【Head First設計模式】-Strategy模式
一、從訂餐開始
小王和小劉兩人到餐廳點餐,兩人分別如下告訴廚師。
小王:我要一杯加了香草冰淇淋的巧克力汽水。
小劉:一個黑與白。
這兩人點的餐有什么不同呢?其實是一樣的,都是同一份。只是小劉用專業的名字說來出,廚師一聽就明白。但小王沒有,他不懂,因此他與廚師之間沒有“共享的詞匯”。共享的詞匯不僅方便顧客點餐,也讓廚師不用記太多的事。
設計模式就是讓我們與其它的開發人員之間的共享詞匯,一旦懂得這些共享詞匯,和其它開發人員之間的溝通就容易很多。也讓那些不懂設計模式的程序開始學習模式。設計模式可以把思考架構的層次提高到模式層面,而不僅僅停留在瑣碎的對象上。
二、Strategy模式
1、兩大原則
設計模式真正體現的是Java的原則,而這些原則又通過這些優秀的模式反映出來。有些面向對象的原則,適用于所有的模式,當無法找到適當的模式解決問題時,這些原則就是唯一的標準了。Strategy模式體現了如下的兩大原則:
l 針對接口編程,而不是針對實現編程。
l 多用組合,少用繼承。
2.傳統設計 3.strategy設計 三、代碼實現 1.抽象類Duck.java 2.行為封裝類 (1)接口 接口FlyBehavior.java 接口FlyBehavior.java
package com.sterning.ch1_strategy;
import com.sterning.ch1_strategy.behavior.FlyBehavior;
import com.sterning.ch1_strategy.behavior.QuackBehavior;
public abstract class Duck
{
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior)
{
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior)
{
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
public Duck()
{
}
public abstract void display();
public void performFly()
{
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack()
{
quackBehavior.quack();
}
public void swim()
{
System.out.println("All ducks float,even decoys!");
}
}
package com.sterning.ch1_strategy.behavior;
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
package com.sterning.ch1_strategy.behavior;
public interface QuackBehavior {
public void quack();
}
(2)實現
FlyNoWay.java












FlyRocketPowered.java












FlyWithWings.java












MuteQuack.java












Quack.java













Squeak.java












3.實現類
MallardDuck.java



















ModelDuck.java




















4.測試類
MiniDuckSimulator.java























源代碼下載:DesignPattern_ch1_strategy.rar