太陽雨

          痛并快樂著

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          一、避免在循環條件中使用復雜表達式


          在不做編譯優化的情況下,在循環中,循環條件會被反復計算,如果不使用復雜表達式,而使循環條件值不變的話,程序將會運行的更快。

          例子:
          import java.util.Vector;
          class CEL {
              void method (Vector vector) {
                  for (int i = 0; i < vector.size (); i++)  // Violation
                      ; // ...
              }
          }

          更正:
          class CEL_fixed {
              void method (Vector vector) {
                  int size = vector.size ()
                  for (int i = 0; i < size; i++)
                      ; // ...
              }
          }

          二、為'Vectors' 和 'Hashtables'定義初始大小


          JVM為Vector擴充大小的時候需要重新創建一個更大的數組,將原原先數組中的內容復制過來,最后,原先的數組再被回收。可見Vector容量的擴大是一個頗費時間的事。
          通常,默認的10個元素大小是不夠的。你最好能準確的估計你所需要的最佳大小。

          例子:
          import java.util.Vector;
          public class DIC {
              public void addObjects (Object[] o) {
                  // if length > 10, Vector needs to expand
                  for (int i = 0; i< o.length;i++) {    
                      v.add(o);   // capacity before it can add more elements.
                  }
              }
              public Vector v = new Vector();  // no initialCapacity.
          }

          更正:
          自己設定初始大小。
              public Vector v = new Vector(20);  
              public Hashtable hash = new Hashtable(10);

          參考資料:
          Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming
          Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 pp.55 – 57

          三、在finally塊中關閉Stream


          程序中使用到的資源應當被釋放,以避免資源泄漏。這最好在finally塊中去做。不管程序執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。
                   
          例子:
          import java.io.*;
          public class CS {
              public static void main (String args[]) {
                  CS cs = new CS ();
                  cs.method ();
              }
              public void method () {
                  try {
                      FileInputStream fis = new FileInputStream ("CS.java");
                      int count = 0;
                      while (fis.read () != -1)
                          count++;
                      System.out.println (count);
                      fis.close ();
                  } catch (FileNotFoundException e1) {
                  } catch (IOException e2) {
                  }
              }
          }
                   
          更正:
          在最后一個catch后添加一個finally塊

          參考資料:
          Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".
          Addison Wesley, 2000, pp.77-79

          四、使用'System.arraycopy ()'代替通過來循環復制數組


          'System.arraycopy ()' 要比通過循環來復制數組快的多。
                   
          例子:
          public class IRB
          {
              void method () {
                  int[] array1 = new int [100];
                  for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
                      array1 [i] = i;
                  }
                  int[] array2 = new int [100];
                  for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
                      array2 [i] = array1 [i];                 // Violation
                  }
              }
          }
                   
          更正:
          public class IRB
          {
              void method () {
                  int[] array1 = new int [100];
                  for (int i = 0; i < array1.length; i++) {
                      array1 [i] = i;
                  }
                  int[] array2 = new int [100];
                  System.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100);
              }
          }
                   
          參考資料:
          http://www.cs.cmu.edu/~jch/java/speed.html

          五、讓訪問實例內變量的getter/setter方法變成”final”


          簡單的getter/setter方法應該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被重載,所以,可以變成”inlined”

          例子:
          class MAF {
              public void setSize (int size) {
                   _size = size;
              }
              private int _size;
          }

          更正:
          class DAF_fixed {
              final public void setSize (int size) {
                   _size = size;
              }
              private int _size;
          }

          參考資料:
          Warren N. and Bishop P. (1999), "Java in Practice", p. 4-5
          Addison-Wesley, ISBN 0-201-36065-9

          六、避免不需要的instanceof操作


          如果左邊的對象的靜態類型等于右邊的,instanceof表達式返回永遠為true。
                   
          例子:         
          public class UISO {
              public UISO () {}
          }
          class Dog extends UISO {
              void method (Dog dog, UISO u) {
                  Dog d = dog;
                  if (d instanceof UISO) // always true.
                      System.out.println("Dog is a UISO");
                  UISO uiso = u;
                  if (uiso instanceof Object) // always true.
                      System.out.println("uiso is an Object");
              }
          }
                   
          更正:         
          刪掉不需要的instanceof操作。
                   
          class Dog extends UISO {
              void method () {
                  Dog d;
                  System.out.println ("Dog is an UISO");
                  System.out.println ("UISO is an UISO");
              }
          }

          七、避免不需要的造型操作


          所有的類都是直接或者間接繼承自Object。同樣,所有的子類也都隱含的“等于”其父類。那么,由子類造型至父類的操作就是不必要的了。
          例子:
          class UNC {
              String _id = "UNC";
          }
          class Dog extends UNC {
              void method () {
                  Dog dog = new Dog ();
                  UNC animal = (UNC)dog;  // not necessary.
                  Object o = (Object)dog;         // not necessary.
              }
          }
                   
          更正:         
          class Dog extends UNC {
              void method () {
                  Dog dog = new Dog();
                  UNC animal = dog;
                  Object o = dog;
              }
          }
                   
          參考資料:
          Nigel Warren, Philip Bishop: "Java in Practice - Design Styles and Idioms
          for Effective Java".  Addison-Wesley, 1999. pp.22-23

          八、如果只是查找單個字符的話,用charAt()代替startsWith()


          用一個字符作為參數調用startsWith()也會工作的很好,但從性能角度上來看,調用用String API無疑是錯誤的!
                   
          例子:
          public class PCTS {
              private void method(String s) {
                  if (s.startsWith("a")) { // violation
                      // ...
                  }
              }
          }
                   
          更正         
          將'startsWith()' 替換成'charAt()'.
          public class PCTS {
              private void method(String s) {
                  if ('a' == s.charAt(0)) {
                      // ...
                  }
              }
          }
                   
          參考資料:
          Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming
          Techniques"  Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3

          九、使用移位操作來代替'a / b'操作


          "/"是一個很“昂貴”的操作,使用移位操作將會更快更有效。

          例子:
          public class SDIV {
              public static final int NUM = 16;
              public void calculate(int a) {
                  int div = a / 4;            // should be replaced with "a >> 2".
                  int div2 = a / 8;         // should be replaced with "a >> 3".
                  int temp = a / 3;
              }
          }

          更正:
          public class SDIV {
              public static final int NUM = 16;
              public void calculate(int a) {
                  int div = a >> 2;  
                  int div2 = a >> 3;
                  int temp = a / 3;       // 不能轉換成位移操作
              }
          }

          十、使用移位操作代替'a * b'


          同上。
          [i]但我個人認為,除非是在一個非常大的循環內,性能非常重要,而且你很清楚你自己在做什么,方可使用這種方法。否則提高性能所帶來的程序晚讀性的降低將是不合算的。

          例子:
          public class SMUL {
              public void calculate(int a) {
                  int mul = a * 4;            // should be replaced with "a << 2".
                  int mul2 = 8 * a;         // should be replaced with "a << 3".
                  int temp = a * 3;
              }
          }

          更正:
          package OPT;
          public class SMUL {
              public void calculate(int a) {
                  int mul = a << 2;  
                  int mul2 = a << 3;
                  int temp = a * 3;       // 不能轉換
              }
          }

          十一、在字符串相加的時候,使用 ' ' 代替 " ",如果該字符串只有一個字符的話



          例子:
          public class STR {
              public void method(String s) {
                  String string = s + "d"  // violation.
                  string = "abc" + "d"      // violation.
              }
          }

          更正:
          將一個字符的字符串替換成' '
          public class STR {
              public void method(String s) {
                  String string = s + 'd'
                  string = "abc" + 'd'   
              }
          }

          十二、不要在循環中調用synchronized(同步)方法


          方法的同步需要消耗相當大的資料,在一個循環中調用它絕對不是一個好主意。

          例子:
          import java.util.Vector;
          public class SYN {
              public synchronized void method (Object o) {
              }
              private void test () {
                  for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
                      method (vector.elementAt(i));    // violation
                  }
              }
              private Vector vector = new Vector (5, 5);
          }

          更正:
          不要在循環體中調用同步方法,如果必須同步的話,推薦以下方式:
          import java.util.Vector;
          public class SYN {
              public void method (Object o) {
              }
          private void test () {
              synchronized{//在一個同步塊中執行非同步方法
                      for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
                          method (vector.elementAt(i));   
                      }
                  }
              }
              private Vector vector = new Vector (5, 5);
          }

          十三、將try/catch塊移出循環


          把try/catch塊放入循環體內,會極大的影響性能,如果編譯JIT被關閉或者你所使用的是一個不帶JIT的JVM,性能會將下降21%之多!
                   
          例子:         
          import java.io.FileInputStream;
          public class TRY {
              void method (FileInputStream fis) {
                  for (int i = 0; i < size; i++) {
                      try {                                      // violation
                          _sum += fis.read();
                      } catch (Exception e) {}
                  }
              }
              private int _sum;
          }
                   
          更正:         
          將try/catch塊移出循環         
              void method (FileInputStream fis) {
                  try {
                      for (int i = 0; i < size; i++) {
                          _sum += fis.read();
                      }
                  } catch (Exception e) {}
              }
                   
          參考資料:
          Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".
          Addison Wesley, 2000, pp.81 – 83

          十四、對于boolean值,避免不必要的等式判斷


          將一個boolean值與一個true比較是一個恒等操作(直接返回該boolean變量的值). 移走對于boolean的不必要操作至少會帶來2個好處:
          1)代碼執行的更快 (生成的字節碼少了5個字節);
          2)代碼也會更加干凈 。

          例子:
          public class UEQ
          {
              boolean method (String string) {
                  return string.endsWith ("a") == true;   // Violation
              }
          }

          更正:
          class UEQ_fixed
          {
              boolean method (String string) {
                  return string.endsWith ("a");
              }
          }

          十五、對于常量字符串,用'String' 代替 'StringBuffer'


          常量字符串并不需要動態改變長度。
          例子:
          public class USC {
              String method () {
                  StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello");
                  String t = s + "World!";
                  return t;
              }
          }

          更正:
          把StringBuffer換成String,如果確定這個String不會再變的話,這將會減少運行開銷提高性能。

          十六、用'StringTokenizer' 代替 'indexOf()' 和'substring()'


          字符串的分析在很多應用中都是常見的。使用indexOf()和substring()來分析字符串容易導致StringIndexOutOfBoundsException。而使用StringTokenizer類來分析字符串則會容易一些,效率也會高一些。

          例子:
          public class UST {
              void parseString(String string) {
                  int index = 0;
                  while ((index = string.indexOf(".", index)) != -1) {
                      System.out.println (string.substring(index, string.length()));
                  }
              }
          }

          參考資料:
          Graig Larman, Rhett Guthrie: "Java 2 Performance and Idiom Guide"
          Prentice Hall PTR, ISBN: 0-13-014260-3 pp. 282 – 283

          十七、使用條件操作符替代"if (cond) return; else return;" 結構


          條件操作符更加的簡捷
          例子:
          public class IF {
              public int method(boolean isDone) {
                  if (isDone) {
                      return 0;
                  } else {
                      return 10;
                  }
              }
          }

          更正:
          public class IF {
              public int method(boolean isDone) {
                  return (isDone ? 0 : 10);
              }
          }

          十八、使用條件操作符代替"if (cond) a = b; else a = c;" 結構


          例子:
          public class IFAS {
              void method(boolean isTrue) {
                  if (isTrue) {
                      _value = 0;
                  } else {
                      _value = 1;
                  }
              }
              private int _value = 0;
          }

          更正:
          public class IFAS {
              void method(boolean isTrue) {
                  _value = (isTrue ? 0 : 1);       // compact expression.
              }
              private int _value = 0;
          }

          十九、不要在循環體中實例化變量


          在循環體中實例化臨時變量將會增加內存消耗

          例子:         
          import java.util.Vector;
          public class LOOP {
              void method (Vector v) {
                  for (int i=0;i < v.size();i++) {
                      Object o = new Object();
                      o = v.elementAt(i);
                  }
              }
          }
                   
          更正:         
          在循環體外定義變量,并反復使用         
          import java.util.Vector;
          public class LOOP {
              void method (Vector v) {
                  Object o;
                  for (int i=0;i<v.size();i++) {
                      o = v.elementAt(i);
                  }
              }
          }

          二十、確定 StringBuffer的容量


          StringBuffer的構造器會創建一個默認大小(通常是16)的字符數組。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配內存,創建一個更大的數組,并將原先的數組復制過來,再丟棄舊的數組。在大多數情況下,你可以在創建 StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高性能。

          例子:         
          public class RSBC {
              void method () {
                  StringBuffer buffer = new StringBuffer(); // violation
                  buffer.append ("hello");
              }
          }
                   
          更正:         
          為StringBuffer提供寢大小。         
          public class RSBC {
              void method () {
                  StringBuffer buffer = new StringBuffer(MAX);
                  buffer.append ("hello");
              }
              private final int MAX = 100;
          }
                   
          參考資料:
          Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming
          Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 p.30 – 31

          二十一、盡可能的使用棧變量


          如果一個變量需要經常訪問,那么你就需要考慮這個變量的作用域了。static? local?還是實例變量?訪問靜態變量和實例變量將會比訪問局部變量多耗費2-3個時鐘周期。
                   
          例子:
          public class USV {
              void getSum (int[] values) {
                  for (int i=0; i < value.length; i++) {
                      _sum += value[i];           // violation.
                  }
              }
              void getSum2 (int[] values) {
                  for (int i=0; i < value.length; i++) {
                      _staticSum += value[i];
                  }
              }
              private int _sum;
              private static int _staticSum;
          }     
                   
          更正:         
          如果可能,請使用局部變量作為你經常訪問的變量。
          你可以按下面的方法來修改getSum()方法:         
          void getSum (int[] values) {
              int sum = _sum;  // temporary local variable.
              for (int i=0; i < value.length; i++) {
                  sum += value[i];
              }
              _sum = sum;
          }
                   
          參考資料:         
          Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide".
          Addison Wesley, 2000, pp.122 – 125

          二十二、不要總是使用取反操作符(!)


          取反操作符(!)降低程序的可讀性,所以不要總是使用。

          例子:
          public class DUN {
              boolean method (boolean a, boolean b) {
                  if (!a)
                      return !a;
                  else
                      return !b;
              }
          }

          更正:
          如果可能不要使用取反操作符(!)

          二十三、與一個接口 進行instanceof操作


          基于接口的設計通常是件好事,因為它允許有不同的實現,而又保持靈活。只要可能,對一個對象進行instanceof操作,以判斷它是否某一接口要比是否某一個類要快。

          例子:
          public class INSOF {
              private void method (Object o) {
                  if (o instanceof InterfaceBase) { }  // better
                  if (o instanceof ClassBase) { }   // worse.
              }
          }

          class ClassBase {}
          interface InterfaceBase {}
          posted on 2008-12-22 12:05 小蟲旺福 閱讀(350) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: j2se
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