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          耦合度與設計模式

          原文:http://socket.blog.163.com/blog/static/209873004201096210555/

          高內聚,低耦合(High Cohesion、Low Coupling)
          是一句近乎于“為實現四個現代化而努力”式的口號,耳熟并不一定能詳。這個口號是在軟件工程里第一次碰到的,它的定義估計是計算專業術語里最欠扁的定義,內聚:一個模塊內各個元素彼此結合的緊密程序。耦合:一個軟件結構內不同模塊之間互連程序的度量。這兩個定義,相當地“形而上學”“不知所云”。這是軟件工程中判斷設計好壞的標準,主要是面向對象設計,主要是看類的內聚性是否高,偶合度是否低。為什么要高內聚,使模塊之間的關系越緊密出錯就趙少,越緊密運行效率越高!低耦合,就是說,子程序之間的關系越簡單,越容易擴展和維護,越復雜就會產生出更多的意想不到的錯誤!不利于維護。

                 
          程序員天生都是內聚的高手,違反高內聚的反而是那些有一定水平的程序員,可能是誤用了設計模式,可能是考慮問題過分全面,把一個功能單一的類分割成多個類。這里重點說低耦合,耦合就是類之間的互相調用關系,如果耦合很強,互相牽扯調用很多,那么會牽一發而動全身,不利于維護和擴展。什么方法、數據、不加分析地往一個類里整,甚至時一個類的所有數據成員設成public,方便在其它類里直接修改數據。生活中很多“低耦合”的例子,如床與床單,如果是緊耦合的話,換床單時,也要換床。再如桌子與抽屜。


          耦合度與設計模式 - share39 - 互聯的天空


                
          圖中的上半部分中,把一個軟件模塊抽象成線條,軟件模塊互相依賴,這是一種面向過程的開發方式,如果軟件是不改變的,那么這種高耦合度的結構也無可厚非,有時象底層軟件如操作系統等,一切以執行效率優先,而且需求并不改變頻繁的情況下,是適用的。但在實際開發過程中,軟件需求的變化是導致這種模式被否定的真正原因。一旦有一個模塊改變,那么需要改動到其它好幾個模塊,而且更要命的時,被影響的模塊又會影響其它模塊,或者干脆又把影響力傳遞給當初最先改動的模塊。


                 
          下圖中的模塊結構通過梳理,使他們依附于一條粗線條,它是主邏輯模塊,是相對穩定的高層的、抽象的模塊。而其它通過一個小空心圓點(表示接口)與粗線條進行連接的小短線條代表次模塊,它被分成兩個部分,接口和實現接口的子類對象,它們通過接口與主邏輯模塊形成依賴。相對來說,次模塊變化較快,而主模塊變化較慢。剛才提到的生活例子中,床相對于床單來說是主要的,核心的,成本較高的,它的使用年限是10年,而床單使用年限是2年,就是說床的模塊變化速度慢于床單的變化速度,如果床2個月變一次,那么邏輯結構就混亂了。床為床單提供了一個尺寸接口,床單只要符合這個接口,就可以組合使用。那么這個接口就必須是相對穩定的。


                
          設計模式做為軟件開發過程中一種創造性的總結思維,使軟件開發人員,在開發軟件產品時,有了更加明確的軟件解耦的思路,設計模式來源于生活,卻指導于軟件。事實上,短期來看,要求低耦合并沒有很明顯的好處,因為利用設計模式來解決問題是需要軟件開發的智力和時間成本的。況且引入了誤用設計模式的風險,所以短期內使用設計模式來解耦反而會影響系統的開發進度。低耦合的好處是長期回報的,體現在系統持續發展的過程中,系統具有更好的重用性,維護性,擴展性,持續的支持業務的發展,而不會成為業務發展的障礙。



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          posted on 2013-10-09 09:16 一堣而安 閱讀(281) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: java

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