String和StringBuffer的區(qū)別,網(wǎng)上資料可以說是數(shù)不勝數(shù),但是看到這篇文章,感覺里面做的小例子很有代表性,所以轉(zhuǎn)一下,并自己做了一點總結(jié)。
在java中有3個類來負(fù)責(zé)字符的操作。
1.Character 是進(jìn)行單個字符操作的,
2.String 對一串字符進(jìn)行操作。不可變類。
3.StringBuffer 也是對一串字符進(jìn)行操作,但是可變類。
String:
是對象不是原始類型.
為不可變對象,一旦被創(chuàng)建,就不能修改它的值.
對于已經(jīng)存在的String對象的修改都是重新創(chuàng)建一個新的對象,然后把新的值保存進(jìn)去.
String 是final類,即不能被繼承.
StringBuffer:
是一個可變對象,當(dāng)對他進(jìn)行修改的時候不會像String那樣重新建立對象
它只能通過構(gòu)造函數(shù)來建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();
note:不能通過付值符號對他進(jìn)行付值.
sb = "welcome to here!";//error
對象被建立以后,在內(nèi)存中就會分配內(nèi)存空間,并初始保存一個null.向StringBuffer
中付值的時候可以通過它的append方法.
sb.append("hello");
字符串連接操作中StringBuffer的效率要比String高:
String str = new String("welcome to ");
str += "here";
的處理步驟實際上是通過建立一個StringBuffer,讓侯調(diào)用append(),最后
再將StringBuffer toSting();
這樣的話String的連接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,當(dāng)然效率上要打折扣.
并且由于String 對象是不可變對象,每次操作Sting 都會重新建立新的對象來保存新的值.
這樣原來的對象就沒用了,就要被垃圾回收.這也是要影響性能的.
看看以下代碼:
將26個英文字母重復(fù)加了5000次,
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart1 = System.currentTimeMillis();
String str = "";
for (int i = 0; i < times; i++) {
str += tempstr;
}
long lend1 = System.currentTimeMillis();
long time = (lend1 - lstart1);
System.out.println(time);
可惜我的計算機(jī)不是超級計算機(jī),得到的結(jié)果每次不一定一樣一般為 46687左右。
也就是46秒。
我們再看看以下代碼
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart2 = System.currentTimeMillis();
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < times; i++) {
sb.append(tempstr);
}
long lend2 = System.currentTimeMillis();
long time2 = (lend2 - lstart2);
System.out.println(time2);
得到的結(jié)果為 16 有時還是 0
所以結(jié)論很明顯,StringBuffer 的速度幾乎是String 上萬倍。當(dāng)然這個數(shù)據(jù)不是很準(zhǔn)確。因為循環(huán)的次數(shù)在100000次的時候,差異更大。不信你試試。
根據(jù)上面所說:
str += "here";
的處理步驟實際上是通過建立一個StringBuffer,讓侯調(diào)用append(),最后
再將StringBuffer toSting();
所以str += "here";可以等同于
StringBuffer sb = new StringBuffer(str);
sb.append("here");
str = sb.toString();
所以上面直接利用"+"來連接String的代碼可以基本等同于以下代碼
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart2 = System.currentTimeMillis();
String str = "";
for (int i = 0; i < times; i++) {
StringBuffer sb = new StringBuffer(str);
sb.append(tempstr);
str = sb.toString();
}
long lend2 = System.currentTimeMillis();
long time2 = (lend2 - lstart2);
System.out.println(time2);
平均執(zhí)行時間為46922左右,也就是46秒。
本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處:http://blog.csdn.net/yirentianran/archive/2008/09/03/2871417.aspx
StringBuffer維護(hù)了一個大小固定的字符串緩沖區(qū),當(dāng)字符串長度超過StringBuffer大小時會自動增加,主要使用Insert和append方法,對于運(yùn)行期要進(jìn)行字符串的組裝操作推薦使用,
StringBuilder: jdk5以后有個和StringBuffer等價的StringBuider,區(qū)別在于StringBuffer是線程安全的,StringBuilder是單線程的,不提供同步,理論上效率更高。
String是系統(tǒng)內(nèi)置類型,而且是final的,定義一個字符串會產(chǎn)生一個實例和一個對該實例地址的引用。
如果在編譯期間定義的字符串,例如 :
String a = "name";
a += "is";
a += "good";
盡管這種方法是不被推薦的,但在編譯期,編譯器會對該代碼進(jìn)行優(yōu)化,所以還是可以理解為:String a = "name is good";而如果在此時采用StringBuffer,反而會推遲到運(yùn)行期才會被處理,相比之下,反而會比StringBuffer效率更高,靈活運(yùn) 用。
String 字符串常量
StringBuffer 字符串變量(線程安全)
StringBuilder 字符串變量(非線程安全)
簡要的說, String 類型和 StringBuffer 類型的主要性能區(qū)別其實在于 String 是不可變的對象, 因此在每次對 String 類型進(jìn)行改變的時候其實都等同于生成了一個新的 String 對象,然后將指針指向新的 String 對象,所以經(jīng)常改變內(nèi)容的字符串最好不要用 String ,因為每次生成對象都會對系統(tǒng)性能產(chǎn)生影響,特別當(dāng)內(nèi)存中無引用對象多了以后, JVM 的 GC 就會開始工作,那速度是一定會相當(dāng)慢的。
而如果是使用 StringBuffer 類則結(jié)果就不一樣了,每次結(jié)果都會對 StringBuffer 對象本身進(jìn)行操作,而不是生成新的對象,再改變對象引用。所以在一般情況下我們推薦使用 StringBuffer ,特別是字符串對象經(jīng)常改變的情況下。而在某些特別情況下, String 對象的字符串拼接其實是被 JVM 解釋成了 StringBuffer 對象的拼接,所以這些時候 String 對象的速度并不會比 StringBuffer 對象慢,而特別是以下的字符串對象生成中, String 效率是遠(yuǎn)要比 StringBuffer 快的:
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
你會很驚訝的發(fā)現(xiàn),生成 String S1 對象的速度簡直太快了,而這個時候 StringBuffer 居然速度上根本一點都不占優(yōu)勢。其實這是 JVM 的一個把戲,在 JVM 眼里,這個
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其實就是:
String S1 = “This is only a simple test”; 所以當(dāng)然不需要太多的時間了。但大家這里要注意的是,如果你的字符串是來自另外的 String 對象的話,速度就沒那么快了,譬如:
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
這時候 JVM 會規(guī)規(guī)矩矩的按照原來的方式去做
在大部分情況下 StringBuffer > String
StringBuffer
Java.lang.StringBuffer線程安全的可變字符序列。一個類似于 String 的字符串緩沖區(qū),但不能修改。雖然在任意時間點上它都包含某種特定的字符序列,但通過某些方法調(diào)用可以改變該序列的長度和內(nèi)容。
可將字符串緩沖區(qū)安全地用于多個線程。可以在必要時對這些方法進(jìn)行同步,因此任意特定實例上的所有操作就好像是以串行順序發(fā)生的,該順序與所涉及的每個線程進(jìn)行的方法調(diào)用順序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重載這些方法,以接受任意類型的數(shù)據(jù)。每個方法都能有效地將給定的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成字符串,然后將該字符串的字符追加或插入到字符串緩沖區(qū)中。 append 方法始終將這些字符添加到緩沖區(qū)的末端;而 insert 方法則在指定的點添加字符。
例如,如果 z 引用一個當(dāng)前內(nèi)容是“start”的字符串緩沖區(qū)對象,則此方法調(diào)用 z.append("le") 會使字符串緩沖區(qū)包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 將更改字符串緩沖區(qū),使之包含“starlet”。
在大部分情況下 StringBuilder > StringBuffer
java.lang.StringBuilde
java.lang.StringBuilder 一個可變的字符序列是5.0新增的。此類提供一個與 StringBuffer 兼容的 API,但不保證同步。該類被設(shè)計用作 StringBuffer 的一個簡易替換,用在字符串緩沖區(qū)被單個線程使用的時候(這種情況很普遍)。如果可能,建議優(yōu)先采用該類,因為在大多數(shù)實現(xiàn)中,它比 StringBuffer 要快。兩者的方法基本相同。
通過非官方試驗測試,StringBuilder和StringBuffer的測試總結(jié)如下:
1. 為了獲得更好的性能,在構(gòu)造 StirngBuffer 或 StirngBuilder 時應(yīng)盡可能指定它的容量。當(dāng)然,如果你操作的字符串長度不超過 16 個字符就不用了。
2. 相同情況下使用 StirngBuilder 相比使用 StringBuffer 僅能獲得 10%~15% 左右的性能提升,但卻要冒多線程不安全的風(fēng)險。而在現(xiàn)實的模塊化編程中,負(fù)責(zé)某一模塊的程序員不一定能清晰地判斷該模塊是否會放入多線程的環(huán)境中運(yùn)行,因 此:除非你能確定你的系統(tǒng)的瓶頸是在 StringBuffer 上,并且確定你的模塊不會運(yùn)行在多線程模式下,否則還是用 StringBuffer 吧 J
3. 用好現(xiàn)有的類比引入新的類更重要。很多程序員在使用 StringBuffer 時是不指定其容量的(至少我見到的情況是這樣),如果這樣的習(xí)慣帶入 StringBuilder 的使用中,你將只能獲得 10 %左右的性能提升(不要忘了,你可要冒多線程的風(fēng)險噢);但如果你使用指定容量的 StringBuffer ,你將馬上獲得 45% 左右的性能提升,甚至比不使用指定容量的 StirngBuilder 都快 30% 左右。
在java中有3個類來負(fù)責(zé)字符的操作。
1.Character 是進(jìn)行單個字符操作的,
2.String 對一串字符進(jìn)行操作。不可變類。
3.StringBuffer 也是對一串字符進(jìn)行操作,但是可變類。
String:
是對象不是原始類型.
為不可變對象,一旦被創(chuàng)建,就不能修改它的值.
對于已經(jīng)存在的String對象的修改都是重新創(chuàng)建一個新的對象,然后把新的值保存進(jìn)去.
String 是final類,即不能被繼承.
StringBuffer:
是一個可變對象,當(dāng)對他進(jìn)行修改的時候不會像String那樣重新建立對象
它只能通過構(gòu)造函數(shù)來建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();
note:不能通過付值符號對他進(jìn)行付值.
sb = "welcome to here!";//error
對象被建立以后,在內(nèi)存中就會分配內(nèi)存空間,并初始保存一個null.向StringBuffer
中付值的時候可以通過它的append方法.
sb.append("hello");
字符串連接操作中StringBuffer的效率要比String高:
String str = new String("welcome to ");
str += "here";
的處理步驟實際上是通過建立一個StringBuffer,讓侯調(diào)用append(),最后
再將StringBuffer toSting();
這樣的話String的連接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,當(dāng)然效率上要打折扣.
并且由于String 對象是不可變對象,每次操作Sting 都會重新建立新的對象來保存新的值.
這樣原來的對象就沒用了,就要被垃圾回收.這也是要影響性能的.
看看以下代碼:
將26個英文字母重復(fù)加了5000次,
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart1 = System.currentTimeMillis();
String str = "";
for (int i = 0; i < times; i++) {
str += tempstr;
}
long lend1 = System.currentTimeMillis();
long time = (lend1 - lstart1);
System.out.println(time);
可惜我的計算機(jī)不是超級計算機(jī),得到的結(jié)果每次不一定一樣一般為 46687左右。
也就是46秒。
我們再看看以下代碼
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart2 = System.currentTimeMillis();
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < times; i++) {
sb.append(tempstr);
}
long lend2 = System.currentTimeMillis();
long time2 = (lend2 - lstart2);
System.out.println(time2);
得到的結(jié)果為 16 有時還是 0
所以結(jié)論很明顯,StringBuffer 的速度幾乎是String 上萬倍。當(dāng)然這個數(shù)據(jù)不是很準(zhǔn)確。因為循環(huán)的次數(shù)在100000次的時候,差異更大。不信你試試。
根據(jù)上面所說:
str += "here";
的處理步驟實際上是通過建立一個StringBuffer,讓侯調(diào)用append(),最后
再將StringBuffer toSting();
所以str += "here";可以等同于
StringBuffer sb = new StringBuffer(str);
sb.append("here");
str = sb.toString();
所以上面直接利用"+"來連接String的代碼可以基本等同于以下代碼
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart2 = System.currentTimeMillis();
String str = "";
for (int i = 0; i < times; i++) {
StringBuffer sb = new StringBuffer(str);
sb.append(tempstr);
str = sb.toString();
}
long lend2 = System.currentTimeMillis();
long time2 = (lend2 - lstart2);
System.out.println(time2);
平均執(zhí)行時間為46922左右,也就是46秒。
本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處:http://blog.csdn.net/yirentianran/archive/2008/09/03/2871417.aspx
StringBuffer維護(hù)了一個大小固定的字符串緩沖區(qū),當(dāng)字符串長度超過StringBuffer大小時會自動增加,主要使用Insert和append方法,對于運(yùn)行期要進(jìn)行字符串的組裝操作推薦使用,
StringBuilder: jdk5以后有個和StringBuffer等價的StringBuider,區(qū)別在于StringBuffer是線程安全的,StringBuilder是單線程的,不提供同步,理論上效率更高。
String是系統(tǒng)內(nèi)置類型,而且是final的,定義一個字符串會產(chǎn)生一個實例和一個對該實例地址的引用。
如果在編譯期間定義的字符串,例如 :
String a = "name";
a += "is";
a += "good";
盡管這種方法是不被推薦的,但在編譯期,編譯器會對該代碼進(jìn)行優(yōu)化,所以還是可以理解為:String a = "name is good";而如果在此時采用StringBuffer,反而會推遲到運(yùn)行期才會被處理,相比之下,反而會比StringBuffer效率更高,靈活運(yùn) 用。
String 字符串常量
StringBuffer 字符串變量(線程安全)
StringBuilder 字符串變量(非線程安全)
簡要的說, String 類型和 StringBuffer 類型的主要性能區(qū)別其實在于 String 是不可變的對象, 因此在每次對 String 類型進(jìn)行改變的時候其實都等同于生成了一個新的 String 對象,然后將指針指向新的 String 對象,所以經(jīng)常改變內(nèi)容的字符串最好不要用 String ,因為每次生成對象都會對系統(tǒng)性能產(chǎn)生影響,特別當(dāng)內(nèi)存中無引用對象多了以后, JVM 的 GC 就會開始工作,那速度是一定會相當(dāng)慢的。
而如果是使用 StringBuffer 類則結(jié)果就不一樣了,每次結(jié)果都會對 StringBuffer 對象本身進(jìn)行操作,而不是生成新的對象,再改變對象引用。所以在一般情況下我們推薦使用 StringBuffer ,特別是字符串對象經(jīng)常改變的情況下。而在某些特別情況下, String 對象的字符串拼接其實是被 JVM 解釋成了 StringBuffer 對象的拼接,所以這些時候 String 對象的速度并不會比 StringBuffer 對象慢,而特別是以下的字符串對象生成中, String 效率是遠(yuǎn)要比 StringBuffer 快的:
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
你會很驚訝的發(fā)現(xiàn),生成 String S1 對象的速度簡直太快了,而這個時候 StringBuffer 居然速度上根本一點都不占優(yōu)勢。其實這是 JVM 的一個把戲,在 JVM 眼里,這個
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其實就是:
String S1 = “This is only a simple test”; 所以當(dāng)然不需要太多的時間了。但大家這里要注意的是,如果你的字符串是來自另外的 String 對象的話,速度就沒那么快了,譬如:
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
這時候 JVM 會規(guī)規(guī)矩矩的按照原來的方式去做
在大部分情況下 StringBuffer > String
StringBuffer
Java.lang.StringBuffer線程安全的可變字符序列。一個類似于 String 的字符串緩沖區(qū),但不能修改。雖然在任意時間點上它都包含某種特定的字符序列,但通過某些方法調(diào)用可以改變該序列的長度和內(nèi)容。
可將字符串緩沖區(qū)安全地用于多個線程。可以在必要時對這些方法進(jìn)行同步,因此任意特定實例上的所有操作就好像是以串行順序發(fā)生的,該順序與所涉及的每個線程進(jìn)行的方法調(diào)用順序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重載這些方法,以接受任意類型的數(shù)據(jù)。每個方法都能有效地將給定的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成字符串,然后將該字符串的字符追加或插入到字符串緩沖區(qū)中。 append 方法始終將這些字符添加到緩沖區(qū)的末端;而 insert 方法則在指定的點添加字符。
例如,如果 z 引用一個當(dāng)前內(nèi)容是“start”的字符串緩沖區(qū)對象,則此方法調(diào)用 z.append("le") 會使字符串緩沖區(qū)包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 將更改字符串緩沖區(qū),使之包含“starlet”。
在大部分情況下 StringBuilder > StringBuffer
java.lang.StringBuilde
java.lang.StringBuilder 一個可變的字符序列是5.0新增的。此類提供一個與 StringBuffer 兼容的 API,但不保證同步。該類被設(shè)計用作 StringBuffer 的一個簡易替換,用在字符串緩沖區(qū)被單個線程使用的時候(這種情況很普遍)。如果可能,建議優(yōu)先采用該類,因為在大多數(shù)實現(xiàn)中,它比 StringBuffer 要快。兩者的方法基本相同。
通過非官方試驗測試,StringBuilder和StringBuffer的測試總結(jié)如下:
1. 為了獲得更好的性能,在構(gòu)造 StirngBuffer 或 StirngBuilder 時應(yīng)盡可能指定它的容量。當(dāng)然,如果你操作的字符串長度不超過 16 個字符就不用了。
2. 相同情況下使用 StirngBuilder 相比使用 StringBuffer 僅能獲得 10%~15% 左右的性能提升,但卻要冒多線程不安全的風(fēng)險。而在現(xiàn)實的模塊化編程中,負(fù)責(zé)某一模塊的程序員不一定能清晰地判斷該模塊是否會放入多線程的環(huán)境中運(yùn)行,因 此:除非你能確定你的系統(tǒng)的瓶頸是在 StringBuffer 上,并且確定你的模塊不會運(yùn)行在多線程模式下,否則還是用 StringBuffer 吧 J
3. 用好現(xiàn)有的類比引入新的類更重要。很多程序員在使用 StringBuffer 時是不指定其容量的(至少我見到的情況是這樣),如果這樣的習(xí)慣帶入 StringBuilder 的使用中,你將只能獲得 10 %左右的性能提升(不要忘了,你可要冒多線程的風(fēng)險噢);但如果你使用指定容量的 StringBuffer ,你將馬上獲得 45% 左右的性能提升,甚至比不使用指定容量的 StirngBuilder 都快 30% 左右。