Java JDK1.5 線程池使用


          一、簡介
          線程池類為 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用構(gòu)造方法為:

          ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
          long keepAliveTime, TimeUnit unit,
          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
          RejectedExecutionHandler handler)

          corePoolSize: 線程池維護線程的最少數(shù)量
          maximumPoolSize:線程池維護線程的最大數(shù)量
          keepAliveTime: 線程池維護線程所允許的空閑時間
          unit: 線程池維護線程所允許的空閑時間的單位
          workQueue: 線程池所使用的緩沖隊列
          handler: 線程池對拒絕任務(wù)的處理策略

          一個任務(wù)通過 execute(Runnable)方法被添加到線程池,任務(wù)就是一個 Runnable類型的對象,任務(wù)的執(zhí)行方法就是 Runnable類型對象的run()方法。

          當(dāng)一個任務(wù)通過execute(Runnable)方法欲添加到線程池時:

          如果此時線程池中的數(shù)量小于corePoolSize,即使線程池中的線程都處于空閑狀態(tài),也要創(chuàng)建新的線程來處理被添加的任務(wù)。

          如果此時線程池中的數(shù)量等于 corePoolSize,但是緩沖隊列 workQueue未滿,那么任務(wù)被放入緩沖隊列。

          如果此時線程池中的數(shù)量大于corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,并且線程池中的數(shù)量小于maximumPoolSize,建新的線程來處理被添加的任務(wù)。

          如果此時線程池中的數(shù)量大于corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,并且線程池中的數(shù)量等于maximumPoolSize,那么通過 handler所指定的策略來處理此任務(wù)。

          也就是:處理任務(wù)的優(yōu)先級為:
          核心線程corePoolSize、任務(wù)隊列workQueue、最大線程maximumPoolSize,如果三者都滿了,使用handler處理被拒絕的任務(wù)。

          當(dāng)線程池中的線程數(shù)量大于 corePoolSize時,如果某線程空閑時間超過keepAliveTime,線程將被終止。這樣,線程池可以動態(tài)的調(diào)整池中的線程數(shù)。

          unit可選的參數(shù)為java.util.concurrent.TimeUnit中的幾個靜態(tài)屬性:
          NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。

          workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue

          handler有四個選擇:
          ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
          拋出java.util.concurrent.RejectedExecutionException異常
          ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
          重試添加當(dāng)前的任務(wù),他會自動重復(fù)調(diào)用execute()方法
          ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
          拋棄舊的任務(wù)
          ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
          拋棄當(dāng)前的任務(wù)




          二、一般用法舉例
          //------------------------------------------------------------
          //TestThreadPool.java
          //package cn.simplelife.exercise;

          import java.io.Serializable;
          import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
          import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
          import java.util.concurrent.TimeUnit;

          public class TestThreadPool {

          private static int produceTaskSleepTime = 2;
          private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
          private static int produceTaskMaxNumber = 10;

          public static void main(String[] args) {

          //構(gòu)造一個線程池
          ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3,
          TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
          new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());

          for(int i=1;i<=produceTaskMaxNumber;i++){
          try {
          //產(chǎn)生一個任務(wù),并將其加入到線程池
          String task = "task@ " + i;
          System.out.println("put " + task);
          threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));

          //便于觀察,等待一段時間
          Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
          } catch (Exception e) {
          e.printStackTrace();
          }
          }
          }

          /**
          * 線程池執(zhí)行的任務(wù)
          * @author hdpan
          */
          public static class ThreadPoolTask implements Runnable,Serializable{
          private static final long serialVersionUID = 0;
          //保存任務(wù)所需要的數(shù)據(jù)
          private Object threadPoolTaskData;

          ThreadPoolTask(Object tasks){
          this.threadPoolTaskData = tasks;
          }
          public void run(){
          //處理一個任務(wù),這里的處理方式太簡單了,僅僅是一個打印語句
          System.out.println("start .."+threadPoolTaskData);
          try {
          ////便于觀察,等待一段時間
          Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
          } catch (Exception e) {
          e.printStackTrace();
          }
          threadPoolTaskData = null;
          }
          public Object getTask(){
          return this.threadPoolTaskData;
          }
          }
          }
          //------------------------------------------------------------
          說明:
          1、在這段程序中,一個任務(wù)就是一個Runnable類型的對象,也就是一個ThreadPoolTask類型的對象。

          2、一般來說任務(wù)除了處理方式外,還需要處理的數(shù)據(jù),處理的數(shù)據(jù)通過構(gòu)造方法傳給任務(wù)。

          3、在這段程序中,main()方法相當(dāng)于一個殘忍的領(lǐng)導(dǎo),他派發(fā)出許多任務(wù),丟給一個叫 threadPool的任勞任怨的小組來做。

          這個小組里面隊員至少有兩個,如果他們兩個忙不過來,任務(wù)就被放到任務(wù)列表里面。

          如果積壓的任務(wù)過多,多到任務(wù)列表都裝不下(超過3個)的時候,就雇傭新的隊員來幫忙。但是基于成本的考慮,不能雇傭太多的隊員,至多只能雇傭 4個。

          如果四個隊員都在忙時,再有新的任務(wù),這個小組就處理不了了,任務(wù)就會被通過一種策略來處理,我們的處理方式是不停的派發(fā),直到接受這個任務(wù)為止(更殘忍!呵呵)。

          因為隊員工作是需要成本的,如果工作很閑,閑到 3SECONDS都沒有新的任務(wù)了,那么有的隊員就會被解雇了,但是,為了小組的正常運轉(zhuǎn),即使工作再閑,小組的隊員也不能少于兩個。

          4、通過調(diào)整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小來實現(xiàn)對派發(fā)任務(wù)和處理任務(wù)的速度的控制,改變這兩個值就可以觀察不同速率下程序的工作情況。

          5、通過調(diào)整4中所指的數(shù)據(jù),再加上調(diào)整任務(wù)丟棄策略,換上其他三種策略,就可以看出不同策略下的不同處理方式。

          6、對于其他的使用方法,參看jdk的幫助,很容易理解和使用。


          轉(zhuǎn)自:http://hi.baidu.com/gladfeel/blog/item/b52338731dd6c3198701b0b3.html
          posted on 2008-10-19 14:49 李威威 閱讀(2311) 評論(0)  編輯  收藏

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