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          [轉]JavaScript面向對象的特性

          如果你使用JavaScript編程,你或許會懷疑它是否包含了面向對象(OO)的結構。實際上,JavaScript的確支持面向對象的架構――在某種程度上。本文將通過一個可擴展向量圖形(SVG)的實例來說明JavaScript的OO結構。

          我如何在類中定義方法和屬性?

          OO開發的一個基本方面是類及其相應的方法和/或屬性的使用。JavaScript通過function關鍵字支持類(及其屬性)的使用。下面的代碼定義了一個叫做Figure的JavaScript類:
          function Figure() {
          this.centerX=0;
          this.centerY=0;
          this.area=0;
          this.transform = transform; // methods are defined like this
          function transform(moveX,moveY,angle) {
          this.centerX += moveX;
          this.centerY += moveY;
          } }

          這個Figure類有三個屬性:centerX,centerY,和area。另外,它還有一個方法叫做transform()。前三行是這個類的構造器。
          但是它看起來不像一個類
          你會想Figure()看起來不像一個類,而更像一個JavaScript的函數。那么為什么Figure()定義的是個類?

          嚴格的說,Figure()函數沒有定義一個類,但是它仿造了一個。它實際上創建了一個對象,在括號里的代碼使這個對象的構造器。JavaScript的對象支持是很基礎的,它并不區分類和對象。
          這就引到了問題為什么Figure()函數創建的是一個對象。對象是可以有屬性和方法的。基本上,因為Figure()函數同時包含了屬性和方法,它就是個對象。在JavaScript里,所有的函數即是對象又是可調用的代碼塊。這不像它聽起來的那樣容易被誤解。要創建一個Figure()類/對象,你只用使用以下句法:
          MyFigure = new Figure();
          你也可以把Figure()函數當作代碼塊調用,就像這樣:
          figValue = Figure();
          變量figValue沒有被定義是因為代碼塊Figure()沒有返回任何值。如果你把return(this.area)加到函數的最后一行,figValue就會有個值0。所以figValue是個類型數字,MyFigure是對象 Rectangle的實例。
          為什么所有的變量前面都一個“this”?

          這個關鍵字this表示這是對象的實例變量,可以使用MyFigure.centerX從對象外部訪問。要讓變量成為私有變量,去掉前綴this就行了。this.transform = transform這一行讓方法成為公用方法。這個方法通過MyFigure.transform(100,100,0)調用。

          這些類有層次之分嗎?

          另一個好問題的是JavaScript的類是否有層次之分。回答是肯定有。我們來仔細看看是怎么做到分層的。我們可以定義一個Rectangle子類,并把Figure作為父類:

          function Rectangle(startX, startY, endX, endY) {
          this.width = endX - startX;
          this.height = endY - startY;
          this.centerX = (endX + startX)/2;
          this.centerY = (endY + startY)/2;
          this.computeArea = computeArea;
          function computeArea() {
          this.area = this.width*this.height;
          } }
          Rectangle.prototype = new Figure();

          Rectangle對象是用4個自變量創建的,前四行是構造器。 Rectangle類包含了一個方法: computeArea()。最后一行Rectangle.prototype = new Figure();,把Rectangle類定義為從Figure類繼承來的子類。
          然我來解釋一下prototype(原型)。每個對象構造器都有prototype屬性;這是用來給所有的對象增加新屬性和方法的。這就是為什么原型被用來實現繼承:child.prototype = new parent();。通過原型,父對象的所有屬性和方法都被添加到子對象上。
          要注意this.centerX,this.centerY,和area是Rectangle類中所使用的屬性,但是它們是 Figure父類的屬性。和Rectangle類相似,Circle類可以被定義成Figure類的原型。這種父子關系可以按你需要來定義深度;你可以創建另一個Rectangle的子類。
          我如何創建一個類的實例?

          在JavaScript里創建一個類的實例很容易:
          rect = new Rectangle(100,100,900,800);
          這就創建了Rectangle類型的一個對象。Rectangle的構造器在屬性width, height, centerX, 和centerY中填入了值。rect.area屬性的值是零(0)。使用這個命令就能調用area方法:
          rect.computeArea();
          rect.area的值現在是560,000。要調用transform方法使用:
          rect.transform(100,200,0);

          父和子對象的屬性可以像這樣訪問到:
          var ar = rect.area;
          var wi = rect.width;

          我能超越屬性和方法嗎?

          就像你在Java中的一樣,你可以超越屬性和方法。在子類中定義的屬性或者方法可以超越同名的父類的屬性和方法。
          和全局變量互動
          JavaScript也支持全局變量的使用。在以下代碼段中測試一下g_area變量的范圍:
          <HTML>
          <SCRIPT>
          var g_area = 20;
          function Figure() {

          this.area=g_area;

          }
          function Rectangle(){ … }
          Rectangle.prototype = new Figure();
          function test(){
          g_area = 40;
          rect = new Rectangle();
          alert(rect.area);
          }
          </SCRIPT>
          <BODY onLoad = 'test()'/>
          </BODY>
          </HTML>
          rect.area的值是20(不是你預計的40),這是因為Rectangle對象是Figure對象的原型,這種關系在test()被調用以前就被定義了。要使用g_area的新值,你需要用以下的方法:

          function test() {
          g_area = 40;
          Rectangle.prototype = new Figure();
          rect = new Rectangle();
          alert(rect.area);
          }

          對于所有的Rectangle的新實例,這將改變area屬性的值。或者,你可以使用這種方法:function test() {
          g_area = 40;
          rect = new Rectangle();
          Rectangle.prototype.area = g_area;
          alert(rect.area);
          }

          這將改變Rectangle所有現存的以及新實例的area屬性的值。
          結論

          為了效仿OO開發,JavaScript提供了必需的繼承、封裝和超越屬性,盡管它不支持接口和方法的過載。如果你是剛接觸到OO開發,用它試試。OO概念允許開發者將一組數據和相關操作集中入一個對象。這在管理瀏覽器事件和管理瀏覽器內SVG圖時很有用。

          posted on 2006-08-30 09:37 sunfruit 閱讀(405) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: JAVASCRIPT

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