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          2020年4月18日

          博客做了遷移,新的地址:觀云的BLOG https://yeas.fun/
          新博課主要用于記錄一些系列的技術文章,今年的一個目標就是深入研究JVM底層,我會把一些學習心得記錄下來,也歡迎大家一起討論~

          posted @ 2020-04-18 10:12 楊羅羅 閱讀(224) | 評論 (0)編輯 收藏

          2016年1月13日

          現在網絡那么發達,我們上網的每個人勢必會在各個網站上登陸,那勢必會有一堆密碼需要管理,那怎么能記住那么多網站的密碼呢?我之前的做法是設置幾個常用的密碼,好多不重要的網站用一個,重要的網站用一個,然后...CSDN密碼泄露之后,只得吭哧吭哧的改一堆密碼。那種痛苦真的是呵呵呵

          那有沒有什么方式可以方便的管理密碼呢?

          那就是LastPass的工作,它是一款跨平臺密碼管理軟件。你在每個網站上都可以隨機生成一個密碼,然后軟件會自動記住,你只需要記住這個軟件的主密碼就可以了。超方便!

          為什么要用LastPass?

          我用LastPass,是因為它可以安裝瀏覽器插件,之后你在網站的注冊,它會自動提醒你要不要加入它的密碼庫,你在網站的登陸它會自動幫你填寫賬號密碼,甚至于一些常用的表單(比如說身份證、公司地址、銀行卡等)你可以提前設置好,它也會自動幫你填寫,我再也不用記那么多密碼了,一切都是自動化。
          如果你經常有國外的帳號,比如說google等大公司,LastPass甚至提供了一鍵改密碼的功能,好方便!

          支持智能手機么?

          當然!現在智能機那么流行,不能在智能機上用,簡直不能忍。當你安裝了IOS軟件之后,在打開網站登錄界面,點擊下方的向上小箭頭,選擇LassPass軟件,點擊Touch ID,好了,密碼自動完成,世界頓時清凈了,想想以前在手機上輸入超長的密碼,跪了!

          真的安全嗎?

          有的人擔心密碼泄露問題,其實對于LastPass沒啥必要,因為LastPass存儲的都是加密文件,只要你的主密碼不泄露,別人即使拿到你的網上的密碼,也是加密的,沒法用。

          它收費嗎?

          好東西都要收費,價格也還可以,幾十塊一年,其實收費版和免費版對于普通用戶,最重要的區別就是:免費版帳號密碼不能云同步

          免費獲得一個月的高級賬戶權限

          https://lastpass.com/f?18430702  通過這個地址注冊,則會免費獲得一個月高級賬戶權限

          最后也是最重要的:

          點擊這個鏈接,輸入剛剛你注冊的郵箱,則會送半年的高級賬戶,記住一個密碼,就記住了所有密碼,就是那么簡單!

          posted @ 2016-01-13 14:19 楊羅羅 閱讀(356) | 評論 (0)編輯 收藏

          2011年4月6日

          一. 應用場景

          在大型分布式應用中,我們經常碰到在多數據庫之間的數據同步問題,比如說一款游戲,在玩家注冊后,可以馬上登陸進入服務器,數據在一個IDC更新,其它IDC立即可見。為了簡化思路,我們這里稱玩家注冊的數據庫(數據來源庫)為中心庫,同步目的地的數據庫為分站庫。

          在分布式領域有個CAP理論,是說Consistency(一致性), Availability(可用性), Partition tolerance(分區和容錯) 三部分在系統實現只可同時滿足二點,法三者兼顧。

          能做的

          · 數據快速搬運到指定的IDC節點

          · 數據傳遞過程中失敗時,重新傳遞

          · 監控數據傳遞流程

          · 故障轉移

          · 數據版本控制

          · 分配全局唯一的ID

          不能做的

          · 不參與業務行為,業務操作只能通過注冊的方式集成

          · 不保存業務數據,不提供傳遞的業務的查詢

          二.系統要求

          1.數據快速同步:除去網絡原因,正常情況下從來源庫同步到接收庫的時間不超過300m2.高并發:單個應用每秒同步2000條記錄
          3.可伸縮性,在資源達到上限時能通過增加應用分散處理后期增長的壓力
          4.數據完整性要求,在數據同步過程中保證數據不丟失和數據安全
          5.故障轉移和數據恢復功能

          三.設計思路

          系統優化,最常用的就是進行業務切割,將總任務切割為許多子任務,分區塊分析系統中可能存在的性能瓶頸并有針對性地進行優化,在本系統中,主要業務包含以下內容:
          1.Syncer:外部接口,接收同步數據請求,初始化同步系統的一些必要數據
          2.Delivery:將同步數據按照業務或優先級進行分發,并記錄分發結果
          3.Batch:分站庫收到同步數據后,根據不同的業務類型調用相應的業務邏輯處理數據
          基于以上三塊業務功能,我們可以把整個數據同步流程切割為3個應用,具體如下圖顯示。在Syncer端應用中,我們需要將原始同步數據和分發的分站進行存儲,以備失敗恢復,此時如果采用數據庫進行存儲,勢必會受限于數據庫性能影響,因此我們采用了高效的key-value風格存儲的redis服務來記錄數據,同時在不同應用之間采用隊列(Httpsqs服務)的方式來進行通訊,同時也保證的數據通訊的順序性,為之后的順序同步做好基礎。
          Httpsqs提供了http風格的數據操作模式,業務編碼非常簡單,同時也提供了web形式的隊列處理情況查詢,這是選擇它做隊列服務很大一部分原因:方便業務操作和性能監控。

          四.數據流轉 

          綠色-正常流程、紅色-異常流程

          隊列處理

          根據業務劃分隊列名稱,每個隊列再劃分為三個關聯隊列:正常隊列(Normal)、重試隊列(Retry)、死亡隊列(Death),處理流程為:

          【進程A】把數據先放入正常隊列,如果放置失敗寫恢復日志

          【進程B】監聽正常隊列,獲取隊列數據并進行業務處理,處理失敗放入重試隊列

          【進程C】監聽重試隊列,過幾秒獲取隊列數據并重新進行業務處理,處理失敗放入死亡隊列

          【進程D】監聽死亡隊列,獲取隊列數據并重新進行業務處理,處理失敗重新放入死亡隊列尾部,等待下一次輪回

          業務處理失敗如果無法再次放入隊列,記錄恢復日志

          數據同步流程

          1發送數據,支持Http POST:curl -d "經過URL編碼的文本消息",如"http://host:port/sync_all/register"
          或者Http GET:curl "http://host:port/sync_all/register?data=經過URL編碼的文本消息"

          sync-syncer接收到同步數據請求,創建sid并分解出需要同步的節點個數,把原始數據和子任務寫入redis中,sid寫入httpsqs中

          sync-delivery監聽中心httpsqs隊列,根據sid從redis獲取到原始數據和需要同步的節點地址,往其他節點發送數據,流程如按"隊列處理流程"進行

          sync-batch監聽分節點的httpsqs隊列,調用已經注冊的處理器處理隊列數據,流程如按"隊列處理流程"進行

          三. 恢復和監控

          恢復數據源

          · httpsqs中的死亡隊列 - 業務處理暫時處理不了的數據

          · recovery日志文件 - 其它異常情況下的數據,例如網絡無法連接、內部服務不可用

          數據恢復

          獨立的應用來處理正常流程中沒有完成的任務,主要功能有:

          · 監聽死亡隊列,進行業務重做,再次執行失敗時將執行次數+1,最大執行次數為5(默認),超出上限則記錄到恢復日志中

          · 讀取恢復日志,重新放入死亡隊列

          應用監控

          · 使用scribe日志框架服務業務日志的采集和監控

          · 收集重要的業務操作日志

          · 動態的開啟/關閉某類業務日志

          · 對redis進行監控

          · 對httpsps,監控隊列個數,每個隊列的狀態

          四. 數據結構

          {"sid":111,"type":"reg","v":1,"data":"hello world","ctime":65711321800,"exec":1}

          · sid(sync id) - 全局唯一id

          · v(version) - 版本號

          · data - 業務數據

          · ctime(create time) - 創建時間(毫秒)

          · exec - 可選,執行次數

          類別

          key格式

          value格式

          備注

          redis原始數據

          sync:<業務類型>:<sid>

          {"ctime":65711321800,"v":1,"data":"hello world"}

          分站沒有此項

          redis業務附加任務

          sync:<業務類型>:<sid>:sub

          set類型,保存需要同步的節點id,例如[1,3,5]

          分發確認Set數據結構 

          httpsqs隊列

          sync:<業務類型> 
          sync:<業務類型>:retry 
          sync:<業務類型>:death

          {"sid":111,"type":"pp_register","exec":1} 

          中心隊列內容,key中<業務類型>是可選項 

          httpsqs隊列

          sync:<業務類型> 
          sync:<業務類型>:retry 
          sync:<業務類型>:death

          {"sid":111,"v":1,"data":"hello world","ctime":65711321800,"exec":1} 

          分站隊列內容,包含業務數據 

          所有的key都小寫,以 ':' 作為分隔符

          五.編碼及測試結果

          經過編碼和測試,在內網環境下,在無數據庫限制的情況下,單應用可以傳遞1500條/秒,基本滿足業務需求。如果需進一步擴展,采用集群式布署可使得吞吐量成倍的增長。

          posted @ 2011-04-06 15:50 楊羅羅 閱讀(3644) | 評論 (3)編輯 收藏

          2010年12月15日

          下面這篇文章寫的非常好,結合memcached的 特點利用Consistent hasning 算法,可以打造一個非常完備的分布式緩存服務器。

          memcached的分布式

          正如第1次中介紹的那樣, memcached雖然稱為“分布式”緩存服務器,但服務器端并沒有“分布式”功能。 服務器端僅包括 第2次、 第3次 前坂介紹的內存存儲功能,其實現非常簡單。 至于memcached的分布式,則是完全由客戶端程序庫實現的。 這種分布式是memcached的最大特點。

          memcached的分布式是什么意思?

          這里多次使用了“分布式”這個詞,但并未做詳細解釋。 現在開始簡單地介紹一下其原理,各個客戶端的實現基本相同。

          下面假設memcached服務器有node1~node3三臺, 應用程序要保存鍵名為“tokyo”“kanagawa”“chiba”“saitama”“gunma” 的數據。

          memcached-0004-01.png

          圖1 分布式簡介:準備

          首先向memcached中添加“tokyo”。將“tokyo”傳給客戶端程序庫后, 客戶端實現的算法就會根據“鍵”來決定保存數據的memcached服務器。 服務器選定后,即命令它保存“tokyo”及其值。

          memcached-0004-02.png

          圖2 分布式簡介:添加時

          同樣,“kanagawa”“chiba”“saitama”“gunma”都是先選擇服務器再保存。

          接下來獲取保存的數據。獲取時也要將要獲取的鍵“tokyo”傳遞給函數庫。 函數庫通過與數據保存時相同的算法,根據“鍵”選擇服務器。 使用的算法相同,就能選中與保存時相同的服務器,然后發送get命令。 只要數據沒有因為某些原因被刪除,就能獲得保存的值。

          memcached-0004-03.png

          圖3 分布式簡介:獲取時

          這樣,將不同的鍵保存到不同的服務器上,就實現了memcached的分布式。 memcached服務器增多后,鍵就會分散,即使一臺memcached服務器發生故障 無法連接,也不會影響其他的緩存,系統依然能繼續運行。

          接下來介紹第1次 中提到的Perl客戶端函數庫Cache::Memcached實現的分布式方法。

          Cache::Memcached的分布式方法

          Perl的memcached客戶端函數庫Cache::Memcached是 memcached的作者Brad Fitzpatrick的作品,可以說是原裝的函數庫了。

          該函數庫實現了分布式功能,是memcached標準的分布式方法。

          根據余數計算分散

          Cache::Memcached的分布式方法簡單來說,就是“根據服務器臺數的余數進行分散”。 求得鍵的整數哈希值,再除以服務器臺數,根據其余數來選擇服務器。

          下面將Cache::Memcached簡化成以下的Perl腳本來進行說明。

          use strict;
          use warnings;
          use String::CRC32;

          my @nodes = ('node1','node2','node3');
          my @keys = ('tokyo', 'kanagawa', 'chiba', 'saitama', 'gunma');

          foreach my $key (@keys) {
             
          my $crc = crc32($key); # CRC値
             
          my $mod = $crc % ( $#nodes + 1 );
             
          my $server = $nodes[ $mod ]; # 根據余數選擇服務器
             
          printf "%s =&gt; %s\n", $key, $server;
          }

          Cache::Memcached在求哈希值時使用了CRC。

          首先求得字符串的CRC值,根據該值除以服務器節點數目得到的余數決定服務器。 上面的代碼執行后輸入以下結果:

          tokyo       => node2
          kanagawa => node3
          chiba => node2
          saitama => node1
          gunma => node1

          根據該結果,“tokyo”分散到node2,“kanagawa”分散到node3等。 多說一句,當選擇的服務器無法連接時,Cache::Memcached會將連接次數 添加到鍵之后,再次計算哈希值并嘗試連接。這個動作稱為rehash。 不希望rehash時可以在生成Cache::Memcached對象時指定“rehash => 0”選項。

          根據余數計算分散的缺點

          余數計算的方法簡單,數據的分散性也相當優秀,但也有其缺點。 那就是當添加或移除服務器時,緩存重組的代價相當巨大。 添加服務器后,余數就會產生巨變,這樣就無法獲取與保存時相同的服務器, 從而影響緩存的命中率。用Perl寫段代碼來驗證其代價。

          use strict;
          use warnings;
          use String::CRC32;

          my @nodes = @ARGV;
          my @keys = ('a'..'z');
          my %nodes;

          foreach my $key ( @keys ) {
             
          my $hash = crc32($key);
             
          my $mod = $hash % ( $#nodes + 1 );
             
          my $server = $nodes[ $mod ];
             
          push @{ $nodes{ $server } }, $key;
          }

          foreach my $node ( sort keys %nodes ) {
             
          printf "%s: %s\n", $node, join ",", @{ $nodes{$node} };
          }

          這段Perl腳本演示了將“a”到“z”的鍵保存到memcached并訪問的情況。 將其保存為mod.pl并執行。

          首先,當服務器只有三臺時:

          $ mod.pl node1 node2 nod3
          node1: a,c,d,e,h,j,n,u,w,x
          node2: g,i,k,l,p,r,s,y
          node3: b,f,m,o,q,t,v,z

          結果如上,node1保存a、c、d、e……,node2保存g、i、k……, 每臺服務器都保存了8個到10個數據。

          接下來增加一臺memcached服務器。

          $ mod.pl node1 node2 node3 node4
          node1: d,f,m,o,t,v
          node2: b,i,k,p,r,y
          node3: e,g,l,n,u,w
          node4: a,c,h,j,q,s,x,z

          添加了node4。可見,只有d、i、k、p、r、y命中了。像這樣,添加節點后 鍵分散到的服務器會發生巨大變化。26個鍵中只有六個在訪問原來的服務器, 其他的全都移到了其他服務器。命中率降低到23%。在Web應用程序中使用memcached時, 在添加memcached服務器的瞬間緩存效率會大幅度下降,負載會集中到數據庫服務器上, 有可能會發生無法提供正常服務的情況。

          mixi的Web應用程序運用中也有這個問題,導致無法添加memcached服務器。 但由于使用了新的分布式方法,現在可以輕而易舉地添加memcached服務器了。 這種分布式方法稱為 Consistent Hashing。

          Consistent Hashing

          關于Consistent Hashing的思想,mixi株式會社的開發blog等許多地方都介紹過, 這里只簡單地說明一下。

          Consistent Hashing的簡單說明

          Consistent Hashing如下所示:首先求出memcached服務器(節點)的哈希值, 并將其配置到0~232的圓(continuum)上。 然后用同樣的方法求出存儲數據的鍵的哈希值,并映射到圓上。 然后從數據映射到的位置開始順時針查找,將數據保存到找到的第一個服務器上。 如果超過232仍然找不到服務器,就會保存到第一臺memcached服務器上。

          memcached-0004-04.png

          圖4 Consistent Hashing:基本原理

          從上圖的狀態中添加一臺memcached服務器。余數分布式算法由于保存鍵的服務器會發生巨大變化 而影響緩存的命中率,但Consistent Hashing中,只有在continuum上增加服務器的地點逆時針方向的 第一臺服務器上的鍵會受到影響。

          memcached-0004-05.png

          圖5 Consistent Hashing:添加服務器

          因此,Consistent Hashing最大限度地抑制了鍵的重新分布。 而且,有的Consistent Hashing的實現方法還采用了虛擬節點的思想。 使用一般的hash函數的話,服務器的映射地點的分布非常不均勻。 因此,使用虛擬節點的思想,為每個物理節點(服務器) 在continuum上分配100~200個點。這樣就能抑制分布不均勻, 最大限度地減小服務器增減時的緩存重新分布。

          通過下文中介紹的使用Consistent Hashing算法的memcached客戶端函數庫進行測試的結果是, 由服務器臺數(n)和增加的服務器臺數(m)計算增加服務器后的命中率計算公式如下:

          (1 - n/(n+m)) * 100

          支持Consistent Hashing的函數庫

          本連載中多次介紹的Cache::Memcached雖然不支持Consistent Hashing, 但已有幾個客戶端函數庫支持了這種新的分布式算法。 第一個支持Consistent Hashing和虛擬節點的memcached客戶端函數庫是 名為libketama的PHP庫,由last.fm開發。

          至于Perl客戶端,連載的第1次 中介紹過的Cache::Memcached::Fast和Cache::Memcached::libmemcached支持 Consistent Hashing。

          兩者的接口都與Cache::Memcached幾乎相同,如果正在使用Cache::Memcached, 那么就可以方便地替換過來。Cache::Memcached::Fast重新實現了libketama, 使用Consistent Hashing創建對象時可以指定ketama_points選項。

          my $memcached = Cache::Memcached::Fast->new({
          servers => ["192.168.0.1:11211","192.168.0.2:11211"],
          ketama_points => 150
          });

          另外,Cache::Memcached::libmemcached 是一個使用了Brain Aker開發的C函數庫libmemcached的Perl模塊。 libmemcached本身支持幾種分布式算法,也支持Consistent Hashing, 其Perl綁定也支持Consistent Hashing。

          總結

          本次介紹了memcached的分布式算法,主要有memcached的分布式是由客戶端函數庫實現, 以及高效率地分散數據的Consistent Hashing算法。下次將介紹mixi在memcached應用方面的一些經驗, 和相關的兼容應用程序。

          posted @ 2010-12-15 13:35 楊羅羅 閱讀(1781) | 評論 (1)編輯 收藏

          2010年12月8日

               摘要: java.util.concurrent 包含許多線程安全、測試良好、高性能的并發構建塊。不客氣地說,創建 java.util.concurrent 的目的就是要實現 Collection 框架對數據結構所執行的并發操作。通過提供一組可靠的、高性能并發構建塊,開發人員可以提高并發類的線程安全、可伸縮性、性能、可讀性和可靠性。 如果一些類名看起來相似,可能是因為 java.util.concurr...  閱讀全文

          posted @ 2010-12-08 17:40 楊羅羅 閱讀(823) | 評論 (0)編輯 收藏

          2010年12月3日

          AQS中有一個state字段(int類型,32位)用來描述有多少線程獲持有鎖。在獨占鎖的時代這個值通常是0或者1(如果是重入的就是重入的次數),在共享鎖的時代就是持有鎖的數量。
          自旋等待適合于比較短的等待,而掛起線程比較適合那些比較耗時的等待。

          鎖競爭

          影響鎖競爭性的條件有兩個:鎖被請求的頻率和每次持有鎖的時間。顯然當而這二者都很小的時候,鎖競爭不會成為主要的瓶頸。但是如果鎖使用不當,導致二者都比較大,那么很有可能CPU不能有效的處理任務,任務被大量堆積。

          所以減少鎖競爭的方式有下面三種:

          1. 減少鎖持有的時間
          2. 減少鎖請求的頻率
          3. 采用共享鎖取代獨占鎖

          死鎖

          1.一種情況是線程A永遠不釋放鎖,結果B一直拿不到鎖,所以線程B就“死掉”了
          2.第二種情況下,線程A擁有線程B需要的鎖Y,同時線程B擁有線程A需要的鎖X,那么這時候線程A/B互相依賴對方釋放鎖,于是二者都“死掉”了。
          3.如果一個線程總是不能被調度,那么等待此線程結果的線程可能就死鎖了。這種情況叫做線程饑餓死鎖。比如說非公平鎖中,如果某些線程非常活躍,在高并發情況下這類線程可能總是拿到鎖,那么那些活躍度低的線程可能就一直拿不到鎖,這樣就發生了“饑餓死”。

          避免死鎖的解決方案是:
          1.盡可能的按照鎖的使用規范請求鎖,另外鎖的請求粒度要小(不要在不需要鎖的地方占用鎖,鎖不用了盡快釋放);
          2.在高級鎖里面總是使用tryLock或者定時機制(就是指定獲取鎖超時的時間,如果時間到了還沒有獲取到鎖那么就放棄)。高級鎖(Lock)里面的這兩種方式可以有效的避免死鎖。

          posted @ 2010-12-03 10:11 楊羅羅 閱讀(1850) | 評論 (0)編輯 收藏

          2010年11月25日

               摘要: 內部類詳解  1、定義    一個類的定義放在另一個類的內部,這個類就叫做內部類。  Java代碼  public class First {   public class Contents{   &nb...  閱讀全文

          posted @ 2010-11-25 16:27 楊羅羅 閱讀(5040) | 評論 (1)編輯 收藏

          2010年11月24日

          Spring中提供一些Aware相關接口,像是BeanFactoryAware、 ApplicationContextAware、ResourceLoaderAware、ServletContextAware等等,實現這些 Aware接口的Bean在被初始之后,可以取得一些相對應的資源,例如實現BeanFactoryAware的Bean在初始后,Spring容器將會注入BeanFactory的實例,而實現ApplicationContextAware的Bean,在Bean被初始后,將會被注入 ApplicationContext的實例等等。

           Bean取得BeanFactory、ApplicationContextAware的實例目的是什么,一般的目的就是要取得一些檔案資源的存取、相 關訊息資源或是那些被注入的實例所提供的機制,例如ApplicationContextAware提供了publishEvent()方法,可以支持基于Observer模式的事件傳播機制。

           ApplicationContextAware接口的定義如下:

          ApplicationContextAware.java

          public interface ApplicationContextAware {

              void setApplicationContext(ApplicationContext context);

          }


           我們這邊示范如何透過實現ApplicationContextAware注入ApplicationContext來實現事件傳播,首先我們的HelloBean如下:

          HelloBean.java

          package onlyfun.caterpillar;

           

          import org.springframework.context.*;

           

          public class HelloBean implements ApplicationContextAware {

              private ApplicationContext applicationContext;

              private String helloWord = "Hello!World!";

            

              public void setApplicationContext(ApplicationContext context) {

                  this.applicationContext = context;

              }

            

              public void setHelloWord(String helloWord) {

                  this.helloWord = helloWord;

              }

            

              public String getHelloWord() {

                  applicationContext.publishEvent(

                         new PropertyGettedEvent("[" + helloWord + "] is getted"));

                  return helloWord;

              }

          }


           ApplicationContext會由Spring容器注入,publishEvent()方法需要一個繼承ApplicationEvent的對象,我們的PropertyGettedEvent繼承了ApplicationEvent,如下:

          PropertyGettedEvent.java

          package onlyfun.caterpillar;

           

          import org.springframework.context.*;

           

          public class PropertyGettedEvent extends ApplicationEvent {

              public PropertyGettedEvent(Object source) {

                  super(source);

              }

          }


           當ApplicationContext執行publishEvent()后,會自動尋找實現ApplicationListener接口的對象并通知其發生對應事件,我們實現了PropertyGettedListener如下:

          PrppertyGettedListener.java

          package onlyfun.caterpillar;

           

          import org.springframework.context.*;

           

          public class PropertyGettedListener implements ApplicationListener {

              public void onApplicationEvent(ApplicationEvent event) {

                  System.out.println(event.getSource().toString());  

              }

          }


           Listener必須被實例化,這我們可以在Bean定義檔中加以定義:

          <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

          <!DOCTYPE beans PUBLIC "-//SPRING/DTD BEAN/EN" "http://www.springframework.org/dtd/spring-beans.dtd">

          <beans>

              <bean id="propertyGetterListener" class="onlyfun.caterpillar.PropertyGettedListener"/>

           

              <bean id="helloBean" class="onlyfun.caterpillar.HelloBean">

                  <property name="helloWord"><value>Hello!Justin!</value></property>

              </bean>

          </beans>


           我們寫一個測試程序來測測事件傳播的運行:

          Test.java

          package onlyfun.caterpillar;

           

          import org.springframework.context.*;

          import org.springframework.context.support.*;

           

          public class Test {

              public static void main(String[] args) {

                  ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("bean.xml");

                

                  HelloBean hello = (HelloBean) context.getBean("helloBean");

                  System.out.println(hello.getHelloWord());

              }

          }


           執行結果會如下所示:

          log4j:WARN No appenders could be found for logger

          (org.springframework.beans.factory.xml.XmlBeanDefinitionReader).

          log4j:WARN Please initialize the log4j system properly.

          org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext:

          displayName=[org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;

          hashCode=33219526]; startup date=[Fri Oct 29 10:56:35 CST 2004];

          root of ApplicationContext hierarchy

          [Hello!Justin!] is getted

          Hello!Justin!


           以上是以實現事件傳播來看看實現Aware接口取得對應對象后,可以進行的動作,同樣的,您也可以實現ResourceLoaderAware接口:

          ResourceLoaderAware.java

          public interface ResourceLoaderAware {

              void setResourceLoader(ResourceLoader loader);

          }


           實現ResourceLoader的Bean就可以取得ResourceLoader的實例,如此就可以使用它的getResource()方法,這對于必須存取檔案資源的Bean相當有用。

           基本上,Spring雖然提供了這些Aware相關接口,然而Bean上若實現了這些界面,就算是與Spring發生了依賴,從另一個角度來看,雖然您可以直接在Bean上實現這些接口,但您也可以透過setter來完成依賴注入,例如:

          HelloBean.java

          package onlyfun.caterpillar;

           

          import org.springframework.context.*;

           

          public class HelloBean {

              private ApplicationContext applicationContext;

              private String helloWord = "Hello!World!";

            

              public void setApplicationContext(ApplicationContext context) {

                  this.applicationContext = context;

              }

            

              public void setHelloWord(String helloWord) {

                  this.helloWord = helloWord;

              }

            

              public String getHelloWord() {

                  applicationContext.publishEvent(new PropertyGettedEvent("[" + helloWord + "] is getted"));

                  return helloWord;

              }

          }


           注意這次我們并沒有實現ApplicationContextAware,我們在程序中可以自行注入ApplicationContext實例:

          ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("bean.xml");

                

          HelloBean hello = (HelloBean) context.getBean("helloBean");

          hello.setApplicationContext(context);

          System.out.println(hello.getHelloWord());


           就Bean而言,降低了對Spring的依賴,可以比較容易從現有的框架中脫離。

           

          posted @ 2010-11-24 11:14 楊羅羅 閱讀(7668) | 評論 (1)編輯 收藏

          2010年11月19日

          Hibernate的二級緩存策略的一般過程如下:

            1) 條件查詢的時候,總是發出一條select * from table_name where …. (選擇所有字段)這樣的SQL語句查詢數據庫,一次獲得所有的數據對象。

            2) 把獲得的所有數據對象根據ID放入到第二級緩存中。

            3) 當Hibernate根據ID訪問數據對象的時候,首先從Session一級緩存中查;查不到,如果配置了二級緩存,那么從二級緩存中查;查不到,再查詢數據庫,把結果按照ID放入到緩存。

            4) 刪除、更新、增加數據的時候,同時更新緩存。

            Hibernate的二級緩存策略,是針對于ID查詢的緩存策略,對于條件查詢則毫無作用。為此,Hibernate提供了針對條件查詢的Query緩存。

            Hibernate的Query緩存策略的過程如下:

            1) Hibernate首先根據這些信息組成一個Query Key,Query Key包括條件查詢的請求一般信息:SQL, SQL需要的參數,記錄范圍(起始位置rowStart,最大記錄個數maxRows),等。

            2) Hibernate根據這個Query Key到Query緩存中查找對應的結果列表。如果存在,那么返回這個結果列表;如果不存在,查詢數據庫,獲取結果列表,把整個結果列表根據Query Key放入到Query緩存中。

            3) Query Key中的SQL涉及到一些表名,如果這些表的任何數據發生修改、刪除、增加等操作,這些相關的Query Key都要從緩存中清空。

          posted @ 2010-11-19 11:33 楊羅羅 閱讀(782) | 評論 (0)編輯 收藏

          2010年11月18日

          在JDK 5之前Java語言是靠synchronized關鍵字保證同步的,這會導致有鎖(后面的章節還會談到鎖)。

          鎖機制存在以下問題:

          (1)在多線程競爭下,加鎖、釋放鎖會導致比較多的上下文切換和調度延時,引起性能問題。

          (2)一個線程持有鎖會導致其它所有需要此鎖的線程掛起。

          (3)如果一個優先級高的線程等待一個優先級低的線程釋放鎖會導致優先級倒置,引起性能風險。

          volatile是不錯的機制,但是volatile不能保證原子性。因此對于同步最終還是要回到鎖機制上來。

          獨占鎖是一種悲觀鎖,synchronized就是一種獨占鎖,會導致其它所有需要鎖的線程掛起,等待持有鎖的線程釋放鎖。而另一個更加有效的鎖就是樂觀鎖。所謂觀鎖就是,每次不加鎖而是假設沒有沖突而去完成某項操作,如果因為沖突失敗就重試,直到成功為止。

          CAS 操作

          上面的樂觀鎖用到的機制就是CAS,Compare and Swap。

          CAS有3個操作數,內存值V,舊的預期值A,要修改的新值B。當且僅當預期值A和內存值V相同時,將內存值V修改為B,否則什么都不做。

          非阻塞算法 (nonblocking algorithms)

          一個線程的失敗或者掛起不應該影響其他線程的失敗或掛起的算法。

          現代的CPU提供了特殊的指令,可以自動更新共享數據,而且能夠檢測到其他線程的干擾,而 compareAndSet() 就用這些代替了鎖定。

          拿出AtomicInteger來研究在沒有鎖的情況下是如何做到數據正確性的。

          private volatile int value;

          首先毫無以為,在沒有鎖的機制下可能需要借助volatile原語,保證線程間的數據是可見的(共享的)。這樣才獲取變量的值的時候才能直接讀取。

          public final int get() {
                  return value;
              }

          然后來看看++i是怎么做到的。

          public final int incrementAndGet() {
              for (;;) {
                  int current = get();
                  int next = current + 1;
                  if (compareAndSet(current, next))
                      return next;
              }
          }

          在這里采用了CAS操作,每次從內存中讀取數據然后將此數據和+1后的結果進行CAS操作,如果成功就返回結果,否則重試直到成功為止。

          而compareAndSet利用JNI來完成CPU指令的操作。

          public final boolean compareAndSet(int expect, int update) {   
              return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);
              }

          整體的過程就是這樣子的,利用CPU的CAS指令,同時借助JNI來完成Java的非阻塞算法。其它原子操作都是利用類似的特性完成的。

          而整個J.U.C都是建立在CAS之上的,因此對于synchronized阻塞算法,J.U.C在性能上有了很大的提升。

          CAS看起來很爽,但是會導致“ABA問題”。

          CAS算法實現一個重要前提需要取出內存中某時刻的數據,而在下時刻比較并替換,那么在這個時間差類會導致數據的變化

          比如說一個線程one從內存位置V中取出A,這時候另一個線程two也從內存中取出A,并且two進行了一些操作變成了B,然后two又將V位置的數據變成A,這時候線程one進行CAS操作發現內存中仍然是A,然后one操作成功。盡管線程one的CAS操作成功,但是不代表這個過程就是沒有問題的。如果鏈表的頭在變化了兩次后恢復了原值,但是不代表鏈表就沒有變化。因此前面提到的原子操作AtomicStampedReference/AtomicMarkableReference就很有用了。這允許一對變化的元素進行原子操作。

          posted @ 2010-11-18 15:16 楊羅羅 閱讀(3133) | 評論 (1)編輯 收藏

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