與Eclipse Platform類似,Eclipse GEF通過大量使用設計模式來得到它的靈活性和擴展性。下面總結以下經常碰到的模式的小結。
1. MVC
與其他圖形框架類似,GEF使用MVC來消除UI之間的耦合。
(1)Model:可以用任何Java對象來表示,model必須擁有某種notification機制。
(2)Views: Figure/TreeItems, 在典型的GraphicalEditor中,Figure是用于在GraphicalViewer中顯示的Draw2D Figure,而TreeItems用于在Outline中的TreeViewer中顯示信息。
(3)Controller(EditPart):通常對于每個Figure對應一個EditPart,EditPart用于修改,很多修改任務都是通過EditPolicy來實現的。
2.Command
Command封裝了Model的修改,可以通過繼承GEF中的抽象類Command,提供可Redo/Undo功能,我們主要是在execute()/redo()/undo()中完成業務功能的實現。
3. Chain of Responsibility
Chain of Responsibility通過將Request傳遞給多個對象,并給這些對象機會處理請求,從而將請求的發送者和接受者解除耦合。在GEF中,多個EditPolicy可以收到請求,返回Commands,這些Commands以鏈的方式組織在一起。
4. State
允許Graphical Editor在內部狀態發生改變的時候,修改編輯器的行為。對于GEF Editor,用戶切換工具可以改變編輯器的狀態。例如,對于鼠標按下事件,編輯器在激活選區工具和激活創建工具下的行為是截然不同的。詳細請見org.eclipse.gef.Tool接口,AbstractTool定義了幾個state,STATE_xxx.
5. Abstract Factory
提供Interface創建一系列相關或相依賴的對象。這個模式在根據模型部件創建編輯部件時被使用。
6. Factory Method
定義了方法創建對象,但是允許子類決定實例化的類。這個模式沒有被單獨討論,但是它是創建編輯部件的另一種可選的方法。createChild方法允許你不使用工廠就創建子編輯部件。