《深入淺出MFC》學習筆記之二
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作者:XGM 2001-8-14
MFC程序也是Windows程序,所以它也有一個WinMain,但是我們在程序中看不到它的蹤影。實際上,在程序進入點之前,有一個(而且只有一個)全局對象(在Hello程序中名為theApp),這是所謂的application
object,當操作系統將程序加載并激活時,這個全局對象獲得配置,其構造函數會先執行,比WinMain更早。
書中所舉Hello程序,是一個簡單的MFC程序,其主體在于WinMain和WndProc,而這兩個部分其實都有相當程度的不變性。MFC就是把有著相當固定行為的WinMain內部操作封裝在CWinApp中;把有著相當固定行為的WndProc內部操作封裝在CFrameWnd中。也就是說,CWinApp代表程序本體,CFrameWnd代表一個主框窗口
雖然WinMain和WndProc內部操作有相當程度的不變性,但面對不同應用程序也需有變化,所以必須以這兩個類為基礎,派生自己的類,并改寫其中一部分成員函數。
CWinApp----取代WinMain的地位
傳統上SDK程序的WinMain所完成的工作現由CWinApp的三個函數完成:
virtual BOOL InitApplication( );
virtual BOOL InitInstance( );
virtual BOOL Run( );
CFrameWnd-----取代WndProc的地位
CFrameWnd主要用來掌握一個窗口
引爆器------Application object
當執行Hello程序時,這個全局對象產生,于是構造函數(見APPCORE.CPP)執行起來,CWinApp之中的成員變量將因為這個全局對象的誕生而獲得配置與初值,配置完成后,WinMain(MFC早已準備好,并由鏈接器直接加到應用程序中去的)登場。
AfxWinInit:是繼CWinApp構造函數之后的第一個操作;
此后的操作是pApp->InitApplication(其中的pApp指向CMyWinApp對象,即本例中的theApp),因為CMyWinApp繼承自CWinApp,而InitApplication又是CWinApp的一個虛擬函數,我們沒有改寫它(大部分情況下也不需要改它),所以上述操作相當于調用CWinApp::InitApplication。此程序的代碼出現在APPCORE.CPP中;
繼InitApplication之后,AfxWinMain調用pApp->InitInstance,InitInstance是CWinApp的一個虛擬函數(應用程序一定要改寫這個函數,因為它在CWinApp中是個空函數,沒有任何默任操作),我們改寫了它,所以上述操作就是調有我們自己的這個InitInstance函數,我們將在該處展開我們的主窗口生命。
CMyWinApp::InitInstance一開始new了一個CMyFrameWnd對象,new會引發構造函數CmyFrameWnd::CMyFrameWnd,其中調用了CFrameWnd的成員函數Create,它將產生一個窗口。
Create函數共八個參數,第一個,指定WNDCLASS窗口類,如果放置NULL,表示要以MFC內建的窗口類產生一個標準的外框窗口(Create函數在產生窗口之前會引發窗口類的注冊操作,下一段講述這一內容);第二個,指定窗口標題;第三個,指定窗口風格,默認是WS-OVERLAPPEDWINDOW,如果你不想要窗口右上角的極大極小鈕,可以改成WS-OVERLAPPED|WS-CAPTION|WS-SYSMENU|WS-THICKFRAME|WS-MINIMIZEBOX|WS-MAXIMIZEBOX,如果希望有垂直滾動條,再加上WS-VSCROLL;第四個參數,指定窗口的位置與大小,默認值rectDefault
;第五個,指定父窗口,第六個指定菜單;第七個,為擴充風格,唯有以:CreateWindowEx(而非:CreateWindow)函數才能完成,事實上,CFrameWnd:Create最終調用的正是:CreateWindowEx;第八個,是一個指向CCreateContext結構的指針,framework利用它,在具備Document/View結構的程序中初始化外框窗口,默認值NULL
CFrameWnd:Create在函數中調用CreateEx(CWnd有這個成員函數,但其派生類CFrameWnd并沒有,所以這里調用的實際上是CWnd:CreateEx);后者又調用PreCreateWindow虛擬函數(它在CWnd及其派生類CFrameWnd都有定義,所以實際上調用的是CFrameWnd::PreCreateWindow),這個函數調用了AfxDeferRegisterClass宏,它表示如果變量afxRegisteredClass的值顯示系統已經注冊了fClass
這種窗口類,MFC啥也不做,否則就調用AfxEndDeferRegisterClass(fClass){它調用兩個函數完成實際的窗口類注冊操作,一個是RegisterWithIcon,一個是AfxRegisterClass},準備注冊之。
窗口顯示與更新
CMyFrameWnd::CMyFrameWnd結束后,窗口已經誕生出來;程序又回到CMyWinApp::InitInstance,于是調用ShowWindow函數令窗口顯示出來,并調用UpdateWindow函數令Hello程序送出WM-PAINT
CWinApp::Run----程序生命的活水源頭
Run又是CWinApp的一個虛擬函數,我們沒有改寫它(大部分情況下也不需要改它),所以上述操作相當于調用CWinApp::Run
WinMain已由MFC提供,窗口類已由MFC注冊完成,連窗口函數也都由MFC提供
把消息與處理函數連接在一起:Message Map機制
MFC提供給應用程序使用的“很方便的接口”是兩組宏,以Hello為例,第一個操作是在Hello.h的CMyFrameWnd加上DECLARE-MESSAGE-MAP;第二個操作是在Hello.cpp的任何位置(當然不能在函數內)使用宏
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)
ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
來龍去脈總整理
程序的誕生
Application object 產生, 內存于是獲得配置,初值亦設立了。
AfxWinMain執行AfxWinInit,后者又調有AfxInitThread,把消息隊列盡量加
大到96
AfxWinMain執行InitApplication。這是CWinApp的虛擬函數,我們通常不改寫它
AfxWinMain執行InitInstance。這是CWinApp的虛擬函數,我們必須改寫它
CMyWinApp::InitInstance “new”了一個CMyFrameWnd對象
CmyFrameWnd構造函數調用Create,產生主窗口。我們在Create參數中指定的窗口類是NULL,于是MFC根據窗口種類,自行為我們注冊一個名為“AfxFrameOrView42d”的窗口類。
回到InitInstance中繼續執行ShowWindow,顯示窗口
執行UpdateWindow,于是發出WM-PAINT
回到AfxWinMain,執行Run,進入消息循環。
程序開始運行:
程序獲得WM-PAINT消息(由CWinApp::Run中的::GetMessage循環)
WM-PAINT經由::DispatchMessage送到窗口函數CWnd::DefWindowProc中。
CWnd::DefWindowProc將消息傳遞到消息映射表格
傳遞過程中發現有相符項目,于是調用項目中對應的函數。此函數是利用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之間的宏設立起來的。
標準消息的處理程序亦有標準命名,例如WM-PAINT必由OnPaint處理
程序的死亡:
使用者單擊File/Close,于是發出WM-CLOSE
CMyFrameWnd并沒有設置WM-CLOSE處理程序,于是交給默認的處理程序
默認函數對于WM-CLOSE的處理方式是調用::DestroyWindow,并因而發出WM-DESTROY
默認的WM-DESTROY處理方式是調用::PostQuitMessage,因此發出WM-QUIT
CWinApp::Run收到WM-QUIT后會結束內部之消息循環,然后調用ExitInstance,這是CWinApp的一個虛擬函數;如果CMyWinApp改寫了ExitInstance,那么CWinApp::Run所調用的就是CMyWinApp::ExitInstance,否則就是CWinApp::ExitInstance
最后回到AfxWinMain,執行AfxWinTerm,結束程序
附Hello程序部分代碼:
Hello.cpp
#include "Stdafx.h"
#include "Hello.h"
#include "Resource.h"
CMyWinApp theApp; // application object
//--------------------------------------------------------------------
// CMyWinApp's member
//--------------------------------------------------------------------
BOOL CMyWinApp::InitInstance()
{
m_pMainWnd = new CMyFrameWnd();
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
//--------------------------------------------------------------------
// CMyWinApp's member
//--------------------------------------------------------------------
BOOL CMyWinApp::OnIdle(LONG lCount)
{
CMyFrameWnd* pWnd = (CMyFrameWnd*)m_pMainWnd;
pWnd->IdleTimeHandler(lCount);
return TRUE;
}
//--------------------------------------------------------------------
// CMyFrameWnd's member
//--------------------------------------------------------------------
CMyFrameWnd::CMyFrameWnd()
{
Create(NULL, "Hello MFC", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault,
NULL, "MainMenu"); }
//--------------------------------------------------------------------
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)
ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
//--------------------------------------------------------------------
void CMyFrameWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CRect rect;
GetClientRect(rect);
dc.SetTextAlign(TA_BOTTOM | TA_CENTER);
::LineDDA(rect.right/2, 0, rect.right/2, rect.bottom/2,
(LINEDDAPROC) LineDDACallback, (LPARAM) (LPVOID) &dc);
}
//--------------------------------------------------------------------
VOID CALLBACK CMyFrameWnd::LineDDACallback(int x, int y, LPARAM
lpdc)
{
static char szText[] = "Hello, MFC";
((CDC*)lpdc)->TextOut(x, y, szText, sizeof(szText)-1);
for(int i=1; i<50000; i++);
}
//--------------------------------------------------------------------
void CMyFrameWnd::OnAbout()
{
CDialog about("AboutBox", this); // "AboutBox"
about.DoModal();
}
//--------------------------------------------------------------------
void CMyFrameWnd::IdleTimeHandler(LONG lCount)
{
CString str;
CRect rect(10,10,200,30);
CDC* pDC = new CClientDC(this);
str.Format("%010d", lCount);
pDC->DrawText(str, &rect, DT_LEFT | DT_TOP);
}
Hello.h
class CMyWinApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance(); //
virtual BOOL OnIdle(LONG lCount); // OnIdle e?^
};
//--------------------------------------------------------------------
class CMyFrameWnd : public CFrameWnd
{
public:
CMyFrameWnd(); // constructor
afx_msg void OnPaint(); // for WM_PAINT
afx_msg void OnAbout(); // for WM_COMMAND (IDM_ABOUT)
void IdleTimeHandler(LONG lCount); // we want it call by
CMyWinApp::OnIdle
private:
DECLARE_MESSAGE_MAP() // Declare Message Map
static VOID CALLBACK LineDDACallback(int,int,LPARAM);
//?C
};
posted on 2005-11-01 14:39 小辭猬 閱讀(229) 評論(0) 編輯 收藏 所屬分類: C++