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          1.     結構(struct)可以讓程式的資料在宣告與使用上更有可讀性與更方便維護。

           

          2.     結構的定義(struct definition)

          syntax:

          struct 結構名稱{

              資料型態1 變數1;

              資料型態2 變數2;

              …………………………

          };

           

          eg:

           

          struct addressbook{

               char name[20];

               char sex;

               int age;

               char address[80];

               char tel[10];

          };

           

           

           

           

          3.     結構變數的宣告與使用︰

          syntax:

          struct 結構名稱 結構變數1, 結構變數2………..;

          結構變數.變數=數值;

           

          eg:

           

          struct addressbook myaddressbook[20];

          strcpy(myaddressbook[0].name,"John");

          myaddressbook[0].sex='M';

          myaddressbook[0].age=18;

          strcpy(myaddressbook[0].tel,"03-3946001");

           

           

           

           

          4.     想想看

          4.1 請你設計一個角色扮演游戲的人物結構,其屬性有姓名,年齡,性別,生命力,法力....等並讓使用者可新增多名不同角色.

          4.2     請你設計一通訊錄程式,可讓使用者新增、查詢及刪除通訊錄裡面的資料。通訊錄裡的資料可包括姓名、電話、地址、電子郵件等欄位。

          posted on 2010-10-23 09:37 外包工 閱讀(131) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: C語言程式設計
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