(jié)的協(xié)議地址 */
          };
          sa_family一般為AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data則包含該socket的IP地址和端口號(hào)。
          另外還有一種結(jié)構(gòu)類型:
          struct sockaddr_in {
          short int sin_family; /* 地址族 */
          unsigned short int sin_port; /* 端口號(hào) */
          struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
          unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持與struct sockaddr同樣大小 */
          };
          這個(gè)結(jié)構(gòu)更方便使用。sin_zero用來將sockaddr_in結(jié)構(gòu)填充到與struct sockaddr同樣的長(zhǎng)度,可以用bzero()或memset()函數(shù)將其置為零。指向sockaddr_in 的指針和指向sockaddr的指針可以相互轉(zhuǎn)換,這意味著如果一個(gè)函數(shù)所需參數(shù)類型是sockaddr時(shí),你可以在函數(shù)調(diào)用的時(shí)候?qū)⒁粋€(gè)指向 sockaddr_in的指針轉(zhuǎn)換為指向sockaddr的指針;或者相反。
          使用bind函數(shù)時(shí),可以用下面的賦值實(shí)現(xiàn)自動(dòng)獲得本機(jī)IP地址和隨機(jī)獲取一個(gè)沒有被占用的端口號(hào):
          my_addr.sin_port = 0; /* 系統(tǒng)隨機(jī)選擇一個(gè)未被使用的端口號(hào) */
          my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本機(jī)IP地址 */
          通過將my_addr.sin_port置為0,函數(shù)會(huì)自動(dòng)為你選擇一個(gè)未占用的端口來使用。同樣,通過將my_addr.sin_addr.s_addr置為INADDR_ANY,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)填入本機(jī)IP地址。
          注意在使用bind函數(shù)是需要將sin_port和sin_addr轉(zhuǎn)換成為網(wǎng)絡(luò)字節(jié)優(yōu)先順序;而sin_addr則不需要轉(zhuǎn)換。
          計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)有兩種字節(jié)優(yōu)先順序:高位字節(jié)優(yōu)先和低位字節(jié)優(yōu)先。Internet上數(shù)據(jù)以高位字節(jié)優(yōu)先順序在網(wǎng)絡(luò)上傳輸,所以對(duì)于在內(nèi)部是以低位字節(jié)優(yōu)先方式存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的機(jī)器,在Internet上傳輸數(shù)據(jù)時(shí)就需要進(jìn)行轉(zhuǎn)換,否則就會(huì)出現(xiàn)數(shù)據(jù)不一致。
          下面是幾個(gè)字節(jié)順序轉(zhuǎn)換函數(shù):
          ·htonl():把32位值從主機(jī)字節(jié)序轉(zhuǎn)換成網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序
          ·htons():把16位值從主機(jī)字節(jié)序轉(zhuǎn)換成網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序
          ·ntohl():把32位值從網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序轉(zhuǎn)換成主機(jī)字節(jié)序
          ·ntohs():把16位值從網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序轉(zhuǎn)換成主機(jī)字節(jié)序
          Bind()函數(shù)在成功被調(diào)用時(shí)返回0;出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)返回"-1"并將errno置為相應(yīng)的錯(cuò)誤號(hào)。需要注意的是,在調(diào)用bind函數(shù)時(shí)一般不要將端口號(hào)置為小于1024的值,因?yàn)?到1024是保留端口號(hào),你可以選擇大于1024中的任何一個(gè)沒有被占用的端口號(hào)。

          連接建立
          面向連接的客戶程序使用Connect函數(shù)來配置socket并與遠(yuǎn)端服務(wù)器建立一個(gè)TCP連接,其函數(shù)原型為:
          int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
          Sockfd 是socket函數(shù)返回的socket描述符;serv_addr是包含遠(yuǎn)端主機(jī)IP地址和端口號(hào)的指針;addrlen是遠(yuǎn)端地質(zhì)結(jié)構(gòu)的長(zhǎng)度。 Connect函數(shù)在出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)返回-1,并且設(shè)置errno為相應(yīng)的錯(cuò)誤碼。進(jìn)行客戶端程序設(shè)計(jì)無須調(diào)用bind(),因?yàn)檫@種情況下只需知道目的機(jī)器 的IP地址,而客戶通過哪個(gè)端口與服務(wù)器建立連接并不需要關(guān)心,socket執(zhí)行體為你的程序自動(dòng)選擇一個(gè)未被占用的端口,并通知你的程序數(shù)據(jù)什么時(shí)候到 打斷口。
          Connect函數(shù)啟動(dòng)和遠(yuǎn)端主機(jī)的直接連接。只有面向連接的客戶程序使用socket時(shí)才需要將此socket與遠(yuǎn)端主機(jī)相連。無連接協(xié)議從不建立直接連接。面向連接的服務(wù)器也從不啟動(dòng)一個(gè)連接,它只是被動(dòng)的在協(xié)議端口監(jiān)聽客戶的請(qǐng)求。
          Listen函數(shù)使socket處于被動(dòng)的監(jiān)聽模式,并為該socket建立一個(gè)輸入數(shù)據(jù)隊(duì)列,將到達(dá)的服務(wù)請(qǐng)求保存在此隊(duì)列中,直到程序處理它們。
          int listen(int sockfd, int backlog);
          Sockfd 是Socket系統(tǒng)調(diào)用返回的socket 描述符;backlog指定在請(qǐng)求隊(duì)列中允許的最大請(qǐng)求數(shù),進(jìn)入的連接請(qǐng)求將在隊(duì)列中等待accept()它們(參考下文)。Backlog對(duì)隊(duì)列中等待 服務(wù)的請(qǐng)求的數(shù)目進(jìn)行了限制,大多數(shù)系統(tǒng)缺省值為20。如果一個(gè)服務(wù)請(qǐng)求到來時(shí),輸入隊(duì)列已滿,該socket將拒絕連接請(qǐng)求,客戶將收到一個(gè)出錯(cuò)信息。
          當(dāng)出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)listen函數(shù)返回-1,并置相應(yīng)的errno錯(cuò)誤碼。
          accept()函數(shù)讓服務(wù)器接收客戶的連接請(qǐng)求。在建立好輸入隊(duì)列后,服務(wù)器就調(diào)用accept函數(shù),然后睡眠并等待客戶的連接請(qǐng)求。
          int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
          sockfd是被監(jiān)聽的socket描述符,addr通常是一個(gè)指向sockaddr_in變量的指針,該變量用來存放提出連接請(qǐng)求服務(wù)的主機(jī)的信息(某 臺(tái)主機(jī)從某個(gè)端口發(fā)出該請(qǐng)求);addrten通常為一個(gè)指向值為sizeof(struct sockaddr_in)的整型指針變量。出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)accept函數(shù)返回-1并置相應(yīng)的errno值。
          首先,當(dāng)accept函數(shù)監(jiān)視的 socket收到連接請(qǐng)求時(shí),socket執(zhí)行體將建立一個(gè)新的socket,執(zhí)行體將這個(gè)新socket和請(qǐng)求連接進(jìn)程的地址聯(lián)系起來,收到服務(wù)請(qǐng)求的 初始socket仍可以繼續(xù)在以前的 socket上監(jiān)聽,同時(shí)可以在新的socket描述符上進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸操作。

          數(shù)據(jù)傳輸
          Send()和recv()這兩個(gè)函數(shù)用于面向連接的socket上進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。
          Send()函數(shù)原型為:
          int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
          Sockfd是你想用來傳輸數(shù)據(jù)的socket描述符;msg是一個(gè)指向要發(fā)送數(shù)據(jù)的指針;Len是以字節(jié)為單位的數(shù)據(jù)的長(zhǎng)度;flags一般情況下置為0(關(guān)于該參數(shù)的用法可參照man手冊(cè))。
          Send()函數(shù)返回實(shí)際上發(fā)送出的字節(jié)數(shù),可能會(huì)少于你希望發(fā)送的數(shù)據(jù)。在程序中應(yīng)該將send()的返回值與欲發(fā)送的字節(jié)數(shù)進(jìn)行比較。當(dāng)send()返回值與len不匹配時(shí),應(yīng)該對(duì)這種情況進(jìn)行處理。
          char *msg = "Hello!";
          int len, bytes_sent;
          ……
          len = strlen(msg);
          bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);
          ……
          recv()函數(shù)原型為:
          int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
          Sockfd是接受數(shù)據(jù)的socket描述符;buf 是存放接收數(shù)據(jù)的緩沖區(qū);len是緩沖的長(zhǎng)度。Flags也被置為0。Recv()返回實(shí)際上接收的字節(jié)數(shù),當(dāng)出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí),返回-1并置相應(yīng)的errno值。
          Sendto()和recvfrom()用于在無連接的數(shù)據(jù)報(bào)socket方式下進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。由于本地socket并沒有與遠(yuǎn)端機(jī)器建立連接,所以在發(fā)送數(shù)據(jù)時(shí)應(yīng)指明目的地址。
          sendto()函數(shù)原型為:
          int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
          該函數(shù)比send()函數(shù)多了兩個(gè)參數(shù),to表示目地機(jī)的IP地址和端口號(hào)信息,而tolen常常被賦值為sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函數(shù)也返回實(shí)際發(fā)送的數(shù)據(jù)字節(jié)長(zhǎng)度或在出現(xiàn)發(fā)送錯(cuò)誤時(shí)返回-1。
          Recvfrom()函數(shù)原型為:
          int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
          from是一個(gè)struct sockaddr類型的變量,該變量保存源機(jī)的IP地址及端口號(hào)。fromlen常置為sizeof (struct sockaddr)。當(dāng)recvfrom()返回時(shí),fromlen包含實(shí)際存入from中的數(shù)據(jù)字節(jié)數(shù)。Recvfrom()函數(shù)返回接收到的字節(jié)數(shù)或 當(dāng)出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)返回-1,并置相應(yīng)的errno。
          如果你對(duì)數(shù)據(jù)報(bào)socket調(diào)用了connect()函數(shù)時(shí),你也可以利用send()和recv()進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,但該socket仍然是數(shù)據(jù)報(bào)socket,并且利用傳輸層的UDP服務(wù)。但在發(fā)送或接收數(shù)據(jù)報(bào)時(shí),內(nèi)核會(huì)自動(dòng)為之加上目地和源地址信息。

          結(jié)束傳輸
          當(dāng)所有的數(shù)據(jù)操作結(jié)束以后,你可以調(diào)用close()函數(shù)來釋放該socket,從而停止在該socket上的任何數(shù)據(jù)操作:
          close(sockfd);
          你也可以調(diào)用shutdown()函數(shù)來關(guān)閉該socket。該函數(shù)允許你只停止在某個(gè)方向上的數(shù)據(jù)傳輸,而一個(gè)方向上的數(shù)據(jù)傳輸繼續(xù)進(jìn)行。如你可以關(guān)閉某socket的寫操作而允許繼續(xù)在該socket上接受數(shù)據(jù),直至讀入所有數(shù)據(jù)。
          int shutdown(int sockfd,int how);
          Sockfd是需要關(guān)閉的socket的描述符。參數(shù) how允許為shutdown操作選擇以下幾種方式:
          ·0-------不允許繼續(xù)接收數(shù)據(jù)
          ·1-------不允許繼續(xù)發(fā)送數(shù)據(jù)
          ·2-------不允許繼續(xù)發(fā)送和接收數(shù)據(jù),
          ·均為允許則調(diào)用close ()
          shutdown在操作成功時(shí)返回0,在出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí)返回-1并置相應(yīng)errno。

          Socket編程實(shí)例
          代碼實(shí)例中的服務(wù)器通過socket連接向客戶端發(fā)送字符串"Hello, you are connected!"。只要在服務(wù)器上運(yùn)行該服務(wù)器軟件,在客戶端運(yùn)行客戶軟件,客戶端就會(huì)收到該字符串。
          該服務(wù)器軟件代碼如下:
          #include <stdio.h>
          #include <stdlib.h>
          #include <errno.h>
          #include <string.h>
          #include <sys/types.h>
          #include <netinet/in.h>
          #include <sys/socket.h>
          #include <sys/wait.h>
          #define SERVPORT 3333 /*服務(wù)器監(jiān)聽端口號(hào) */
          #define BACKLOG 10 /* 最大同時(shí)連接請(qǐng)求數(shù) */
          main()
          {
          int sockfd,client_fd; /*sock_fd:監(jiān)聽socket;client_fd:數(shù)據(jù)傳輸socket */
          struct sockaddr_in my_addr; /* 本機(jī)地址信息 */
          struct sockaddr_in remote_addr; /* 客戶端地址信息 */
          if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
          perror("socket創(chuàng)建出錯(cuò)!"); exit(1);
          }
          my_addr.sin_family=AF_INET;
          my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
          my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
          bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
          if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
          perror("bind出錯(cuò)!");
          exit(1);
          }
          if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
          perror("listen出錯(cuò)!");
          exit(1);
          }
          while(1) {
          sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
          if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr, &sin_size)) == -1) {
          perror("accept出錯(cuò)");
          continue;
          }
          printf("received a connection from %s\n", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
          if (!fork()) { /* 子進(jìn)程代碼段 */
          if (send(client_fd, "Hello, you are connected!\n", 26, 0) == -1)
          perror("send出錯(cuò)!");
          close(client_fd);
          exit(0);
          }
          close(client_fd);
          }
          }
          }
          服務(wù)器的工作流程是這樣的:首先調(diào)用socket函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)Socket,然后調(diào)用bind函數(shù)將其與本機(jī)地址以及一個(gè)本地端口號(hào)綁定,然后調(diào)用 listen在相應(yīng)的socket上監(jiān)聽,當(dāng)accpet接收到一個(gè)連接服務(wù)請(qǐng)求時(shí),將生成一個(gè)新的socket。服務(wù)器顯示該客戶機(jī)的IP地址,并通過 新的socket向客戶端發(fā)送字符串"Hello,you are connected!"。最后關(guān)閉該socket。
          代碼實(shí)例中的fork()函數(shù)生成一個(gè)子進(jìn)程來處理數(shù)據(jù)傳輸部分,fork()語(yǔ)句對(duì)于子進(jìn)程返回的值為0。所以包含fork函數(shù)的if語(yǔ)句是子進(jìn)程代碼部分,它與if語(yǔ)句后面的父進(jìn)程代碼部分是并發(fā)執(zhí)行的。

          客戶端程序代碼如下:
          #include<stdio.h>
          #include <stdlib.h>
          #include <errno.h>
          #include <string.h>
          #include <netdb.h>
          #include <sys/types.h>
          #include <netinet/in.h>
          #include <sys/socket.h>
          #define SERVPORT 3333
          #define MAXDATASIZE 100 /*每次最大數(shù)據(jù)傳輸量 */
          main(int argc, char *argv[]){
          int sockfd, recvbytes;
          char buf[MAXDATASIZE];
          struct hostent *host;
          struct sockaddr_in serv_addr;
          if (argc < 2) {
          fprintf(stderr,"Please enter the server's hostname!\n");
          exit(1);
          }
          if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL) {
          herror("gethostbyname出錯(cuò)!");
          exit(1);
          }
          if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
          perror("socket創(chuàng)建出錯(cuò)!");
          exit(1);
          }
          serv_addr.sin_family=AF_INET;
          serv_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
          serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
          bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
          if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, \
          sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
          perror("connect出錯(cuò)!");
          exit(1);
          }
          if ((recvbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1) {
          perror("recv出錯(cuò)!");
          exit(1);
          }
          buf[recvbytes] = '\0';
          printf("Received: %s",buf);
          close(sockfd);
          }
          客戶端程序首先通過服務(wù)器域名獲得服務(wù)器的IP地址,然后創(chuàng)建一個(gè)socket,調(diào)用connect函數(shù)與服務(wù)器建立連接,連接成功之后接收從服務(wù)器發(fā)送過來的數(shù)據(jù),最后關(guān)閉socket。
          函數(shù)gethostbyname()是完成域名轉(zhuǎn)換的。由于IP地址難以記憶和讀寫,所以為了方便,人們常常用域名來表示主機(jī),這就需要進(jìn)行域名和IP地址的轉(zhuǎn)換。函數(shù)原型為:
          struct hostent *gethostbyname(const char *name);
          函數(shù)返回為hosten的結(jié)構(gòu)類型,它的定義如下:
          struct hostent {
          char *h_name; /* 主機(jī)的官方域名 */
          char **h_aliases; /* 一個(gè)以NULL結(jié)尾的主機(jī)別名數(shù)組 */
          int h_addrtype; /* 返回的地址類型,在Internet環(huán)境下為AF-INET */
          int h_length; /* 地址的字節(jié)長(zhǎng)度 */
          char **h_addr_list; /* 一個(gè)以0結(jié)尾的數(shù)組,包含該主機(jī)的所有地址*/
          };
          #define h_addr h_addr_list[0] /*在h-addr-list中的第一個(gè)地址*/
          當(dāng) gethostname()調(diào)用成功時(shí),返回指向struct hosten的指針,當(dāng)調(diào)用失敗時(shí)返回-1。當(dāng)調(diào)用gethostbyname時(shí),你不能使用perror()函數(shù)來輸出錯(cuò)誤信息,而應(yīng)該使用herror()函數(shù)來輸出。

            無連接的客戶/服務(wù)器程序的在原理上和連接的客戶/服務(wù)器是一樣的,兩者的區(qū)別在于無連接的客戶/服務(wù)器中的客戶一般不需要建立連接,而且在發(fā)送接收數(shù)據(jù)時(shí),需要指定遠(yuǎn)端機(jī)的地址。

          阻塞和非阻塞
          阻塞函數(shù)在完成其指定的任務(wù)以前不允許程序調(diào)用另一個(gè)函數(shù)。例如,程序執(zhí)行一個(gè)讀數(shù)據(jù)的函數(shù)調(diào)用時(shí),在此函數(shù)完成讀操作以前將不會(huì)執(zhí)行下一程序語(yǔ)句。當(dāng) 服務(wù)器運(yùn)行到accept語(yǔ)句時(shí),而沒有客戶連接服務(wù)請(qǐng)求到來,服務(wù)器就會(huì)停止在accept語(yǔ)句上等待連接服務(wù)請(qǐng)求的到來。這種情況稱為阻塞 (blocking)。而非阻塞操作則可以立即完成。比如,如果你希望服務(wù)器僅僅注意檢查是否有客戶在等待連接,有就接受連接,否則就繼續(xù)做其他事情,則 可以通過將Socket設(shè)置為非阻塞方式來實(shí)現(xiàn)。非阻塞socket在沒有客戶在等待時(shí)就使accept調(diào)用立即返回。
          #include <unistd.h>
          #include <fcntl.h>
          ……
          sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
          fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK);
          ……
          通過設(shè)置socket為非阻塞方式,可以實(shí)現(xiàn)"輪詢"若干Socket。當(dāng)企圖從一個(gè)沒有數(shù)據(jù)等待處理的非阻塞Socket讀入數(shù)據(jù)時(shí),函數(shù)將立即返 回,返回值為-1,并置errno值為EWOULDBLOCK。但是這種"輪詢"會(huì)使CPU處于忙等待方式,從而降低性能,浪費(fèi)系統(tǒng)資源。而調(diào)用 select()會(huì)有效地解決這個(gè)問題,它允許你把進(jìn)程本身掛起來,而同時(shí)使系統(tǒng)內(nèi)核監(jiān)聽所要求的一組文件描述符的任何活動(dòng),只要確認(rèn)在任何被監(jiān)控的文件 描述符上出現(xiàn)活動(dòng),select()調(diào)用將返回指示該文件描述符已準(zhǔn)備好的信息,從而實(shí)現(xiàn)了為進(jìn)程選出隨機(jī)的變化,而不必由進(jìn)程本身對(duì)輸入進(jìn)行測(cè)試而浪費(fèi) CPU開銷。Select函數(shù)原型為:
          int select(int numfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,
          fd_set *exceptfds,struct timeval *timeout);
          其中readfds、writefds、exceptfds分別是被select()監(jiān)視的讀、寫和異常處理的文件描述符集合。如果你希望確定是否可以 從標(biāo)準(zhǔn)輸入和某個(gè)socket描述符讀取數(shù)據(jù),你只需要將標(biāo)準(zhǔn)輸入的文件描述符0和相應(yīng)的sockdtfd加入到readfds集合中;numfds的值 是需要檢查的號(hào)碼最高的文件描述符加1,這個(gè)例子中numfds的值應(yīng)為sockfd+1;當(dāng)select返回時(shí),readfds將被修改,指示某個(gè)文件 描述符已經(jīng)準(zhǔn)備被讀取,你可以通過FD_ISSSET()來測(cè)試。為了實(shí)現(xiàn)fd_set中對(duì)應(yīng)的文件描述符的設(shè)置、復(fù)位和測(cè)試,它提供了一組宏:
          FD_ZERO(fd_set *set)----清除一個(gè)文件描述符集;
          FD_SET(int fd,fd_set *set)----將一個(gè)文件描述符加入文件描述符集中;
          FD_CLR(int fd,fd_set *set)----將一個(gè)文件描述符從文件描述符集中清除;
          FD_ISSET(int fd,fd_set *set)----試判斷是否文件描述符被置位。
          Timeout參數(shù)是一個(gè)指向struct timeval類型的指針,它可以使select()在等待timeout長(zhǎng)時(shí)間后沒有文件描述符準(zhǔn)備好即返回。struct timeval數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)為:
          struct timeval {
          int tv_sec; /* seconds */
          int tv_usec; /* microseconds */
          };

          POP3客戶端實(shí)例
          下面的代碼實(shí)例基于POP3的客戶協(xié)議,與郵件服務(wù)器連接并取回指定用戶帳號(hào)的郵件。與郵件服務(wù)器交互的命令存儲(chǔ)在字符串?dāng)?shù)組POPMessage中,程序通過一個(gè)do-while循環(huán)依次發(fā)送這些命令。
          #include<stdio.h>
          #include <stdlib.h>
          #include <errno.h>
          #include <string.h>
          #include <netdb.h>
          #include <sys/types.h>
          #include <netinet/in.h>
          #include <sys/socket.h>
          #define POP3SERVPORT 110
          #define MAXDATASIZE 4096

          main(int argc, char *argv[]){
          int sockfd;
          struct hostent *host;
          struct sockaddr_in serv_addr;
          char *POPMessage[]={
          "USER userid\r\n",
          "PASS password\r\n",
          "STAT\r\n",
          "LIST\r\n",
          "RETR 1\r\n",
          "DELE 1\r\n",
          "QUIT\r\n",
          NULL
          };
          int iLength;
          int iMsg=0;
          int iEnd=0;
          char buf[MAXDATASIZE];

          if((host=gethostbyname("your.server"))==NULL) {
          perror("gethostbyname error");
          exit(1);
          }
          if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
          perror("socket error");
          exit(1);
          }
          serv_addr.sin_family=AF_INET;
          serv_addr.sin_port=htons(POP3SERVPORT);
          serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
          bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
          if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1){
          perror("connect error");
          exit(1);
          }

          do {
          send(sockfd,POPMessage[iMsg],strlen(POPMessage[iMsg]),0);
          printf("have sent: %s",POPMessage[iMsg]);

          iLength=recv(sockfd,buf+iEnd,sizeof(buf)-iEnd,0);
          iEnd+=iLength;
          buf[iEnd]='\0';
          printf("received: %s,%d\n",buf,iMsg);

          iMsg++;
          } while (POPMessage[iMsg]);

          close(sockfd);
          }

          來自:Li

          posted @ 2010-03-21 21:01 xiaoxinchen 閱讀(232) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
          總體思路是先打成jar再把jar打成exe。主要看1.3和2.3里的內(nèi)容就可以了。


          1.將項(xiàng)目打成jar:


          1.1 要將項(xiàng)目打包成jar文件,方法很多,可以用Eclipse自帶的打包工具Ant打包,也可以用Eclipse的Export生成jar。經(jīng)過嘗試后,我 不推薦用Ant打包,因?yàn)橐约壕帉憍ml腳本語(yǔ)言,還要增加一些外部的jar,所以我打了好幾次都沒打成。


          1.2 在這里介紹兩種方法生成jar,第一種是用Eclpise的Export功能。在要打包的項(xiàng)目上擊右鍵,選擇Export,在窗口中選擇Java里的 JAR file。Next后的窗口中已經(jīng)自動(dòng)選好了要打包的項(xiàng)目,用戶可以點(diǎn)擊加號(hào)查看項(xiàng)目里被打包的內(nèi)容。在下面的JAR file里設(shè)置你打包生成jar文件的輸出目錄,下一步在出現(xiàn)的窗口中選擇Use existing manifest from workspace,在下面的Main class后面直接點(diǎn)Browse,它會(huì)自動(dòng)列出你項(xiàng)目中有主函數(shù)main的類。選擇主類后點(diǎn)Finish即可生成jar文件。在此說明一下,這種打包方 法不能把項(xiàng)目中的外部的jar包打進(jìn)來,因該是也要編寫一些腳本語(yǔ)言,沒往深研究。所以生成后的jar有些是不能執(zhí)行的。


          1.3 第二種方法是利用Eclipse的一個(gè)第三方插件fatjar生成jar文件,也是本人覺得最簡(jiǎn)單最方便的一種生成方式。先從網(wǎng)上下載些 插件,解壓后是一個(gè)plugins的文件夾,里面只有一個(gè)文件夾,我的是“net.sf.fjep.fatjar_0.0.24”將它c(diǎn)opy到 Eclipser plugins文件夾下,此插件就安裝成功了,重啟Eclipse在項(xiàng)目上右擊就會(huì)看到多出一個(gè)“Build Fat Jar”在前面有個(gè)綠色的“+”號(hào),這時(shí)你就可以用此插件打包你的項(xiàng)目了。進(jìn)去后第一個(gè)界面Jar-Name里增入要生成的jar文件名,我的是 “CAMP_fat.jar”。在Main-Class后點(diǎn)Browse像Export一樣它也會(huì)列出你項(xiàng)目中的主類,選擇后其它默認(rèn)即可,Next后會(huì) 列出你要打包的所有內(nèi)容,這個(gè)插件的優(yōu)勢(shì)就是可以將你項(xiàng)目中的外部jar也打進(jìn)來,有三個(gè)先項(xiàng),其中Export ANT是生成build.xml腳本文件,方便用戶以后修改腳本,其它兩個(gè)按鈕沒用。在這里什么都不點(diǎn),直接點(diǎn)Finish就可以生成jar文件。


          2.將jar打成.exe文件:


          2.1 雖然此時(shí)的jar文件已經(jīng)可以執(zhí)行了。生成.exe的文件我也是用兩種方法實(shí)現(xiàn)的,用到的打包工具是j2ewiz和exe4j,它們的不同會(huì)在我下面的介 紹中體現(xiàn)出來。


          2.2 首先是j2ewiz,這個(gè)軟件是綠色的,不用安裝,解壓后可以直接運(yùn)行,但這個(gè)軟件生成的 .exe文件不是跨平臺(tái)的。運(yùn)行此程序首先就是輸入要打包的jar文件,我們?yōu)g覽JAR選擇我們之前用fatjar生成的“CAMP_fat.jar”項(xiàng) 目文件(詳見1.3),下面那個(gè)選項(xiàng)是提示用戶最低要求的JRE版本,一般選1.3。下一步,因?yàn)槲覀兊膶嬍夜芾硐到y(tǒng)是圖形界面,所以在這里選 “Windows窗口程序”下一步它也是自動(dòng)生成要執(zhí)行的主類,你只要選擇就可以。下面的選框可以選擇你啟動(dòng)程序顯示的圖片。下一步后這個(gè)窗可按個(gè)人喜好 選擇。下一步,如果你的程序還有什么依賴的外部jar文件,可以從這里加上,但因?yàn)橹暗膄atjar以經(jīng)將我們項(xiàng)目所用的那三個(gè)連數(shù)據(jù)庫(kù)的外部類打進(jìn) CAMP_fat.jar包里了,所以這里不用再添加。如果你之前是用Export打的jar 包,那么這里就需要再把那個(gè)三個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)的包加進(jìn)來了(詳見1.2)。下一步是添入要生成的.exe文件名,再選一個(gè)程序圖標(biāo)就可以了,下一步后生 成.exe文件,點(diǎn)完成。雙擊生成的.exe文件就能看到運(yùn)行效果了,這種exe文件還沒有脫離JDK環(huán)境,還不能跨平臺(tái)使用,只能用于小組成員測(cè)試使 用。


          2.3 下面進(jìn)入最關(guān)鍵的,如何打包跨平臺(tái)的.exe文件。用到的軟件是exe4j,我用的是V4.0版的,此軟件需要破解。安裝后運(yùn)行左窗窗口標(biāo)有十步,其實(shí)打 包過程也非常簡(jiǎn)單。第一步完全略過,直接點(diǎn)Next第二步我們選擇“JAR in EXE mode” 就是選擇我們已經(jīng)有制作好的jar文件。第3步上面是項(xiàng)目名稱,可隨便填寫,下面一個(gè)寫出你想要將打包后的exe文件輸出的目錄我的是“桌 面\project\”。第4步,由于我的演示程序是圖形的,所以選第一個(gè),如果你的程序是控制臺(tái)的,則選擇第二個(gè),Executable name寫你將要生成的.exe文件的名字,Icon File可以選擇生成文件的圖標(biāo)。第5步,先別管上面的,先在下面單擊綠色的“+”號(hào),在彈出的窗口中點(diǎn)Archive,然后找到起初已經(jīng)做好的 CAMP_fat.jar(詳見1.3)文件,"OK"后返回,在下面的Class Path里就出現(xiàn)jar文件路徑后,再在上面Main Class欄內(nèi)點(diǎn)擊找到main所在的類。第6步,你系統(tǒng)的JRE版本,一般是填個(gè)1.3,下面填1.6在這里單擊advanced options,選擇search sequence。選這個(gè)就是因?yàn)槲覀円袹DK環(huán)境也打包進(jìn)來,好讓程序能跨平臺(tái)使用。首先要從你系統(tǒng)的JDK下的JRE目錄copy到你.exe文件 的輸出目錄下“桌面\project\JRE”,然后回到exe4j中在彈出窗口刪除列表中的所有項(xiàng)。我的是三項(xiàng),一個(gè)注冊(cè)表的,一個(gè)JAVA環(huán)境變量 的,一個(gè)JDK環(huán)境變量的,都不要。然后單擊綠“+”,選擇directory并選擇JRE的根目錄,我的是“桌面\project\JRE”就是 copy后的目錄,選完后exe4j彈出窗口中的Directory里會(huì)顯示“.\JRE”。點(diǎn)OK關(guān)閉該窗口,返回exe4j的主窗口,你就可以看到剛 加的路徑。再?gòu)闹鞔翱谧髠?cè)窗口中單擊advanced options,并選擇preferred VM,在彈出的窗口中選擇client hostspot VM,單擊next按鈕繼續(xù)。7、8步是一些個(gè)性設(shè)置默認(rèn)即可。第9步編譯完后第10步你點(diǎn)那個(gè)“Click Here to Start the Application”按鈕就可以看到程序運(yùn)行效果了,然后再點(diǎn)”Seave as”保存一個(gè)exe4j生成的一個(gè)文件,隨便存哪里都行,和我們的.exe程序無關(guān)。全部制作過程就完工了。
          posted @ 2010-03-13 18:06 xiaoxinchen 閱讀(3923) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
          首先要弄清楚,在Linux系統(tǒng)中,內(nèi)核為每一個(gè)新創(chuàng)建的文件分配一個(gè)Inode(索引結(jié)點(diǎn)),每個(gè)文件都有一個(gè)惟一的inode號(hào)。文件屬性保存在索引結(jié)點(diǎn)里,在訪問文件時(shí),索引結(jié)點(diǎn)被復(fù)制到內(nèi)存在,從而實(shí)現(xiàn)文件的快速訪問。

          鏈接是一種在共享文件和訪問它的用戶的若干目錄項(xiàng)之間建立聯(lián)系的一種方法。Linux中包括兩種鏈接:硬鏈接(Hard Link)和軟鏈接(Soft Link),軟鏈接又稱為符號(hào)鏈接(Symbolic link)。

          一、軟鏈接(符號(hào)鏈接)

          軟鏈接克服了硬鏈接的不足,沒有任何文件系統(tǒng)的限制,任何用戶可以創(chuàng)建指向目錄的符號(hào)鏈接。因而現(xiàn)在更為廣泛使用,它具有更大的靈活性,甚至可以跨越不同機(jī)器、不同網(wǎng)絡(luò)對(duì)文件進(jìn)行鏈接。

          建立軟鏈接,只要在ln后面加上選項(xiàng) –s。



          二、硬鏈接

          硬鏈接說白了是一個(gè)指針,指向文件索引節(jié)點(diǎn),系統(tǒng)并不為它重新分配inode。可以用:ln命令來建立硬鏈接。語(yǔ)法

          ln [options] existingfile newfile
          ln[options] existingfile-list directory

          用法: 第一種:為”existingfile”創(chuàng)建硬鏈接,文件名為”newfile”。第二種:在”directory”目錄中, 為”existingfile-list”中包含的所有文件創(chuàng)建一個(gè)同名的硬鏈接。常用可選[options] –f 無論”newfile”存在與否,都創(chuàng)建鏈接。-n 如果”newfile”已存在,就不創(chuàng)建鏈接。 
          posted @ 2010-03-11 16:07 xiaoxinchen 閱讀(232) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
          (1)Jre 是java runtime environment, 是java程序的運(yùn)行環(huán)境。既然是運(yùn)行,當(dāng)然要包含jvm,也就是大家熟悉的虛擬機(jī)啦, 還有所有java類庫(kù)的class文件,都在lib目錄下打包成了jar。大家可以自己驗(yàn)證。至于在windows上的虛擬機(jī)是哪個(gè)文件呢? 學(xué)過MFC的都知道什么是dll文件吧,那么大家看看jre/bin/client里面是不是有一個(gè)jvm.dll呢?那就是虛擬機(jī)。

          (2)Jdk 是java development kit,是java的開發(fā)工具包,里面包含了各種類庫(kù)和工具。當(dāng)然也包括了另外一個(gè)Jre. 那么為什么要包括另外一個(gè)Jre呢?而且jdk/jre/bin同時(shí)有client和server兩個(gè)文件夾下都包含一個(gè)jvm.dll。 說明是有兩個(gè)虛擬機(jī)的。這一點(diǎn)不知道大家是否注意到了呢?
            相信大家都知道jdk的bin下有各種java程序需要用到的命令,與jre的bin目錄最明顯的區(qū)別就是jdk下才有javac,這一點(diǎn)很好理解,因?yàn)? jre只是一個(gè)運(yùn)行環(huán)境而已。與開發(fā)無關(guān),正因?yàn)槿绱耍邆溟_發(fā)功能的jdk自己的jre下才會(huì)同時(shí)有client性質(zhì)的jvm和server性質(zhì)的jvm, 而僅僅作為運(yùn)行環(huán)境的jre下只需要client性質(zhì)的jvm.dll就夠了。

          (3)記得在環(huán)境變量path中設(shè)置jdk/bin路徑麼?這應(yīng)該是大家學(xué)習(xí)Java的第一步吧, 老師會(huì)告訴大家不設(shè)置的話javac和java是用不了的。確實(shí)jdk/bin目錄下包含了所有的命令。可是有沒有人想過我們用的java命令并不是 jdk/bin目錄下的而是jre/bin目錄下的呢?不信可以做一個(gè)實(shí)驗(yàn),大家可以把jdk/bin目錄下的java.exe剪切到別的地方再運(yùn)行 java程序,發(fā)現(xiàn)了什么?一切OK!
            那么有人會(huì)問了?我明明沒有設(shè)置jre/bin目錄到環(huán)境變量中啊?
          試想一下如果java為了提供給大多數(shù)人使用,他們是不需要jdk做開發(fā)的,只需要jre能讓java程序跑起來就可以了,那么每個(gè)客戶還需要手 動(dòng)去設(shè)置環(huán)境變量多麻煩啊?所以安裝jre的時(shí)候安裝程序自動(dòng)幫你把jre的java.exe添加到了系統(tǒng)變量中,驗(yàn)證的方法很簡(jiǎn)單,大家看到了系統(tǒng)環(huán)境 變量的 path最前面有“%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;”這樣的配置,那么再去Windows/system32下 面去看看吧,發(fā)現(xiàn)了什么?有一個(gè)java.exe。
            如果強(qiáng)行能夠把jdk/bin挪到system32變量前面,當(dāng)然也可以迫使使用jdk/jre里面的java,不過除非有必要,我不建議大家這么做。使用單獨(dú)的jre跑java程序也算是客戶環(huán)境下的一種測(cè)試。 
          posted @ 2010-03-11 12:27 xiaoxinchen 閱讀(288) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          關(guān)于2009年12月全國(guó)大學(xué)英語(yǔ)四、六級(jí)考試成績(jī)發(fā)布時(shí)間的通知:

          2009年12月全國(guó)大學(xué)英語(yǔ)四、六級(jí)考試成績(jī)將于 2010年3月3日上午9點(diǎn)發(fā)布。

          成績(jī)查詢方式

          網(wǎng)上免費(fèi)查分:

          網(wǎng)址: cet.99sushe.com

          運(yùn)營(yíng)商: 99宿舍網(wǎng)

          客服電話: 010-58699163轉(zhuǎn)867

          收費(fèi)短信查分(2010年3月3日上午9點(diǎn)開始):

          中國(guó)移動(dòng)、聯(lián)通、電信手機(jī)用戶:

          發(fā)送A 加 15位準(zhǔn)考證號(hào)到 1066335577

          如A123456789012345到 1066335577查詢成績(jī)(1元/條,不含通信費(fèi))

          特別注意:

          河北省的中國(guó)移動(dòng)手機(jī)用戶:發(fā)送 8 加 15位準(zhǔn)考證號(hào)到 10661660

          如8123456789012345到 10661660 查詢成績(jī)(1元/條,不含通信費(fèi))

          運(yùn)營(yíng)商: 空中網(wǎng)

          客服電話: 010-68083018

          注:2009年12月網(wǎng)考成績(jī)發(fā)布方式和日期另行通知。

          全國(guó)大學(xué)英語(yǔ)四、六級(jí)考試委員會(huì)辦公室

          2010年2月24日

          posted @ 2010-03-03 00:50 xiaoxinchen 閱讀(242) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
          在許多平臺(tái)中,Browser控件皆被做為一個(gè)必需的控件給出,并提供了DOM接口,用于訪問Browser的內(nèi)容,相對(duì)來說SWT中的Browser控件就比較薄弱,沒有提供DOM的可控制接口,那么,如何和控件所加載的頁(yè)面進(jìn)行交互呢?比如需要在集成web應(yīng)用環(huán)境中實(shí)現(xiàn)模仿登陸、自動(dòng)填表等功能
          SWT中對(duì)Browser有不同的實(shí)現(xiàn),目前實(shí)現(xiàn)的有IE和Mozilla。在Browser的構(gòu)造函數(shù)中根據(jù)不同的平臺(tái)和不同的style設(shè)置類決定使用哪個(gè)類的實(shí)現(xiàn)。

          org.eclipse.swt.browser.Mozilla org.eclipse.swt.browser.IE 是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的,而其他的 org.eclipse.swt.browser.Safari org.eclipse.swt.browser.Voyager
          來源:www.va1314.com/bc
          則沒有實(shí)現(xiàn)。


          public Browser (Composite parent, int style) {

          super (checkParent (parent), checkStyle (style));

          String platform = SWT.getPlatform ();

          Display display = parent.getDisplay ();

          if ("gtk".equals (platform)) display.setData (NO_INPUT_METHOD, null); //$NON-NLS-1$

          String className = null;

          if ((style & SWT.MOZILLA) != 0) {

          className = "org.eclipse.swt.browser.Mozilla"; //$NON-NLS-1$

          } else {

          if ("win32".equals (platform) || "wpf".equals (platform)) { //$NON-NLS-1$ $NON-NLS-2$

          className = "org.eclipse.swt.browser.IE"; //$NON-NLS-1$

          } else if ("motif".equals (platform)) { //$NON-NLS-1$

          className = "org.eclipse.swt.browser.Mozilla"; //$NON-NLS-1$

          } else if ("gtk".equals (platform)) { //$NON-NLS-1$

          className = "org.eclipse.swt.browser.Mozilla"; //$NON-NLS-1$

          } else if ("carbon".equals (platform)) { //$NON-NLS-1$

          className = "org.eclipse.swt.browser.Safari"; //$NON-NLS-1$

          } else if ("photon".equals (platform)) { //$NON-NLS-1$

          className = "org.eclipse.swt.browser.Voyager"; //$NON-NLS-1$

          } else {

          dispose ();

          SWT.error (SWT.ERROR_NO_HANDLES);

          }

          }



          try {

          Class clazz = Class.forName (className);

          webBrowser = (WebBrowser)clazz.newInstance ();

          } catch (ClassNotFoundException e) {

          } catch (IllegalAccessException e) {

          } catch (InstantiationException e) {

          }

          if (webBrowser == null) {

          dispose ();

          SWT.error (SWT.ERROR_NO_HANDLES);

          }



          webBrowser.setBrowser (this);

          webBrowser.create (parent, style);

          }

          public Browser (Composite parent, int style) {

          super (checkParent (parent), checkStyle (style));

          String platform = SWT.getPlatform ();

          Display display = parent.getDisplay ();

          if ("gtk".equals (platform)) display.setData (NO_INPUT_METHOD, null); //$NON-NLS-1$

          String className = null;

          if ((style & SWT.MOZILLA) != 0) {

          className = "org.eclipse.swt.browser.Mozilla"; //$NON-NLS-1$

          } else {

          if ("win32".equals (platform) || "wpf".equals (platform)) { //$NON-NLS-1$ $NON-NLS-2$

          className = "org.eclipse.swt.browser.IE"; //$NON-NLS-1$

          } else if ("motif".equals (platform)) { //$NON-NLS-1$

          className = "org.eclipse.swt.browser.Mozilla"; //$NON-NLS-1$

          } else if ("gtk".equals (platform)) { //$NON-NLS-1$

          className = "org.eclipse.swt.browser.Mozilla"; //$NON-NLS-1$

          } else if ("carbon".equals (platform)) { //$NON-NLS-1$

          className = "org.eclipse.swt.browser.Safari"; //$NON-NLS-1$

          } else if ("photon".equals (platform)) { //$NON-NLS-1$

          className = "org.eclipse.swt.browser.Voyager"; //$NON-NLS-1$

          } else {

          dispose ();

          SWT.error (SWT.ERROR_NO_HANDLES);

          }

          }



          try {

          Class clazz = Class.forName (className);

          webBrowser = (WebBrowser)clazz.newInstance ();

          } catch (ClassNotFoundException e) {

          } catch (IllegalAccessException e) {

          } catch (InstantiationException e) {

          }

          if (webBrowser == null) {

          dispose ();

          SWT.error (SWT.ERROR_NO_HANDLES);

          }



          webBrowser.setBrowser (this);

          webBrowser.create (parent, style);

          }

          其中對(duì)IE的實(shí)現(xiàn)主要是采用調(diào)用IE的Activex控件,間接加載IE,對(duì)Mozilla由于代碼過多,本人沒有具體研究,其本身開源,有興趣能夠參看。

          那么回歸主題,如何實(shí)現(xiàn)與Browser控件的交互呢? 其實(shí)仔細(xì)看Browser控件的API,能夠發(fā)覺一個(gè)execute()方法,這個(gè)方法適用于在web文檔加載完畢時(shí)能夠運(yùn)行javascript code的。這樣的話,交互就變得簡(jiǎn)單了,因?yàn)閖avascript是提供dom的支持的,既然能夠調(diào)用javascript,那么就能夠調(diào)用web頁(yè)面 中的每個(gè)節(jié)點(diǎn)了。控制的問題處理了,可是另外的問題來了。 如何從javascript的code里邊前往數(shù)據(jù)呢? 比如我需要將一個(gè)<input type=text id=textid />的值前往到j(luò)ava code中。其實(shí)采用的方法是很投機(jī)的,因?yàn)閑xecute()方法前往的結(jié)果是true or false,那么對(duì)它做文章是沒有用的,我們看其他的api,能夠發(fā)覺:addStatusTextListener()方法。 這個(gè)方法能夠監(jiān)聽web頁(yè)面對(duì)于statusbar文本改變的值,并反映在java code里面,那么我們只需通過javascript把前往的值寫到window.status,那么就能夠在javacode里取到了。 具體代碼請(qǐng)參考下面,對(duì)于Browser的承繼重寫,通過getValue能夠取得指定id的html 控件的值,通過setValue能夠設(shè)置值。 view plaincopy to clipboardprint?

          import org.eclipse.swt.browser.Browser;

          import org.eclipse.swt.browser.StatusTextEvent;

          import org.eclipse.swt.browser.StatusTextListener;

          import org.eclipse.swt.widgets.Composite;



          public class CoolBrowser extends Browser implements StatusTextListener {



          private final String DATA = "Browser_Data";



          public CoolBrowser(Composite parent, int style) {

          super(parent, style);

          addStatusTextListener(this);

          }



          @Override

          protected void checkSubclass() {

          }



          /**

          * Get the value of one input control in the web

          * @param id

          * @return

          */

          public String getValue(String id) {

          if (execute("var obj = document.getElementById('" + id + "');"

          + "if( obj != null ) window.status=obj.value;")) {

          return (String) getData(DATA);

          }

          return null;

          }



          /**

          * Set the value of the input control

          * @param id

          * @param value

          */

          public void setValue( String id, Object value ){

          if (execute("var obj = document.getElementById('" + id + "');"

          + "if( obj != null ) obj.value='" + value + "';")) {

          }

          }



          @Override

          public void changed(StatusTextEvent event) {

          setData(DATA, event.text);

          }



          }
          posted @ 2009-12-29 16:28 xiaoxinchen 閱讀(5294) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏
          下載地址:http://www.iplaysoft.com/windows7-msdn-iso.html
          posted @ 2009-12-20 20:14 xiaoxinchen 閱讀(427) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
            Proxy代理模式是一種結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式,主要解決的問題是:在直接訪問對(duì)象時(shí)帶來的問題,比如說:要訪問的對(duì)象在遠(yuǎn)程的機(jī)器上。在面向?qū)ο笙到y(tǒng)中,有些對(duì)象由于某些原因(比如對(duì)象創(chuàng)建開銷很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要進(jìn)程外的訪問),直接訪問會(huì)給使用者或者系統(tǒng)結(jié)構(gòu)帶來很多麻煩,我們可以在訪問此對(duì)象時(shí)加上一個(gè)對(duì)此對(duì)象的訪問層。如下圖:
             



                 比如說C和A不在一個(gè)服務(wù)器上,A要頻繁的調(diào)用C,我們可以在A上做一個(gè)代理類Proxy,把訪問C的工作交給Proxy,這樣對(duì)于A來說,就好像在直接訪問C的對(duì)象。在對(duì)A的開發(fā)中我們可以把注意力完全放在業(yè)務(wù)的實(shí)現(xiàn)上。

                 GoF《設(shè)計(jì)模式》中說道:為其他對(duì)象提供一種代理以控制這個(gè)對(duì)象的訪問。

                 Proxy模式的結(jié)構(gòu):
             



                 下面通過一個(gè)場(chǎng)景來看看Proxy的實(shí)現(xiàn),我們要使用代理類型ProxyClass的對(duì)象調(diào)用遠(yuǎn)程機(jī)器上的一個(gè)類型LongDistanceClass的對(duì)象。

              首先我們先模擬一個(gè)遠(yuǎn)程的類型:為了保持對(duì)被代理對(duì)象使用的透明性,我們使代理類型和被代理類型同時(shí)繼承同一個(gè)接口IProxy

              接口實(shí)現(xiàn):

              interface IProxy

              {

                  string Function1();

                  string Function2();

              }

              遠(yuǎn)程對(duì)象實(shí)現(xiàn):

              /// <summary>

              /// 模擬的遠(yuǎn)程對(duì)象

              /// </summary>

              public class LongDistanceClass:IProxy

              {

                  #region IProxy 成員

                  public string Function1()

                  {

                      //do someting

                      return "LongDistanceClass.Function1";

                  }

                  public string Function2()

                  {

                      //do someting

                      return "LongDistanceClass.Function2";

                  }

                  #endregion

              }

              接下來就要實(shí)現(xiàn)代理類型,使用代理對(duì)象訪問模擬的遠(yuǎn)程對(duì)象,代理類型實(shí)現(xiàn)如下:

              public class ProxyClass:IProxy

              {

                  #region IProxy 成員

                  public string Function1()

                  {

                      //to access LongDistanceClass.Function1

                      LongDistanceClass obj = new LongDistanceClass();

                      return obj.Function1();

                  }

                  public string Function2()

                  {

                      //to access LongDistanceClass.Function2

                      LongDistanceClass obj = new LongDistanceClass();

                      return obj.Function2();

                  }

                  #endregion

              }

           

              最后實(shí)現(xiàn)客戶端代碼:

              class Class1

              {

                  [STAThread]

                  static void Main(string[] args)

                  {

                      IProxy pro = new ProxyClass();

                      Console.WriteLine(pro.Function1());

                      Console.WriteLine(pro.Function2());

                      Console.Read();

                  }

              }

              運(yùn)行結(jié)果如下:

              LongDistanceClass.Function1

          LongDistanceClass.Function2

                 Proxy模式的要點(diǎn):

                 1、“增加一層間接層”是軟件系統(tǒng)中對(duì)許多負(fù)責(zé)問題的一種常見解決方法。在面向?qū)ο笙到y(tǒng)中,直接使用某些對(duì)象會(huì)帶來很多問題,作為間接層的proxy對(duì)象便是解決這一問題的常用手段。

                 在我們?nèi)粘5墓ぷ髦幸渤3S玫酱砟J剑热鐚?duì)于三層結(jié)構(gòu)或者N- tiers結(jié)構(gòu)中DAL數(shù)據(jù)訪問層,它把對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的訪問進(jìn)行封裝。BLL業(yè)務(wù)層的開發(fā)者只是調(diào)用DAL中的方法來獲得數(shù)據(jù)。

                 在比如前一段時(shí)間看了看AOP和Remoting方面的資料,對(duì)于跨越應(yīng)用程序域的訪問,要為客戶應(yīng)用程序提供一個(gè)TransparentProxy(透明代理),客戶程序?qū)嶋H上是通過訪問這個(gè)代理來訪問實(shí)際的類型對(duì)象。

          2、具體proxy設(shè)計(jì)模式的實(shí)現(xiàn)方法、實(shí)現(xiàn)粒度都相差很大,有些可能對(duì)單個(gè)對(duì)象作細(xì)粒度的控制,有些可能對(duì)組件模塊提供抽象代理層,在架構(gòu)層次對(duì)對(duì)象作proxy。

          3、proxy并不一定要求保持接口的一致性,只要能夠?qū)崿F(xiàn)間接控制,有時(shí)候損及一些透明性是可以接受的。例如上面的那個(gè)例子,代理類型ProxyClass和被代理類型LongDistanceClass可以不用繼承自同一個(gè)接口,正像GoF《設(shè)計(jì)模式》中說的:為其他對(duì)象提供一種代理以控制這個(gè)對(duì)象的訪問。代理類型從某種角度上講也可以起到控制被代理類型的訪問的作用。
          posted @ 2009-08-04 14:44 xiaoxinchen 閱讀(152) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          1.策略模式-Strategy

          策略模式
          是對(duì)算法的包裝,是把使用算法的責(zé)任和算法本身分割開來,委派給不同的對(duì)象管理。
          策略模式通常把一個(gè)系列的算法包裝到一系列的策略類里面,作為一個(gè)抽象策略類的子類。

          一句話來形容:準(zhǔn)備一組算法,并將每一個(gè)算法封裝起來,使得他們可以互換


          策略模式的結(jié)構(gòu)
          策略模式涉及到三個(gè)角色:
          • 環(huán)境角色:持有一個(gè)Strategy類(策略類)的引用
          • 抽象策略角色:策略類,通常由一個(gè)接口或者抽象類實(shí)現(xiàn)
          • 具體策略角色:包裝了相關(guān)的算法和行為




          《三國(guó)演義》中的故事
          諸葛亮的精囊妙計(jì)?三條妙計(jì)
          走喬國(guó)老的后門,求孫國(guó)太放人,請(qǐng)孫夫人退兵
          趙云?按計(jì)行事
          環(huán)境角色:趙云?由他來決定選擇策略
          抽象策略角色:(接口)精囊妙計(jì)?按計(jì)行事(抽象方法)
          具體策略角色:三條妙計(jì)(單獨(dú)使用的)


          例子:一個(gè)策略模式的加減乘除
          抽象策略角色: (精囊妙計(jì))? Operation抽象類(oper抽象方法)
          具體策略角色: (三條妙計(jì))? 計(jì)算乘積,計(jì)算除法,計(jì)算加法,計(jì)算減法
          環(huán)境角色:  (趙云)?  有一個(gè)策略類( Operation )的引用


          策略模式的優(yōu)缺點(diǎn):
          優(yōu)點(diǎn):
          1.提供了管理相關(guān)的算法族的辦法。
          2.提供了可以替換繼承關(guān)系的辦法。
          3.避免使用多重條件轉(zhuǎn)移語(yǔ)句

          缺點(diǎn):
          1.客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個(gè)策略類。
          2.造成很多的策略類。
          posted @ 2009-08-04 12:21 xiaoxinchen 閱讀(237) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
          原則內(nèi)容:OCP原則就是"開-閉原則",一個(gè)軟件應(yīng)該對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉。
          解釋 :在設(shè)計(jì)一個(gè)模塊的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)使得這個(gè)模塊可以在不被修改的前提下面被擴(kuò)展。換言之,應(yīng)該可以在不必修改源代碼的情況下改變這個(gè)
          模塊的行為。這個(gè)原則有2點(diǎn)要求:
          ×:擴(kuò)展開放
          ×:關(guān)閉修改
          滿足OCP原則系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn):
          ×:通過擴(kuò)展已有的軟件系統(tǒng),提供新的行為,可以使得軟件系統(tǒng)滿足新需求
          ×:已有的軟件模塊,特別是重要的抽象層模塊不能做變更,這使得變化中的軟件系統(tǒng)有一定的穩(wěn)定性和延續(xù)性。
          如何實(shí)現(xiàn)OCP原則:
          1、抽象是關(guān)鍵。
             對(duì)需要設(shè)計(jì)的系統(tǒng)進(jìn)行抽象,在此前提下面,讓抽象的實(shí)現(xiàn)機(jī)制千變?nèi)f化。這個(gè)抽象層必須預(yù)見到所有的可能的擴(kuò)展,任何實(shí)現(xiàn)的改變都不會(huì)改變?cè)摮橄蠼Y(jié)構(gòu)。這樣使得系統(tǒng)的抽象層無需修改,從而滿足OCP原則的第二條-關(guān)閉修改。
          2、對(duì)可變性的封裝原則
             OCP從另一個(gè)角度來說,就是EVP(principle of Encapsulation Variation)原則。即找到系統(tǒng)的可變因素,將之封裝起來。這個(gè)原則意味著2點(diǎn):
          ×:一種可變性不應(yīng)當(dāng)散落在代碼的很多角落里,而應(yīng)當(dāng)被封裝到一個(gè)對(duì)象里面。繼承應(yīng)當(dāng)被看    做是封裝變化的方法,而不應(yīng)當(dāng)被認(rèn)為是從一般的對(duì)象生成特殊的對(duì)象方法。
          ×:一種可變性不應(yīng)當(dāng)與另一種可變性混合在一起。所有的類圖的繼承結(jié)構(gòu)一般不會(huì)超過兩層,不然就意味著將兩種不同的可變性混合在一起。
          與其他設(shè)計(jì)原則的關(guān)系
          LSP原則:這個(gè)原則是說任何基類出現(xiàn)的地方,子類一定可以出現(xiàn)。
          這個(gè)原則是對(duì)OCP原則的補(bǔ)充,基類和子類的關(guān)系就是抽象化的具體體現(xiàn),所以LSP原則是對(duì)實(shí)現(xiàn)抽象化的具體步驟的規(guī)范。一般來說,違背了LSP原則,一定違反了OCP原則,反之不一定成立。
          CARP原則:這個(gè)原則講的是要盡可能的多用合成/聚合,而不是繼承關(guān)系達(dá)到復(fù)用的目的。
          CARP原則和LSP原則相輔相成。二者都是對(duì)實(shí)現(xiàn)OCP原則的具體步驟的規(guī)范。前者要求設(shè)計(jì)師首先考慮合成/聚合關(guān)系;后者要求在使用繼承關(guān)系的時(shí)候, 必須確定這個(gè)關(guān)系是符合一定條件的。CARP原則是OCP原則的必要條件,違反了這個(gè)原則,就無法使系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)OCP原則這個(gè)目標(biāo)。
          DIP原則:這個(gè)原則是說要依賴于抽象,不要依賴于實(shí)現(xiàn)。
          DIP原則和OCP原則是目標(biāo)和手段的關(guān)系。OCP是目標(biāo),DIP是手段。要想實(shí)現(xiàn)OCP原則,必須堅(jiān)持DIP原則。違反了DIP原則,則不可能達(dá)到OCP原則要求。

          LoD原則:這個(gè)原則講的是一個(gè)軟件實(shí)體應(yīng)該盡可能少的和其他實(shí)體發(fā)生作用。
          當(dāng)一個(gè)system面臨功能擴(kuò)展的時(shí)候,其中會(huì)有一些模塊,他們需要修改的壓力比其他的模塊要大一些,如果這些模塊是相對(duì)孤立的,那么他們就不會(huì)將修改的 壓力傳遞給其他模塊。根據(jù)LoD原則設(shè)計(jì)的系統(tǒng),在功能需要擴(kuò)展的時(shí)候,會(huì)相對(duì)容易的做到對(duì)修改的關(guān)閉。LoD原則是一條通向OCP原則的道路。
          ISP原則:這個(gè)原則是說,應(yīng)當(dāng)為客戶端提供盡可能小的單獨(dú)接口,而不要提供大的總接口。ISP原則和LoD原則講的都是一個(gè)軟件實(shí)體與另一個(gè)軟件實(shí)體的通訊限制。廣義的LoD原則要求盡可能限制通訊的寬度和深度,ISP原則所限制的是通信寬度。
          一個(gè)重構(gòu)方法的討論
          “將條件轉(zhuǎn)移語(yǔ)句改寫成為多態(tài)性”是一條廣為流傳的代碼重構(gòu)做法。

          這一做法本身并不能保證“開-閉”原則,應(yīng)當(dāng)以“開-閉”原則判斷是否需要改寫成多態(tài)。條件轉(zhuǎn)移并不是錯(cuò)誤,如果需要,完全可以選擇使用條件轉(zhuǎn)移。

          如果一個(gè)條件轉(zhuǎn)移語(yǔ)句確實(shí)封裝了某種商務(wù)邏輯的可變性,那么將此種可變性封裝起來就符合“開-閉”原則設(shè)計(jì)思想了。如果一個(gè)條件轉(zhuǎn)移語(yǔ)句沒有涉及重 要的商務(wù)邏輯,或者不會(huì)隨著時(shí)間的變化而變化,也不意味著任何的可擴(kuò)展性,那么它就沒有涉及任何有意義的可變性。這時(shí)候?qū)⑦@個(gè)條件轉(zhuǎn)移語(yǔ)句改寫成多態(tài)性就 是一種沒有意義的浪費(fèi)。
          抽象類應(yīng)當(dāng)擁有盡可能多的共同代碼

           在一個(gè)繼承的等級(jí)結(jié)構(gòu)中,共同的代碼應(yīng)當(dāng)盡量向等級(jí)結(jié)構(gòu)的上方移動(dòng)。把重復(fù)的代碼從子類里面移動(dòng)到超類里面,可以提高代碼的復(fù)用率。在代碼發(fā)生改變時(shí),設(shè)計(jì)師之需要修改一個(gè)地方。

          抽象類應(yīng)當(dāng)擁有盡可能少的數(shù)據(jù)

          與代碼的移動(dòng)方向相反,數(shù)據(jù)的移動(dòng)方向是從抽象類到具體類,向等級(jí)結(jié)構(gòu)的下方移動(dòng)。一個(gè)對(duì)象的數(shù)據(jù)不論是否使用都會(huì)占用資源,所以應(yīng)當(dāng)放到等級(jí)結(jié)構(gòu)的低端。

           

          什么時(shí)候才應(yīng)當(dāng)使用繼承復(fù)用

          1.子類是超類的一個(gè)特殊種類,而不是超類的一個(gè)角色,Is-A才符合繼承關(guān)系。

          2.永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)需要將子類換成另一個(gè)類的子類的情況。

          3.子類具有擴(kuò)展超類的責(zé)任,而不是具有置換掉(Override)和注銷掉(Nullify)超類的責(zé)任。

          4.只有在分類學(xué)角度上有意義時(shí),才可以使用繼承,不要從工具類繼承。

          posted @ 2009-08-03 23:15 xiaoxinchen 閱讀(978) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
          什么是內(nèi)聚?什么是耦合?
          內(nèi)聚是從功能角度來度量模塊內(nèi)的聯(lián)系,一個(gè)好的內(nèi)聚模塊應(yīng)當(dāng)恰好做一件事。它描述
          的是模塊內(nèi)的功能聯(lián)系; 耦合是軟件結(jié)構(gòu)中各模塊之間相互連接的一種度量,耦合強(qiáng)弱取決
          于模塊間接口的復(fù)雜程度、進(jìn)入或訪問一個(gè)模塊的點(diǎn)以及通過接口的數(shù)據(jù)。
          耦合性也稱塊間聯(lián)系。指軟件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)中各模塊間相互聯(lián)系緊密程度的一種度量。模塊之間聯(lián)系越緊密,其耦合性就越強(qiáng),模塊的獨(dú)立性則越差。模塊間耦合高低取決于模塊間接口的復(fù)雜性、調(diào)用的方式及傳遞的信息。

          2. 內(nèi)聚分為哪幾類?耦合分為哪幾類?
                內(nèi)聚有如下的種類,它們之間的內(nèi)聚度由弱到強(qiáng)排列如下:
          (1) 偶然內(nèi)聚。模塊中的代碼無法定義其不同功能的調(diào)用。但它使該模塊能執(zhí)行不同
          的功能,這種模塊稱為巧合強(qiáng)度模塊。
          (2) 邏輯內(nèi)聚。這種模塊把幾種相關(guān)的功能組合在一起, 每次被調(diào)用時(shí),由傳送給模
          塊參數(shù)來確定該模塊應(yīng)完成哪一種功能
          (3) 時(shí)間內(nèi)聚:把需要同時(shí)執(zhí)行的動(dòng)作組合在一起形成的模塊為時(shí)間內(nèi)聚模塊。
          (4) 過程內(nèi)聚:構(gòu)件或者操作的組合方式是,允許在調(diào)用前面的構(gòu)件或操作之后,馬上調(diào)用后面的構(gòu)件或操作,即使兩者之間沒有數(shù)據(jù)進(jìn)行傳遞。
          (5) 通信內(nèi)聚:指模塊內(nèi)所有處理元素都在同一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上操作(有時(shí)稱之為信息內(nèi)聚),或者指各處理使用相同的輸入數(shù)據(jù)或者產(chǎn)生相同的輸出數(shù)據(jù)。
          (6) 順序內(nèi)聚:指一個(gè)模塊中各個(gè)處理元素都密切相關(guān)于同一功能且必須順序執(zhí)行,前一功能元素輸出就是下一功能元素的輸入。
          (7) 功能內(nèi)聚:這是最強(qiáng)的內(nèi)聚,指模塊內(nèi)所有元素共同完成一個(gè)功能,缺一不可。
          耦合可以分為以下幾種,它們之間的耦合度由高到低排列如下:
          (1) 內(nèi)容耦合:如果發(fā)生下列情形,兩個(gè)模塊之間就發(fā)生了內(nèi)容耦合
          一個(gè)模塊直接訪問另一個(gè)模塊的內(nèi)部數(shù)據(jù)
          一個(gè)模塊不通過正常入口轉(zhuǎn)到另一模塊內(nèi)部;
          兩個(gè)模塊有一部分程序代碼重疊(只可能出現(xiàn)在匯編語(yǔ)言中);
          一個(gè)模塊有多個(gè)入口。
          (2) 公共耦合:若一組模塊都訪問同一個(gè)公共數(shù)據(jù)環(huán)境,則它們之間的耦合就稱為公共耦合。公共的數(shù)據(jù)環(huán)境可以是全局?jǐn)?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、共享的通信區(qū)、內(nèi)存的公共覆蓋區(qū)等。
          (3) 外部耦合:一組模塊都訪問同一全局簡(jiǎn)單變量而不是同一全局?jǐn)?shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而且不是通過參數(shù)表傳遞該全局變量的信息,則稱之為外部耦合。
          (4) 控制耦合:如果一個(gè)模塊通過傳送開關(guān)、標(biāo)志、名字等控制信息,明顯地控制選擇另一模塊的功能,就是控制耦合
          (5) 標(biāo)記耦合:一組模塊通過參數(shù)表傳遞記錄信息,就是標(biāo)記耦合。這個(gè)記錄是某一數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的子結(jié)構(gòu),而不是簡(jiǎn)單變量。其實(shí)傳遞的是這個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的地址;也就是地址傳遞。
          (6) 數(shù)據(jù)耦合:指兩個(gè)模塊之間有調(diào)用關(guān)系,傳遞的是簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)值,一個(gè)模塊訪問另一個(gè)模塊時(shí),彼此之間是通過簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)參數(shù) (不是控制參數(shù)、公共數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或外部變量) 來交換輸入、輸出信息的,相當(dāng)于高級(jí)語(yǔ)言的值傳遞。
          (7) 非直接耦合:兩個(gè)模塊之間沒有直接關(guān)系,它們之間的聯(lián)系完全是通過主模塊的控制和調(diào)用來實(shí)現(xiàn)的。
          耦合強(qiáng)度,依賴于以下幾個(gè)因素:
          (1)一個(gè)模塊對(duì)另一個(gè)模塊的調(diào)用;
          (2)一個(gè)模塊向另一個(gè)模塊傳遞的數(shù)據(jù)量;
          (3)一個(gè)模塊施加到另一個(gè)模塊的控制的多少;
          (4)模塊之間接口的復(fù)雜程度。


          參考資料:

          http://baike.baidu.com/view/156245.html

          http://www.cnblogs.com/dqshll/articles/1116799.html

          http://blog.zol.com.cn/858/article_857495.html

          posted @ 2009-08-03 23:06 xiaoxinchen 閱讀(1610) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          用 jQuery 的都知道,jQuery 的 get 和 post 方法有三個(gè)參數(shù):地址,數(shù)據(jù) 和回調(diào)函數(shù),但我們知道地址也可以跟隨數(shù)據(jù)的(形如:get_data.php?v1=1&v2=2),而且第二個(gè)參數(shù)可以省略,即第二個(gè)參數(shù)可 以直接寫回調(diào)函數(shù),那么數(shù)據(jù)寫在地址后面和寫在 data 參數(shù)里有什么區(qū)別呢?

          剛剛做了幾個(gè)實(shí)驗(yàn),看看下面的代碼就清楚了:
          以下內(nèi)容需要回復(fù)才能看到

          jquery_data.php

          echo "post: ";
          print_r($_POST);
          echo "get: ";
          print_r($_GET);
          ?>

          jquery_test.html

          實(shí)驗(yàn)1:

          $(function() {
          // post 方法,兩處都有數(shù)據(jù)
          $.post('jquery_data.php?v1=1', {v2: 2}, function(data) {
          $('

          ').append(data).appendTo('body');
          });
          });

          返回結(jié)果:
          post: Array
          (
          [v2] => 2
          )
          get: Array
          (
          [v1] => 1
          )

          實(shí)驗(yàn)2:

          $(function()
          {
          // post 方法,數(shù)據(jù)在地址后面, 第二個(gè)參數(shù)為回調(diào)函數(shù)
          $.post('jquery_data.php?v1=1', function(data)
          {
          $('<pre/>').append(data).appendTo('body');
          });
          });

          返回結(jié)果,數(shù)據(jù)在 get 中:
          post: Array
          (
          )
          get: Array
          (
          [v1] => 1
          )

          實(shí)驗(yàn)3:

          $(function()
          {
          // get 方法,用 data 參數(shù)傳值
          $.get('jquery_data.php', {v2: 2}, function(data)
          {
          $('<pre/>').append(data).appendTo('body');
          });
          });

          返回結(jié)果,數(shù)據(jù)在 get 中:
          post: Array
          (
          )
          get: Array
          (
          [v2] => 2
          )

          實(shí)驗(yàn)4:

          $(function()
          {
          // get 方法,兩處都有數(shù)據(jù)
          $.get('jquery_data.php?v1=1', {v2: 2}, function(data)
          {
          $('<pre/>').append(data).appendTo('body');
          });
          });

          返回結(jié)果,兩處數(shù)據(jù)被合并了,都在 get 中:
          post: Array
          (
          )
          get: Array
          (
          [v1] => 1
          [v2] => 2
          )

          實(shí)驗(yàn)5:

          $(function()
          {
          // get 方法,兩處都有數(shù)據(jù),且變量名相同
          $.get('jquery_data.php?v2=1', {v2: 2}, function(data)
          {
          $('<pre/>').append(data).appendTo('body');
          });
          });

          返回結(jié)果,數(shù)據(jù)在 get 中,且 data 參數(shù)中的數(shù)據(jù)覆蓋了地址后面的數(shù)據(jù):
          post: Array
          (
          )
          get: Array
          (
          [v2] => 2
          )

          通過這幾個(gè)簡(jiǎn)單的小例子不難看出,地址后面的數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)是以 get 形式傳遞的,無論使用的是 get 方法還是 post 方法;而 data 參數(shù)中的數(shù)據(jù)是根據(jù)方法決定傳遞方式的。

          因此,為了避免混淆,建議大家盡量不要把數(shù)據(jù)寫在地址后面,而是統(tǒng)一放在 data 參數(shù)中。

          當(dāng)然,如果你想在用 post 方法時(shí),同時(shí)利用 get 傳值,那么就可以把要以 get 方式傳遞的數(shù)據(jù)寫在地址后面,把要以 post 方式傳遞的數(shù)據(jù)寫在 data 參數(shù)中。

          總之方法是死的,人是活的,怎么用還要看實(shí)際情況。子曾經(jīng)曰過:實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。沒事做做實(shí)驗(yàn),掌握知識(shí)更牢固。
          posted @ 2009-07-29 19:22 xiaoxinchen 閱讀(920) | 評(píng)論 (1)編輯 收藏

          (zz from http://blog.csdn.net/heiyeshuwu)

          Web Service就是為了異構(gòu)系統(tǒng)的通信而產(chǎn)生的,它基本的思想就是使用基于XML的HTTP的遠(yuǎn)程調(diào)用提供一種標(biāo)準(zhǔn)的機(jī)制,而省去建立一種新協(xié)議的需求。 目前進(jìn)行Web Service通信有兩種協(xié)議標(biāo)準(zhǔn),一種是XML-RPC,另外一種是SOAP。XML-RPC比較簡(jiǎn)單,出現(xiàn)時(shí)間比較早,SOAP比較復(fù)雜,主要是一些 需要穩(wěn)定、健壯、安全并且復(fù)雜交互的時(shí)候使用。

          Web Service介紹

          Web Service就是為了異構(gòu)系統(tǒng)的通信而產(chǎn)生的,它基本的思想就是使用基于XML的HTTP的遠(yuǎn)程調(diào)用提供一種標(biāo)準(zhǔn)的機(jī)制,而省去建立一種新協(xié)議的需求。 目前進(jìn)行Web Service通信有兩種協(xié)議標(biāo)準(zhǔn),一種是XML-RPC,另外一種是SOAP。XML-RPC比較簡(jiǎn)單,出現(xiàn)時(shí)間比較早,SOAP比較復(fù)雜,主要是一些 需要穩(wěn)定、健壯、安全并且復(fù)雜交互的時(shí)候使用。

          PHP中集成了XML-RPC和SOAP兩種協(xié)議的訪問,都是集中在xmlrpc擴(kuò) 展當(dāng)中。另外,在PHP的PEAR中,不管是PHP 4還是PHP 5,都已經(jīng)默認(rèn)集成了XML-RPC擴(kuò)展,而且該擴(kuò)展跟xmlrpc擴(kuò)展無關(guān),能夠獨(dú)立實(shí)現(xiàn)XML-RPC的協(xié)議交互,如果沒有xmlrpc擴(kuò)展,建議使 用PEAR::XML-RPC擴(kuò)展。

          我們這里主要是以XML-RPC來簡(jiǎn)單描述Web Service的交互過程,部分內(nèi)容來自PHP手冊(cè),更詳細(xì)內(nèi)容,建議參考手冊(cè)。

          安裝xmlrpc擴(kuò)展

          如果你的系統(tǒng)中沒有安裝xmlrpc的php擴(kuò)展,那么請(qǐng)正確安裝。

          在 Windows平臺(tái)下,首先把PHP安裝目錄下的擴(kuò)展php_xmlrpc.dll放到C:\Windows或者C:\Winnt目錄下, (PHP4的擴(kuò)展在C:\php\extensions目錄中,PHP5的擴(kuò)展在C:\php\ext目錄中),同時(shí)在C:\Windows \php.ini或者C:\Winnt\php.ini中把extension=php_xmlrpc.dll前面的分號(hào)";"去掉,然后重啟Web服務(wù) 器后查看phpinfo()有沒有XML-RPC項(xiàng)目就能夠確定是否已經(jīng)正確安裝xmlrpc擴(kuò)展。

          在Unix/Linux平臺(tái)下,如果沒有安裝xmlrpc擴(kuò)展,請(qǐng)?jiān)谥匦戮幾gPHP,在configure的時(shí)候請(qǐng)加入 --with-xmlrpc 選項(xiàng),然后查看phpinfo()看是否正常安裝xmlrpc。

          (注意:以下操作都是建立在xmlrpc擴(kuò)張正常安裝前提下,請(qǐng)務(wù)必正確安裝。)

          XML-RPC工作原理

          XML-RPC大致就是整個(gè)過程就是使用XML來進(jìn)行通信。首先構(gòu)造一個(gè)RPC 服務(wù)器端用來出來從RPC客戶端傳遞過來的使用XML封裝的請(qǐng)求,并且把處理結(jié)果通過XML的形式返回給RPC客戶端,客戶端就去分析XML獲取自己需要的數(shù)據(jù)。

          XML-RPC的服務(wù)器端必須有現(xiàn)成的函數(shù)提供給客戶端調(diào)用,并且客戶端提交的請(qǐng)求中的函數(shù)和方法必須和服務(wù)器端的一致,否則將無法獲取所需要的結(jié)果。

          下面我進(jìn)行簡(jiǎn)單的代碼來描述整個(gè)過程。

          XML-RPC實(shí)踐

          服務(wù)器端使用xmlrpc_server_create函數(shù)產(chǎn)生一個(gè)服務(wù)器端,然后把需要需要暴露的RPC調(diào)用接口進(jìn)行注冊(cè),接受RPC客戶端POST過來的XML數(shù)據(jù),然后進(jìn)行處理,處理結(jié)果通過XML的形式顯示給客戶端。

          代碼如下: rpc_server.php

          <?php
          /**
          * 函數(shù):提供給RPC客戶端調(diào)用的函數(shù)
          * 參數(shù):
          * $method 客戶端需要調(diào)用的函數(shù)
          * $params 客戶端需要調(diào)用的函數(shù)的參數(shù)數(shù)組
          * 返回:返回指定調(diào)用結(jié)果
          */
          function rpc_server_func($method, $params) {
          $parameter = $params[0];
          if ($parameter == "get")
          {
          $return = 'This data by get method';
          }
          else
          {
          $return = 'Not specify method or params';
          }
          return $return;
          }

          //產(chǎn)生一個(gè)XML-RPC的服務(wù)器端
          $xmlrpc_server = xmlrpc_server_create();

          //注冊(cè)一個(gè)服務(wù)器端調(diào)用的方法rpc_server,實(shí)際指向的是rpc_server_func函數(shù)
          xmlrpc_server_register_method($xmlrpc_server, "rpc_server", "rpc_server_func");

          //接受客戶端POST過來的XML數(shù)據(jù)
          $request = $HTTP_RAW_POST_DATA;

          //執(zhí)行調(diào)用客戶端的XML請(qǐng)求后獲取執(zhí)行結(jié)果
          $xmlrpc_response = xmlrpc_server_call_method($xmlrpc_server, $request, null);

          //把函數(shù)處理后的結(jié)果XML進(jìn)行輸出
          header('Content-Type: text/xml');
          echo $xmlrpc_response;

          //銷毀XML-RPC服務(wù)器端資源
          xmlrpc_server_destroy($xmlrpc_server);
          ?>

          服務(wù)器端構(gòu)造好了,那么再構(gòu)造我們的RPC客戶端。客戶端大致通過Socket訪問XML-RPC服務(wù)器端的80端口,然后把需要調(diào)用的RPC接口封裝到XML里,通過POST請(qǐng)求提交給RPC服務(wù)器端,最后獲取服務(wù)器端返回結(jié)果。

          代碼如下:rpc_client.php

          <?php
          /**
          * 函數(shù):提供給客戶端進(jìn)行連接XML-RPC服務(wù)器端的函數(shù)
          * 參數(shù):
          * $host 需要連接的主機(jī)
          * $port 連接主機(jī)的端口
          * $rpc_server XML-RPC服務(wù)器端文件
          * $request 封裝的XML請(qǐng)求信息
          * 返回:連接成功成功返回由服務(wù)器端返回的XML信息,失敗返回false
          */
          function rpc_client_call($host, $port, $rpc_server, $request) {

          //打開指定的服務(wù)器端
          $fp = fsockopen($host, $port);

          //構(gòu)造需要進(jìn)行通信的XML-RPC服務(wù)器端的查詢POST請(qǐng)求信息
          $query = "POST $rpc_server HTTP/1.0\nUser_Agent: XML-RPC Client\nHost: ".$host."\nContent-Type: text/xml\nContent-Length: ".strlen($request)."\n\n".$request."\n";

          //把構(gòu)造好的HTTP協(xié)議發(fā)送給服務(wù)器,失敗返回false
          if (!fputs($fp, $query, strlen($query)))
          {
          $errstr = "Write error";
          return false;
          }

          //獲取從服務(wù)器端返回的所有信息,包括HTTP頭和XML信息
          $contents = '';
          while (!feof($fp))
          {
          $contents .= fgets($fp);
          }

          //關(guān)閉連接資源后返回獲取的內(nèi)容
          fclose($fp);
          return $contents;
          }

          //構(gòu)造連接RPC服務(wù)器端的信息
          $host = 'localhost';
          $port = 80;
          $rpc_server = '/~heiyeluren/rpc_server.php';

          //把需要發(fā)送的XML請(qǐng)求進(jìn)行編碼成XML,需要調(diào)用的方法是rpc_server,參數(shù)是get
          $request = xmlrpc_encode_request('rpc_server', 'get');

          //調(diào)用rpc_client_call函數(shù)把所有請(qǐng)求發(fā)送給XML-RPC服務(wù)器端后獲取信息
          $response = rpc_client_call($host, $port, $rpc_server, $request);

          //分析從服務(wù)器端返回的XML,去掉HTTP頭信息,并且把XML轉(zhuǎn)為PHP能識(shí)別的字符串
          $split = '<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>';
          $xml = explode($split, $response);
          $xml = $split . array_pop($xml);
          $response = xmlrpc_decode($xml);

          //輸出從RPC服務(wù)器端獲取的信息
          print_r($response);

          ?>

          大致我們上面的例子就是提交一個(gè)叫做rpc_server的方法過去,參數(shù)是get,然后獲取服務(wù)器端的返回,服務(wù)器端返回的XML數(shù)據(jù)是:

          <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
          <methodResponse>
          <params>
          <param>
          <value>
          <string>This data by get method</string>
          </value>
          </param>
          </params>
          </methodResponse>

          那么我們?cè)偻ㄟ^xmlrpc_decode函數(shù)把這個(gè)XML編碼為PHP的字符串,我們就能夠隨意處理了,整個(gè)Web Service交互完成。

          結(jié)束語(yǔ)

          不 管是XML-RPC也好,SOAP也罷,只要能夠讓我們穩(wěn)定、安全的進(jìn)行遠(yuǎn)程過程的調(diào)用,完成我們的項(xiàng)目,那么就算整個(gè)Web Service就是成功的。另外,如果可以的話,也可以嘗試使用PEAR中的XML-RPC來實(shí)現(xiàn)上面類似的操作,說不定會(huì)更簡(jiǎn)單,更適合你使用。

          參考

          http://phpxmlrpc.sourceforge.net/

          posted @ 2009-07-02 09:42 xiaoxinchen 閱讀(237) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
          JPA

          JPA常用標(biāo)記說明

          Table

          Table用來定義entity主表的name,catalog,schema等屬性。
          元數(shù)據(jù)屬性說明:

          • name: 表名
          • catalog: 對(duì)應(yīng)關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)中的catalog
          • schema:對(duì)應(yīng)關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)中的schema
          • UniqueConstraints:定義一個(gè)UniqueConstraint數(shù)組,指定需要建唯一約束的列
               
          @Entity
          @Table(name="CUST")
          public class Customer { ... }

          SecondaryTable

          一個(gè)entity class可以映射到多表,SecondaryTable用來定義單個(gè)從表的名字,主鍵名字等屬性。
          元數(shù)據(jù)屬性說明:

          • name: 表名
          • catalog: 對(duì)應(yīng)關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)中的catalog
          • schema:對(duì)應(yīng)關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù)中的schema
          • pkJoin: 定義一個(gè)PrimaryKeyJoinColumn數(shù)組,指定從表的主鍵列
          • UniqueConstraints:定義一個(gè)UniqueConstraint數(shù)組,指定需要建唯一約束的列

          下面的代碼說明Customer類映射到兩個(gè)表,主表名是CUSTOMER,從表名是CUST_DETAIL,從表的主鍵列和主表的主鍵列類型相同,列名為CUST_ID。

                           
          @Entity
          @Table(name="CUSTOMER")
          @SecondaryTable(name="CUST_DETAIL",pkJoin=@PrimaryKeyJoinColumn(name="CUST_ID"))
          public class Customer { ... }

          SecondaryTables

          當(dāng)一個(gè)entity class映射到一個(gè)主表和多個(gè)從表時(shí),用SecondaryTables來定義各個(gè)從表的屬性。
          元數(shù)據(jù)屬性說明:

          • value: 定義一個(gè)SecondaryTable數(shù)組,指定每個(gè)從表的屬性。
                           
          @Table(name = "CUSTOMER")
          @SecondaryTables( value = {
          @SecondaryTable(name = "CUST_NAME", pkJoin = { @PrimaryKeyJoinColumn(name = "STMO_ID", referencedColumnName = "id") }),
          @SecondaryTable(name = "CUST_ADDRESS", pkJoin = { @PrimaryKeyJoinColumn(name = "STMO_ID", referencedColumnName = "id") }) })
          public class Customer {}

          UniqueConstraint

          UniqueConstraint定義在Table或SecondaryTable元數(shù)據(jù)里,用來指定建表時(shí)需要建唯一約束的列。
          元數(shù)據(jù)屬性說明:

          • columnNames:定義一個(gè)字符串?dāng)?shù)組,指定要建唯一約束的列名。
                           
          @Entity
          @Table(name="EMPLOYEE", uniqueConstraints={@UniqueConstraint(columnNames={"EMP_ID", "EMP_NAME"})})
          public class Employee { ... }

          Column

          Column元數(shù)據(jù)定義了映射到數(shù)據(jù)庫(kù)的列的所有屬性:列名,是否唯一,是否允許為空,是否允許更新等。
          元數(shù)據(jù)屬性說明:

          • name:列名。
          • unique: 是否唯一
          • nullable: 是否允許為空
          • insertable: 是否允許插入
          • updatable: 是否允許更新
          • columnDefinition: 定義建表時(shí)創(chuàng)建此列的DDL
          • secondaryTable: 從表名。如果此列不建在主表上(默認(rèn)建在主表),該屬性定義該列所在從表的名字。
                   
          public class Person {
          @Column(name = "PERSONNAME", unique = true, nullable = false, updatable = true)
          private String name;

          @Column(name = "PHOTO", columnDefinition = "BLOB NOT NULL", secondaryTable="PER_PHOTO")
          private byte[] picture;

          ...

          JoinColumn

          如果在entity class的field上定義了關(guān)系(one2one或one2many等),我們通過JoinColumn來定義關(guān)系的屬性。JoinColumn的大部分屬性和Column類似。
          元數(shù)據(jù)屬性說明:

          • name:列名。
          • referencedColumnName:該列指向列的列名(建表時(shí)該列作為外鍵列指向關(guān)系另一端的指定列)
          • unique: 是否唯一
          • nullable: 是否允許為空
          • insertable: 是否允許插入
          • updatable: 是否允許更新
          • columnDefinition: 定義建表時(shí)創(chuàng)建此列的DDL
          • secondaryTable: 從表名。如果此列不建在主表上(默認(rèn)建在主表),該屬性定義該列所在從表的名字。

          下面的代碼說明Custom和Order是一對(duì)一關(guān)系。在Order對(duì)應(yīng)的映射表建一個(gè)名為CUST_ID的列,該列作為外鍵指向Custom對(duì)應(yīng)表中名為ID的列。

                           
          public class Custom {
          @OneToOne
          @JoinColumn(name="CUST_ID", referencedColumnName="ID", unique=true, nullable=true, updatable=true)
          public Order getOrder() {
          return order;
          }

          JoinColumns

          如果在entity class的field上定義了關(guān)系(one2one或one2many等),并且關(guān)系存在多個(gè)JoinColumn,用JoinColumns定義多個(gè)JoinColumn的屬性。
          元數(shù)據(jù)屬性說明:

          • value: 定義JoinColumn數(shù)組,指定每個(gè)JoinColumn的屬性。

          下面的代碼說明Custom和Order是一對(duì)一關(guān)系。在Order對(duì)應(yīng)的映射表建兩列,一列名為CUST_ID,該列作為外鍵指向Custom對(duì)應(yīng)表中名為ID的列,另一列名為CUST_NAME,該列作為外鍵指向Custom對(duì)應(yīng)表中名為NAME的列。

                           
          public class Custom {
          @OneToOne
          @JoinColumns({
          @JoinColumn(name="CUST_ID", referencedColumnName="ID"),
          @JoinColumn(name="CUST_NAME", referencedColumnName="NAME")
          })

          public Order getOrder() {
          return order;
          }

          Id

          聲 明當(dāng)前field為映射表中的主鍵列。id值的獲取方式有五種:TABLE, SEQUENCE, IDENTITY, AUTO, NONE。Oracle和DB2支持SEQUENCE,SQL Server和Sybase支持IDENTITY,mysql支持AUTO。所有的數(shù)據(jù)庫(kù)都可以指定為AUTO,我們會(huì)根據(jù)不同數(shù)據(jù)庫(kù)做轉(zhuǎn)換。 NONE需要用戶自己指定Id的值。元數(shù)據(jù)屬性說明:

          • generate():主鍵值的獲取類型
          • generator():TableGenerator的名字(當(dāng)generate=GeneratorType.TABLE才需要指定該屬性)

          下面的代碼聲明Task的主鍵列id是自動(dòng)增長(zhǎng)的。(Oracle和DB2從默認(rèn)的SEQUENCE取值,SQL Server和Sybase該列建成IDENTITY,mysql該列建成auto increment。)

                          
          @Entity
          @Table(name = "OTASK")
          public class Task {
          @Id(generate = GeneratorType.AUTO)
          public Integer getId() {
          return id;
          }
          }

          IdClass

          當(dāng)entity class使用復(fù)合主鍵時(shí),需要定義一個(gè)類作為id class。id class必須符合以下要求:類必須聲明為public,并提供一個(gè)聲明為public的空構(gòu)造函數(shù)。必須實(shí)現(xiàn)Serializable接,覆寫 equals()和hashCode()方法。entity class的所有id field在id class都要定義,且類型一樣。
          元數(shù)據(jù)屬性說明:

          • value: id class的類名
                           
          public class EmployeePK implements java.io.Serializable{
          String empName;
          Integer empAge;
          public EmployeePK(){}

          public boolean equals(Object obj){ ......}
          public int hashCode(){......}
          }

          @IdClass(value=com.acme.EmployeePK.class)
          @Entity(access=FIELD)
          public class Employee {
          @Id String empName;
          @Id Integer empAge;
          }

          MapKey

          在一對(duì)多,多對(duì)多關(guān)系中,我們可以用Map來保存集合對(duì)象。默認(rèn)用主鍵值做key,如果使用復(fù)合主鍵,則用id class的實(shí)例做key,如果指定了name屬性,就用指定的field的值做key。
          元數(shù)據(jù)屬性說明:

          • name: 用來做key的field名字

          下面的代碼說明Person和Book之間是一對(duì)多關(guān)系。Person的books字段是Map類型,用Book的isbn字段的值作為Map的key。

                           
          @Table(name = "PERSON")
          public class Person {
          @OneToMany(targetEntity = Book.class, cascade = CascadeType.ALL, mappedBy = "person")
          @MapKey(name = "isbn")
          private Map books = new HashMap();
          }

          OrderBy

          在一對(duì)多,多對(duì)多關(guān)系中,有時(shí)我們希望從數(shù)據(jù)庫(kù)加載出來的集合對(duì)象是按一定方式排序的,這可以通過OrderBy來實(shí)現(xiàn),默認(rèn)是按對(duì)象的主鍵升序排列。
          元數(shù)據(jù)屬性說明:

          • value: 字符串類型,指定排序方式。格式為"fieldName1 [ASC|DESC],fieldName2 [ASC|DESC],......",排序類型可以不指定,默認(rèn)是ASC。

          下面的代碼說明Person和Book之間是一對(duì)多關(guān)系。集合books按照Book的isbn升序,name降序排列。

                          
          @Table(name = "MAPKEY_PERSON")
          public class Person {
          @OneToMany(targetEntity = Book.class, cascade = CascadeType.ALL, mappedBy = "person")
          @OrderBy(name = "isbn ASC, name DESC")
          private List books = new ArrayList();
          }

          PrimaryKeyJoinColumn

          在三種情況下會(huì)用到PrimaryKeyJoinColumn。

          • 繼承。
          • entity class映射到一個(gè)或多個(gè)從表。從表根據(jù)主表的主鍵列(列名為referencedColumnName值的列),建立一個(gè)類型一樣的主鍵列,列名由name屬性定義。
          • one2one關(guān)系,關(guān)系維護(hù)端的主鍵作為外鍵指向關(guān)系被維護(hù)端的主鍵,不再新建一個(gè)外鍵列。

          元數(shù)據(jù)屬性說明:

          • name:列名。
          • referencedColumnName:該列引用列的列名
          • columnDefinition: 定義建表時(shí)創(chuàng)建此列的DDL

          下面的代碼說明Customer映射到兩個(gè)表,主表CUSTOMER,從表CUST_DETAIL,從表需要建立主鍵列CUST_ID,該列和主表的主鍵列id除了列名不同,其他定義一樣。

                       
          @Entity
          @Table(name="CUSTOMER")
          @SecondaryTable(name="CUST_DETAIL",pkJoin=@PrimaryKeyJoinColumn(name="CUST_ID",referencedColumnName="id"))
          public class Customer {
          @Id(generate = GeneratorType.AUTO)
          public Integer getId() {
          return id;
          }
          }

          下面的代碼說明Employee和EmployeeInfo是一對(duì)一關(guān)系,Employee的主鍵列id作為外鍵指向EmployeeInfo的主鍵列INFO_ID。

                       
          @Table(name = "Employee")
          public class Employee {
          @OneToOne
          @PrimaryKeyJoinColumn(name = "id", referencedColumnName="INFO_ID")
          EmployeeInfo info;
          }

          PrimaryKeyJoinColumns

          如果entity class使用了復(fù)合主鍵,指定單個(gè)PrimaryKeyJoinColumn不能滿足要求時(shí),可以用PrimaryKeyJoinColumns來定義多個(gè)PrimaryKeyJoinColumn。
          元數(shù)據(jù)屬性說明:

          • value: 一個(gè)PrimaryKeyJoinColumn數(shù)組,包含所有PrimaryKeyJoinColumn。

          下面的代碼說明了Employee和EmployeeInfo是一對(duì)一關(guān)系。他們都使用復(fù)合主鍵,建表時(shí)需要在Employee表建立一個(gè)外鍵,從Employee的主鍵列id,name指向EmployeeInfo的主鍵列INFO_ID和INFO_NAME.

                       
          @Entity
          @IdClass(EmpPK.class)
          @Table(name = "EMPLOYEE")
          public class Employee {
          private int id;
          private String name;

          private String address;

          @OneToOne(cascade = CascadeType.ALL)
          @PrimaryKeyJoinColumns({
          @PrimaryKeyJoinColumn(name="id", referencedColumnName="INFO_ID"),
          @PrimaryKeyJoinColumn(name="name" , referencedColumnName="INFO_NAME")})
          EmployeeInfo info;
          }

          @Entity
          @IdClass(EmpPK.class)
          @Table(name = "EMPLOYEE_INFO")
          public class EmployeeInfo {

          @Id
          @Column(name = "INFO_ID")
          private int id;

          @Id
          @Column(name = "INFO_NAME")
          private String name;
          }

          Transient

          Transient用來注釋entity的屬性,指定的這些屬性不會(huì)被持久化,也不會(huì)為這些屬性建表。

               
          @Transient
          private String name;

          Version

          Version指定實(shí)體類在樂觀事務(wù)中的version屬性。在實(shí)體類重新由EntityManager管理并且加入到樂觀事務(wù)中時(shí),保證完整性。每一個(gè)類只能有一個(gè)屬性被指定為version,version屬性應(yīng)該映射到實(shí)體類的主表上。

          下面的代碼說明versionNum屬性作為這個(gè)類的version,映射到數(shù)據(jù)庫(kù)中主表的列名是OPTLOCK。

                           
          @Version
          @Column("OPTLOCK")
          protected int getVersionNum() { return versionNum; }

          Lob

          Lob指定一個(gè)屬性作為數(shù)據(jù)庫(kù)支持的大對(duì)象類型在數(shù)據(jù)庫(kù)中存儲(chǔ)。使用LobType這個(gè)枚舉來定義Lob是二進(jìn)制類型還是字符類型。
          LobType枚舉類型說明:

          • BLOB 二進(jìn)制大對(duì)象,Byte[]或者Serializable的類型可以指定為BLOB。
          • CLOB 字符型大對(duì)象,char[]、Character[]或String類型可以指定為CLOB。

          元數(shù)據(jù)屬性說明:

          • fetch: 定義這個(gè)字段是lazy loaded還是eagerly fetched。數(shù)據(jù)類型是FetchType枚舉,默認(rèn)為L(zhǎng)AZY,即lazy loaded.
          • type: 定義這個(gè)字段在數(shù)據(jù)庫(kù)中的JDBC數(shù)據(jù)類型。數(shù)據(jù)類型是LobType枚舉,默認(rèn)為BLOB。

          下面的代碼定義了一個(gè)BLOB類型的屬性和一個(gè)CLOB類型的屬性。

                           
          @Lob
          @Column(name="PHOTO" columnDefinition="BLOB NOT NULL")
          protected JPEGImage picture;

          @Lob(fetch=EAGER, type=CLOB)
          @Column(name="REPORT")
          protected String report;

          JoinTable

          JoinTable在many-to-many關(guān)系的所有者一邊定義。如果沒有定義JoinTable,使用JoinTable的默認(rèn)值。
          元數(shù)據(jù)屬性說明:

          • table:這個(gè)join table的Table定義。
          • joinColumns:定義指向所有者主表的外鍵列,數(shù)據(jù)類型是JoinColumn數(shù)組。
          • inverseJoinColumns:定義指向非所有者主表的外鍵列,數(shù)據(jù)類型是JoinColumn數(shù)組。

          下面的代碼定義了一個(gè)連接表CUST和PHONE的join table。join table的表名是CUST_PHONE,包含兩個(gè)外鍵,一個(gè)外鍵是CUST_ID,指向表CUST的主鍵ID,另一個(gè)外鍵是PHONE_ID,指向表PHONE的主鍵ID。

                           
          @JoinTable(
          table=@Table(name=CUST_PHONE),
          joinColumns=@JoinColumn(name="CUST_ID", referencedColumnName="ID"),
          inverseJoinColumns=@JoinColumn(name="PHONE_ID", referencedColumnName="ID")
          )

          TableGenerator

          TableGenerator定義一個(gè)主鍵值生成器,在Id這個(gè)元數(shù)據(jù)的generate=TABLE時(shí),generator屬性中可以使用生成器的名字。生成器可以在類、方法或者屬性上定義。
          生成器是為多個(gè)實(shí)體類提供連續(xù)的ID值的表,每一行為一個(gè)類提供ID值,ID值通常是整數(shù)。
          元數(shù)據(jù)屬性說明:

          • name:生成器的唯一名字,可以被Id元數(shù)據(jù)使用。
          • table:生成器用來存儲(chǔ)id值的Table定義。
          • pkColumnName:生成器表的主鍵名稱。
          • valueColumnName:生成器表的ID值的列名稱。
          • pkColumnValue:生成器表中的一行數(shù)據(jù)的主鍵值。
          • initialValue:id值的初始值。
          • allocationSize:id值的增量。

          下面的代碼定義了兩個(gè)生成器empGen和addressGen,生成器的表是ID_GEN。

                           
          @Entity
          public class Employee {
          ...
          @TableGenerator(
          name="empGen",
          table=@Table(name="ID_GEN"),
          pkColumnName="GEN_KEY",
          valueColumnName="GEN_VALUE",
          pkColumnValue="EMP_ID",
          allocationSize=1
          )
          @Id(generate=TABLE, generator="empGen")
          public int id;
          ...
          }

          @Entity
          public class Address {
          ...
          @TableGenerator(
          name="addressGen",
          table=@Table(name="ID_GEN"),
          pkColumnValue="ADDR_ID"
          )
          @Id(generate=TABLE, generator="addressGen")
          public int id;
          ...
          }

          SequenceGenerator

          SequenceGenerator定義一個(gè)主鍵值生成器,在Id這個(gè)元數(shù)據(jù)的generator屬性中可以使用生成器的名字。生成器可以在類、方法或者屬性上定義。生成器是數(shù)據(jù)庫(kù)支持的sequence對(duì)象。
          元數(shù)據(jù)屬性說明:

          • name:生成器的唯一名字,可以被Id元數(shù)據(jù)使用。
          • sequenceName:數(shù)據(jù)庫(kù)中,sequence對(duì)象的名稱。如果不指定,會(huì)使用提供商指定的默認(rèn)名稱。
          • initialValue:id值的初始值。
          • allocationSize:id值的增量。

          下面的代碼定義了一個(gè)使用提供商默認(rèn)名稱的sequence生成器。

                           
          @SequenceGenerator(name="EMP_SEQ", allocationSize=25)

          DiscriminatorColumn

          DiscriminatorColumn定義在使用SINGLE_TABLE或JOINED繼承策略的表中區(qū)別不繼承層次的列。
          元數(shù)據(jù)屬性說明:

          • name:column的名字。默認(rèn)值為TYPE。
          • columnDefinition:生成DDL的sql片斷。
          • length:String類型的column的長(zhǎng)度,其他類型使用默認(rèn)值10。

          下面的代碼定義了一個(gè)列名為DISC,長(zhǎng)度為20的String類型的區(qū)別列。

                           
          @Entity
          @Table(name="CUST")
          @Inheritance(strategy=SINGLE_TABLE, discriminatorType=STRING, discriminatorValue="CUSTOMER")
          @DiscriminatorColumn(name="DISC", length=20)
          public class Customer { ... }
          posted @ 2009-07-02 09:41 xiaoxinchen 閱讀(179) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          web.xml的配置

          在web.xml中添加

          <context-param>
          <param-name>contextConfigLocation</param-name>
          <param-value>
          classpath:/applicationContext-resources.xml
          classpath:/applicationContext-dao.xml
          classpath:/applicationContext-service.xml
          classpath*:/applicationContext.xml
          /WEB-INF/applicationContext*.xml
          /WEB-INF/security.xml
          /WEB-INF/dealer-security.xml
          </param-value>
          </context-param>

          <listener>
          <listener-class>org.springframework.web.context.ContextLoaderListener</listener-class>
          </listener>
          <listener>
          <listener-class>org.springframework.web.util.IntrospectorCleanupListener</listener-class>
          </listener>
          <listener>
          <listener-class>org.springframework.web.context.request.RequestContextListener</listener-class>
          </listener>

          事務(wù)的配置

          <aop:config>
          <aop:advisor id="managerTx" advice-ref="txAdvice" pointcut="execution(* *..service.*Manager.*(..))" order="0" />
          </aop:config>

          <tx:advice id="txAdvice" transaction-manager="transactionManager">
          <tx:attributes>
          <tx:method name="find*" read-only="true"/>
          <tx:method name="search*" read-only="true"/>
          <tx:method name="get*" read-only="true"/>
          <tx:method name="*" rollback-for="Throwable"/>
          </tx:attributes>
          </tx:advice>

          ApplicationContext.xml的配置(spring bean 的配置)

          <!--ProductManager-START-->
          <bean id="productManager" class="com.eryiju.service.product.impl.ProductManagerImpl">
          <constructor-arg ref="productDao" />
          <property name="brandDao" ref="brandDao"></property>
          </bean>

          <!--ProductManager-END-->
          <bean id="productDao" class="com.eryiju.dao.product.impl.ProductDaoHibernate">
          <property name="sessionFactory" ref="sessionFactory"></property>
          </bean>

          <bean id="brandDao" class="com.eryiju.dao.product.impl.BrandDaoHibernate">
          <property name="sessionFactory" ref="sessionFactory"></property>
          </bean>

          常見問題

          如何與hibernate整合

          <!-- Hibernate SessionFactory -->
          <bean id="sessionFactory"
          class="org.springframework.orm.hibernate3.annotation.AnnotationSessionFactoryBean">
          <property name="dataSource" ref="dataSource" />
          <property name="configLocation" value="classpath:hibernate.cfg.xml" />
          <property name="hibernateProperties">
          <value>
          hibernate.dialect=${hibernate.dialect}
          hibernate.query.substitutions=true 'Y', false 'N'
          hibernate.cache.use_second_level_cache=true
          hibernate.cache.use_query_cache=true
          hibernate.cache.provider_class=com.eryiju.util.cache.EhCacheProvider
          hibernate.show_sql=false
          hibernate.connection.release_mode=after_statement
          hibernate.cglib.use_reflection_optimizer=false
          hibernate.search.default.directory_provider=org.hibernate.search.store.FSDirectoryProvider
          hibernate.search.default.indexBase=/opt/dev/static/index
          hibernate.jdbc.batch_size=50
          hibernate.jdbc.fetch_size=50
          </value>
          <!-- Turn batching off for better error messages under PostgreSQL -->
          </property>
          </bean>
          h2. (1)使用spring過濾器解決中文問題

          在web.xml中添加:
          <filter>
          <filter-name>Spring character encoding filter</filter-name>
          <filter-class>org.springframework.web.filter.CharacterEncodingFilter</filter-class>
          <init-param>
          <param-name>encoding</param-name>
          <param-value>GBK</param-value>
          </init-param>
          </filter>

          <filter-mapping>
          <filter-name>Spring character encoding filter</filter-name>
          <url-pattern>/*</url-pattern>
          </filter-mapping>

          h2. (2)將applicationContext.xml分解成多個(gè)文件

          applicationContext-common.xml
          "dataSource"
          "sessionFactory"
          事務(wù)相關(guān)

          applicationContext-dao.xml
          UserDAO

          applicationContext-biz.xml
          UserManager

          applicationContext-action.xml
          Action

          struts-config.xml中要作修改:
          <plug-in className="org.springframework.web.struts.ContextLoaderPlugIn">
          <set-property property="contextConfigLocation" value="/WEB-INF/classes/applicationContext-*.xml" />
          </plug-in>
          h2. Spring2.0中的注解實(shí)現(xiàn)事務(wù)管理

          第一步:引入<tx:>命名空間 ,在spring的配置文件中修改, beans根元素里多了三行,如下
          Xml代碼

          <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
          <beans
          xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
          xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
          xmlns:tx="http://www.springframework.org/schema/tx"
          xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
          http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-2.0.xsd
          http://www.springframework.org/schema/tx
          http://www.springframework.org/schema/tx/spring-tx-2.0.xsd">

          第二步:在spring的配置文件中修改,將所有具有@Transactional 注解的bean自動(dòng)配置為聲明式事務(wù)支持
          Java代碼

          <!--JDBC事務(wù)管理器,根據(jù)你的情況使用不同的事務(wù)管理器,如果工程中有Hibernate,就用Hibernate的事務(wù)管理器 -->
          <bean id="transactionManager" class="org.springframework.jdbc.datasource.DataSourceTransactionManager">
          <property name="dataSource">
          <ref local="dataSource"/>
          </property>
          </bean>

          <!-- 用注解來實(shí)現(xiàn)事務(wù)管理 -->
          <tx:annotation-driven transaction-manager="transactionManager"/>

          第三步: 在接口或類的聲明處 ,寫一個(gè)@Transactional. 要是只的接口上寫, 接口的實(shí)現(xiàn)類就會(huì)繼承下來.
          接口的實(shí)現(xiàn)類的具體方法,還可以覆蓋類聲明處的設(shè)置.
          Java代碼

          @Transactional
          public class TestPOAOImpl extends POAOBase implements TestPOAO
          {
          @Transactional(isolation = Isolation.READ_COMMITTED)
          public void test1()
          {
          String sql = "INSERT INTO sy_test (NAME,AGE) VALUES('注解趙云',30)";
          execute(sql);

          sql = "INSERT INTO sy_test (NAME,AGE) VALUES('注解張飛',26)";
          execute(sql);

          int a = 9 / 0; //異常

          sql = "INSERT INTO sy_test (NAME,AGE) VALUES('注解關(guān)羽',33)";
          execute(sql);
          System.out.println("走完了");
          }
          //execute() 方法略...
          }

          注意的幾點(diǎn):

          1 @Transactional 只能被應(yīng)用到public方法上, 對(duì)于其它非public的方法,如果標(biāo)記了@Transactional也不會(huì)報(bào)錯(cuò),但方法沒有事務(wù)功能.
          2 默認(rèn)情況下,一個(gè)有事務(wù)方法, 遇到RuntiomeException 時(shí)會(huì)回滾 . 遇到 受檢查的異常 是不會(huì)回滾 的. 要想所有異常都回滾,要加上 @Transactional( rollbackFor={Exception.class,其它異常}) .
          posted @ 2009-07-02 09:40 xiaoxinchen 閱讀(188) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
               摘要: 概述 Maven的目標(biāo) 對(duì)Maven的錯(cuò)誤理解 Maven的版本 Maven的安裝 Windows 2000/xp下的安裝 基于Unxi-based的操作系統(tǒng)(Linux,Solaris and Mac OS X) 查看依賴庫(kù)的位置 http://mvnrepository.com/ Maven主要功能 ...  閱讀全文
          posted @ 2009-07-02 09:39 xiaoxinchen 閱讀(536) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          安裝

          sudo apt-get install mysql

          命令行操作

          登錄

          mysql -u用戶名 -p密碼 -h數(shù)據(jù)庫(kù)地址(ip) 數(shù)據(jù)庫(kù)名稱

          注意:盡量不要在-p后直接跟密碼,否則其他人很容易通過查閱命令行歷史記錄(比如,history命令)看到你的密碼。

          SQL參考

          MySQL參考

          常見數(shù)據(jù)類型

          integer(11) 11位字節(jié)的整數(shù)
          tinyint(1)
          bigint(20)
          decimal(10,2) 小數(shù)
          varchar(20) 最長(zhǎng)為20位字節(jié)的可變字符串
          char(20) 最長(zhǎng)為20位字節(jié)的定長(zhǎng)字符串(定長(zhǎng)指的是存儲(chǔ)空間定長(zhǎng))
          text 文本,用于存大量不固定長(zhǎng)度的文本信息
          blob 二級(jí)制信息

          常見函數(shù)

          length(str) 字符串的長(zhǎng)度
          trim(str) 去掉字符串前后的空格
          substring(str,1) 獲取子串
          convert(str using gbk) 將字符串轉(zhuǎn)化為gbk編碼
          reverse(str) 倒序

          增刪改查

          insert into product (sku,name) values ('123456','productname')

          向表中添加sku=123456,name='productname' 的數(shù)據(jù)

          update product set name='updated product name' where sku='123456'

          將表product中的sku為'123456'的數(shù)據(jù)的name字段的值設(shè)置為'updated product name'

          select sku,name from product where sku='123456'

          從表product 中查詢 sku為'123456'的數(shù)據(jù)

          delete from product where sku='123456'

          其他操作實(shí)例

          多表查詢

          select p.sku,b.name from product p,brand b where p.brand_id=b.id and p.sku='123456'

          子查詢

          select p.sku,p.name from product p where p.brand_id in (select id from brand where id=123)

          左連接

          select p.sku,p.name,b.name from product p left join brand b on p.brand_id=b.id

          從一個(gè)表導(dǎo)入數(shù)據(jù)到另一個(gè)表

          insert into product1 (sku,name,brand_id) (select sku,name,brand_id from product2)

          查找不同的數(shù)據(jù)

          select distinct p.sku from product p

          查詢時(shí)按照某個(gè)字段排序(asc升序,desc降序)

          select * from product order by name desc

          常見問題

          如何創(chuàng)建表

          CREATE TABLE  product (
          `sku` char(6) NOT NULL COMMENT '商品的唯一標(biāo)識(shí)\n',
          `brand_id` int(11) default NULL,
          `name` varchar(50) default NULL,
          PRIMARY KEY (`sku`),
          CONSTRAINT `brand_fk_constraint` FOREIGN KEY (`brand_id`) REFERENCES `brand` (`id`)
          ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8

          如何創(chuàng)建外鍵

          alter table product add CONSTRAINT `brand_fk_constraint` FOREIGN KEY (`brand_id`) REFERENCES `brand` (`id`)

          如何修改表中的字段

          alter table product modify name varchar(200)

          如何向表中添加字段

          alter table product add comment varchar(200)

          如何刪除表中字段

          alter table product drop name

          存儲(chǔ)過程和觸發(fā)器

          h3.mysql創(chuàng)建表

          drop table if exists news;

          /*==========================*/
          /* Table: 消息表 */
          /*==========================*/
          create table news
          (
          NewsId bigint(20) not null unsigned primary key auto_increment,
          NewsContext varchar(50) not null,
          NewsType varchar(50) not null,
          UsersId int(11) not null
          );
          alter table news add constraint FK_Id foreign key (NewsId)
          references users (UsersId);

          資源

          官方參考:http://dev.mysql.com/doc/

          posted @ 2009-07-02 09:38 xiaoxinchen 閱讀(121) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          基本語(yǔ)法

          聲明

          #set ($var=XXX)
          左邊可以是以下的內(nèi)容:
          • Variable reference
          • String literal
          • Property reference
          • Method reference
          • Number literal #set ($i=1)
          • ArrayList #set ($arr=["yt1","t2"])
          • 算術(shù)運(yùn)算符
          • References 引用的類型

          注釋

          單行:

          ## this is a comment

          多行:

          #* this line
          and this line
          and this line, are comments...*#

          變量 Variables

          以 "$" 開頭,第一個(gè)字符必須為字母。character followed by a VTL Identifier. (a .. z or A .. Z).
          變量可以包含的字符有以下內(nèi)容:
          • alphabetic (a .. z, A .. Z)
          • numeric (0 .. 9)
          • hyphen ("-")
          • underscore ("_")

          Properties

          $Identifier.Identifier
          $user.name
          hashtable user中的的name值.類似:user.get("name")

          h2、Methods

          object user.getName() = $user.getName()

          h2、Formal Reference Notation

          用{}把變量名跟字符串分開。如

          #set ($user="csy"}
          ${user}name

          返回csyname

          $與$!的區(qū)別

          當(dāng)找不到username的時(shí)候,$username返回字符串"$username",而$!username返回空字符串""

          雙引號(hào) 與 引號(hào)

          #set ($var="helo")

          則 test"$var" 返回testhello,test'$var' 返回test'$var'。
          可以通過設(shè)置 stringliterals.interpolate=false改變默認(rèn)處理方式

          條件語(yǔ)句

          #if( $foo )
          <strong>Velocity!</strong>
          #end
          #if($foo)
          #elseif()
          #else
          #end

          當(dāng)$foo為null或?yàn)锽oolean對(duì)象的false值執(zhí)行.

          邏輯運(yùn)算符:

          == && || !

          循環(huán)語(yǔ)句

          #foreach($var in $arrays ) // 集合包含下面三種Vector, a Hashtable or an Array
          #end

          #foreach( $product in $allProducts )
          <li>$product</li>
          #end

          #foreach( $key in $allProducts.keySet() )
          <li>Key: $key -> Value: $allProducts.get($key)</li>
          #end

          #foreach( $customer in $customerList )
          <tr><td>$velocityCount</td><td>$customer.Name</td></tr>
          #end

          velocityCount變量在配置文件中定義

          1. Default name of the loop counter
          2. variable reference.
            directive.foreach.counter.name = velocityCount
          3. Default starting value of the loop
          4. counter variable reference.
            directive.foreach.counter.initial.value = 1

          包含文件

          #include( "one.gif","two.txt","three.htm" )

          Parse導(dǎo)入腳本

          #parse("me.vm" )

          #stop 停止執(zhí)行并返回

          定義宏

          Velocimacros, 相當(dāng)于函數(shù)支持包含功能:

          #macro( d )
          <tr><td></td></tr>
          #end
          調(diào)用
          #d()

          帶參數(shù)的宏

          #macro( tablerows $color $somelist )
          #foreach( $something in $somelist )
          <tr><td bgcolor=$color>$something</td></tr>
          #end
          #end

          Range Operator

          #foreach( $foo in [1..5] )

          與struts2的整合

          模板裝載位置(按順序依次搜索)

          • Web application 應(yīng)用程序路徑,會(huì)覆蓋掉類路徑下的同名配置文件;
          • Class path 類路徑,一般為缺省模板的配置,公共模板位置;

          數(shù)據(jù)來源(按順序依次搜索)

          • The value stack
          • The action context
          • Built-in variables

          Struts2-Velocity集成的一些隱含變量

          • stack - ValueStack自身。調(diào)用方式:${stack.findString('ognl expr')}
          • action - 最新操作的action
          • reponse
          • request
          • session
          • applicaion - 獲得servlet的環(huán)境
          • base - 請(qǐng)求環(huán)境的路徑

          Velocity Result 輸出模板

          模擬jsp執(zhí)行環(huán)境,使用velocity的模板直接顯示到servelet的輸出流。

          location - 模板位置,沒有其它參數(shù)時(shí)的缺省配置。
          parse - 默認(rèn)true ,false將不解析Ognl expressions.

          配置范例:

          <result name="success" type="velocity">
          <param name="location">foo.vm</param>
          </result>

          等價(jià)于以下的配置方式:

          <result name="success" type="velocity">
          foo.vm
          </result>

          Velocity語(yǔ)法

          http://blog.csdn.net/alexwan/archive/2007/10/29/1853285.aspx

          Struts 與 Velocity 的集成

          http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-sr1.html

          posted @ 2009-07-02 09:38 xiaoxinchen 閱讀(163) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
          cdn

          介紹

          CDN 的全稱是Content Delivery Network,即內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)。其目的是通過在現(xiàn)有的Internet中增加一層新的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu), 將網(wǎng)站的內(nèi)容發(fā)布到最接近用戶的網(wǎng)絡(luò)"邊緣", 使用戶可以就近取得所需的內(nèi)容, 解決Internet網(wǎng)絡(luò)擁擠的狀況, 提高用戶訪問網(wǎng)站的響應(yīng)速度。從技術(shù)上全面解決由于網(wǎng)絡(luò)帶寬小, 用戶訪問量大, 網(wǎng)點(diǎn)分布不均等原因所造成的用戶訪問網(wǎng)站響應(yīng)速度慢的問題。

          CDN互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容發(fā)布網(wǎng)絡(luò)(Content Delivery Network)

          CDN 技術(shù)是近年來在美國(guó)首先興起并迅速發(fā)展起來的一種解決互聯(lián)網(wǎng)性能不佳問題的有效手段。其基本思路就是盡可能避開互聯(lián)網(wǎng)上有可能影響數(shù)據(jù)傳輸速度和穩(wěn)定性的 瓶頸和環(huán)節(jié),使內(nèi)容傳輸?shù)母臁⒏€(wěn)。通過在網(wǎng)絡(luò)各處放置節(jié)點(diǎn)服務(wù)器所構(gòu)成的在現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)之上的一層智能虛擬網(wǎng)絡(luò),cdn系統(tǒng)能夠?qū)崟r(shí)地根據(jù)網(wǎng)絡(luò)流 量和各節(jié)點(diǎn)的連接、負(fù)載狀況以及到用戶的距離和響應(yīng)時(shí)間等綜合信息將用戶的請(qǐng)求重新導(dǎo)向離用戶最近的服務(wù)節(jié)點(diǎn)上。

          實(shí)際上,內(nèi)容分發(fā) 布網(wǎng)絡(luò)(CDN)是一種新型的網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建方式,它是為能在傳統(tǒng)的IP網(wǎng)發(fā)布寬帶豐富媒體而特別優(yōu)化的網(wǎng)絡(luò)覆蓋層;而從廣義的角度,CDN代表了一種基于質(zhì)量 與秩序的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)模式。簡(jiǎn)單地說,內(nèi)容發(fā)布網(wǎng)(CDN)是一個(gè)經(jīng)策略性部署的整體系統(tǒng),包括分布式存儲(chǔ)、負(fù)載均衡、網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的重定向和內(nèi)容管理4個(gè)要件, 而內(nèi)容管理和全局的網(wǎng)絡(luò)流量管理(Traffic Management)是CDN的核心所在。通過用戶就近性和服務(wù)器負(fù)載的判斷,CDN確保內(nèi)容以一種極為高效的方式為用戶的請(qǐng)求提供服務(wù)。總的來說,內(nèi) 容服務(wù)基于緩存服務(wù)器,也稱作代理緩存(Surrogate),它位于網(wǎng)絡(luò)的邊緣,距用戶僅有"一跳"(Single Hop)之遙。同時(shí),代理緩存是內(nèi)容提供商源服務(wù)器(通常位于CDN服務(wù)提供商的數(shù)據(jù)中心)的一個(gè)透明鏡像。這樣的架構(gòu)使得CDN服務(wù)提供商能夠代表他們 客戶,即內(nèi)容供應(yīng)商,向最終用戶提供盡可能好的體驗(yàn),而這些用戶是不能容忍請(qǐng)求響應(yīng)時(shí)間有任何延遲的。據(jù)統(tǒng)計(jì),采用CDN技術(shù),能處理整個(gè)網(wǎng)站頁(yè)面的 70%~95%的內(nèi)容訪問量,減輕服務(wù)器的壓力,提升了網(wǎng)站的性能和可擴(kuò)展性。

          與目前現(xiàn)有的內(nèi)容發(fā)布模式相比較,CDN強(qiáng)調(diào)了網(wǎng)絡(luò) 在內(nèi)容發(fā)布中的重要性。通過引入主動(dòng)的內(nèi)容管理層的和全局負(fù)載均衡,CDN從根本上區(qū)別于傳統(tǒng)的內(nèi)容發(fā)布模式。在傳統(tǒng)的內(nèi)容發(fā)布模式中,內(nèi)容的發(fā)布由 ICP的應(yīng)用服務(wù)器完成,而網(wǎng)絡(luò)只表現(xiàn)為一個(gè)透明的數(shù)據(jù)傳輸通道,這種透明性表現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)的質(zhì)量保證僅僅停留在數(shù)據(jù)包的層面,而不能根據(jù)內(nèi)容對(duì)象的不同區(qū)分 服務(wù)質(zhì)量。此外,由于IP網(wǎng)的"盡力而為"的特性使得其質(zhì)量保證是依靠在用戶和應(yīng)用服務(wù)器之間端到端地提供充分的、遠(yuǎn)大于實(shí)際所需的帶寬通量來實(shí)現(xiàn)的。在 這樣的內(nèi)容發(fā)布模式下,不僅大量寶貴的骨干帶寬被占用,同時(shí)ICP的應(yīng)用服務(wù)器的負(fù)載也變得非常重,而且不可預(yù)計(jì)。當(dāng)發(fā)生一些熱點(diǎn)事件和出現(xiàn)浪涌流量時(shí), 會(huì)產(chǎn)生局部熱點(diǎn)效應(yīng),從而使應(yīng)用服務(wù)器過載退出服務(wù)。這種基于中心的應(yīng)用服務(wù)器的內(nèi)容發(fā)布模式的另外一個(gè)缺陷在于個(gè)性化服務(wù)的缺失和對(duì)寬帶服務(wù)價(jià)值鏈的扭 曲,內(nèi)容提供商承擔(dān)了他們不該干也干不好的內(nèi)容發(fā)布服務(wù)。

          縱觀整個(gè)寬帶服務(wù)的價(jià)值鏈,內(nèi)容提供商和用戶位于整個(gè)價(jià)值鏈的兩端,中間 依靠網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商將其串接起來。隨著互聯(lián)網(wǎng)工業(yè)的成熟和商業(yè)模式的變革,在這條價(jià)值鏈上的角色越來越多也越來越細(xì)分。比如內(nèi)容/應(yīng)用的運(yùn)營(yíng)商、托管服務(wù) 提供商、骨干網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商、接入服務(wù)提供商等等。在這一條價(jià)值鏈上的每一個(gè)角色都要分工合作、各司其職才能為客戶提供良好的服務(wù),從而帶來多贏的局面。 從內(nèi)容與網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合模式上看,內(nèi)容的發(fā)布已經(jīng)走過了ICP的內(nèi)容(應(yīng)用)服務(wù)器和IDC這兩個(gè)階段。IDC的熱潮也催生了托管服務(wù)提供商這一角色。但 是,IDC并不能解決內(nèi)容的有效發(fā)布問題。內(nèi)容位于網(wǎng)絡(luò)的中心并不能解決骨干帶寬的占用和建立IP網(wǎng)絡(luò)上的流量秩序。因此將內(nèi)容推到網(wǎng)絡(luò)的邊緣,為用戶提 供就近性的邊緣服務(wù),從而保證服務(wù)的質(zhì)量和整個(gè)網(wǎng)絡(luò)上的訪問秩序就成了一種顯而易見的選擇。而這就是內(nèi)容發(fā)布網(wǎng)(CDN)服務(wù)模式。CDN的建立解決了困 擾內(nèi)容運(yùn)營(yíng)商的內(nèi)容"集中與分散"的兩難選擇,無疑對(duì)于構(gòu)建良好的互聯(lián)網(wǎng)價(jià)值鏈?zhǔn)怯袃r(jià)值的,也是不可或缺的最優(yōu)網(wǎng)站加速服務(wù)。

          目前,國(guó)內(nèi)訪問量較高的大型網(wǎng)站如新浪、網(wǎng)易等,均使用CDN網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù),雖然網(wǎng)站的訪問巨大,但無論在什么地方訪問都會(huì)感覺速度很快。而一般的網(wǎng)站如果服務(wù)器在網(wǎng)通,電信用戶訪問很慢,如果服務(wù)器在電信,網(wǎng)通用戶訪問又很慢。

          它 采取了分布式網(wǎng)絡(luò)緩存結(jié)構(gòu)(即國(guó)際上流行的web cache技術(shù)),通過在現(xiàn)有的Internet中增加一層新的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),將網(wǎng)站的內(nèi)容發(fā)布到最接近用戶的cache服務(wù)器內(nèi),通過DNS負(fù)載均衡的技 術(shù),判斷用戶來源就近訪問cache服務(wù)器取得所需的內(nèi)容,解決Internet網(wǎng)絡(luò)擁塞狀況,提高用戶訪問網(wǎng)站的響應(yīng)速度,如同提供了多個(gè)分布在各地的 加速器,以達(dá)到快速、可冗余的為多個(gè)網(wǎng)站加速的目的。

          CDN的特點(diǎn)

          1. 本地Cache加速 提高了企業(yè)站點(diǎn)(尤其含有大量圖片和靜態(tài)頁(yè)面站點(diǎn))的訪問速度,并大大提高以上性質(zhì)站點(diǎn)的穩(wěn)定性
          2. 鏡像服務(wù) 消除了不同運(yùn)營(yíng)商之間互聯(lián)的瓶頸造成的影響,實(shí)現(xiàn)了跨運(yùn)營(yíng)商的網(wǎng)絡(luò)加速,保證不同網(wǎng)絡(luò)中的用戶都能得到良好的訪問質(zhì)量。
          3. 遠(yuǎn)程加速 遠(yuǎn)程訪問用戶根據(jù)DNS負(fù)載均衡技術(shù) 智能自動(dòng)選擇Cache服務(wù)器,選擇最快的Cache服務(wù)器,加快遠(yuǎn)程訪問的速度
          4. 帶寬優(yōu)化 自動(dòng)生成服務(wù)器的遠(yuǎn)程Mirror(鏡像)cache服務(wù)器,遠(yuǎn)程用戶訪問時(shí)從cache服務(wù)器上讀取數(shù)據(jù),減少遠(yuǎn)程訪問的帶寬、分擔(dān)網(wǎng)絡(luò)流量、減輕原站點(diǎn)WEB服務(wù)器負(fù)載等功能。
          5. 集群抗攻擊 廣泛分布的CDN節(jié)點(diǎn)加上節(jié)點(diǎn)之間的智能冗于機(jī)制,可以有效地預(yù)防黑客入侵以及降低各種D.D.o.S攻擊對(duì)網(wǎng)站的影響,同時(shí)保證較好的服務(wù)質(zhì)量 。

          關(guān)鍵技術(shù)

          1. 內(nèi)容發(fā)布:它借助于建立索引、緩存、流分裂、組播(Multicast)等技術(shù),將內(nèi)容發(fā)布或投遞到距離用戶最近的遠(yuǎn)程服務(wù)點(diǎn)(POP)處;
          2. 內(nèi)容路由:它是整體性的網(wǎng)絡(luò)負(fù)載均衡技術(shù),通過內(nèi)容路由器中的重定向(DNS)機(jī)制,在多個(gè)遠(yuǎn)程POP上均衡用戶的請(qǐng)求,以使用戶請(qǐng)求得到最近內(nèi)容源的響應(yīng);
          3. 內(nèi)容交換:它根據(jù)內(nèi)容的可用性、服務(wù)器的可用性以及用戶的背景,在POP的緩存服務(wù)器上,利用應(yīng)用層交換、流分裂、重定向(ICP、WCCP)等技術(shù),智能地平衡負(fù)載流量;
          4. 性能管理:它通過內(nèi)部和外部監(jiān)控系統(tǒng),獲取網(wǎng)絡(luò)部件的狀況信息,測(cè)量?jī)?nèi)容發(fā)布的端到端性能(如包丟失、延時(shí)、平均帶寬、啟動(dòng)時(shí)間、幀速率等),保證網(wǎng)絡(luò)處于最佳的運(yùn)行狀態(tài)。

          P4P與傳統(tǒng)CDN、P2P的對(duì)比

          7 月30日消息:德國(guó)一個(gè)名為iPoque的研究機(jī)構(gòu)在2007年研究了一百多萬網(wǎng)民將近 3TB的匿名數(shù)據(jù)流量,調(diào)查地區(qū)包括澳大利亞、東歐、德國(guó)、中東和南歐地區(qū)。調(diào)查發(fā)現(xiàn),目前網(wǎng)絡(luò)帶寬“消費(fèi)大戶”是P2P文件共享,在中東占據(jù)了49%, 東歐地區(qū)占據(jù)了84%。從全球來看,晚上時(shí)段的網(wǎng)絡(luò)帶寬有95%被P2P占據(jù)。據(jù)國(guó)內(nèi)權(quán)威部門統(tǒng)計(jì),當(dāng)前P2P流量已經(jīng)占整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)流量的約70%,并且 正在以每年350%的速度增長(zhǎng)。P2P流量消耗了巨大的網(wǎng)絡(luò)帶寬,尤其是國(guó)際帶寬,使網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施不堪重負(fù),運(yùn)營(yíng)商苦不堪言。

          問題 的癥結(jié)不在于P2P,而在于交換的機(jī)制。P2P過于強(qiáng)調(diào)“對(duì)等”,每個(gè)節(jié)點(diǎn)之間的交換完全是無序的。一個(gè)北京的用戶,既可能和廣州的用戶進(jìn)行文件片段的交 換,也可能和遠(yuǎn)在美國(guó)的某用戶進(jìn)行交換。顯然,無序的交換導(dǎo)致了無謂的跨地區(qū)甚至是跨國(guó)的 “流量旅行”,這耗費(fèi)了寶貴的國(guó)內(nèi)和國(guó)際帶寬資源,代價(jià)巨大。

          如 果正好用戶都在同一個(gè)地區(qū),那么,本地化的交換的成本就會(huì)大大降低。這也正是P4P的簡(jiǎn)單原理——讓P2P也玩“同城”。 P4P全稱是“Proactive network Provider Participation for P2P(電信運(yùn)營(yíng)商主動(dòng)參與P2P網(wǎng)絡(luò))”。與P2P隨機(jī)挑選Peer(對(duì)等機(jī))不同,P4P協(xié)議可以協(xié)調(diào)網(wǎng)絡(luò)拓?fù)鋽?shù)據(jù),能夠有效選擇節(jié)點(diǎn),從而提高網(wǎng)絡(luò) 路由效率。仍以上述例子來說,北京的用戶就可以優(yōu)先和北京同城的用戶來實(shí)現(xiàn)文件片段的交換,再擴(kuò)展至較遠(yuǎn)的地區(qū),有十分的必要時(shí),才會(huì)出國(guó)進(jìn)行文件片段交 換。當(dāng)然,P4P的運(yùn)行機(jī)制,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過“同城交換”的概念,它還會(huì)根據(jù)用戶的上行、下載帶寬進(jìn)行綜合判斷,以進(jìn)行最有效選擇,最大化整體交換的效率。

          舉 幾個(gè)例子可以說明CDN的普遍作用。例如2008年,北京奧運(yùn)會(huì)之前,關(guān)于門票網(wǎng)絡(luò)出售,很多國(guó)內(nèi)的朋友都去登陸,而大家的登錄的時(shí)刻幾乎千篇一律,導(dǎo)致 中國(guó)政府的網(wǎng)站服務(wù)器支撐不了這么大的請(qǐng)求,誰都進(jìn)去不了,都被堵死在門外。這中現(xiàn)象在國(guó)內(nèi)許多網(wǎng)站都出現(xiàn)過,比如高考時(shí)期,學(xué)生上網(wǎng)填申請(qǐng),大家都說是 自己網(wǎng)絡(luò)原因,其實(shí)不然,這都跟被請(qǐng)求的服務(wù)器有關(guān),來自四面八方的請(qǐng)求去請(qǐng)求他一個(gè)網(wǎng)站,他自然接受不了這么大的帶寬,給人一種印象,就是互聯(lián)網(wǎng)太慢, 落后了。這樣的例子很多,我們就不紛紛介紹了。不過互聯(lián)網(wǎng),網(wǎng)聚全球人的智慧。解決方法很多,美國(guó)作為世界的互聯(lián)網(wǎng)中心,提供了CDN技術(shù),內(nèi)容網(wǎng)絡(luò)分 發(fā)。美國(guó)很多軍方工程都是采用該技術(shù)。我國(guó)國(guó)內(nèi)的香港海洋科技集團(tuán)的GTONE產(chǎn)品,專業(yè)為我國(guó)國(guó)內(nèi)大型公司提供海外服務(wù),在全球都有很廣的資源。國(guó)內(nèi)很 多很有實(shí)力的公司都和他們合作了。

          新建文件

          posted @ 2009-07-02 09:37 xiaoxinchen 閱讀(125) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
          1. 基本命令
          1. 常見文件操作
                  建立目錄:mkdir 目錄名
          刪除空目錄:rmdir 目錄名
          無條件刪除子目錄: rm -rf 目錄名
          改變當(dāng)前目錄:cd 目錄名 (進(jìn)入用戶home目錄:cd ~;進(jìn)入上一級(jí)目錄:cd -)
          查看自己所在目錄:pwd
          查看當(dāng)前目錄大小:du
          顯示目錄文件列表:ls -l (-a:增加顯示隱含目錄)
          其中:藍(lán):目錄;綠:可執(zhí)行文件;紅:壓縮文件;淺藍(lán):鏈接文件;灰:其他文件;紅底白字:錯(cuò)誤的鏈接文件
          瀏覽文件:more 文件名.txt;less 文件名.txt
          復(fù)制文件: cp 源文件 目標(biāo)文件 (-r:包含目錄)
          查找文件:(1)find (2)locate 命令名
          鏈接:(1)建立hard鏈接:ln 來源文件 鏈接文件(-d:創(chuàng)建目錄鏈接);(2)建立符號(hào)鏈接:ln -s 來源文件 鏈接文件
          文本編碼轉(zhuǎn)換工具iconv:iconv -f gb2312 -t utf-8 -o new.txt old.txt
          輸入/輸出格式規(guī)范
          -f, --from-code=NAME 原始文本編碼,
          -t,--to-code=NAME 輸出編碼,信息
          -l, --list 列出所有已知編碼字符集

          輸出控制:

          -c 忽略輸出中的無效字符
          -o, --output=FILE 輸出文件
          -s, --silent suppress warnings
          # 進(jìn)程管理
                  列出當(dāng)前進(jìn)程ID:ps -auxw
          終止進(jìn)程:(1)終止單一進(jìn)程:kill 進(jìn)程ID號(hào)
          終止該程序所有進(jìn)程:killall 程序名
          終止X-Window程序:xkill
          查看資源占用情況:(1)top (2)free (3)dmesg
          查看環(huán)境變量值:env
          重啟:(1)reboot (2)Ctrl Alt Del (3)init 6
          關(guān)機(jī):(1)shutdown -h now (2)halt (3)init 0
          # 網(wǎng)絡(luò)管理
                  顯示網(wǎng)絡(luò)接口參數(shù):ifconfig
          聯(lián)機(jī)狀況:ping xxx.xxx.xxx.xxx
          顯示網(wǎng)絡(luò)狀況:netstat ,其中:options:-a==所有sockets;-l==包含網(wǎng)絡(luò)設(shè)備;-n==數(shù)字IP;-o==其他信息;-r==路由表;-t==只列TCP sockets;-u==只列UDP sockets;-w==只列raw sockets;
          -x==只列Unix Domain sockets

          # 權(quán)限設(shè)定
                  (1)chmod -a|u|g|o |-|=r|w|x 文件/目錄名
          其中:a--所有用戶(all);u--本用戶(user);g--用戶組(group);o--其他用戶(other users)
          --增加權(quán)限;---刪除權(quán)限;=--設(shè)置權(quán)限
          文件:r--只讀權(quán)限(read);w--寫權(quán)限(write);x--執(zhí)行權(quán)限(execute)
          目錄:r--允許列目錄下文件和子目錄;w--允許生成和刪除目錄下文件;x--允許訪問該目錄
          (2)chmod xxx 文件/目錄名
          其中:execute=1;write=2;read=4
          x取值:0--沒有任何權(quán)限(常用);1--只能執(zhí)行(不常見);2--只能寫(不常見);3--只能寫和執(zhí)行(不常見);4--只讀(常見);5--只讀和執(zhí)行(常見);6--讀和寫(常見);7--讀.寫和執(zhí)行
          # vim 常見命令
                  進(jìn)入后為命令模式:(1)插入i;(2)打開0;(3)修改c;(4)取代r;(5)替換s
          經(jīng)(1)后進(jìn)入全屏幕編輯模式。
          命令模式-->編輯模式(a/i);編輯模式-->命令模式(Esc);命令模式-->末行模式(:)。
          :w/w newfile保存
          :q/q!退出iv;:wq保存退出
          http://vimcdoc.sourceforge.net/doc/help.html

          #ln命令

          ln 命令

          用途 : 鏈接文件。

          語(yǔ)法

          1>將某個(gè)文件鏈接到一個(gè)文件上 ln [ -f | -n] [ -s ] SourceFile [ TargetFile ]

          2>將一個(gè)或多個(gè)文件鏈接到一個(gè)目錄上 ln [ -f | -n] [ -s ] SourceFile ... TargetDirectory

          描述 ln 命令將在 SourceFile 參數(shù)中指定的文件鏈接到在 TargetFile 參數(shù)中指定的文件,或?qū)⑵滏溄拥皆?TargetDirectory 參數(shù)中指定的另一個(gè)目錄中的文件。

          在缺省情況下,ln 命令會(huì)創(chuàng)建硬鏈接。如果需要使用 ln 命令來創(chuàng)建符號(hào)鏈接,請(qǐng)指明 -s 標(biāo)志。

          符號(hào)鏈接是指向文件的一個(gè)間接指針;它的目錄項(xiàng)中包含了它所鏈接的文件名。符號(hào)鏈接可能會(huì)跨越文件系統(tǒng),可能指向目錄。

          如果正在將某個(gè)文件鏈接到新的名字,那么只能列出一個(gè)文件。如果鏈接到一個(gè)目錄,那么可以列出多個(gè)文件。

          TargetFile 參數(shù)是可選的。

          如果不指定目標(biāo)文件,ln 命令會(huì)在當(dāng)前的目錄中創(chuàng)建一個(gè)新的文件。新的文件繼承了指定在 SourceFile 參數(shù)中的文件名。

          注意: 如果不使用 -s 標(biāo)志,就不能在文件系統(tǒng)之間鏈接文件。 如果 TargetDirectory 已經(jīng)是鏈接到目錄上的一個(gè)符號(hào)鏈接,那么 ln 命令將現(xiàn)有的目標(biāo)視為文件。 這意味著,類似于 ln -fs somepath/lname symdir 的命令不會(huì)遵循現(xiàn)有的 symdir 符號(hào)鏈接,作為代替,它會(huì)創(chuàng)建一個(gè)從 somepath/lname 到 symdir 的新的符號(hào)鏈接。

          參數(shù)

          -f 促使 ln 命令替換掉任何已經(jīng)存在的目的路徑。如果目的路徑已經(jīng)存在,而沒有指定 -f 標(biāo)志,ln 命令不會(huì)創(chuàng)建新的鏈接,而是向標(biāo)準(zhǔn)錯(cuò)誤寫一條診斷消息并繼續(xù)鏈接剩下的 SourceFiles。

          -n 指定,如果鏈接是一個(gè)現(xiàn)有的文件,那么不要覆蓋文件的內(nèi)容。 -f 標(biāo)志重設(shè)了這個(gè)標(biāo)志。這是缺省的行為。

          -s 促使 ln 命令創(chuàng)建符號(hào)鏈接。符號(hào)鏈接中包含了它所鏈接的文件的名字。當(dāng)對(duì)鏈接執(zhí)行打開操作的時(shí)候,會(huì)使用到引用文件。對(duì)符號(hào)鏈接的 stat 調(diào)用會(huì)返回鏈接的目標(biāo)文件;必須完成lstat 調(diào)用來獲取鏈接的信息。可以使用 readlink 調(diào)用來讀取符號(hào)鏈接的內(nèi)容。符號(hào)鏈接可能跨越文件系統(tǒng),指向目錄。

          注意:當(dāng)為 -s 標(biāo)志指定 SourceFile 參數(shù)的時(shí)候,必須使用絕對(duì)路徑。如果沒有指明絕對(duì)路徑,那么當(dāng) SourceFile 和 TargetFile 參數(shù)位于不同的目錄中的時(shí)候,可能會(huì)發(fā)生意外的結(jié)果。在創(chuàng)建符號(hào)鏈接之前,不需要存在源文件。

          退出狀態(tài) 此命令返回以下的退出值:

          0 所有指定的文件都成功鏈接上了。

          0 出現(xiàn)一次錯(cuò)誤。

          示例

          1>為了創(chuàng)建到一個(gè)文件的另一個(gè)鏈接(別名),請(qǐng)輸入:

          ln -f file1 file2 這會(huì)將 file1 鏈接到新的名稱, file2。如果 file2 不存在,那么會(huì)創(chuàng)建該文件名。如果 file2 已經(jīng)存在了,那么這個(gè)文件會(huì)被替換為指向 file1的一個(gè)鏈接。然后 file1 和 file2 文件名會(huì)指向同一個(gè)文件。對(duì)其中任何一個(gè)的更改都會(huì)出現(xiàn)在另一個(gè)中。如果一個(gè)文件名被 rm 命令刪除,那么該文件并沒有完全被刪除,因?yàn)樗匀灰云渌拿执嬖凇?/p>

          2>為了將文件鏈接為另一個(gè)目錄中的相同名字,請(qǐng)輸入:

          ln index dir1 這會(huì)將 index 鏈接到新的名稱,dir1/index。

          注意:在示例 1 中的 file2 是一個(gè)文件的名稱;在示例 2 中的 dir1 是一個(gè)已經(jīng)存在的目錄。

          3>為了將幾個(gè)文件鏈接為另一個(gè)目錄中的名稱,請(qǐng)輸入:

          ln file2 dir2/file3 /home/dir1 這會(huì)將 file2 鏈接到新的名稱 /home/dir1/file2;將 dir2/file3 鏈接到新的名稱 /home/dir1/file3。

          4>如果想要在 ln 命令中使用模式匹配字符,請(qǐng)輸入:

          ln dir1/* . 這會(huì)將 dir1 目錄中的所有文件鏈接到當(dāng)前目錄中, . (點(diǎn)),給他們?cè)?dir1 目錄中同樣的名稱。

          注意: 必須在星號(hào)和句點(diǎn)之間輸入一個(gè)空格。

          5>為了創(chuàng)建一個(gè)符號(hào)鏈接,輸入:

          ln -s /tmp/test test

          這會(huì)在當(dāng)前的目錄中創(chuàng)建符號(hào)鏈接 test。 test 文件指向 /tmp/test 文件。如果 /tmp/test 文件已經(jīng)存在了,那么 cat test 命令可以列出其內(nèi)容。

          6>如果想要在不指明 TargetFile 參數(shù)的情況下得到相同的結(jié)果,請(qǐng)輸入:

          ln -s /tmp/test

          文件

          /usr/bin/ln 包含了 ln 命令。

          1. 常見配置文件
          posted @ 2009-07-02 09:37 xiaoxinchen 閱讀(128) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          介紹

          入門

          安裝

          不用安裝,直接解壓即可。如果進(jìn)行JEE開發(fā),可以用eclipse-jee-ganymede-SR2文件,而PHP的話可以直接用PDT。Python可以用基于Apanta的PyDev。

          基本操作

          選項(xiàng):Windows -> Preference。
          安裝新特性/插件:Help -> SoftwareUpdates

          常用快捷鍵

          快捷鍵的設(shè)置和修改在Windows -> Preference ->General -> Keys;

          我最常用的:
          Ctrl+Space 代碼助手完成一些代碼的插入(但一般和輸入法有沖突,可以Alt+/來代替,在keys里找到command 為Content Assist的,把其Binding改為Alt+/) 這個(gè)是我最喜歡的功能,你可以把變量命名的很長(zhǎng),下次引用時(shí)只要打首個(gè)字母,再打Alt+/,就能寫出變量。
          Ctrl+Q 定位到最后編輯的地方
          Ctrl+Shift+R 全局 打開資源
          Ctrl+E 快速顯示當(dāng)前Editer的下拉列表(如果當(dāng)前頁(yè)面沒有顯示的用黑體表示)
          Java編輯器 組織導(dǎo)入 Ctrl+Shift+O
          Java編輯器 添加導(dǎo)入 Ctrl+Shift+M
          Alt+← 前一個(gè)編輯的頁(yè)面
          Alt+→ 下一個(gè)編輯的頁(yè)面(當(dāng)然是針對(duì)上面那條來說了)
          Ctrl+1 快速修復(fù)
          Ctrl+/ 注釋當(dāng)前行,再按則取消注釋
          Ctrl+D: 刪除當(dāng)前行
          Java編輯器 格式化 Ctrl+Shift+F
          Alt+↓ 當(dāng)前行和下面一行交互位置(特別實(shí)用,可以省去先剪切,再粘貼了)
          Alt+↑ 當(dāng)前行和上面一行交互位置(同上)
          Ctrl+L 定位在某行 (對(duì)于程序超過100的人就有福音了)
          Alt+Shift+R 重命名 (是我自己最愛用的一個(gè)了,尤其是變量和類的Rename,比手工方法能節(jié)省很多勞動(dòng)力)
          Alt+Shift+Z 使用try/catch塊來包圍

          下面是網(wǎng)上轉(zhuǎn)過來
          Eclipse快捷鍵大全(轉(zhuǎn)載)
          Ctrl+1 快速修復(fù)(最經(jīng)典的快捷鍵,就不用多說了)
          Ctrl+D: 刪除當(dāng)前行
          Ctrl+Alt+↓ 復(fù)制當(dāng)前行到下一行(復(fù)制增加)
          Ctrl+Alt+↑ 復(fù)制當(dāng)前行到上一行(復(fù)制增加)
          Alt+↓ 當(dāng)前行和下面一行交互位置(特別實(shí)用,可以省去先剪切,再粘貼了)
          Alt+↑ 當(dāng)前行和上面一行交互位置(同上)
          Alt+← 前一個(gè)編輯的頁(yè)面
          Alt+→ 下一個(gè)編輯的頁(yè)面(當(dāng)然是針對(duì)上面那條來說了)
          Alt+Enter 顯示當(dāng)前選擇資源(工程,or 文件 or文件)的屬性
          Shift+Enter 在當(dāng)前行的下一行插入空行(這時(shí)鼠標(biāo)可以在當(dāng)前行的任一位置,不一定是最后)
          Shift+Ctrl+Enter 在當(dāng)前行插入空行(原理同上條)
          Ctrl+Q 定位到最后編輯的地方
          Ctrl+L 定位在某行 (對(duì)于程序超過100的人就有福音了)
          Ctrl+M 最大化當(dāng)前的Edit或View (再按則反之)
          Ctrl+/ 注釋當(dāng)前行,再按則取消注釋
          Ctrl+O 快速顯示 OutLine
          Ctrl+T 快速顯示當(dāng)前類的繼承結(jié)構(gòu)
          Ctrl+W 關(guān)閉當(dāng)前Editer
          Ctrl+K 參照選中的Word快速定位到下一個(gè)
          Ctrl+E 快速顯示當(dāng)前Editer的下拉列表(如果當(dāng)前頁(yè)面沒有顯示的用黑體表示)
          Ctrl+/(小鍵盤) 折疊當(dāng)前類中的所有代碼
          Ctrl+×(小鍵盤) 展開當(dāng)前類中的所有代碼
          Ctrl+Space 代碼助手完成一些代碼的插入(但一般和輸入法有沖突,可以修改輸入法的熱鍵,也可以暫用Alt+/來代替)
          Ctrl+Shift+E 顯示管理當(dāng)前打開的所有的View的管理器(可以選擇關(guān)閉,激活等操作)
          Ctrl+J 正向增量查找(按下Ctrl+J后,你所輸入的每個(gè)字母編輯器都提供快速匹配定位到某個(gè)單詞,如果沒有,則在stutes line中顯示沒有找到了,查一個(gè)單詞時(shí),特別實(shí)用,這個(gè)功能Idea兩年前就有了)
          Ctrl+Shift+J 反向增量查找(和上條相同,只不過是從后往前查)
          Ctrl+Shift+F4 關(guān)閉所有打開的Editer
          Ctrl+Shift+X 把當(dāng)前選中的文本全部變味小寫
          Ctrl+Shift+Y 把當(dāng)前選中的文本全部變?yōu)樾?br /> Ctrl+Shift+F 格式化當(dāng)前代碼
          Ctrl+Shift+P 定位到對(duì)于的匹配符(譬如{}) (從前面定位后面時(shí),光標(biāo)要在匹配符里面,后面到前面,則反之)

          下面的快捷鍵是重構(gòu)里面常用的,本人就自己喜歡且常用的整理一下(注:一般重構(gòu)的快捷鍵都是Alt+Shift開頭的了)
          Alt+Shift+R 重命名 (是我自己最愛用的一個(gè)了,尤其是變量和類的Rename,比手工方法能節(jié)省很多勞動(dòng)力)
          Alt+Shift+M 抽取方法 (這是重構(gòu)里面最常用的方法之一了,尤其是對(duì)一大堆泥團(tuán)代碼有用)
          Alt+Shift+C 修改函數(shù)結(jié)構(gòu)(比較實(shí)用,有N個(gè)函數(shù)調(diào)用了這個(gè)方法,修改一次搞定)
          Alt+Shift+L 抽取本地變量( 可以直接把一些魔法數(shù)字和字符串抽取成一個(gè)變量,尤其是多處調(diào)用的時(shí)候)
          Alt+Shift+F 把Class中的local變量變?yōu)閒ield變量 (比較實(shí)用的功能)
          Alt+Shift+I 合并變量(可能這樣說有點(diǎn)不妥Inline)
          Alt+Shift+V 移動(dòng)函數(shù)和變量(不怎么常用)
          Alt+Shift+Z 重構(gòu)的后悔藥(Undo)

          編輯
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          全局 恢復(fù)上一個(gè)選擇 Alt+Shift+↓
          全局 剪切 Ctrl+X
          全局 快速修正 Ctrl1+1
          全局 內(nèi)容輔助 Alt+/
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          Java編輯器 選擇上一個(gè)元素 Alt+Shift+←
          Java編輯器 選擇下一個(gè)元素 Alt+Shift+→
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          全局 下一個(gè)透視圖 Ctrl+F8
          文本編輯器 顯示標(biāo)尺上下文菜單 Ctrl+W
          全局 顯示視圖菜單 Ctrl+F10
          全局 顯示系統(tǒng)菜單 Alt+-

          導(dǎo)航
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          Java編輯器 打開結(jié)構(gòu) Ctrl+F3
          全局 打開類型 Ctrl+Shift+T
          全局 打開類型層次結(jié)構(gòu) F4
          全局 打開聲明 F3
          全局 打開外部javadoc Shift+F2
          全局 打開資源 Ctrl+Shift+R
          全局 后退歷史記錄 Alt+←
          全局 前進(jìn)歷史記錄 Alt+→
          全局 上一個(gè) Ctrl+,
          全局 下一個(gè) Ctrl+.
          Java編輯器 顯示大綱 Ctrl+O
          全局 在層次結(jié)構(gòu)中打開類型 Ctrl+Shift+H
          全局 轉(zhuǎn)至匹配的括號(hào) Ctrl+Shift+P
          全局 轉(zhuǎn)至上一個(gè)編輯位置 Ctrl+Q
          Java編輯器 轉(zhuǎn)至上一個(gè)成員 Ctrl+Shift+↑
          Java編輯器 轉(zhuǎn)至下一個(gè)成員 Ctrl+Shift+↓
          文本編輯器 轉(zhuǎn)至行 Ctrl+L

          搜索
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          全局 出現(xiàn)在文件中 Ctrl+Shift+U
          全局 打開搜索對(duì)話框 Ctrl+H
          全局 工作區(qū)中的聲明 Ctrl+G
          全局 工作區(qū)中的引用 Ctrl+Shift+G

          文本編輯
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          文本編輯器 改寫切換 Insert
          文本編輯器 上滾行 Ctrl+↑
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          文件
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          全局 全部保存 Ctrl+Shift+S
          全局 全部關(guān)閉 Ctrl+Shift+F4
          全局 屬性 Alt+Enter
          全局 新建 Ctrl+N

          項(xiàng)目
          作用域 功能 快捷鍵
          全局 全部構(gòu)建 Ctrl+B

          源代碼
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          Java編輯器 格式化 Ctrl+Shift+F
          Java編輯器 取消注釋 Ctrl+\
          Java編輯器 注釋 Ctrl+/
          Java編輯器 添加導(dǎo)入 Ctrl+Shift+M
          Java編輯器 組織導(dǎo)入 Ctrl+Shift+O
          Java編輯器 使用try/catch塊來包圍 未設(shè)置,太常用了,所以在這里列出,建議自己設(shè)置。
          也可以使用Ctrl+1自動(dòng)修正。

          運(yùn)行
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          全局 單步返回 F7
          全局 單步跳過 F6
          全局 單步跳入 F5
          全局 單步跳入選擇 Ctrl+F5
          全局 調(diào)試上次啟動(dòng) F11
          全局 繼續(xù) F8
          全局 使用過濾器單步執(zhí)行 Shift+F5
          全局 添加/去除斷點(diǎn) Ctrl+Shift+B
          全局 顯示 Ctrl+D
          全局 運(yùn)行上次啟動(dòng) Ctrl+F11
          全局 運(yùn)行至行 Ctrl+R
          全局 執(zhí)行 Ctrl+U

          重構(gòu)
          作用域 功能 快捷鍵
          全局 撤銷重構(gòu) Alt+Shift+Z
          全局 抽取方法 Alt+Shift+M
          全局 抽取局部變量 Alt+Shift+L
          全局 內(nèi)聯(lián) Alt+Shift+I
          全局 移動(dòng) Alt+Shift+V
          全局 重命名 Alt+Shift+R
          全局 重做 Alt+Shift+Y

          檢出項(xiàng)目

          首先安裝SVN插件(subversive或者subclipse),然后新建Project,從SVN檢出項(xiàng)目。需要特別注意的是,要在general / workspace選項(xiàng)中正確設(shè)置字符編碼,否則可能會(huì)出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤。

          用Maven構(gòu)建項(xiàng)目

          安裝IAM之后,在項(xiàng)目的context菜單中選“Maven 2 / Use Maven Dependency Management”,然后就可以管理依賴。

          查看數(shù)據(jù)庫(kù)

          打開 Database Perspective 即可。注意要先選擇驅(qū)動(dòng)程序,即mysql的java connector的jar,然后才是配置各個(gè)連接的jdbc地址。

          關(guān)于插件

          插件安裝方法(zz)

          英文教程:http://www.venukb.com/2006/08/20/install-eclipse-plugins-the-easy-way/

          有關(guān)插件安裝問題,四種常用的方法在此特別注明:

          #“幫助”->“軟件更新”->“查找并安裝”->“搜索要安裝的新功能部件”->“新建遠(yuǎn)程站點(diǎn)”(此種方式用于在線更新)
          #“幫助”->“軟件更新”->“查找并安裝”->“搜索要安裝的新功能部件”->“新建本地站點(diǎn)”(如果插件已經(jīng)下載到了本地,請(qǐng)不要用第一種方法)
          1. 直接拷貝plugins和features兩個(gè)目錄下的內(nèi)容置于$Eclipse_Home$/對(duì)應(yīng)的plugins和features下面
          2. 用link外鏈接與外部插件關(guān)聯(lián)

          最菜的,一般用第一種方法,而大部分生手一般選擇第二或者第三種方法,用得習(xí)慣的一般選擇最后一種方式。此四類方法優(yōu)劣勢(shì)對(duì)比如下:
          前三種方法都會(huì)將插件文件拷貝至相$Eclipse_Home$/對(duì)應(yīng)的plugins和features目錄下,從本質(zhì)上看,沒多大區(qū)別,并且插件只能 安裝和禁用,不能卸載(當(dāng)然,如果你對(duì)插件對(duì)應(yīng)的目錄和文件都很熟悉的話,可以通過直接刪除拷進(jìn)去的文件來達(dá)到卸載插件的目的),但方法一和方法二在安裝 插件的時(shí)候很容易出錯(cuò)或者是產(chǎn)生沖突,特別是當(dāng)你用了Myeclipse插件、中文包的同時(shí),又想安裝HibernateSynchronizer、 Jode Compiler(Class反編譯工具)、Visual Editor等插件時(shí),及有可能導(dǎo)致Myeclipse插件和中文包失效。

          所以,如果插件已經(jīng)下載到了本地,請(qǐng)直接拷貝至$Eclipse_Home$/對(duì)應(yīng)的plugins和features目錄下,也就是用方法三,這樣能避免沖突。

          方 法四是將所有的插件用一個(gè)外部目錄存放起來,假如是D:\plug-in,將上面所示的插件目錄文件全部拷貝到該目錄下,比如Tomcat插件,此時(shí)的文 件路徑就是D:\plug-in\tomcat_plug\eclipse\plugins \com.sysdeo.eclipse.tomcat_3.1.0.beta(請(qǐng)注意,方法四一定要嚴(yán)格這樣的目錄路徑放置文件)。然后 在$Eclipse_Home$下新建一個(gè)links目錄,并在links目錄下建立關(guān)聯(lián)文件,假如是tomcat.link,在建立的關(guān)聯(lián)文件中加入如 下語(yǔ)句:

          path=D:/plug-in/tomcat_plug

          還可以寫成相對(duì)路徑的形式。剩下的事情,不用我說你肯定都知道了,就是重啟Eclipse,在Dos窗口下進(jìn)入Eclipse安 裝目錄,鍵入命令eclipse -clean,回車,或者進(jìn)入$Eclipse_Home$/configuration目錄,刪除org.eclipse.update后再重新啟動(dòng) Eclipse。

          QA相關(guān)插件

          參考:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-ap01117/

          CheckStyle http://eclipse-cs.sourceforge.net/update/
          Coverlipse http://coverlipse.sf.net/update
          PMD http://pmd.sourceforge.net/eclipse/
          JDepend http://andrei.gmxhome.de/eclipse/
          Metrics http://metrics.sourceforge.net/update
          FindBugs http://findbugs.cs.umd.edu/eclipse

          參考資源

          http://www.ibm.com/developerworks/cn/eclipse/resources.html
          http://www.eclipseplugincentral.com/

          posted @ 2009-07-02 09:36 xiaoxinchen 閱讀(278) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          Web標(biāo)準(zhǔn)

          我理解的Web標(biāo)準(zhǔn)
          web標(biāo)準(zhǔn)就是瀏覽器的開發(fā)廠商和界面開發(fā)人員共同遵循的標(biāo)準(zhǔn)。由萬維網(wǎng)聯(lián)盟W3C(World Wide Web Consortium)組織制定。
          Web標(biāo)準(zhǔn)化無異于工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化,就好像改錐和螺絲一樣,他們都遵循同樣的標(biāo)準(zhǔn),易用,有效,甚至能贏得戰(zhàn)爭(zhēng)(注1)。
          遵循Web標(biāo)準(zhǔn)的好處
          • 高效率。開發(fā)人員可以更容易地理解彼此的編碼,web開發(fā)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作將得到簡(jiǎn)化。
          • 易用性。大家都遵循標(biāo)準(zhǔn),未來也許就不存在跨瀏覽器問題,也可以跨平臺(tái)(比如移動(dòng)電話),另外,標(biāo)準(zhǔn)也可以使殘疾人士更容易地使用web。
          • 利于訪問。更易被搜索引擎訪問,也更易被準(zhǔn)確地索引。

          注1:德國(guó)的工業(yè)非常發(fā)達(dá),二戰(zhàn)時(shí)德國(guó)設(shè)計(jì)的武器都是標(biāo)準(zhǔn)件,即使一輛趟克被炸爛,其中的零件都還可以再利用,甚至可以應(yīng)用到槍支或其他武器上。

          Acid3

          測(cè)試瀏覽器支持Acid3的程度:http://acid3.acidtests.org/

          為什么要使用Web標(biāo)準(zhǔn)(zz)?

          英文版:http://www.webstandards.org/learn/faq/
          中文版:http://www.webstandards.org/learn/faq/faq_zh-simplified/

          posted @ 2009-07-02 09:35 xiaoxinchen 閱讀(111) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          快速入門

          歡迎使用BeanShell.這是一個(gè)速成課程。我們將省去一些重要的選項(xiàng)和細(xì)節(jié)。要學(xué)習(xí)更多的內(nèi)容請(qǐng)看本User's Guide的其它部分。

          下載和運(yùn)行BeanShell

          請(qǐng)到http://www.beanshell.org下載最新的JAR文件。你可以用圖形桌面模式和命令行模式起動(dòng)BeanShell。
          如果你只是要玩一玩BeanShell,你可以在BeanShell的jar文件上雙擊來起動(dòng)BeanShell的桌面。但不管怎樣,如果你要讓BeanShell與你的類與應(yīng)用程序一起工作就必須將BeanShell的jar文件加到classpath中。
          你可以將BeanShell的jar文件拖到JAVA_HOME的ext目錄也可以直接加到classpath中。

          • windows用戶請(qǐng)將bsh.jar放在JAVA_HOME/jre/lib/ext文件夾,OSX用戶可以放在/Library/Java/Extensions.
            或者增加BeanShell到你的classpath目錄,如:
            unix: export CLASSPATH=$CLASSPATH:bsh-xx.jar
            windows:set classpath %classpath%;bsh-xx.jar

          然后你就可以運(yùn)行BeanShell在GUI或命令行模式:

          •  java bsh.Console       // run the graphical desktop
            or
                 java bsh.Interpreter   // run as text-only on the command line
            or
                 java bsh.Interpreter filename [ args ] // run script file

          可以在你的應(yīng)用程序內(nèi)部來運(yùn)行,也可以作為debug及servlet的遠(yuǎn)程服務(wù)器模式,或一個(gè)Applet內(nèi)部來運(yùn)行BeanShell。請(qǐng)參考"BeanShell Modes of Operation"獲得更多詳情。

          BeanShell GUI

          用GUI模式啟動(dòng)BeanShell后,將打開一個(gè)桌面視窗。用鼠標(biāo)右擊在桌面的背景上,你可以打開另一個(gè)控制臺(tái)視窗及其它的工具如一個(gè)簡(jiǎn)單的類游覽器。
          每一個(gè)控制臺(tái)視窗運(yùn)行一個(gè)獨(dú)立的BeanShell解釋器。這個(gè)圖形化的控制臺(tái)支持基本的歷史命令,行編輯,剪切和粘貼,甚至類和變量名的自動(dòng)完成功能。從控制臺(tái)你能開啟一個(gè)簡(jiǎn)單的編輯視窗。在它里面,你可以編寫腳本和使用‘eval’選項(xiàng)求表達(dá)式的值。

          Java語(yǔ)句和表達(dá)式

          BeanShell能理解標(biāo)準(zhǔn)的JAVA語(yǔ)句,表達(dá)式,和方法宣告。語(yǔ)句和表達(dá)式的內(nèi)容可以是:變量,宣告,賦值,方法調(diào)用,循環(huán),條件等。
          在 Java程序中你必須嚴(yán)格的使用它們,但在BeanShell中,你可以用“寬松類型”(loosely typed)的方式來使用它們。也就是說,你可以在寫腳本時(shí)偷懶,不進(jìn)行變量類型的宣告(在原始數(shù)據(jù)類型和對(duì)象都可以)。如果你試著用錯(cuò)變量類 型,BeanShell將會(huì)給出一個(gè)錯(cuò)誤。
          這里有一些例子:

          • foo = "Foo";   
            four = (2 + 2)*2/2;
            print( foo + " = " + four );  // print() is a BeanShell command
            // Do a loop
            for (i=0; i<5; i++)
                print(i);  
            // Pop up a frame with a button in it
            button = new JButton( "My Button" );
            frame = new JFrame( "My Frame" );
            frame.getContentPane().add( button, "Center" );
            frame.pack();
            frame.setVisible(true);

          有用的BeanShell命令

          在 剛才那個(gè)例子中我們用了一個(gè)內(nèi)建在BeanShell中的一個(gè)方便的命令print(),來顯示變量的值。print()跟ava的 System.out.println()非常的相像,除非它能保證輸出總是命令行。print()也可以顯示一些對(duì)象的類型(如數(shù)組),但比Java的 更詳細(xì)。另一個(gè)相關(guān)的命令是show(),用來開啟與關(guān)閉顯示你輸入的每一行的結(jié)果。
          這兒是一些其它的BeanShell的命令:
          source(), run() - 將一個(gè)bsh腳本讀到解釋器或運(yùn)行在另一個(gè)解釋器。
          frame() - 顯示一個(gè)Frame或JFrame的GUI組件.
          load(), save() - 載入和保存一個(gè)序列化的對(duì)象到一個(gè)文件.
          cd(), cat(), dir(), pwd(), etc. - 類unix的shell命令。
          exec() - 運(yùn)行一個(gè)本地的程序。
          javap() - 打印一個(gè)對(duì)象的方法和字段,類似于Java的javap命令。
          setAccessibility() - 開啟無限制的存取private 和protected的組件。
          要獲得更多的信息請(qǐng)查看BeanShell命令的詳細(xì)清單。

          提示:
          BeanShell命令并不是真的"內(nèi)建"其中的,而是作為腳本方法自動(dòng)從classpath載入的. 你可以擴(kuò)展基本命令集并加到classpath中作為自訂義的腳本來使用。

          腳本方法

          你可以在bsh中宣告和使用方法,就像在java的類中一樣。

          • int addTwoNumbers( int a, int b ) {
                return a + b;
            }
            sum = addTwoNumbers( 5, 7 );  // 12

          bsh的方法可以有動(dòng)態(tài)的(寬松的)參數(shù)和返回類型。

          • add( a, b ) {
                return a + b;
            }
            foo = add(1, 2);            // 3
            foo = add("Oh", " baby");   // "Oh baby"

          實(shí)現(xiàn)Interface

          注意:如果要BeanShell能實(shí)現(xiàn)任意的Interface,必須有jdk1.3及以上支持。
          你可以在腳本中用標(biāo)準(zhǔn)的Java內(nèi)部類的語(yǔ)法來實(shí)現(xiàn)Interface.例如:

          • ActionListener scriptedListener = new ActionListener() {
                actionPerformed( event ) { ... }
            }

          你 可以不用實(shí)現(xiàn)Interface的所有方法,而只用實(shí)現(xiàn)你需要的方法。如果代碼中調(diào)用了未被實(shí)現(xiàn)的方法,將丟出異常。如果你想重載大量的方法的行為--例 如為日志生成一個(gè)"啞"適配器--你可以在腳本對(duì)象中實(shí)現(xiàn)一個(gè)特殊的方法:invoke(name,args)。invoke()方法用來處理任何未被定 義的方法的調(diào)用:

          • ml = new MouseListener() {
                mousePressed( event ) { ... }
                // handle the rest
                invoke( name, args ) { print("Method: "+name+" invoked!");
            }

          腳本對(duì)象

          在 BeanShell中,和在JavaScript與Perl中一樣,腳本對(duì)象是用封閉的方法體一構(gòu)成的。通過在方法未尾返回一個(gè)特殊值"this",你就 可以像使用方法一樣調(diào)用這個(gè)對(duì)象了。在這個(gè)方法調(diào)用時(shí),你可以給與它任何的值。通常對(duì)象內(nèi)部需要包括方法,所以BeanShell的腳本方法在一定程度上 可再包含一些方法以構(gòu)成腳本對(duì)象。例如:

          • foo() {
                print("foo");
                x=5;
                bar() {
                    print("bar");
                }
                return this;
            }
            myfoo = foo();    // prints "foo"
            print( myfoo.x ); // prints "5"
            myfoo.bar();      // prints "bar"

          如果這些代碼對(duì)你來說很陌生,別急,請(qǐng)用戶手冊(cè)可得到更透徹的解釋。

          在 你的腳本中,BeanShell腳本對(duì)象(也就是先前例子中的"this"參照)能自動(dòng)實(shí)現(xiàn)任何JAVA介面類型。當(dāng)JAVA代碼調(diào)用相應(yīng)與之通訊的腳本 方法內(nèi)的方法。當(dāng)你試著將腳本對(duì)象作為參數(shù)傳給Java方法時(shí),BeanShell會(huì)自動(dòng)將它造型(cast)為相應(yīng)的類型。如要傳遞BeanShell 外部的對(duì)象時(shí),你可以在需要時(shí)顯式的進(jìn)行造型(cast).請(qǐng)看用戶手冊(cè)中的詳細(xì)內(nèi)容。

          從你的應(yīng)用程序調(diào)用BeanShell

          通過建立一個(gè)BeanShell解釋器,使用eval()或source()命令,你可以在你的應(yīng)用程序中求文本表達(dá)式的值和運(yùn)行腳本。如果你希望在你的腳本內(nèi)部使用一個(gè)對(duì)象,可以用set()方法傳遞對(duì)象的變量參照給BeanShell,并通過get()方法取得結(jié)果。

          • import bsh.Interpreter;
            Interpreter i = new Interpreter();  // Construct an interpreter
            i.set("foo", 5);                    // Set variables
            i.set("date", new Date() );
            Date date = (Date)i.get("date");    // retrieve a variable
            // Eval a statement and get the result
            i.eval("bar = foo*10");            
            System.out.println( i.get("bar") );
            // Source an external script file
            i.source("somefile.bsh");

           

          BeanShell將成為Java平臺(tái)上的第三種編程語(yǔ)言
          2005-06-08  點(diǎn)擊:8  來源:CSDN  作者:CSDN
          JCP接納了一個(gè)新的技術(shù)規(guī)范進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程,這個(gè)編號(hào)為JSR-274的技術(shù)規(guī)范將把BeanShell引入為Java平臺(tái)上支持的又一種編程語(yǔ)言。

          JSR- 274(http://jcp.org/en/jsr/detail?id=274)是由 Patrick Niemeyer提交的技術(shù)規(guī)范,其目標(biāo)是將BeanShell腳本語(yǔ)言(http://www.beanshell.org/)規(guī)范化為Java虛擬機(jī) 平臺(tái)上支持的第三種編程語(yǔ)言。除了Java之外,Java虛擬機(jī)還支持Groovy腳本語(yǔ)言。Doug Lea、Apache和Google三個(gè)JCP執(zhí)委會(huì)成員對(duì)此規(guī)范表示了支持。

          按照J(rèn)ava最初的設(shè)計(jì)思路,有很多語(yǔ)言都可以在JVM上 運(yùn)行(詳細(xì)列表參見http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Java_scripting_languages), 但這些語(yǔ)言大多沒有流行起來。直到2004年為止,Java平臺(tái)事實(shí)上只有一種編程語(yǔ)言,也就是Java。2004年3月,Groovy(JSR- 241)成為了Java平臺(tái)上的第二種編程語(yǔ)言。

          消息全文請(qǐng)看:http://rmh.blogs.com/weblog/2005/05/beanshell_the_3.html

          http://www.cn-java.com/target/news.php?news_id=2450

          簡(jiǎn)介:
          BeanShell是一種腳本語(yǔ)言,一種完全符合java語(yǔ)法的java腳本語(yǔ)言,并且又擁有自己的一些語(yǔ)法和方法,beanShell是一種松散類型的腳本語(yǔ)言(這點(diǎn)和JS類似)。
          下載地址:http://www.beanshell.org

          設(shè)置環(huán)境
          l 把;bsh-xx.jar放到$JAVA_HOME/jre/lib/ext文件夾下
          l unix: export CLASSPATH=$CLASSPATH:bsh-xx.jar
          l windows: set classpath %classpath%;bsh-xx.jar

          運(yùn)行方式:
          l 界面UI方式 :java bsh.Console
          l 命令行方式 :java bsh.Interpreter
          l 運(yùn)行腳本文件:java bsh.Interpreter filename [ args ]



          簡(jiǎn)單舉例:
          在classpath中設(shè)置好環(huán)境變量,打開dos窗口,鍵入:java bsh.Console命令
          出現(xiàn)BeanShell圖片代表設(shè)置成功,beanshell開始運(yùn)行





          測(cè)試內(nèi)容:
          設(shè)置變量
          foo = "Foo";
          four = (2 + 2)*2/2;
          打印變量
          print( foo + " = " + four );
          循環(huán)
          for (i=0; i<5; i++)
          print(i);
          在窗口中打印按鈕
          button = new JButton( "My Button" );
          frame = new JFrame( "My Frame" );
          frame.getContentPane().add( button, "Center" );
          frame.pack();
          frame.setVisible(true);

          完整代碼:
          foo = "Foo";
          four = (2 + 2)*2/2;
          print( foo + " = " + four );

          for (i=0; i<5; i++)
          print(i);

          button = new JButton( "My Button" );
          frame = new JFrame( "My Frame" );
          frame.getContentPane().add( button, "Center" );
          frame.pack();
          frame.setVisible(true);


          在窗口中輸入上面的代碼

          敲回車執(zhí)行,運(yùn)行結(jié)果如圖


          說明:
          因?yàn)閎eanshell是松散類型的腳本語(yǔ)言因此可以直接寫
          foo = "Foo";
          four = (2 + 2)*2/2;

          print是beanshell提供一種簡(jiǎn)單的打印命令相當(dāng)于java中的System.out.println()





          其他的beanshell腳本命令
          · source(), run() – 讀取,或者運(yùn)行一個(gè)腳本文件
          · frame() – 顯示一個(gè)窗口
          · load(), save() – 讀取或者保存一個(gè)腳本對(duì)象到文件
          · cd(), cat(), dir(), pwd(), etc. 使用Unix下面的命令
          · exec() – 運(yùn)行一個(gè)本地的方法
          · javap() –使用javap命令.
          · setAccessibility() – 設(shè)置可以接收private和protected類型的變量
          BeanShell命令不一定都是內(nèi)置的腳本命令,腳本方法會(huì)自動(dòng)從classpath中取方法使用,因此你可以添加你自己的腳本到classpath中來擴(kuò)充基本的命令






          腳本方法
          一般的方法:
          int addTwoNumbers( int a, int b ) {
          return a + b;
          }

          sum = addTwoNumbers( 5, 7 ); // 12
          也可以使用動(dòng)態(tài)的變量類型(無狀態(tài))方法
          add( a, b ) {
          return a + b;
          }
          foo = add(1, 2); // 3
          foo = add(1, “2”); //”12” 只要有一個(gè)為字符串全部按照字符串處理,系統(tǒng)不會(huì)根據(jù)1是數(shù)字在前把“2”轉(zhuǎn)換成數(shù)字處理(特別注意)
          foo = add("Oh", " baby"); // "Oh baby"




          實(shí)現(xiàn)接口
          實(shí)現(xiàn)任何接口需要java1.3或者更高
          可以使用缺省的java匿名類的語(yǔ)法實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口類,例如:
          ActionListener scriptedListener = new ActionListener() {
          actionPerformed( event ) { ... }
          }
          不需要實(shí)現(xiàn)接口的所有的方法,只需要實(shí)現(xiàn)你使用的方法即可,如果使用你沒有實(shí)現(xiàn)的方法,beanshell將拋出一個(gè)錯(cuò)誤,
          ml = new MouseListener() {
          mousePressed( event ) { ... }
          // handle the rest
          invoke( name, args ) { print("Method: "+name+" invoked!");
          }








          腳本對(duì)象
          使用特殊的關(guān)鍵字this可以創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象(根JS類似)
          foo() {
          print("foo");
          x=5;

          bar() {
          print("bar");
          }

          return this;
          }

          myfoo = foo(); // prints "foo"
          print( myfoo.x ); // prints "5"
          myfoo.bar(); // prints "bar"

          從應(yīng)用程序中調(diào)用BeanShell
          創(chuàng)建一個(gè)BeanShell的解釋器(interpreter)用eval()和source()命令可以對(duì)一個(gè)字符串求值和運(yùn)行一個(gè)腳本文件
          使用set()方法可以給一個(gè)對(duì)象傳入一個(gè)變量的參考
          使用get()方法可以重新得到一個(gè)變量的結(jié)果


          完整代碼:
          package cn.com.sparknet.util;

          import bsh.*;
          import java.util.*;

          public class BeanShell {
          public static void main(String[] args) {
          try {
          Interpreter interpreter = new Interpreter(); // 構(gòu)造一個(gè)解釋器
          interpreter.set("foo", 5); // 設(shè)置變量
          interpreter.set("date", new Date()); //設(shè)置一個(gè)時(shí)間對(duì)象
          Date date = (Date) interpreter.get("date"); // 重新得到時(shí)間變量
          interpreter.println(date.toString()); //打印時(shí)間變量
          interpreter.eval("bar = foo*10"); // 對(duì)一段腳本求值,并得到結(jié)果
          System.out.println(interpreter.get("bar")); //打印變量
          interpreter.source("d:\\helloWorld.bsh"); // 導(dǎo)入并執(zhí)行一個(gè)腳本文件
          }
          catch (Exception e) {
          //如果發(fā)生異常,寫入日志文件
          Log.error(new BeanShell(), "main", FormatDate.getCurrDate(), e.getMessage());
          }
          }
          }






          BeanShell語(yǔ)法
          BeanShell是一種最原始的java解釋器。
          標(biāo)準(zhǔn)的java語(yǔ)法
          /*
          Standard Java syntax
          */

          // Use a hashtable
          Hashtable hashtable = new Hashtable();
          Date date = new Date();
          hashtable.put( "today", date );

          // Print the current clock value
          print( System.currentTimeMillis() );

          // Loop
          for (int i=0; i<5; i++)
          print(i);

          // Pop up a frame with a button in it
          JButton button = new JButton( "My Button" );
          JFrame frame = new JFrame( "My Frame" );
          frame.getContentPane().add( button, "Center" );
          frame.pack();
          frame.setVisible(true);
          松散類型的java語(yǔ)法
          /*
          Loosely Typed Java syntax
          */

          // Use a hashtable
          hashtable = new Hashtable();
          date = new Date();
          hashtable.put( "today", date );

          // Print the current clock value
          print( System.currentTimeMillis() );

          // Loop
          for (i=0; i<5; i++)
          print(i);

          // Pop up a frame with a button in it
          button = new JButton( "My Button" );
          frame = new JFrame( "My Frame" );
          frame.getContentPane().add( button, "Center" );
          frame.pack();
          frame.setVisible(true);
          異常處理
          標(biāo)準(zhǔn)的java異常
          try {
          int i = 1/0;
          } catch ( ArithmeticException e ) {
          print( e );
          }
          松散的異常處理(類似JS)
          try {
          ...
          } catch ( e ) {
          ...
          }
          松散類型變量的作用范圍
          標(biāo) 準(zhǔn)的java程序的變量作用范圍是在一個(gè)模塊中的(在模塊中聲明的變量),而在松散類型的語(yǔ)言中如果在一個(gè)模塊中沒有指定一個(gè)變量的類型,則認(rèn)為是一個(gè)全 局變量(只有它以后的代碼可以使用該變量,系統(tǒng)在調(diào)用該變量的時(shí)候自動(dòng)生成一個(gè)全局變量,也就為什么在調(diào)用模塊之前不能使用該變量的原因)
          // Arbitrary code block
          {
          y = 2; // Untyped variable assigned
          int x = 1; // Typed variable assigned
          }
          print( y ); // 2
          print( x ); // Error! x is undefined.

          // Same with any block statement: if, while, try/catch, etc.
          if ( true ) {
          y = 2; // Untyped variable assigned
          int x = 1; // Typed variable assigned
          }
          print( y ); // 2
          print( x ); // Error! x is undefined.

          同樣也使用于for-loop, if-else等循環(huán)語(yǔ)句
          for( int i=0; i<10; i++ ) { // typed for-init variable
          j=42;
          }
          print( i ); // Error! 'i' is undefined.
          print( j ); // 42

          for( z=0; z<10; z++ ) { } // untyped for-init variable
          print( z ); // 10









          方便靈活的語(yǔ)法
          標(biāo)準(zhǔn)的java語(yǔ)法
          java.awt.Button button = new java.awt.Button();
          button.setLabel(“javaButton”);
          松散的語(yǔ)法
          button = new java.awt.Button();
          button.label = "my button";
          你也可以使用{}來對(duì)一個(gè)對(duì)象設(shè)置屬性
          b = new java.awt.Button();
          b{"label"} = "my button"; // Equivalent to: b.setLabel("my button");

          h = new Hashtable();
          h{"foo"} = "bar"; // Equivalent to: h.put("foo", "bar");




          包裝和未包裝(box和unbox)
          BeanShell自動(dòng)轉(zhuǎn)為簡(jiǎn)單類型
          i=5;
          iw=new Integer(5);
          print( i * iw ); // 25
          導(dǎo)入類和包
          import javax.xml.parsers.*;
          import mypackage.MyClass;
          超級(jí)導(dǎo)入法:
          import *;
          BeanShell默認(rèn)導(dǎo)入下面的包
          · java.lang
          · java.io
          · java.util
          · java.net
          · java.awt
          · java.awt.event
          · javax.swing
          · javax.swing.event
          友好文檔實(shí)體
          BeanShell支持特殊的文檔操作類型內(nèi)容
          @gt > @lt <
          @lteq <= @gteq >=
          @or || @and &&
          @bitwise_and & @bitwise_or |
          @left_shift << @right_shift >>
          @right_unsigned_shift >>> @and_assign &=
          @or_assign |= @left_shift_assign <<=
          @right_shift_assign >>= @right_unsigned_shift_assign >>>=
          腳本方法
          你可以定義方法象java中的定義方法一樣
          int addTwoNumbers( int a, int b ) {
          return a + b;
          }
          你可以使用內(nèi)餡的BeanShell方法使用他們
          sum = addTwoNumbers( 5, 7 );
          只有BeanShell變量可以被動(dòng)態(tài)定義為動(dòng)態(tài)類型,方法可以有動(dòng)態(tài)的參數(shù)以及返回類型
          add( a, b ) {
          return a + b;
          }
          在這個(gè)方法中,BeanShell將動(dòng)態(tài)的決定類型當(dāng)這個(gè)方法被調(diào)用時(shí)并且能夠準(zhǔn)確的計(jì)算出你想要的結(jié)果
          foo = add(1, 2);
          print( foo ); // 3

          foo = add("Oh", " baby");
          print( foo ); // Oh baby
          在第一個(gè)例子中BeanShell將把參數(shù)定義為數(shù)字型,并返回?cái)?shù)字型
          在第二個(gè)例子中BeanShell將把參數(shù)定義為字符型,并返回字符對(duì)象
          變量和方法的可見范圍
          就像您所預(yù)期的那樣,在方法內(nèi)您可以參考到上下文中上面的變量和方法
          a = 42;
          someMethod() { ... }

          foo() {
          print( a );
          someMethod(); // invoke someMethod()
          }

          // invoke foo()
          foo(); // prints 42
          如果一個(gè)變量只有在方法內(nèi)使用請(qǐng)定義成局部變量,即加上類型,如果是全局變量請(qǐng)?jiān)诜椒ㄍ舛x
          var = "global";
          foo() {
          print(var);
          String var = "local";
          print(var);
          }
          foo();
          print(var);
          將打印出
          global
          local
          global
          方法內(nèi)的var(第四行)變量屬于局部變量,不會(huì)覆蓋全局變量var(第一行)的因此改變var(第四行)變量不會(huì)影響到全局變量var(第一行)
          范圍參考:super
          使用super關(guān)鍵字可以在局部參考到全局變量
          var = "global";
          foo() {
          String var = "local";
          print(var);
          print(super.var);
          }
          foo();
          將輸出
          local
          global







          腳本對(duì)象
          this對(duì)象
          在java標(biāo)準(zhǔn)語(yǔ)言中可以使用this返回一個(gè)類的一個(gè)實(shí)例
          // MyClass.java
          MyClass {
          Object getObject() {
          return this; // return a reference to our object
          }
          }
          在這個(gè)例子中g(shù)etObject() 方法是返回MyClass類的一個(gè)實(shí)例
          在BeanShell中對(duì)象中的變量只是局部的變量在對(duì)象內(nèi)可以使用,在對(duì)象外是不可以使用(不同于前面for-loop,if-else中的使用);
          // Define the foo() method:
          foo() {
          bar = 42;
          print( bar );
          }

          // Invoke the foo() method:
          foo(); // prints 42

          print( bar ); // Error, bar is undefined here
          可以使用this返回對(duì)象,使用對(duì)象加上“.”運(yùn)算符參考屬性(類似JS)
          foo() {
          bar = 42;
          return this;
          }

          fooObj = foo();
          print( fooObj.bar ); // prints 42!
          同樣對(duì)象中也可以定義一些方法
          foo() {
          bar() {
          ...
          }
          }
          例如
          foo() {
          int a = 42;
          bar() {
          print("The bar is open!");
          }

          bar();
          return this;
          }

          // Construct the foo object
          fooObj = foo(); // prints "the bar is open!"
          // Print a variable of the foo object
          print ( fooObj.a ) // 42
          // Invoke a method on the foo object
          fooObj.bar(); // prints "the bar is open!"
          也可以把bar()和foo也可以代參數(shù)
          foo() {
          return this;
          }
          bar(int a) {
          print("The bar is open!" + a);
          }
          foo().bar(1);
          也可以把bar()方法定義到對(duì)象外面

          foo() {
          bar(int a) {
          print("The bar is open!" + a);
          }
          return this;
          }
          foo().bar(1);
          BeanShell一種松散的腳本語(yǔ)言,有很多中聲明的方法可以使用
          This super global
          This是參考當(dāng)前對(duì)象
          Super是參考父親對(duì)象
          Global是參考最上層對(duì)象
          super.super.super...foo = 42; // Chain super. to reach the top
          global.foo = 42;








          簡(jiǎn)單例子:
          文本拖動(dòng):

          dragText() {
          f = new Frame("Drag in the box");
          f.setFont( new Font("Serif", Font.BOLD, 24) );
          f.setSize(300, 300);
          f.show();
          gc = f.getGraphics();
          gc.setColor(Color.cyan);
          mouseDragged( e ) {
          gc.drawString("Drag Me!", e.getX(), e.getY());
          }
          mouseMoved( e ) { }
          f.addMouseMotionListener( this );
          }
          簡(jiǎn)單畫圖

          import bsh.util.BshCanvas; // BshCanvas simply buffers graphics

          graph( int width, int height ) {
          canvas=new BshCanvas();
          canvas.setSize( width, height );
          frame=frame( canvas );
          graphics=canvas.getBufferedGraphics();
          // draw axis
          graphics.setColor( Color.red );
          graphics.drawLine( 0, height/2, width, height/2 );
          graphics.drawLine( width/2, 0, width/2, height );
          graphics.setColor( Color.black );

          plot(int x, int y) {
          graphics.fillOval( (x+width/2-1), (y+height/2-1), 3, 3);
          canvas.repaint();
          }

          return this;
          }

          drawSin( graph ) {
          for (int x=-100; x<100; x++ ) {
          y=(int)(50*Math.sin( x/10.0 ));
          graph.plot( x, y );
          }
          }
          簡(jiǎn)單web瀏覽器

          import javax.swing.*;
          import javax.swing.event.*;
          import javax.swing.text.*;
          import java.awt.event.*;
          import java.awt.*;

          JFrame browser( startingUrl ) {
          invoke( method, args ) {}

          windowClosing(WindowEvent we) {
          we.getWindow().setVisible(false);
          }

          setPage( url ) {
          try {
          pane.setPage( url );
          } catch(Exception e) {
          statusBar.setText("Error opening page: "+url);
          }
          }

          hyperlinkUpdate( HyperlinkEvent he ) {
          type = he.getEventType();
          if (type == HyperlinkEvent.EventType.ENTERED) {
          pane.setCursor(
          Cursor.getPredefinedCursor( Cursor.HAND_CURSOR) );
          statusBar.setText(he.getURL().toString());
          } else
          if (type == HyperlinkEvent.EventType.EXITED) {
          pane.setCursor( Cursor.getDefaultCursor() );
          statusBar.setText(" ");
          } else {
          setPage( he.getURL() );
          if (urlField != null)
          urlField.setText(he.getURL().toString());
          }
          }

          frame = new JFrame("Browser");
          frame.setSize(400,300);
          frame.addWindowListener( this );

          urlPanel = new JPanel();
          urlPanel.setLayout(new BorderLayout());
          urlField = new JTextField(startingUrl);
          urlPanel.add(new JLabel("Site: "), BorderLayout.WEST);
          urlPanel.add(urlField, BorderLayout.CENTER);

          statusBar = new JLabel(" ");
          pane = new JEditorPane();
          pane.setEditable(false);
          setPage( startingUrl );
          jsp = new JScrollPane(pane);

          frame.getContentPane().add(jsp, BorderLayout.CENTER);
          frame.getContentPane().add(urlPanel, BorderLayout.SOUTH);
          frame.getContentPane().add(statusBar, BorderLayout.NORTH);

          // This is the equivalent of an inner class in bsh.
          urlTextHandler() {
          actionPerformed(ActionEvent ae) {
          setPage( ae.getActionCommand() );
          }
          return this;
          }

          urlField.addActionListener( urlTextHandler() );
          pane.addHyperlinkListener( (HyperlinkListener)this );

          return frame;
          }
          browser = browser("http://java.sun.com/");
          browser.show();




          更多的文檔參考BeanShell網(wǎng)站

          http://www.beanshell.org
          posted @ 2008-10-08 14:34 xiaoxinchen 閱讀(2476) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

          在處理一個(gè)大數(shù)據(jù)量數(shù)據(jù)庫(kù)的時(shí)候
          突然發(fā)現(xiàn)mysql對(duì)于count(*)的不同處理會(huì)造成不同的結(jié)果

          比如執(zhí)行
          SELECT count(*) FROM tablename
          即使對(duì)于千萬級(jí)別的數(shù)據(jù)mysql也能非常迅速的返回結(jié)果
          而對(duì)于
          SELECT count(*) FROM tablename WHERE…..
          mysql的查詢時(shí)間開始攀升

          仔細(xì)查閱累下手冊(cè),發(fā)現(xiàn)當(dāng)沒有WHERE語(yǔ)句對(duì)于整個(gè)mysql的表進(jìn)行count運(yùn)算的時(shí)候
          MyISAM類型的表中保存有總的行數(shù),而當(dāng)添加有WHERE限定語(yǔ)句的時(shí)候Mysql需要對(duì)整個(gè)表進(jìn)行檢索
          從而得出count的數(shù)值

          突然又想起來看到的不少新興的php程序?qū)τ赾ount的處理并沒有很好的意思到這點(diǎn)
          記錄下

          順便提下mysql的DISTINCT的關(guān)鍵字有很多你想不到的用處
          1.在count 不重復(fù)的記錄的時(shí)候能用到
          比如SELECT COUNT( DISTINCT id ) FROM tablename;
          就是計(jì)算talbebname表中id不同的記錄有多少條

          2,在需要返回記錄不同的id的具體值的時(shí)候可以用
          比如SELECT DISTINCT id FROM tablename;
          返回talbebname表中不同的id的具體的值

          3.上面的情況2對(duì)于需要返回mysql表中2列以上的結(jié)果時(shí)會(huì)有歧義
          比如SELECT DISTINCT id, type FROM tablename;
          實(shí)際上返回的是 id與type同時(shí)不相同的結(jié)果,也就是DISTINCT同時(shí)作用了兩個(gè)字段,必須得id與tyoe都相同的才被排除了,與我們期望的結(jié)果不一樣

          4.這時(shí)候可以考慮使用group_concat函數(shù)來進(jìn)行排除,不過這個(gè)mysql函數(shù)是在mysql4.1以上才支持的

          5.其實(shí)還有另外一種解決方式,就是使用
          SELECT id, type, count(DISTINCT id) FROM tablename
          雖然這樣的返回結(jié)果多了一列無用的count數(shù)據(jù)(或許你就需要這個(gè)我說的無用數(shù)據(jù))
          返回的結(jié)果是 只有id不同的所有結(jié)果和上面的4類型可以互補(bǔ)使用,就是看你需要什么樣的數(shù)據(jù)了


          posted @ 2008-10-07 14:46 xiaoxinchen 閱讀(252) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
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