轉自:www.javadx.com
我們在蘋果開發中,總會看到XCode,Interface Builder,Object-c這如此入耳入隨的單詞,但往往多數人在認為XCODE看著簡單,InterfaceBuilder好似操作,
而Object-c卻望而生畏,如果作為我們只想需要初學才見的話,理解了它的語法,或者你已經懂了相關如,JAVA,或者C#,或者C,C++等語言的開發后,你會覺得任何一門語言,
熟悉它的語法那是必須的,了解了它,你也就掌握了此語言60%的,好了,OK,希望這篇文章并不會讓你感到看而疲憊
一、我們怎么去理解Xcode、OBJECT-C、COCOA
這是一個很簡單的問題,但是也是一個很讓人能夠真正去理解的問題,多數人不能夠真正清楚的去認識自己對某事物的理解程度,所以在這里我需要強調的是,如果你
真的對某事物開始研究時,你就需要真正的去理解它與認識它,在這里,我們可以簡單的認為XCode其實就是一個集成開發環境,相對于我們比較常用的NetBeans,或者是VisualStudio,然而Interface Builder呢,你則可以認為它就是對其界面的展示,
然而Object就是一們開發語言,就像C,C++,JAVA等一種可以獨立作開發的單獨語言,最后就是Cocoa則是一大堆函數庫,如果你使用C#,你可以認為它就是一個MFC等.
二、什么是OBJECT-C?
在這里我們要重點掌握關于OBJECT-C,它并不時火星語言,準確的說,我們可以去很好的認識它,在這里我就以其簡單的列子來描述,如我們在開發中常看到關于有大量的減號、中括號、NS*等,
首先來說說減號或者加號,減號可以表示一個函數、方法、消息的開始,如在C#中,對于一個方法的寫法可能是:
public void helloWorld(int a){
//xxx
}
然而使用OBJECT-C則是:
-(void)helloWorld(INT)a{
//xxx
}
在這里我們需要說明的是,在Object-c里面沒有Private或者Public之描述哦,但是有人則認為你可以把它統一看成是public的,然而在使用加號的時候則對于其它函數可以直接調用這個類中的這個函數,而不需要創建這個類的實例,需要注意的是加號相對來說是表示靜態的意思.
其次我們來說說關于中括號的問題:
中括號通常可以認為是如何調用你寫的方法,在OBJECT_C中可以認為是消息,如在JAVA中:this.demo(true),而在Object-C中就應該寫成:[self demo:YES],OK....
再次,我們可以來談談關于這個非常常見的NS*了,在這里,你可以想象到當年喬布斯被蘋果擠脫出后,自己創建了一個公司叫做:NextStep,在這里我們來關注下關于NextStep,這套庫非常優異,贏得多數專研人員去研究,然而現在的MAC OS用的久是NextStep這套函數庫.
NextStep:
NEXTSTEP,(官方寫法很多種,一開始叫做NextStep、NeXTstep、 NeXTSTEP,最后才叫做NEXTSTEP。)是由NeXT.Inc所開發的操作系統。NeXT也是已故蘋果電腦CEO,Steve Jobs在1985年離開蘋果電腦后所創立的公司。
這套系統是以Mach和BSD為基礎,以Objective-C作為原生語言,具有很先進的GUI接口。1.0版推出時間是在1989年9月18日。剛開始NEXTSTEP只能在NeXT電腦的Motorola 68000上執行,1992年推出PC版的NEXTSTEP 486。3.1版和3.2版分別在1993年的5月及10月推出,但是終究失敗。最后版本3.3在1995年釋出,平臺也已經不限于Motorola 68000家族,亦可在IBM PC x86、Sun SPARC及HP PA-RISC等平臺上運行。后來蘋果電腦在1997年2月將NeXT買下,成為Mac OS X的基礎。
特色版本 發布時間 備注
0.8 1988年10月12日
0.8a 1988年
0.9 1988年 第一個正式發布版本,只支援NeXT硬件。
1.0 1989年
1.0a 1989年
2.0 1990年9月18日
2.1 1991年3月25日
2.1a
2.2
3.0
3.1 1993年5月25日 開始支援 i486、PA-RISC和SPARC 架構。
3.2 1993年10月
3.3 1995年2月 以NeXTSTEP名義發行的最后一版,也是最受歡迎的版本。
4.0(測試版) 1996年 測試版限制只有開發者得以取得。
到3.3版后,NeXT公司即被蘋果電腦買下。
[編輯]應用有一個X11的視窗管理程式Window Maker就是在模仿NeXTSTEP接口。
在這里我們舉例NS開頭的:NSLog
NSString
NSInteger
NSURL
NSImage
.....
如: NSLog(@"%d",myInt)
這在console控制里面可以看到myint的值,即在xcode運行時打開dbg窗口即可看到,當然我們更習慣使用MMessageBox的方式進行調試.
為以上,你還可以看到其它名字打頭的一些類,如,CF、CA、CG、UI等等:
如:
CFStringTokenizer即為分詞來用
CALayer這表示Core Animation的層
CGPoint即表示一個點
UIImage即表示iPhone里面的圖片
對以上縮寫進行分解下吧:
CF即指的是Core Foundation,CA指的是Core Animation,CG指的是Core Graphics,UI指的是Iphone的UUser Interface.......
在下來,我們看看#import、@interface,
當然,像#import你可以理解為#include,看在什么環境下使用了,在IPHONE開發里你就得這樣理解了哦.
其次就是@interface如在網上看到一個列子用抓孩子的列子,使用C#來舉的例子,如:
public class Kids:System
{
private string kidName = "name"; private stringkidAge = "12"; private bool isCaughtKid() { return true; } } 然而在這里就指出了在OBJECT_C中的寫法: @interface Kids : NSObject{ NSString *kidName; NSString *kidAge; } -(BOOL) isCaughtKid @end 接下來再寫一個kids.m文件實現 #import "kids.h" @implementation Kids -(void) init{ kidName=@"mykid"; kidAge=@"12"; } -(BOOL) isCaughtKid { return YES; } @end OK,以上就是簡單的舉例 下面我們來看下關于傳遞多個參數的問題: 一個方法可以包含多個參數,只是后面的參數都要寫名字: (方法的數據類型)函數名:(參數1 數據類型) 參數1的數值的名字參數2的名字:(參數2數據類型)參數2值的名字......; 如: -(void)setKids:(NSString *) myOldestKidName secondKid:(NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid:(NSString *) myThirdOldestKidName; -(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName{ 大兒子 = myOldestKidName; 二兒子 = mySecondOldestKidName; 三兒子 = myThirdOldestKidName; }
調用的時候:
Kids *myKids = [[Kids alloc] init]; [myKids setKids: @”張大力” secondKid: @”張二力” thirdKid: @”張小力”];
而如果你用c#寫這個方法,大致的寫法可能是
myOldestKidName, string mySecondOldestKidName, string myThirdOldestKidName) { … }
調用的時候大概的寫法可能是:
Kids myKids = new Kids(); myKids.setKids (“張大力”, “張二力”, “張小力”);
明白了吧?其實不怎么難看懂。
基本上,如果你能了解下面這段代碼的轉換關系,你Objective-C的語法也就懂了八成了:
[[[MyClass alloc] init:[foo bar]] autorelease]; 轉換成C#或者Java的語法也就是: MyClass.alloc().init(foo.bar()).autorelease(); 三、其他的一些東西
其實這些本站之前的文章有所提及,這里再詳細解釋一下。
1、 id:
Objective-C有一種比較特殊的數據類型是id。你可以把它理解為“隨便”。( 等價 c 中的 void * )
在Objective-C里,一切東西都是指針形式保存,你獲取到的就是這個對象在內存的位置。那么id就是你知道這個位置,但是不知道里面是啥的時候的寫法。
2、 同一個數組可以保存不同的對象:
比如一個數組NSArray,這種數組里面可以保存各種不同的對象,比如這個數組里:
myArray <—-|
0: (float) 234.33f 1: @”我是個好人” 2: (NSImage *)
3: @”我真的是好人”
這是一個由4個東西組成的數組,這個數組包括一個浮點數,兩個字符串和一個圖片。
3、BOOL,YES,NO: 你可以認為YES表示C#或者Java里的true,NO表示false。而實際上YES是1,NO是0,BOOL本身就是個char。
4、IBOutlet、IBAction是啥玩意,總能看到。 5、nil。 Objective-C里的NULL(空)就這么寫,表示空指針。
6、為什么是@”字符串”而不是”字符串”
”字符串” 是C的字符串, @”字符串" 是把C的字符串轉成NSString的一個簡寫. 另外,@”" 這個轉換是不支持中文的.例如NSLog(@”字符串”); 是一定輸出不了中文的. 四、Objective-C 2.0 Objective-C 2.0是Leopard新增加的一門語言,其實和原來的Objective-C是一樣的。主要是增加了屬性。詳細的內容這里不寫了,可以參閱Allen Dang的這篇文章,寫的很明白。
?p=81 五、總結
現在來總結一下怎么看Objective-C的代碼和怎么開始學Objective-C吧。
1、記住Objective-C就是C,不是火星語,這個很關鍵。 2、記住你自己看不懂不表示腦子遲鈍,大部分人第一次看Objective-C的代碼可能比你還要遲鈍。 3、把CocoaChina.com加入收藏夾,看不明白代碼就來再看一遍這篇開宗明義的好文。 4、文檔很關鍵,當你看不懂某些東西說的是什么的時候,先查Cocoachina,再看英文文檔里面的API說明,尤其這個類是以NS開頭的時候。再不行就去google搜,直接把你要查的方法貼進google,通常能找到不少人也在問同樣的問題,自然也有熱心人活雷鋒幫助回答。 5、可以看hello world例子,但是不能總看,看多了真的會暈。另外,千萬要放棄蘋果官方的Currency Converter貨幣轉換的例子,那個例子是毒藥,剛學的時候越看越蒙。 6、學習一門語言最好的方法是先用,和學外語一樣,當你會說的時候自然會讀。給自己設立一個簡單的目標,比如做一個簡單的程序,然后一點點解決問題。這樣學習起來比只看例子快得多。
這是一篇初學者寫的文章,希望對同樣是初學者的你有一點點幫助:)雖然只是很膚淺的一點點內容,但是應該對你邁入Objective-C的大門有一點幫助。看懂了這篇文章,回過頭看Cocoachina的其他文章,你就會覺得很順眼了。記得天天來哦。
另外,這篇Objective-C的參考資料也比較好,如果你有興趣可以一讀。
OK 部分作為參考而已...... 這兩個東西其實在語法中沒有太大的作用。如果你希望在Interface Builder中能看到這個控件對象,那么在定義的時候前面加上IBOutlet,在IB里就能看到這個對象的outlet,如果你希望在Interface Builder里控制某個對象執行某些動作,就在方法前面加上(IBAction)。
而這兩個東西實際上和void是一樣的。 |